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*FAQ [#c84a5cbf]
よくある質問のまとめ
旧FAQ:[[旧FAQ]]
※質問は下記コメントではなく[[質問掲示板]]へお願いします。
**属性について [#bcdf8225]
楽団員や敵にはそれぞれ属性が存在します。
属性は「COLOR(red){''感性(赤)''}」「COLOR(green){''荘厳...
属性毎に有利属性と不利属性が存在し、属性相性によって与え...
属性相性は以下の通り
|>|~属性相性|h
|COLOR(red){''感性(赤)''}→COLOR(green){''荘厳(緑)''}→...
今作では「高難易度ステージで被弾しやすい前衛が不利属性だ...
普通の編成においてはそこまで重視する必要性はありません。
そもそもで高難度ほど敵も属性が統一されてない傾向(ボスだ...
パッチにより属性相性が強化されたので、防御面ではせめて不...
**武器種について [#jed3a101]
楽団員や敵にはそれぞれ武器種が存在します。
武器種は「斬」「打」「突」「弓」「魔」「銃」の6種類があり...
武器種によって得意とする攻撃射程が異なり、戦闘時の立ち回...
''「斬」「打」「突」は前衛''、''「弓」「魔」「銃」は後衛'...
基本的には[[ディソナンシア]]における死勲章取得条件で気に...
より詳細は[[攻略TIP]]をご覧下さい。
**編成の「オーケストラ」について [#uf740f14]
直接戦うコンバット5人とは別に、後方に支援部隊として配置す...
オーケストラに編成された楽団員の総合力と属性が[[黄金の旋...
属性は旋律と編成楽団員が一致すると効果に若干のボーナスが...
基本的には、属性一致にはこだわらず高レアリティの限界突破...
//レアリティ上限解放後のレアリティが反映されるので、★3や...
理想は当然10凸した★5楽団員ですが、いきなり後方支援にそん...
まずは★3をできるだけ覚醒して仮置きします。
あとはイベント報酬★4を10凸して、コンバットからあぶれたら...
//「怒りの日」などのダメージ系は♪の数、
//「プロムナード」などの補助や「ドナウ」などの回復系は
//レアリティを重視すると高い効果を発揮します。
//レアリティ上限解放済みキャラは元々のレアリティを参照す...
//例えば★5にした★3は★3として扱われるので要注意。
//重視すべきはキャラの覚醒段階「♪」の数で
//♪が多ければ多いほど[[黄金の旋律]]による効果が上昇します。
//今のところレアリティとレベルによる差がほぼ無いようなの...
//★3や★2の10凸を敷き詰めておきましょう。
**黄金の旋律について [#i3e9fbfc]
効果詳細は→[[黄金の旋律]]
現状でオススメのものをピックアップしています。
-なし。
//-『展覧会の絵』よりプロムナード
//--敵全体に防御力ダウン効果。効果時間は約6秒。
//バフ・デバフ効果は防御力ダウンにのみ下限が存在するので...
//3重・4重でかけると凄まじいダメージが出せる
//ただし効果時間が5秒程度しかないのでフルオートではほとん...
//マニュアル操作の手間と瞬間的ではあるが、誰でも簡単に高...
//-交響曲第3番変ホ長調『英雄』、『新世界より』第4楽章
//--それぞれ味方全体の攻撃力、演奏力アップ効果。効果時間...
//これらは攻撃力偏重編成、演奏力偏重編成が組めるようにな...
//使い分け方は[[こちら>#maecd784]]。
//演奏力重視の高凸揃い踏みコンバットが組める様になった後...
//ディソナンシア後半のギガイアスもゴリ押しできるぐらいに...
//-ラプソディ・イン・ブルー
//--味方全体の素早さアップ効果。
//上3つと比べると扱いが難しい。素早さは最終的な与ダメージ...
**ステータスについて [#tff742e5]
楽団員には下記のステータスがあります。
|~生命力|楽団員のHPに影響します。生命力の4倍の値が最大HP...
|~攻撃力|通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのダメー...
|~防御力|攻撃力・演奏力によるダメージに影響します。|
|~素早さ|通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのHIT数...
|~演奏力|通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのダメー...
|~攻撃耐性|攻撃力によるダメージに影響します。|
|~演奏耐性|演奏力によるダメージに影響します。|
|~クリティカル発生率|クリティカル攻撃の発生しやすさに影響...
|~クリティカル&br;ダメージ増加率|クリティカル攻撃で敵に与...
|~ガード発生率|ガードの発生しやすさに影響します。※初期値...
|~ダメージカット|ガード状態で敵から受けるダメージに影響し...
|~ゲージ速度|音楽魔法ゲージのチャージ速度に影響します。|
**素早さについて [#s0e4c876]
|~素早さ|通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティの''HIT...
''HIT数''とは、戦闘中のダメージ表記の右側に出る数字です。
例)499999×2、333333×3などの「×N」の部分
このHIT数は、素早さの一万の位((素早さ100000を超える場合は...
例)素早さ20000~29999の場合「×2」、30000~39999の場合「×3」
HIT数が1増えると合計ダメージがけっこう増えます。
また、素早さを例えば20000→29999に上げたとき、HIT数は増え...
カンストダメージは999999であり、「999999をHIT数で割った値...
例)HIT数が1の場合999999、HIT数が2の場合499999×2=999998
#region(おまけ)
HIT数とは別に、特殊攻撃や音楽魔法には通称((あくまでも通称...
カンストダメージである999999を下回る攻撃性能である場合は...
|&ref(ippaihit.jpg,nolink,40%, );|この画像では、エネミー1...
画像のように、1発の攻撃でダメージ表記が複数出る楽団員がい...
ダメージ表記ひとつひとつにカンストが設定されているため、...
-「単発」は文字通りダメージ表記が1回される攻撃です。[[ユ...
-「多段」はダメージ表記が2回以上される攻撃です。[[ガーシ...
クリティカルもダメージ表記ごとに行われるため、1発の音楽魔...
そもそもボス相手でカンストダメージを連発できる機会は少な...
#endregion
**楽団員やエネミーの属性・武器種アイコンの形 [#maecd784]
攻撃耐性と演奏耐性どちらのパラメータが秀でているかを表し...
-〇:攻撃耐性<演奏耐性・・・攻撃力によるダメージが有効です
-◇:攻撃耐性>演奏耐性・・・演奏力によるダメージが有効で...
-外枠のない〇:攻撃耐性=演奏耐性 ※エネミーにのみ存在し...
アイコンによって敵の弱点を一目で把握できるので、楽団編成...
//|~生命力|楽団員の体力です。|
//|~攻撃力|敵に与えるダメージに影響します。&br;通常攻撃・...
//|~防御力|敵から受けるダメージに影響します。|
//|~素早さ|移動速度と攻撃頻度、攻撃の回避しやすさに影響し...
//|~演奏力|音楽魔法の威力と音楽魔法ゲージの溜まりやすさに...
//|~クリティカル発生率|クリティカル攻撃の発生しやすさに影...
//|~クリティカルダメージ増加率|クリティカル攻撃で敵に与え...
//|~ガード発生率|ガードの発生しやすさに影響します。|
//|~ガードダメージ軽減率|ガード状態で敵から受けるダメージ...
//-COLOR(red){現状のシステムでは''攻撃力はスキルの威力に...
**アビリティの開放方法 [#o7e84a64]
アビリティはシンフォニアツリーの解放で、解放・強化するこ...
楽団員はそれぞれ2種類のアビリティを持っています。
一定確率でバフ・デバフ等の効果を自身や味方、あるいは敵に...
シンフォニアツリーの開放にはフォニムを使用します。
シンフォニアツリー強化画面下の(全画面表示)から未開放の...
アビリティの詳細を確認することができます。
**好感度について [#s7bad168]
好感度が一定の数値に達すると、楽団員エピソードやアルバム...
また、好感度を最大にすると、楽団員の進化・超進化が可能に...
※進化・超進化には、好感度以外にも素材やゴールドが必要です。
好感度は【強化>贈り物】で楽団員に贈り物をすると上昇しま...
この手のゲームによくある「好感度による直接ステータスアッ...
(進化からのツリー開放によるフォニムによって基礎7~16%ア...
**シンフォニアツリーについて [#m31b12f4]
フォニムを消費して基礎ステータスを%上昇させる強化要素で...
シンフォニアツリーで参照する基礎ステータスは、&br;「現在...
特に素早さを調整するときに覚醒ボーナスの加減を誤って過不...
開放したシンフォニアの数に応じて、残りのシンフォニアによ...
※星形のアビリティマスは無関係
//%%''COLOR(red){※現状ツリーのリセット機能は未実装です。...
|~1~5個目|2%|
|~6~10個目|3%|
|~11~14個目|4%|
|~15個目|8%|
配置が均等では無いので特化にする場合の最大値は以下の様に...
|~14%|生命力・防御力・素早さ|
|~15%|攻撃力|
|~16%|演奏力|
2020/5/25(月)のメンテナンスにて、シンフォニアツリーリセッ...
各楽章ごとに、特殊型フォニムを5個使用することでリセットで...
リセットは解放とは逆順の第3楽章、第2楽章、第1楽章の順でリ...
#region(ツリーの振り方:演奏力)
|&attachref(symphotree.jpg,nolink,80%, );|
☆演奏力最高値4+4+8と素早さ最低値2+2+3の振り方
①まずスタート上の「生命力」「素早さ」「防御力」を取り、左...
②そのまま左の「素早さ」「防御力」と下りスタート右側の「攻...
③下部の「演奏力」と「生命力」2つを取る
④最後にアビリティ前の「演奏力」2つを取って終了
(生命力10% 攻撃力8% 防御力8% 素早さ7% 演奏力16%)
#endregion
より詳細な開放の仕方、おまかせ開放の詳細は[[こちら>シンフ...
**シンフォニア装備について [#g5d7c3e4]
キャラを覚醒させると貰えるキャラ固有装備です。
//ヘルプに「各楽団員固有の最強装備」とかあるので勘違いし...
現状ではステータスの何が上昇するかは固定なので、
一部では汎用装備にも劣る最弱装備(ガード関係のみ等)もあ...
もちろん自身のシンフォニア装備を5個装備するだけで最善にな...
他人に貸し出せたりするような強力なものもあります。
Lv最大にすれば武器も覚醒できるとかは''ありません''。
武器種が一致していれば1人1個まで他人のシンフォニア装備を...
防御ばっかりな斬打の調整や、高凸低レア魔に高レア魔のを持...
**補佐官・助っ人の選び方 [#f5df6e90]
強化ページに行きキャラを選択し、キャラSD左側の勲章アイコ...
//%%なお、現在不具合により%%
//%%''助っ人には装備が反映されていません。''%%
//COLOR(red){2020年1月9日のメンテナンス以降、修正されて装...
ちなみに他プレイヤーのアイコンは、&br;楽友一覧や検索画面...
//特定の武器種の戦友が欲しい場合などは、戦闘準備の選択の...
//選択画面での総合力は装備込みの数値ですが、
//実際の戦闘では裸一貫の状態で攻防どちらも期待できません。
//助っ人がやられても勲章の「戦闘不能者数」に判定されるので
//武器6種指定の無い高難度ステージでは後衛か[[そもそも外す...
//助っ人に反映されるのは
//「''Lvによる基礎値''」「''覚醒補正''」「''シンフォニア...
//自分が設定する助っ人はなるべく強化しておきましょう。
**レアリティ上限解放について [#kd7e30c2]
★4以下の楽団員は限界まで覚醒すると1段階レアリティをアップ...
このレアリティ上限解放でよくある質問に
Q. ★4の10凸と上限解放後無凸のどっちが良いか
というものがありますが
A. COLOR(red){''基本的には10凸のままが強い''}
となります。理由として
「特殊攻撃/音楽魔法の性能低下が著しい」
「覚醒数0化により戦闘開始時の音楽魔法ゲージが0に」
「上限解放そのものにステータスアップ補正は無い」
上限解放しただけでは単純にデメリットばかりになるので
上限解放後の覚醒分をしっかり確保してから行いたいところな...
上限解放10凸には''30体''必要で''ガチャ排出のみの★4は非現...
[[復刻>ヴィエンナ音楽院#s5de03ef]]キャラと★3以下向けの要...
なお、上限解放は各キャラ''最大2回まで''となっており、
★2は★4(金)まで、★1は★3(銀)までとなるので注意しましょ...
//余談ですが、現状のシステムでは「攻撃力」は上記に一切関...
//攻撃力特化型であれば特殊の発動率が低下することで逆に強...
レアリティ上限解放をすると
-特殊攻撃と音楽魔法に+がついてLv1に戻る
--上限解放前の極・Lv11より性能はかなり下がる(無印Lv1に毛...
-さらなる覚醒でステータスアップができる
--ただし覚醒コストが1回目で×3、2回目では×5になる
また、シンフォニア装備の獲得及び装備枠拡張は無い
--2回目(素材×5)の段階では覚醒ボーナスは無くなる
(Lv上限解放によるレベルアップ分の強化のみになる)
//**勲章時間内にボスが倒せない [#n7ee49d7]
//一部ボスはある程度攻撃を受けると防御バフを多用してくる...
//現在有用な戦術は3wave開始直後に3回プロムナード重ね掛け...
//プロムナードは3回目以降から劇的にダメージが増加するので
//ハーモニー9個、音楽魔法チャージ済みでボスに挑みたいです。
//音楽魔法担当おすすめは、
//-高い演奏力と4体攻撃が可能な[[ファウスト]]
//-10凸が簡単な★3で自前で演奏装備が調達できる[[ルカ]]
//-シンフォニア装備が演奏特化の[[フランカ・ハイドン]]、[[...
//-上記キャラの装備を借りてレゾナーレ杖と汎用装備で演奏特...
//ファウストは雑魚も散らしてくれるので後続の音楽魔法が雑...
//ディソナンシア攻略をして彼女を手に入れるのを最優先させ...
**復刻イベントキャラの日程について [#ad9602e3]
開催順番については[[旧イベント]]のページをご覧ください。
月曜12:00から次週月曜11:59の1週間ごとの開催となっています。
[[幽霊たちの夜想曲]]が終わると[[チョコレート・フーガ]]に...
//%%月曜0:00から日曜23:59の1週間ごとの開催となっています...
//%%COLOR(red){復刻:イースター狂騒曲・2020/1/13(月) 0:00...
//%%COLOR(red){月曜12:00から次週月曜11:59の1週間ごとの開...
//復刻:幽霊たちの夜想曲・2020/3/9(月) 12:00 ~ 2020/3/16...
//1周した後はおそらく最初に戻るのではと予想されています。
//復刻:チョコレート・フーガ2020/3/19(木) メンテナンス終...
**ESET使用ユーザで、画面が真っ黒になりガルシンがプレイで...
[[キヤノンのサポートサイト>https://eset-support.canon-its...
1.ESET製品を開く
2.基本画面の[設定]→[詳細設定]をクリックして、設定ウイ...
3.[WEBとメール]→[SSL/TLS]を展開し、[SSL/TLSプロトコ...
4.ガルシンの画面を開く。既に開いている場合はリロードでよい
5.[暗号化ネットワークトラフィック 信頼できる証明書]画面...
6.ガルシンの画面が表示されることを確認する
7.再度、ESET製品の基本画面の[設定]→[詳細設定]をクリッ...
8.[WEBとメール]→[SSL/TLS]を展開し、[SSL/TLSプロトコ...
9.再度、ガルシンの画面をリロードし、表示されるか確認する
※2020/08/04のメンテ以降発生しているので書いておきます。今...
**RANK(ユーザーランク)について [#ma2c230a]
RANK(ユーザーランク)によって増える最大スタミナや演奏会の...
#region(''1~100'')
|~レベル|~最大&br;スタミナ|~次までの&br;必要EXP|~累計&br;...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~1|50|10|0|―||
|~2|55|10|10|~||
|~3|60|10|20|~||
|~4|65|10|30|~||
|~5|70|20|40|20||
|~6|75|20|60|21||
|~7|80|20|80|~||
|~8|85|33|100|22||
|~9|90|44|133|~||
|~10|95|57|177|23|[[遠征]]「彷徨う山道」解放&br;[[演奏会]...
|~11|100|72|234|~||
|~12|105|89|306|24|[[遠征]]「瑠璃郷」解放|
|~13|110|107|395|~||
|~14|115|128|502|25||
|~15|120|152|630|~|[[遠征]]「ラグジュアリー鉱山」解放|
|~16|125|179|782|26||
|~17|130|209|961|~||
|~18|135|242|1170|27|[[遠征]]「秘密の屋敷」解放|
|~19|140|280|1412|~||
|~20|145|322|1692|28|[[遠征]]「閉ざされた黄金都市」解放&b...
|~21|150|368|2014|~||
|~22|155|418|2382|29||
|~23|160|476|2800|~||
|~24|165|537|3276|30|[[遠征]]「最果てのサンクチュアリ」解...
|~25|170|604|3813|~||
|~26|175|677|4417|31||
|~27|180|756|5094|~||
|~28|185|844|5850|32||
|~29|190|936|6694|~||
|~30|195|1036|7630|33|[[演奏会]]「チワワ」解放|
|~31|198|1036|8666|~||
|~32|201|1036|9702|34||
|~33|204|1036|10738|~||
|~34|207|1036|11774|35||
|~35|210|1036|12810|~||
|~36|213|1036|13846|36||
|~37|216|1036|14882|~||
|~38|219|1036|15918|37||
|~39|222|1036|16954|~||
|~40|225|1244|17990|38||
|~41|228|1244|19234|~||
|~42|231|1244|20478|39||
|~43|234|1244|21722|~||
|~44|237|1244|22966|40||
|~45|240|1244|24210|~||
|~46|243|1244|25454|41||
|~47|246|1244|26698|~||
|~48|249|1244|27942|42||
|~49|252|1244|29186|~||
|~50|255|1660|30430|43|「○○さんがユーザーランク50に到達し...
|~51|258|1660|32090|~||
|~52|261|1660|33750|44||
|~53|264|1660|35410|~||
|~54|267|1660|37070|45||
|~55|270|1660|38730|~||
|~56|273|1660|40390|46||
|~57|276|1660|42050|~||
|~58|279|1660|43710|47||
|~59|282|1660|45370|~||
|~60|285|2284|47030|48||
|~61|287|2284|49314|~||
|~62|289|2284|51598|49||
|~63|291|2284|53882|~||
|~64|293|2284|56166|50||
|~65|295|2284|58450|~||
|~66|297|2284|60734|~||
|~67|299|2284|63018|~||
|~68|301|2284|65302|~||
|~69|303|2284|67586|~||
|~70|305|3116|69870|~||
|~71|307|3116|72986|~||
|~72|309|3116|76102|~||
|~73|311|3116|79218|~||
|~74|313|3116|82334|~||
|~75|315|3116|85450|~||
|~76|317|3116|88566|~||
|~77|319|3116|91682|~||
|~78|321|3116|94798|~||
|~79|323|3116|97914|~||
|~80|325|3365|101030|~|サービス開始時キャップ|
|~81|326|3634|104395|~||
|~82|327|3925|108029|~||
|~83|328|4239|111954|~||
|~84|329|4578|116193|~||
|~85|330|4944|120771|~||
|~86|331|5340|125715|~||
|~87|332|5767|131055|~||
|~88|333|6228|136822|~||
|~89|334|6726|143050|~||
|~90|335|7264|149776|~||
|~91|336|7845|157040|~||
|~92|337|8473|164885|~||
|~93|338|9151|173358|~||
|~94|339|9883|182509|~||
|~95|340|10674|192392|~||
|~96|341|11528|203066|~||
|~97|342|12450|214594|~||
|~98|343|13446|224044|~||
|~99|344|14522|240490|~||
|~100|345|20737|255012|~|[[2020/04/06のメンテ>https://inf...
#endregion
#region(''101~'')
|~レベル|~最大&br;スタミナ|~次までの&br;必要EXP|~累計&br;...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~101|346|20737|275749|50||
|~102|347|20737|296486|~||
|~103|348|20737|317223|~||
|~104|349|20737|337960|~||
|~105|350|20737|358697|~||
|~106|351|||~||
|~107|352|||~||
|~108|353|||~||
|~109||||~||
|~110||||~||
#endregion
|~期間|~RANKキャップ|
|CENTER:|CENTER:|c
|サービス開始時点~2020/04/06のメンテ|RANK80|
|[[2020/04/06のメンテ>https://info.symphony-ec.jp/news/ar...
|[[2021/02/19のメンテ>https://info.symphony-ec.jp/news/ar...
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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*FAQ [#c84a5cbf]
よくある質問のまとめ
旧FAQ:[[旧FAQ]]
※質問は下記コメントではなく[[質問掲示板]]へお願いします。
**属性について [#bcdf8225]
楽団員や敵にはそれぞれ属性が存在します。
属性は「COLOR(red){''感性(赤)''}」「COLOR(green){''荘厳...
属性毎に有利属性と不利属性が存在し、属性相性によって与え...
属性相性は以下の通り
|>|~属性相性|h
|COLOR(red){''感性(赤)''}→COLOR(green){''荘厳(緑)''}→...
今作では「高難易度ステージで被弾しやすい前衛が不利属性だ...
普通の編成においてはそこまで重視する必要性はありません。
そもそもで高難度ほど敵も属性が統一されてない傾向(ボスだ...
パッチにより属性相性が強化されたので、防御面ではせめて不...
**武器種について [#jed3a101]
楽団員や敵にはそれぞれ武器種が存在します。
武器種は「斬」「打」「突」「弓」「魔」「銃」の6種類があり...
武器種によって得意とする攻撃射程が異なり、戦闘時の立ち回...
''「斬」「打」「突」は前衛''、''「弓」「魔」「銃」は後衛'...
基本的には[[ディソナンシア]]における死勲章取得条件で気に...
より詳細は[[攻略TIP]]をご覧下さい。
**編成の「オーケストラ」について [#uf740f14]
直接戦うコンバット5人とは別に、後方に支援部隊として配置す...
オーケストラに編成された楽団員の総合力と属性が[[黄金の旋...
属性は旋律と編成楽団員が一致すると効果に若干のボーナスが...
基本的には、属性一致にはこだわらず高レアリティの限界突破...
//レアリティ上限解放後のレアリティが反映されるので、★3や...
理想は当然10凸した★5楽団員ですが、いきなり後方支援にそん...
まずは★3をできるだけ覚醒して仮置きします。
あとはイベント報酬★4を10凸して、コンバットからあぶれたら...
//「怒りの日」などのダメージ系は♪の数、
//「プロムナード」などの補助や「ドナウ」などの回復系は
//レアリティを重視すると高い効果を発揮します。
//レアリティ上限解放済みキャラは元々のレアリティを参照す...
//例えば★5にした★3は★3として扱われるので要注意。
//重視すべきはキャラの覚醒段階「♪」の数で
//♪が多ければ多いほど[[黄金の旋律]]による効果が上昇します。
//今のところレアリティとレベルによる差がほぼ無いようなの...
//★3や★2の10凸を敷き詰めておきましょう。
**黄金の旋律について [#i3e9fbfc]
効果詳細は→[[黄金の旋律]]
現状でオススメのものをピックアップしています。
-なし。
//-『展覧会の絵』よりプロムナード
//--敵全体に防御力ダウン効果。効果時間は約6秒。
//バフ・デバフ効果は防御力ダウンにのみ下限が存在するので...
//3重・4重でかけると凄まじいダメージが出せる
//ただし効果時間が5秒程度しかないのでフルオートではほとん...
//マニュアル操作の手間と瞬間的ではあるが、誰でも簡単に高...
//-交響曲第3番変ホ長調『英雄』、『新世界より』第4楽章
//--それぞれ味方全体の攻撃力、演奏力アップ効果。効果時間...
//これらは攻撃力偏重編成、演奏力偏重編成が組めるようにな...
//使い分け方は[[こちら>#maecd784]]。
//演奏力重視の高凸揃い踏みコンバットが組める様になった後...
//ディソナンシア後半のギガイアスもゴリ押しできるぐらいに...
//-ラプソディ・イン・ブルー
//--味方全体の素早さアップ効果。
//上3つと比べると扱いが難しい。素早さは最終的な与ダメージ...
**ステータスについて [#tff742e5]
楽団員には下記のステータスがあります。
|~生命力|楽団員のHPに影響します。生命力の4倍の値が最大HP...
|~攻撃力|通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのダメー...
|~防御力|攻撃力・演奏力によるダメージに影響します。|
|~素早さ|通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのHIT数...
|~演奏力|通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのダメー...
|~攻撃耐性|攻撃力によるダメージに影響します。|
|~演奏耐性|演奏力によるダメージに影響します。|
|~クリティカル発生率|クリティカル攻撃の発生しやすさに影響...
|~クリティカル&br;ダメージ増加率|クリティカル攻撃で敵に与...
|~ガード発生率|ガードの発生しやすさに影響します。※初期値...
|~ダメージカット|ガード状態で敵から受けるダメージに影響し...
|~ゲージ速度|音楽魔法ゲージのチャージ速度に影響します。|
**素早さについて [#s0e4c876]
|~素早さ|通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティの''HIT...
''HIT数''とは、戦闘中のダメージ表記の右側に出る数字です。
例)499999×2、333333×3などの「×N」の部分
このHIT数は、素早さの一万の位((素早さ100000を超える場合は...
例)素早さ20000~29999の場合「×2」、30000~39999の場合「×3」
HIT数が1増えると合計ダメージがけっこう増えます。
また、素早さを例えば20000→29999に上げたとき、HIT数は増え...
カンストダメージは999999であり、「999999をHIT数で割った値...
例)HIT数が1の場合999999、HIT数が2の場合499999×2=999998
#region(おまけ)
HIT数とは別に、特殊攻撃や音楽魔法には通称((あくまでも通称...
カンストダメージである999999を下回る攻撃性能である場合は...
|&ref(ippaihit.jpg,nolink,40%, );|この画像では、エネミー1...
画像のように、1発の攻撃でダメージ表記が複数出る楽団員がい...
ダメージ表記ひとつひとつにカンストが設定されているため、...
-「単発」は文字通りダメージ表記が1回される攻撃です。[[ユ...
-「多段」はダメージ表記が2回以上される攻撃です。[[ガーシ...
クリティカルもダメージ表記ごとに行われるため、1発の音楽魔...
そもそもボス相手でカンストダメージを連発できる機会は少な...
#endregion
**楽団員やエネミーの属性・武器種アイコンの形 [#maecd784]
攻撃耐性と演奏耐性どちらのパラメータが秀でているかを表し...
-〇:攻撃耐性<演奏耐性・・・攻撃力によるダメージが有効です
-◇:攻撃耐性>演奏耐性・・・演奏力によるダメージが有効で...
-外枠のない〇:攻撃耐性=演奏耐性 ※エネミーにのみ存在し...
アイコンによって敵の弱点を一目で把握できるので、楽団編成...
//|~生命力|楽団員の体力です。|
//|~攻撃力|敵に与えるダメージに影響します。&br;通常攻撃・...
//|~防御力|敵から受けるダメージに影響します。|
//|~素早さ|移動速度と攻撃頻度、攻撃の回避しやすさに影響し...
//|~演奏力|音楽魔法の威力と音楽魔法ゲージの溜まりやすさに...
//|~クリティカル発生率|クリティカル攻撃の発生しやすさに影...
//|~クリティカルダメージ増加率|クリティカル攻撃で敵に与え...
//|~ガード発生率|ガードの発生しやすさに影響します。|
//|~ガードダメージ軽減率|ガード状態で敵から受けるダメージ...
//-COLOR(red){現状のシステムでは''攻撃力はスキルの威力に...
**アビリティの開放方法 [#o7e84a64]
アビリティはシンフォニアツリーの解放で、解放・強化するこ...
楽団員はそれぞれ2種類のアビリティを持っています。
一定確率でバフ・デバフ等の効果を自身や味方、あるいは敵に...
シンフォニアツリーの開放にはフォニムを使用します。
シンフォニアツリー強化画面下の(全画面表示)から未開放の...
アビリティの詳細を確認することができます。
**好感度について [#s7bad168]
好感度が一定の数値に達すると、楽団員エピソードやアルバム...
また、好感度を最大にすると、楽団員の進化・超進化が可能に...
※進化・超進化には、好感度以外にも素材やゴールドが必要です。
好感度は【強化>贈り物】で楽団員に贈り物をすると上昇しま...
この手のゲームによくある「好感度による直接ステータスアッ...
(進化からのツリー開放によるフォニムによって基礎7~16%ア...
**シンフォニアツリーについて [#m31b12f4]
フォニムを消費して基礎ステータスを%上昇させる強化要素で...
シンフォニアツリーで参照する基礎ステータスは、&br;「現在...
特に素早さを調整するときに覚醒ボーナスの加減を誤って過不...
開放したシンフォニアの数に応じて、残りのシンフォニアによ...
※星形のアビリティマスは無関係
//%%''COLOR(red){※現状ツリーのリセット機能は未実装です。...
|~1~5個目|2%|
|~6~10個目|3%|
|~11~14個目|4%|
|~15個目|8%|
配置が均等では無いので特化にする場合の最大値は以下の様に...
|~14%|生命力・防御力・素早さ|
|~15%|攻撃力|
|~16%|演奏力|
2020/5/25(月)のメンテナンスにて、シンフォニアツリーリセッ...
各楽章ごとに、特殊型フォニムを5個使用することでリセットで...
リセットは解放とは逆順の第3楽章、第2楽章、第1楽章の順でリ...
#region(ツリーの振り方:演奏力)
|&attachref(symphotree.jpg,nolink,80%, );|
☆演奏力最高値4+4+8と素早さ最低値2+2+3の振り方
①まずスタート上の「生命力」「素早さ」「防御力」を取り、左...
②そのまま左の「素早さ」「防御力」と下りスタート右側の「攻...
③下部の「演奏力」と「生命力」2つを取る
④最後にアビリティ前の「演奏力」2つを取って終了
(生命力10% 攻撃力8% 防御力8% 素早さ7% 演奏力16%)
#endregion
より詳細な開放の仕方、おまかせ開放の詳細は[[こちら>シンフ...
**シンフォニア装備について [#g5d7c3e4]
キャラを覚醒させると貰えるキャラ固有装備です。
//ヘルプに「各楽団員固有の最強装備」とかあるので勘違いし...
現状ではステータスの何が上昇するかは固定なので、
一部では汎用装備にも劣る最弱装備(ガード関係のみ等)もあ...
もちろん自身のシンフォニア装備を5個装備するだけで最善にな...
他人に貸し出せたりするような強力なものもあります。
Lv最大にすれば武器も覚醒できるとかは''ありません''。
武器種が一致していれば1人1個まで他人のシンフォニア装備を...
防御ばっかりな斬打の調整や、高凸低レア魔に高レア魔のを持...
**補佐官・助っ人の選び方 [#f5df6e90]
強化ページに行きキャラを選択し、キャラSD左側の勲章アイコ...
//%%なお、現在不具合により%%
//%%''助っ人には装備が反映されていません。''%%
//COLOR(red){2020年1月9日のメンテナンス以降、修正されて装...
ちなみに他プレイヤーのアイコンは、&br;楽友一覧や検索画面...
//特定の武器種の戦友が欲しい場合などは、戦闘準備の選択の...
//選択画面での総合力は装備込みの数値ですが、
//実際の戦闘では裸一貫の状態で攻防どちらも期待できません。
//助っ人がやられても勲章の「戦闘不能者数」に判定されるので
//武器6種指定の無い高難度ステージでは後衛か[[そもそも外す...
//助っ人に反映されるのは
//「''Lvによる基礎値''」「''覚醒補正''」「''シンフォニア...
//自分が設定する助っ人はなるべく強化しておきましょう。
**レアリティ上限解放について [#kd7e30c2]
★4以下の楽団員は限界まで覚醒すると1段階レアリティをアップ...
このレアリティ上限解放でよくある質問に
Q. ★4の10凸と上限解放後無凸のどっちが良いか
というものがありますが
A. COLOR(red){''基本的には10凸のままが強い''}
となります。理由として
「特殊攻撃/音楽魔法の性能低下が著しい」
「覚醒数0化により戦闘開始時の音楽魔法ゲージが0に」
「上限解放そのものにステータスアップ補正は無い」
上限解放しただけでは単純にデメリットばかりになるので
上限解放後の覚醒分をしっかり確保してから行いたいところな...
上限解放10凸には''30体''必要で''ガチャ排出のみの★4は非現...
[[復刻>ヴィエンナ音楽院#s5de03ef]]キャラと★3以下向けの要...
なお、上限解放は各キャラ''最大2回まで''となっており、
★2は★4(金)まで、★1は★3(銀)までとなるので注意しましょ...
//余談ですが、現状のシステムでは「攻撃力」は上記に一切関...
//攻撃力特化型であれば特殊の発動率が低下することで逆に強...
レアリティ上限解放をすると
-特殊攻撃と音楽魔法に+がついてLv1に戻る
--上限解放前の極・Lv11より性能はかなり下がる(無印Lv1に毛...
-さらなる覚醒でステータスアップができる
--ただし覚醒コストが1回目で×3、2回目では×5になる
また、シンフォニア装備の獲得及び装備枠拡張は無い
--2回目(素材×5)の段階では覚醒ボーナスは無くなる
(Lv上限解放によるレベルアップ分の強化のみになる)
//**勲章時間内にボスが倒せない [#n7ee49d7]
//一部ボスはある程度攻撃を受けると防御バフを多用してくる...
//現在有用な戦術は3wave開始直後に3回プロムナード重ね掛け...
//プロムナードは3回目以降から劇的にダメージが増加するので
//ハーモニー9個、音楽魔法チャージ済みでボスに挑みたいです。
//音楽魔法担当おすすめは、
//-高い演奏力と4体攻撃が可能な[[ファウスト]]
//-10凸が簡単な★3で自前で演奏装備が調達できる[[ルカ]]
//-シンフォニア装備が演奏特化の[[フランカ・ハイドン]]、[[...
//-上記キャラの装備を借りてレゾナーレ杖と汎用装備で演奏特...
//ファウストは雑魚も散らしてくれるので後続の音楽魔法が雑...
//ディソナンシア攻略をして彼女を手に入れるのを最優先させ...
**復刻イベントキャラの日程について [#ad9602e3]
開催順番については[[旧イベント]]のページをご覧ください。
月曜12:00から次週月曜11:59の1週間ごとの開催となっています。
[[幽霊たちの夜想曲]]が終わると[[チョコレート・フーガ]]に...
//%%月曜0:00から日曜23:59の1週間ごとの開催となっています...
//%%COLOR(red){復刻:イースター狂騒曲・2020/1/13(月) 0:00...
//%%COLOR(red){月曜12:00から次週月曜11:59の1週間ごとの開...
//復刻:幽霊たちの夜想曲・2020/3/9(月) 12:00 ~ 2020/3/16...
//1周した後はおそらく最初に戻るのではと予想されています。
//復刻:チョコレート・フーガ2020/3/19(木) メンテナンス終...
**ESET使用ユーザで、画面が真っ黒になりガルシンがプレイで...
[[キヤノンのサポートサイト>https://eset-support.canon-its...
1.ESET製品を開く
2.基本画面の[設定]→[詳細設定]をクリックして、設定ウイ...
3.[WEBとメール]→[SSL/TLS]を展開し、[SSL/TLSプロトコ...
4.ガルシンの画面を開く。既に開いている場合はリロードでよい
5.[暗号化ネットワークトラフィック 信頼できる証明書]画面...
6.ガルシンの画面が表示されることを確認する
7.再度、ESET製品の基本画面の[設定]→[詳細設定]をクリッ...
8.[WEBとメール]→[SSL/TLS]を展開し、[SSL/TLSプロトコ...
9.再度、ガルシンの画面をリロードし、表示されるか確認する
※2020/08/04のメンテ以降発生しているので書いておきます。今...
**RANK(ユーザーランク)について [#ma2c230a]
RANK(ユーザーランク)によって増える最大スタミナや演奏会の...
#region(''1~100'')
|~レベル|~最大&br;スタミナ|~次までの&br;必要EXP|~累計&br;...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~1|50|10|0|―||
|~2|55|10|10|~||
|~3|60|10|20|~||
|~4|65|10|30|~||
|~5|70|20|40|20||
|~6|75|20|60|21||
|~7|80|20|80|~||
|~8|85|33|100|22||
|~9|90|44|133|~||
|~10|95|57|177|23|[[遠征]]「彷徨う山道」解放&br;[[演奏会]...
|~11|100|72|234|~||
|~12|105|89|306|24|[[遠征]]「瑠璃郷」解放|
|~13|110|107|395|~||
|~14|115|128|502|25||
|~15|120|152|630|~|[[遠征]]「ラグジュアリー鉱山」解放|
|~16|125|179|782|26||
|~17|130|209|961|~||
|~18|135|242|1170|27|[[遠征]]「秘密の屋敷」解放|
|~19|140|280|1412|~||
|~20|145|322|1692|28|[[遠征]]「閉ざされた黄金都市」解放&b...
|~21|150|368|2014|~||
|~22|155|418|2382|29||
|~23|160|476|2800|~||
|~24|165|537|3276|30|[[遠征]]「最果てのサンクチュアリ」解...
|~25|170|604|3813|~||
|~26|175|677|4417|31||
|~27|180|756|5094|~||
|~28|185|844|5850|32||
|~29|190|936|6694|~||
|~30|195|1036|7630|33|[[演奏会]]「チワワ」解放|
|~31|198|1036|8666|~||
|~32|201|1036|9702|34||
|~33|204|1036|10738|~||
|~34|207|1036|11774|35||
|~35|210|1036|12810|~||
|~36|213|1036|13846|36||
|~37|216|1036|14882|~||
|~38|219|1036|15918|37||
|~39|222|1036|16954|~||
|~40|225|1244|17990|38||
|~41|228|1244|19234|~||
|~42|231|1244|20478|39||
|~43|234|1244|21722|~||
|~44|237|1244|22966|40||
|~45|240|1244|24210|~||
|~46|243|1244|25454|41||
|~47|246|1244|26698|~||
|~48|249|1244|27942|42||
|~49|252|1244|29186|~||
|~50|255|1660|30430|43|「○○さんがユーザーランク50に到達し...
|~51|258|1660|32090|~||
|~52|261|1660|33750|44||
|~53|264|1660|35410|~||
|~54|267|1660|37070|45||
|~55|270|1660|38730|~||
|~56|273|1660|40390|46||
|~57|276|1660|42050|~||
|~58|279|1660|43710|47||
|~59|282|1660|45370|~||
|~60|285|2284|47030|48||
|~61|287|2284|49314|~||
|~62|289|2284|51598|49||
|~63|291|2284|53882|~||
|~64|293|2284|56166|50||
|~65|295|2284|58450|~||
|~66|297|2284|60734|~||
|~67|299|2284|63018|~||
|~68|301|2284|65302|~||
|~69|303|2284|67586|~||
|~70|305|3116|69870|~||
|~71|307|3116|72986|~||
|~72|309|3116|76102|~||
|~73|311|3116|79218|~||
|~74|313|3116|82334|~||
|~75|315|3116|85450|~||
|~76|317|3116|88566|~||
|~77|319|3116|91682|~||
|~78|321|3116|94798|~||
|~79|323|3116|97914|~||
|~80|325|3365|101030|~|サービス開始時キャップ|
|~81|326|3634|104395|~||
|~82|327|3925|108029|~||
|~83|328|4239|111954|~||
|~84|329|4578|116193|~||
|~85|330|4944|120771|~||
|~86|331|5340|125715|~||
|~87|332|5767|131055|~||
|~88|333|6228|136822|~||
|~89|334|6726|143050|~||
|~90|335|7264|149776|~||
|~91|336|7845|157040|~||
|~92|337|8473|164885|~||
|~93|338|9151|173358|~||
|~94|339|9883|182509|~||
|~95|340|10674|192392|~||
|~96|341|11528|203066|~||
|~97|342|12450|214594|~||
|~98|343|13446|224044|~||
|~99|344|14522|240490|~||
|~100|345|20737|255012|~|[[2020/04/06のメンテ>https://inf...
#endregion
#region(''101~'')
|~レベル|~最大&br;スタミナ|~次までの&br;必要EXP|~累計&br;...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~101|346|20737|275749|50||
|~102|347|20737|296486|~||
|~103|348|20737|317223|~||
|~104|349|20737|337960|~||
|~105|350|20737|358697|~||
|~106|351|||~||
|~107|352|||~||
|~108|353|||~||
|~109||||~||
|~110||||~||
#endregion
|~期間|~RANKキャップ|
|CENTER:|CENTER:|c
|サービス開始時点~2020/04/06のメンテ|RANK80|
|[[2020/04/06のメンテ>https://info.symphony-ec.jp/news/ar...
|[[2021/02/19のメンテ>https://info.symphony-ec.jp/news/ar...
*コメント [#comment]
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