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旧攻略TIP:[[旧攻略TIP]]
*攻略TIP [#d3ee3ab6]
音楽で世界を救う物語にようこそ!
ここでは攻略の手助けとなるような情報を紹介していきます。...
*新人さん向け攻略 [#ba859af9]
まず効率の良い攻略のための初期ポイント
・攻撃力or演奏力重視で編成、秒間ダメージが高くなるように...
・イベントを触る前にメインストーリーを進めて機能開放する(...
・オーケストラの強化も忘れない
** リセマラランキング(と称したゲーム開始時のオススメキャ...
スタートの引き直し可能ガチャで引いておきたいキャラクター...
ランキングと称しつつ順位はありません。並び順は召喚画面の...
#table_edit(リセマラランキング)
他の有用なキャラについては下の[[性能で見たオススメキャラ...
そちらではプレミアムガチャでは手に入らないキャラも紹介さ...
** 初期ポイント説明 [#hb070b90]
ホントは最初に説明しても良かった初期ポイントのために知っ...
・COLOR(red){''2020/10/22メンテのゲームバランス変更''}前...
・このゲームはキャラクターの初期レアリティよりも、覚醒(...
最高レアリティの★5であっても、十分な能力を発揮できるの...
・★4キャラは覚醒10回(通称10凸)でいったん止めましょう。...
・魔法は強力ですが、現在はゲージ速度がステータスに依存し...
攻撃力と演奏力の違いは敵の耐性であり、攻撃力が有効な敵...
・装備は重要です。キャラクター専用装備のステータス補正は...
** 装備について [#o091554e]
最初は基本的に''演奏力または攻撃力が上がる装備''を優先し...
素早さについては20000、30000といった''境界を越えられる場...
#region(''その他注意事項'')
武器種が合えば他のキャラのシンフォニア装備を1つまで装備...
そのため★4以上の装備は汎用装備含めて使いまわすことが多い...
★3以下の装備は繋ぎで使う場合もありますが、基本的には処分...
コツがわかってくるまではぱっと見弱そうな装備でも★4以上は...
素早さ調整のために★5キャラが★4キャラの装備を使うことも...
#endregion
** その他新人さん向け [#d02ff415]
#region(''いろいろ資源が足りなくなる方へ'')
リソース管理について
|~リソース|~説明|
|音晶石|購入、ログボ、ステージ初回攻略報酬、キャラクター...
|ゴールド| あちこちで使いますが、実は長く遊んでいると表示...
|各種ジェム|進化に使うアイテムです。課外授業で集めること...
|インペリアルジェム|進化に使う希少アイテムです。こちらは...
|各種フォニム|シンフォニア開放に使うアイテムです。最初の...
|贈り物各種|遠征をマメにやっていると余ります。|
|マテリアル各種|遠征をマメにやっていると余ります。|
|メロディカ各種|遠征をマメにやっていると余ります。|
|理事長代理の週末|★3以下の覚醒に使えます。&br;★3以下の...
|理事長代理の晴れ姿|★4キャラの覚醒に使えます。&br;供給が...
|理事長代理のマリアージュ|★5キャラの覚醒に使えます。&br;...
#endregion
#region(''ユニオンについて'')
可能なら活動がアクティブなユニオンに入ったほうが得です。
強力な助っ人が使用出来たり、ミッション報酬が手に入ったり...
また、ユニオンチャットで攻略のコツを教えてもらえるかもし...
ユニオンの探し方はいろいろ考えられますが、公式コミュニテ...
#endregion
*目標 [#v103b50a]
''1番目の目標:「遠征の開放」''
1-3-10(1.音楽解放戦線:第3章 電気姫との対峙:電気姫との...
遠征はデイリーミッションに入っている為、全部のミッション...
''2番目の目標:「ディソナンシアの開放」''
1-7-10(1.音楽解放戦線:第7章 シャルロワ地方を取り戻せ:...
ディソナシアは所謂ハードモードでCOLOR(red){''1日10ステー...
火力キャラとしては最上位層の ''「★5キャラ [[ファウスト]]...
COLOR(red){※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放し...
''3番目の目標:「虹のレリクスの開放」''
2-3-10(2.壊れたオルゴール:第3章 地方都市サンダリオンを...
虹のレリクスはCOLOR(red){''1日1回''}しか挑戦できませんが...
COLOR(red){※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放し...
好きなキャラを育成したい所ですが残念ながら高難易度は相当L...
例を挙げると☆5の無凸より☆4の2凸(2回覚醒した、装備枠が2つ...
☆3以下のキャラならば割と簡易に10凸(装備枠が全て空いた状態...
//以下の記述は適性とは言えない。だが、代替文章が思いつか...
//2019,12現在の仕様では演奏力が高い方が強力な音楽魔法によ...
//編成のコンバット(実際に戦う団員)は演奏力を上げる装備を...
//前衛で敵の攻撃を受けやすいキャラにはある程度防御力も必...
//
//また自身以外には同じ武器種の団員に1つづつですが、強力な...
//例えば☆3・ルカのシンフォニア装備はLV50にする事で演奏力...
上記の目標を達成した後は目標となる要素は複数あり、またど...
自分のペースで楽しく進めましょう。
例:
- 指揮者レベルを100まで上げる(%%2020年4月時点では100が上...
- キャラクターの全入手
- イベントステージの完全攻略
- 愛するキャラの育成
*編成 [#g16b0a05]
**コンバット [#hbcee676]
コンバットの配置枠は手持ちが5枠、助っ人が1枠あり、右側ほ...
''どこに配置しても自分の最適距離に移動しようとする''ので、
「前列には近接攻撃(打、斬、突)キャラを置かなければいけ...
前列に遠距離攻撃(銃、弓、魔)、後列に近距離を置いた際の...
極端な話、近接1人に魔4人などの編成でも([[ディソナンシア]...
それを踏まえた上で、以下の事を意識しながら編成、装備を行...
・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・低難易度のうちは「攻撃力」または「演奏力」が高くなるよ...
・高難易度では前衛キャラに「生命力」「防御力」を重視した...
*** 火力の役割のキャラについて [#o1196038]
- 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前は「演奏力」に...
- 「攻撃力」または「演奏力」、本人のステータスやシンフォ...
- 「素早さ」が20000、30000、40000、…と1万の桁の値が繰り上...
- 音楽魔法には3~6体対象のものもあり、そういったキャラ...
- 音楽魔法が単体対象で高倍率のキャラを採用するとボスの殲...
*** 盾の役割のキャラについて [#r7bfda39]
- 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前は「生命力」と...
- 「生命力」と「防御力」が盾の役割のキャラで重要なステー...
- ステータスだけでなく、武器種も気にしておきたい。「打」...
- 盾の役割のキャラでは''『挑発』''の効果のアビリティを持...
- 盾の役割のキャラでは◇(攻撃耐性)と○(演奏耐性)の違いも気...
*** その他の役割のキャラについて [#fa123c55]
- 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以降で、その他の役...
- 回復キャラは音楽魔法の回転率が下がったことからやや不遇...
- 防御デバフキャラは価値が上昇している模様
- 攻撃・演奏力のバフキャラは調整前より評価が上がっている...
- 状態異常付与キャラは高難易度ステージで活躍することがあ...
#region(''2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前の記述'')
''2020/10/22メンテのゲームバランス変更''で以下の記述には...
・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・より「演奏力」が高くなるように装備を組む
・前衛は高難易度では最低限の防御を確保する
覚醒回数が高いと、音楽魔法や特殊攻撃の威力や発動率が上が...
このゲームはCOLOR(red){''キャラクターの能力値以上に装備で...
覚醒が進まず装備欄が少ない高レアリティより、低レアリティ...
もちろん同じくらいの覚醒回数であれば高レアリティの方がよ...
属性相性については無視はできないものの、キャラ選択で優先...
特に攻撃においてはバフやデバフの効果がはるかに大きい為、...
音楽魔法、特殊攻撃はステータスの「演奏力」を基準にダメー...
更に音楽魔法のゲージ充填速度も「演奏力」に影響されるため...
現状では火力面においては「攻撃力」より「演奏力」の方が重...
高難易度になると被弾しやすい近接攻撃型がかなりダメージを...
状況に応じて前衛にはある程度の「防御力」を確保しましょう...
アビリティなどで回復が可能であれば「生命力」でも構いませ...
また、「防御力」が必要な場面までくると属性相性も顕著にな...
やられる前に押し切れる火力が無い場合は勲章の獲得に注意し...
#endregion
**オーケストラ[#hbcee676]
結論から言うと「オーケストラ自動編成」→「優先属性決定(装...
オーケストラの編成効果については、楽団員の総合力が関係し...
☆3や☆4のキャラの最高Lvより☆5の最高Lvの方が総合力が高く...
また、オーケストラに編成するキャラクターも装備やシンフォ...
#region(''2021/4/19メンテのバランス変更以前の記述'')
オーケストラの編成効果については、現状以下の要素が関係し...
・編成されているキャラクターのレアリティ
・編成されているキャラクターの音楽魔法レベル(=覚醒回数)
又、それぞれの影響に関しては以下の事が分かっています。(2...
・COLOR(red){''音楽魔法レベルよりレアリティの影響の方が大...
・''「ダメージを与える旋律」のみ、音楽魔法レベルの影響の...
・''%%「レアリティ上限解放」によるレアリティ上昇は考慮さ...
・「演奏力」を上げても効果は変化しない
「レアリティ上限解放」を上げたキャラクターと元々高レアリ...
☆3以上のキャラクターであれば、最大まで進化、覚醒させれば☆...
自動編成を行うと基本的に「高レアリティ、高覚醒回数」のキ...
#endregion
**黄金の旋律 [#y8d83a28]
装備する[[黄金の旋律]]は、必ずしも3種類装備する必要はなく...
|~名称|~レアリティ|~属性|~消費ハーモニー|~解説|h
||||CENTER:||c
|『四季』より 春|★★★★★|COLOR(red):感性|4|楽団員全員のHP...
|もろびとこぞりて|★★★★★|COLOR(green):荘厳|4|~|
|ワルキューレの騎行|★★★★★|COLOR(blue):論理|4|楽団員全員...
|交響曲第3番変ホ長調『英雄』|★★★★|COLOR(blue):論理|5|楽...
|『新世界より』第4楽章|★★★★|COLOR(red):感性|5|楽団員全員...
|ジングルベル|★★★★|COLOR(green):荘厳|5|~|
#region(''2021/4/19メンテのバランス変更以前の記述'')
・''『展覧会の絵』よりプロムナード''
敵全員の防御力をダウン。
目に見えてダメージが伸び、ボス戦で連発した後音楽魔法を...
重ねがけで効果が飛躍的に向上するため、ゲージが貯まり次...
COLOR(red){ ※現在は防御デバフに下限が設定されたため、プ...
・''『新世界より』第4楽章''(''ジングルベル''、''天国と地...
楽団員全員の演奏力をアップ。
プロムナードのような敵対象の黄金の旋律の欠点は、フルオ...
黄金の旋律を手動で撃てばよい話ですが、周回マラソンが必...
味方対象の旋律は効果時間の限りは次のWAVEにも引き継がれ...
『新世界より』(感性)の他、コンバットの編成に応じて『...
・''交響曲第3番変ホ長調『英雄』''
楽団員全員の攻撃力をアップ。
使い方は上記の『新世界より』同様。こちらは演奏力よりも...
・''ラプソディ・イン・ブルー''
楽団員全員の素早さをアップ。
2020/10/22のゲームバランス変更以降に重要度が上がった黄...
この時の調整で、キャラクターの素早さが2万、3万…を超える...
素早さを底上げすることで攻撃倍率を上げ、一気に与ダメー...
ただし、素の素早さが低い編成では効果が薄くなりがち。使...
・''『四季』より 春''(''もろびとこぞりて'')
楽団員全員のHPを持続回復。
2020/10/22のゲームバランス変更で、基礎HPの増加と共に回...
回復能力持ちのキャラがいない場合でも、ある程度この旋律...
#endregion
*育成 [#zee188b0]
**プレイヤーランク [#m0f1bccc]
上昇することにより最大AP、演奏会の観客数が上がり、ランク...
又、戦闘時の助っ人は同ランクのプレイヤーを基準に選ばれる...
基本的に低くて良い事は何もなく、イベントでのランクアップ...
音晶石を使ったときのAP回復量(=最大AP値)を上げた方が良...
最初の目標は35(AP210、石1回分の回復でAP消費30のマップを...
次いで60(AP285、1ランクアップでの最大AP上昇量が+3なの...
次いで80(サービス開始時のキャップ、ランクアップの最大AP...
最後に100(2020年4月30日現在キャップ)を目指すとよいでし...
とはいえ&color(red){ランクを上げる最も効率の良い方法はデ...
メインストーリーハルモニアの周回(先に進めば進むほどEXP効...
そもそもハルモニアの周回に旨味がほとんどない為、よほどの...
''・日々のディソナンシアでの入手経験値''
''・イベント周回で自動的に入手できる経験値''
が主力となっていきます。
イベントを早めに目標到達してAPが余るような状況であれば、...
**キャラ育成[#h172a924]
***レベル [#v7a980c9]
レアリティ毎に最大値が決まっており
覚醒、(★4以下は)レアリティ上限解放をすることで上限値を...
イベントで大量の育成アイテムが入手可能なため、開始2,3...
***覚醒、レアリティ上限解放(通称「凸」) [#c9e234c7]
詳しくはこのwiki内の[[覚醒]]のページを参照してください。
こちらは入手できる覚醒アイテムがある程度制限される為、誰...
主力となるキャラから優先して凸していきましょう。
主力の目安としては、装備枠が5枠になる所がまず最初の目標...
これ以上については(特に★5は)「入手できるシンフォニア装...
等が優先的に育成するキャラクターとなります。
ステータスについては終盤の凸については1レベルしか増えな...
アビリティ主体で戦うキャラクターについてはそこまで凸しな...
***シンフォニアツリー [#qd5a49d6]
詳しくは[[シンフォニアツリー]]のページ及び、[[FAQの該...
基本的には装備を含めない長所を伸ばす方向で良いかとは思わ...
ゲームに重要な生命力、演奏力が伸びるオススメ解放でも良い...
ただし''&color(red){一度振るとツリーのリセット((2020/05/2...
第2楽章、第3楽章の開放の為には前の楽章を全開放する必要が...
**性能で見たオススメキャラクター [#n6b2bb34]
※キャラ愛でゲーなので基本的には好みの娘を育てましょう。
※育成論については[[FAQ]]も参考にしてください。
※あくまで一例です。参考程度に留めておいてくださいね指揮者...
※&color(red){注意};:[[ジレーネ音楽大學>在りし日のジレー...
***★3編 [#recommended3]
実装されている★3一覧は[[コチラ>★★★]]
★3(銀枠)はゴールドで回せるノーマルガチャ(ゲームに慣れ...
かつ覚醒によって最高レアの★5までもっていけます。(最大覚...
デイリークエストで覚醒用の銀理事長が入手できるので毎日確...
たとえ★5まで育成しても、装備の関係などで元から★4以上のキ...
また、コンバットの第一線を退いてもオーケストラ要員として...
#region(★3)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~属性|~武器|~寸評|
|[[リュリ>ヴァニー・B・リュリ]]|&color(red){感性};|突|シ...
|[[エスクラ]]|&color(red){感性};|突|音楽魔法で特殊攻撃の...
|[[シュッツ>ヘンリエッタ・シュッツ]]|&color(blue){論理};|...
|[[A・スカルラッティ>アレッサ・スカルラッティ]]|&color(p...
|[[フォスター>スーザン・フォスター]]|&color(purple){神秘}...
|[[ルカ]]|&color(green){荘厳};|魔|ゲームバランス変更で以...
|[[ペーリ>ポーラ・ペーリ]]|&color(green){荘厳};|斬|★3では...
#endregion
***★4編 [#recommended4]
実装されている★4一覧は[[コチラ>★★★★]]
★4(金枠)は音晶石ガチャ・イベント報酬が主な入手手段とな...
初・中級者にとっては当面の中核戦力であり、キャラによって...
もちろん★5・40凸(LV100)にまで育成できればさらに能力の底...
★5へのレアリティアップ直後はかえって能力が落ちるため、最...
また、素早さパラメータのひとつの目安である20000超え(攻撃...
特に気にせず育てて18000程度で止まっているなら、ツリーの振...
無理に素早さを重視して攻撃力・演奏力を下げすぎると意味が...
※以下の表の( )付きは、イベント報酬キャラなど、恒常...
#region(★4感性(赤))
&color(red){''感性''};
レリクス装備が非常に優秀。ド杖は攻撃力+素早さ型で、毒効...
ディソナンシアで確実に獲得できる[[ファウスト]](★5)が雑...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~武器|~寸評|
|[[スッペ>フレンツヒェン・フォン・スッペ]]|斬|演奏力アタ...
|[[タルティーニ>シープ・タルティーニ]]|突|攻撃力特化の単...
|[[ミラー>グウェン・ミラー]]|銃|Wave開始時にランダムでハ...
|[[ウィリアムズ>ヒルダ・V・ウィリアムズ]]|斬|シンフォニア...
|([[ラ・フェール]])|銃|攻撃力+素早さ型の後衛アタッカー...
|([[レスピーギ>オッティ・レスピーギ]])|銃|攻撃力+素早...
#endregion
#region(★4論理(青))
&color(blue){''論理''};
攻撃・演奏・防御などに一点特化した★4が不足がちなことと、...
場合によっては敵の弱点属性にこだわりすぎない方がよい場合...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~武器|~寸評|
|[[コルノ]]|弓|バランス変更により、自前装備で存分に火力を...
|[[メサイア]]|突|論理属性のハーモニーチャージ要員。シンフ...
|[[フランジスカ]]|魔|シンフォニア装備が現★4で最高の素早さ...
|([[ショスタコーヴィチ>ドミィ・ショスタコーヴィチ]])|銃...
|([[ジャヌカン>クレメンティア・ジャヌカン]])|魔|論理・...
|([[ステラ]])|突|★4では稀有な6体対象の音楽魔法と、攻撃...
#endregion
#region(★4神秘(紫))
&color(purple){''神秘''};
まずは★4以下で戦力を蓄えつつ、[[ユッカ]](★5)が使いやす...
一方ディソナンシア報酬の[[ハムレット]](★5)は味方を殴る...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~武器|~寸評|
|[[ハイドン>フランカ・ハイドン]]|突|バランス変更以前に猛...
|[[カイザー>ラケシス・カイザー]]|魔|ハイドン同様の演奏力...
|[[グノー>フランソワーズ・グノー]]|突|スッペと並んで高数...
|[[クープラン>フランシス・クープラン]]|突|防御力特化のシ...
|[[カツコ]]|打|防御力特化のシンフォニア装備かつ、ガチャ排...
|[[マティア]]|弓|初期&ストーリー3人娘のひとり。&br;シン...
|([[マリーア]])|魔|神秘★4では最も素早さの高いシンフォニ...
#endregion
#region(★4荘厳(緑))
&color(green){''荘厳''};
レリクス装備では攻撃力+素早さ型で麻痺効果も有力なミ杖と...
荘厳の★4には攻撃力重視のキャラが多めなので、特にミ杖は数...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~武器|~寸評|
|[[ワーグナー>リカルダ・ワーグナー]]|斬|開始時のパネルミ...
|[[ラモー>ジョゼット・ラモー]]|魔|荘厳★4では珍しい演奏力...
|[[マイネ]]|銃|素のステータスが攻撃力と素早さ寄りで、さら...
|[[ショパン>エミリア・ショパン]]|打|とにかく防御関連に偏...
|([[デュ・ヴァロン>デュ・ヴァロン【シャルロワ四銃士】]]...
|([[ペルゴレージ>シア・バティスタ・ペルゴレージ]])|弓|...
|([[カンベール>レイチェル・カンベール]])|突|ミラ杖を持...
|([[アグアド>ナディア・アグアド]])|銃|攻撃と素早さに特...
#endregion
***★5編 [#recommended5]
実装されている★5一覧は[[コチラ>★★★★★]]
★5(虹枠)はこのゲームの最高レアリティです。ただし、前置...
たとえ★5でも入手したての無凸・LV80では(序盤のストーリー...
また、好きなキャラを覚醒できる「理事長代理のマリアージュ...
(おまけでマリアージュやブーケがつくガチャが開催されるこ...
どのキャラにリソースを投入し主力化するかはよく考えましょ...
最近ではコンサートに参加させたキャラクターのリトルブーケ...
ガチャの結果に左右されず誰でも入手・覚醒が可能で、扱いや...
([[ハムレット]]も決して弱くはないのだが、味方にダメージ...
どちらも音楽魔法の対象が広く、雑魚を蹴散らすのに活躍する...
なお、[[ジレーネ音楽大學>在りし日のジレーネ音楽大學]]では...
※以下の表の( )付きは、「最近のイベントで登場したば...
恒常的な入手手段のないキャラ。時々復刻ガチャや、交換...
#region(★5感性(赤))
#table_edit(オススメ★5感性(赤))
RIGHT:&edit(オススメ★5感性(赤),noicon){&size(10){編集};};
#endregion
#region(★5論理(青))
#table_edit(オススメ★5論理(青))
RIGHT:&edit(オススメ★5論理(青),noicon){&size(10){編集};};
#endregion
#region(★5神秘(紫))
#table_edit(オススメ★5神秘(紫))
RIGHT:&edit(オススメ★5神秘(紫),noicon){&size(10){編集};};
#endregion
#region(★5荘厳(緑))
#table_edit(オススメ★5荘厳(緑))
RIGHT:&edit(オススメ★5荘厳(緑),noicon){&size(10){編集};};
#endregion
#region(旧情報)
COLOR(red){''以下の内容は2020/10/22メンテのゲームバランス...
以下のおすすめは記述が2020/4/30時点なのもそうですが、ここ...
また、育成が単体攻撃に集中していると雑魚処理に難儀するな...
#region(性能でみた優先して凸したい★5キャラクター 2020/4/3...
(基本的に)アルバムの「楽団員」リスト順で掲載しています。
|>|CENTER:||c
|~楽団員|~武器種|~解説|
|[[フレア]]|&color(purple){''弓''};|高い演奏力と強力な音...
|[[グラズノフ>コンスタンス・グラズノフ]]&br;[[ヤツハ]]|&c...
|[[リンガー]]|&color(green){''打''};|バランスの良いステー...
|[[ヴュータ]]&br;[[シロ]]&br;[[コウコ]]|&color(green){''...
|[[ピーティー>道化師ピーティー]]|&color(purple){''魔''};|...
|[[エルガー>エーフィ・エルガー]]|&color(blue){''魔''};|超...
|[[ブルックナー>ノーティア・ブルックナー]]|&color(purple)...
|[[オルギア]]|&color(green){''銃''};|%%相手の防御を下げる...
|[[リナ]]|&color(blue){''銃''};|回復のエース。高演奏のシ...
#endregion
#region(番外)
|>|CENTER:||c
|~楽団員|~武器種|~解説|
|&size(18){&color(red){''嫁''};};||&color(red){誰が何と言...
#endregion
#endregion
*応援 [#g4b93884]
それでは指揮者さん、いってらっしゃい!
[[質問掲示板]]、[[雑談掲示板]]や下のコメント欄にて、いつ...
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,5)
終了行:
#contents
募集中
旧攻略TIP:[[旧攻略TIP]]
*攻略TIP [#d3ee3ab6]
音楽で世界を救う物語にようこそ!
ここでは攻略の手助けとなるような情報を紹介していきます。...
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#table_edit(リセマラランキング)
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** 初期ポイント説明 [#hb070b90]
ホントは最初に説明しても良かった初期ポイントのために知っ...
・COLOR(red){''2020/10/22メンテのゲームバランス変更''}前...
・このゲームはキャラクターの初期レアリティよりも、覚醒(...
最高レアリティの★5であっても、十分な能力を発揮できるの...
・★4キャラは覚醒10回(通称10凸)でいったん止めましょう。...
・魔法は強力ですが、現在はゲージ速度がステータスに依存し...
攻撃力と演奏力の違いは敵の耐性であり、攻撃力が有効な敵...
・装備は重要です。キャラクター専用装備のステータス補正は...
** 装備について [#o091554e]
最初は基本的に''演奏力または攻撃力が上がる装備''を優先し...
素早さについては20000、30000といった''境界を越えられる場...
#region(''その他注意事項'')
武器種が合えば他のキャラのシンフォニア装備を1つまで装備...
そのため★4以上の装備は汎用装備含めて使いまわすことが多い...
★3以下の装備は繋ぎで使う場合もありますが、基本的には処分...
コツがわかってくるまではぱっと見弱そうな装備でも★4以上は...
素早さ調整のために★5キャラが★4キャラの装備を使うことも...
#endregion
** その他新人さん向け [#d02ff415]
#region(''いろいろ資源が足りなくなる方へ'')
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|ゴールド| あちこちで使いますが、実は長く遊んでいると表示...
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|インペリアルジェム|進化に使う希少アイテムです。こちらは...
|各種フォニム|シンフォニア開放に使うアイテムです。最初の...
|贈り物各種|遠征をマメにやっていると余ります。|
|マテリアル各種|遠征をマメにやっていると余ります。|
|メロディカ各種|遠征をマメにやっていると余ります。|
|理事長代理の週末|★3以下の覚醒に使えます。&br;★3以下の...
|理事長代理の晴れ姿|★4キャラの覚醒に使えます。&br;供給が...
|理事長代理のマリアージュ|★5キャラの覚醒に使えます。&br;...
#endregion
#region(''ユニオンについて'')
可能なら活動がアクティブなユニオンに入ったほうが得です。
強力な助っ人が使用出来たり、ミッション報酬が手に入ったり...
また、ユニオンチャットで攻略のコツを教えてもらえるかもし...
ユニオンの探し方はいろいろ考えられますが、公式コミュニテ...
#endregion
*目標 [#v103b50a]
''1番目の目標:「遠征の開放」''
1-3-10(1.音楽解放戦線:第3章 電気姫との対峙:電気姫との...
遠征はデイリーミッションに入っている為、全部のミッション...
''2番目の目標:「ディソナンシアの開放」''
1-7-10(1.音楽解放戦線:第7章 シャルロワ地方を取り戻せ:...
ディソナシアは所謂ハードモードでCOLOR(red){''1日10ステー...
火力キャラとしては最上位層の ''「★5キャラ [[ファウスト]]...
COLOR(red){※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放し...
''3番目の目標:「虹のレリクスの開放」''
2-3-10(2.壊れたオルゴール:第3章 地方都市サンダリオンを...
虹のレリクスはCOLOR(red){''1日1回''}しか挑戦できませんが...
COLOR(red){※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放し...
好きなキャラを育成したい所ですが残念ながら高難易度は相当L...
例を挙げると☆5の無凸より☆4の2凸(2回覚醒した、装備枠が2つ...
☆3以下のキャラならば割と簡易に10凸(装備枠が全て空いた状態...
//以下の記述は適性とは言えない。だが、代替文章が思いつか...
//2019,12現在の仕様では演奏力が高い方が強力な音楽魔法によ...
//編成のコンバット(実際に戦う団員)は演奏力を上げる装備を...
//前衛で敵の攻撃を受けやすいキャラにはある程度防御力も必...
//
//また自身以外には同じ武器種の団員に1つづつですが、強力な...
//例えば☆3・ルカのシンフォニア装備はLV50にする事で演奏力...
上記の目標を達成した後は目標となる要素は複数あり、またど...
自分のペースで楽しく進めましょう。
例:
- 指揮者レベルを100まで上げる(%%2020年4月時点では100が上...
- キャラクターの全入手
- イベントステージの完全攻略
- 愛するキャラの育成
*編成 [#g16b0a05]
**コンバット [#hbcee676]
コンバットの配置枠は手持ちが5枠、助っ人が1枠あり、右側ほ...
''どこに配置しても自分の最適距離に移動しようとする''ので、
「前列には近接攻撃(打、斬、突)キャラを置かなければいけ...
前列に遠距離攻撃(銃、弓、魔)、後列に近距離を置いた際の...
極端な話、近接1人に魔4人などの編成でも([[ディソナンシア]...
それを踏まえた上で、以下の事を意識しながら編成、装備を行...
・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・低難易度のうちは「攻撃力」または「演奏力」が高くなるよ...
・高難易度では前衛キャラに「生命力」「防御力」を重視した...
*** 火力の役割のキャラについて [#o1196038]
- 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前は「演奏力」に...
- 「攻撃力」または「演奏力」、本人のステータスやシンフォ...
- 「素早さ」が20000、30000、40000、…と1万の桁の値が繰り上...
- 音楽魔法には3~6体対象のものもあり、そういったキャラ...
- 音楽魔法が単体対象で高倍率のキャラを採用するとボスの殲...
*** 盾の役割のキャラについて [#r7bfda39]
- 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前は「生命力」と...
- 「生命力」と「防御力」が盾の役割のキャラで重要なステー...
- ステータスだけでなく、武器種も気にしておきたい。「打」...
- 盾の役割のキャラでは''『挑発』''の効果のアビリティを持...
- 盾の役割のキャラでは◇(攻撃耐性)と○(演奏耐性)の違いも気...
*** その他の役割のキャラについて [#fa123c55]
- 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以降で、その他の役...
- 回復キャラは音楽魔法の回転率が下がったことからやや不遇...
- 防御デバフキャラは価値が上昇している模様
- 攻撃・演奏力のバフキャラは調整前より評価が上がっている...
- 状態異常付与キャラは高難易度ステージで活躍することがあ...
#region(''2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前の記述'')
''2020/10/22メンテのゲームバランス変更''で以下の記述には...
・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・より「演奏力」が高くなるように装備を組む
・前衛は高難易度では最低限の防御を確保する
覚醒回数が高いと、音楽魔法や特殊攻撃の威力や発動率が上が...
このゲームはCOLOR(red){''キャラクターの能力値以上に装備で...
覚醒が進まず装備欄が少ない高レアリティより、低レアリティ...
もちろん同じくらいの覚醒回数であれば高レアリティの方がよ...
属性相性については無視はできないものの、キャラ選択で優先...
特に攻撃においてはバフやデバフの効果がはるかに大きい為、...
音楽魔法、特殊攻撃はステータスの「演奏力」を基準にダメー...
更に音楽魔法のゲージ充填速度も「演奏力」に影響されるため...
現状では火力面においては「攻撃力」より「演奏力」の方が重...
高難易度になると被弾しやすい近接攻撃型がかなりダメージを...
状況に応じて前衛にはある程度の「防御力」を確保しましょう...
アビリティなどで回復が可能であれば「生命力」でも構いませ...
また、「防御力」が必要な場面までくると属性相性も顕著にな...
やられる前に押し切れる火力が無い場合は勲章の獲得に注意し...
#endregion
**オーケストラ[#hbcee676]
結論から言うと「オーケストラ自動編成」→「優先属性決定(装...
オーケストラの編成効果については、楽団員の総合力が関係し...
☆3や☆4のキャラの最高Lvより☆5の最高Lvの方が総合力が高く...
また、オーケストラに編成するキャラクターも装備やシンフォ...
#region(''2021/4/19メンテのバランス変更以前の記述'')
オーケストラの編成効果については、現状以下の要素が関係し...
・編成されているキャラクターのレアリティ
・編成されているキャラクターの音楽魔法レベル(=覚醒回数)
又、それぞれの影響に関しては以下の事が分かっています。(2...
・COLOR(red){''音楽魔法レベルよりレアリティの影響の方が大...
・''「ダメージを与える旋律」のみ、音楽魔法レベルの影響の...
・''%%「レアリティ上限解放」によるレアリティ上昇は考慮さ...
・「演奏力」を上げても効果は変化しない
「レアリティ上限解放」を上げたキャラクターと元々高レアリ...
☆3以上のキャラクターであれば、最大まで進化、覚醒させれば☆...
自動編成を行うと基本的に「高レアリティ、高覚醒回数」のキ...
#endregion
**黄金の旋律 [#y8d83a28]
装備する[[黄金の旋律]]は、必ずしも3種類装備する必要はなく...
|~名称|~レアリティ|~属性|~消費ハーモニー|~解説|h
||||CENTER:||c
|『四季』より 春|★★★★★|COLOR(red):感性|4|楽団員全員のHP...
|もろびとこぞりて|★★★★★|COLOR(green):荘厳|4|~|
|ワルキューレの騎行|★★★★★|COLOR(blue):論理|4|楽団員全員...
|交響曲第3番変ホ長調『英雄』|★★★★|COLOR(blue):論理|5|楽...
|『新世界より』第4楽章|★★★★|COLOR(red):感性|5|楽団員全員...
|ジングルベル|★★★★|COLOR(green):荘厳|5|~|
#region(''2021/4/19メンテのバランス変更以前の記述'')
・''『展覧会の絵』よりプロムナード''
敵全員の防御力をダウン。
目に見えてダメージが伸び、ボス戦で連発した後音楽魔法を...
重ねがけで効果が飛躍的に向上するため、ゲージが貯まり次...
COLOR(red){ ※現在は防御デバフに下限が設定されたため、プ...
・''『新世界より』第4楽章''(''ジングルベル''、''天国と地...
楽団員全員の演奏力をアップ。
プロムナードのような敵対象の黄金の旋律の欠点は、フルオ...
黄金の旋律を手動で撃てばよい話ですが、周回マラソンが必...
味方対象の旋律は効果時間の限りは次のWAVEにも引き継がれ...
『新世界より』(感性)の他、コンバットの編成に応じて『...
・''交響曲第3番変ホ長調『英雄』''
楽団員全員の攻撃力をアップ。
使い方は上記の『新世界より』同様。こちらは演奏力よりも...
・''ラプソディ・イン・ブルー''
楽団員全員の素早さをアップ。
2020/10/22のゲームバランス変更以降に重要度が上がった黄...
この時の調整で、キャラクターの素早さが2万、3万…を超える...
素早さを底上げすることで攻撃倍率を上げ、一気に与ダメー...
ただし、素の素早さが低い編成では効果が薄くなりがち。使...
・''『四季』より 春''(''もろびとこぞりて'')
楽団員全員のHPを持続回復。
2020/10/22のゲームバランス変更で、基礎HPの増加と共に回...
回復能力持ちのキャラがいない場合でも、ある程度この旋律...
#endregion
*育成 [#zee188b0]
**プレイヤーランク [#m0f1bccc]
上昇することにより最大AP、演奏会の観客数が上がり、ランク...
又、戦闘時の助っ人は同ランクのプレイヤーを基準に選ばれる...
基本的に低くて良い事は何もなく、イベントでのランクアップ...
音晶石を使ったときのAP回復量(=最大AP値)を上げた方が良...
最初の目標は35(AP210、石1回分の回復でAP消費30のマップを...
次いで60(AP285、1ランクアップでの最大AP上昇量が+3なの...
次いで80(サービス開始時のキャップ、ランクアップの最大AP...
最後に100(2020年4月30日現在キャップ)を目指すとよいでし...
とはいえ&color(red){ランクを上げる最も効率の良い方法はデ...
メインストーリーハルモニアの周回(先に進めば進むほどEXP効...
そもそもハルモニアの周回に旨味がほとんどない為、よほどの...
''・日々のディソナンシアでの入手経験値''
''・イベント周回で自動的に入手できる経験値''
が主力となっていきます。
イベントを早めに目標到達してAPが余るような状況であれば、...
**キャラ育成[#h172a924]
***レベル [#v7a980c9]
レアリティ毎に最大値が決まっており
覚醒、(★4以下は)レアリティ上限解放をすることで上限値を...
イベントで大量の育成アイテムが入手可能なため、開始2,3...
***覚醒、レアリティ上限解放(通称「凸」) [#c9e234c7]
詳しくはこのwiki内の[[覚醒]]のページを参照してください。
こちらは入手できる覚醒アイテムがある程度制限される為、誰...
主力となるキャラから優先して凸していきましょう。
主力の目安としては、装備枠が5枠になる所がまず最初の目標...
これ以上については(特に★5は)「入手できるシンフォニア装...
等が優先的に育成するキャラクターとなります。
ステータスについては終盤の凸については1レベルしか増えな...
アビリティ主体で戦うキャラクターについてはそこまで凸しな...
***シンフォニアツリー [#qd5a49d6]
詳しくは[[シンフォニアツリー]]のページ及び、[[FAQの該...
基本的には装備を含めない長所を伸ばす方向で良いかとは思わ...
ゲームに重要な生命力、演奏力が伸びるオススメ解放でも良い...
ただし''&color(red){一度振るとツリーのリセット((2020/05/2...
第2楽章、第3楽章の開放の為には前の楽章を全開放する必要が...
**性能で見たオススメキャラクター [#n6b2bb34]
※キャラ愛でゲーなので基本的には好みの娘を育てましょう。
※育成論については[[FAQ]]も参考にしてください。
※あくまで一例です。参考程度に留めておいてくださいね指揮者...
※&color(red){注意};:[[ジレーネ音楽大學>在りし日のジレー...
***★3編 [#recommended3]
実装されている★3一覧は[[コチラ>★★★]]
★3(銀枠)はゴールドで回せるノーマルガチャ(ゲームに慣れ...
かつ覚醒によって最高レアの★5までもっていけます。(最大覚...
デイリークエストで覚醒用の銀理事長が入手できるので毎日確...
たとえ★5まで育成しても、装備の関係などで元から★4以上のキ...
また、コンバットの第一線を退いてもオーケストラ要員として...
#region(★3)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~属性|~武器|~寸評|
|[[リュリ>ヴァニー・B・リュリ]]|&color(red){感性};|突|シ...
|[[エスクラ]]|&color(red){感性};|突|音楽魔法で特殊攻撃の...
|[[シュッツ>ヘンリエッタ・シュッツ]]|&color(blue){論理};|...
|[[A・スカルラッティ>アレッサ・スカルラッティ]]|&color(p...
|[[フォスター>スーザン・フォスター]]|&color(purple){神秘}...
|[[ルカ]]|&color(green){荘厳};|魔|ゲームバランス変更で以...
|[[ペーリ>ポーラ・ペーリ]]|&color(green){荘厳};|斬|★3では...
#endregion
***★4編 [#recommended4]
実装されている★4一覧は[[コチラ>★★★★]]
★4(金枠)は音晶石ガチャ・イベント報酬が主な入手手段とな...
初・中級者にとっては当面の中核戦力であり、キャラによって...
もちろん★5・40凸(LV100)にまで育成できればさらに能力の底...
★5へのレアリティアップ直後はかえって能力が落ちるため、最...
また、素早さパラメータのひとつの目安である20000超え(攻撃...
特に気にせず育てて18000程度で止まっているなら、ツリーの振...
無理に素早さを重視して攻撃力・演奏力を下げすぎると意味が...
※以下の表の( )付きは、イベント報酬キャラなど、恒常...
#region(★4感性(赤))
&color(red){''感性''};
レリクス装備が非常に優秀。ド杖は攻撃力+素早さ型で、毒効...
ディソナンシアで確実に獲得できる[[ファウスト]](★5)が雑...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~武器|~寸評|
|[[スッペ>フレンツヒェン・フォン・スッペ]]|斬|演奏力アタ...
|[[タルティーニ>シープ・タルティーニ]]|突|攻撃力特化の単...
|[[ミラー>グウェン・ミラー]]|銃|Wave開始時にランダムでハ...
|[[ウィリアムズ>ヒルダ・V・ウィリアムズ]]|斬|シンフォニア...
|([[ラ・フェール]])|銃|攻撃力+素早さ型の後衛アタッカー...
|([[レスピーギ>オッティ・レスピーギ]])|銃|攻撃力+素早...
#endregion
#region(★4論理(青))
&color(blue){''論理''};
攻撃・演奏・防御などに一点特化した★4が不足がちなことと、...
場合によっては敵の弱点属性にこだわりすぎない方がよい場合...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~武器|~寸評|
|[[コルノ]]|弓|バランス変更により、自前装備で存分に火力を...
|[[メサイア]]|突|論理属性のハーモニーチャージ要員。シンフ...
|[[フランジスカ]]|魔|シンフォニア装備が現★4で最高の素早さ...
|([[ショスタコーヴィチ>ドミィ・ショスタコーヴィチ]])|銃...
|([[ジャヌカン>クレメンティア・ジャヌカン]])|魔|論理・...
|([[ステラ]])|突|★4では稀有な6体対象の音楽魔法と、攻撃...
#endregion
#region(★4神秘(紫))
&color(purple){''神秘''};
まずは★4以下で戦力を蓄えつつ、[[ユッカ]](★5)が使いやす...
一方ディソナンシア報酬の[[ハムレット]](★5)は味方を殴る...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~武器|~寸評|
|[[ハイドン>フランカ・ハイドン]]|突|バランス変更以前に猛...
|[[カイザー>ラケシス・カイザー]]|魔|ハイドン同様の演奏力...
|[[グノー>フランソワーズ・グノー]]|突|スッペと並んで高数...
|[[クープラン>フランシス・クープラン]]|突|防御力特化のシ...
|[[カツコ]]|打|防御力特化のシンフォニア装備かつ、ガチャ排...
|[[マティア]]|弓|初期&ストーリー3人娘のひとり。&br;シン...
|([[マリーア]])|魔|神秘★4では最も素早さの高いシンフォニ...
#endregion
#region(★4荘厳(緑))
&color(green){''荘厳''};
レリクス装備では攻撃力+素早さ型で麻痺効果も有力なミ杖と...
荘厳の★4には攻撃力重視のキャラが多めなので、特にミ杖は数...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~楽団員|~武器|~寸評|
|[[ワーグナー>リカルダ・ワーグナー]]|斬|開始時のパネルミ...
|[[ラモー>ジョゼット・ラモー]]|魔|荘厳★4では珍しい演奏力...
|[[マイネ]]|銃|素のステータスが攻撃力と素早さ寄りで、さら...
|[[ショパン>エミリア・ショパン]]|打|とにかく防御関連に偏...
|([[デュ・ヴァロン>デュ・ヴァロン【シャルロワ四銃士】]]...
|([[ペルゴレージ>シア・バティスタ・ペルゴレージ]])|弓|...
|([[カンベール>レイチェル・カンベール]])|突|ミラ杖を持...
|([[アグアド>ナディア・アグアド]])|銃|攻撃と素早さに特...
#endregion
***★5編 [#recommended5]
実装されている★5一覧は[[コチラ>★★★★★]]
★5(虹枠)はこのゲームの最高レアリティです。ただし、前置...
たとえ★5でも入手したての無凸・LV80では(序盤のストーリー...
また、好きなキャラを覚醒できる「理事長代理のマリアージュ...
(おまけでマリアージュやブーケがつくガチャが開催されるこ...
どのキャラにリソースを投入し主力化するかはよく考えましょ...
最近ではコンサートに参加させたキャラクターのリトルブーケ...
ガチャの結果に左右されず誰でも入手・覚醒が可能で、扱いや...
([[ハムレット]]も決して弱くはないのだが、味方にダメージ...
どちらも音楽魔法の対象が広く、雑魚を蹴散らすのに活躍する...
なお、[[ジレーネ音楽大學>在りし日のジレーネ音楽大學]]では...
※以下の表の( )付きは、「最近のイベントで登場したば...
恒常的な入手手段のないキャラ。時々復刻ガチャや、交換...
#region(★5感性(赤))
#table_edit(オススメ★5感性(赤))
RIGHT:&edit(オススメ★5感性(赤),noicon){&size(10){編集};};
#endregion
#region(★5論理(青))
#table_edit(オススメ★5論理(青))
RIGHT:&edit(オススメ★5論理(青),noicon){&size(10){編集};};
#endregion
#region(★5神秘(紫))
#table_edit(オススメ★5神秘(紫))
RIGHT:&edit(オススメ★5神秘(紫),noicon){&size(10){編集};};
#endregion
#region(★5荘厳(緑))
#table_edit(オススメ★5荘厳(緑))
RIGHT:&edit(オススメ★5荘厳(緑),noicon){&size(10){編集};};
#endregion
#region(旧情報)
COLOR(red){''以下の内容は2020/10/22メンテのゲームバランス...
以下のおすすめは記述が2020/4/30時点なのもそうですが、ここ...
また、育成が単体攻撃に集中していると雑魚処理に難儀するな...
#region(性能でみた優先して凸したい★5キャラクター 2020/4/3...
(基本的に)アルバムの「楽団員」リスト順で掲載しています。
|>|CENTER:||c
|~楽団員|~武器種|~解説|
|[[フレア]]|&color(purple){''弓''};|高い演奏力と強力な音...
|[[グラズノフ>コンスタンス・グラズノフ]]&br;[[ヤツハ]]|&c...
|[[リンガー]]|&color(green){''打''};|バランスの良いステー...
|[[ヴュータ]]&br;[[シロ]]&br;[[コウコ]]|&color(green){''...
|[[ピーティー>道化師ピーティー]]|&color(purple){''魔''};|...
|[[エルガー>エーフィ・エルガー]]|&color(blue){''魔''};|超...
|[[ブルックナー>ノーティア・ブルックナー]]|&color(purple)...
|[[オルギア]]|&color(green){''銃''};|%%相手の防御を下げる...
|[[リナ]]|&color(blue){''銃''};|回復のエース。高演奏のシ...
#endregion
#region(番外)
|>|CENTER:||c
|~楽団員|~武器種|~解説|
|&size(18){&color(red){''嫁''};};||&color(red){誰が何と言...
#endregion
#endregion
*応援 [#g4b93884]
それでは指揮者さん、いってらっしゃい!
[[質問掲示板]]、[[雑談掲示板]]や下のコメント欄にて、いつ...
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,5)
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