曜日ステージ Edit

補助のフォニム
荘厳のオーブ
神秘のマテリアル
贈り物・花
生命のフォニム
論理のオーブ
荘厳のマテリアル
贈り物・書物
指揮者経験値
ゴールド
贈り物・宝石
回復のフォニム
神秘のオーブ
感性のマテリアル
贈り物・ケーキ
攻撃のフォニム
感性のオーブ
論理のマテリアル
贈り物・ぬいぐるみ
感性のマテリアル
論理のマテリアル
荘厳のマテリアル
神秘のマテリアル
指揮者経験値
ゴールド
勲章条件 (曜日ステージ共通?)
初級・ステージをクリア・8ターン以内にクリア・戦闘不能者無しでクリア 
中級・10ターン以内にクリア
上級・12ターン以内にクリア


フォニム (月・火・木・金) Edit

シンフォニア解放アイテム

ステージSTWa有効属性コンプリート報酬指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
初級 フォニムを求めて253(月) 補助→神秘
(火) 生命→感性
(木) 回復→荘厳
(金) 攻撃→論理
音晶石×225
(1.00)
200
(8.00)
1275
(51.0)
フォニム Lv1
(フォニム Lv1)
(フォニム Lv1)
フォニム Lv2
中級 フォニムを求めて503音晶石×250
(1.00)
400
(8.00)
2600
(52.0)
フォニム Lv1
フォニム Lv1×2
(フォニム Lv1×2)
フォニム Lv2×2
上級 フォニムを求めて803音晶石×280
(1.00)
640
(8.00)
4240
(53.0)
フォニム Lv1×2
フォニム Lv1×4
フォニム Lv2×2
特殊型フォニム


オーブ (月・火・木・金) Edit

上限開放アイテム

ステージSTWa有効属性コンプリート報酬指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
初級 更なる力を求めて253(月) 荘厳→感性
(火) 論理→神秘
(木) 神秘→荘厳
(金) 感性→論理
音晶石×226
(1.04)
250
(10.00)
875
(35.0)
ライトオーブ
(ライトオーブ)
ミドルオーブ
(ミドルオーブ)
中級 更なる力を求めて503音晶石×252
(1.04)
500
(10.00)
1800
(36.0)
ライトオーブ
ミドルオーブ
(ミドルオーブ)
リファインオーブ
上級 更なる力を求めて803音晶石×283
(1.03)
800
(10.00)
2960
(37.0)
ミドルオーブ
リファインオーブ
(リファインオーブ)
虹のオーブ


贈り物 (月~金) Edit

好感度上昇アイテム

ステージSTWa有効属性コンプリート報酬指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
初級花束をあなたへ
千里の道も一歩から
宝石の似合うあなたへ
美しく食べる顔
ぬいぐるみを抱く君へ
253(月) 花→荘厳
(火) 書物→論理
(水) 宝石→感性
(木) ケーキ→神秘
(金) ぬいぐるみ→感性
音晶石×225
(1.00)
200
(8.00)
※調査中
550
(22.0)
贈り物・小
(贈り物・小)
贈り物・中
中級503音晶石×249
(0.98)
400
(8.00)
※調査中
1150
(23.0)
贈り物・小
贈り物・中
(贈り物・中)
贈り物・大
上級803音晶石×280
(1.00)
640
(8.00)
※調査中
1920
(24.0)
贈り物・中
(贈り物・中)
贈り物・大
贈り物・小贈り物・中贈り物・大
トパーズ
小さなぬいぐるみ
一輪の花
古ぼけた書物
素朴なケーキ
純度の高いエメラルド
大きなぬいぐるみ
花束
普通の書物
豪華なケーキ
光り輝くダイヤモンド
高級なぬいぐるみ
豪華な花束
希少な書物
パティシエ特製ケーキ


団員経験値 (月・火・木・金・土) Edit

楽団員Lvアップアイテム。ステージ経験値も多め

ステージSTWa有効属性コンプリート報酬指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
初級 強化のために253(月・土) 神秘→荘厳
(火・土) 荘厳→感性
(木・土) 感性→論理
(金・土) 論理→神秘
音晶石×213
(0.52)
750
(30.00)
675
(27.0)
ブロンズマテリアル
(ブロンズマテリアル)
(ブロンズマテリアル)
シルバーマテリアル
中級 強化のために503音晶石×225
(0.50)
1500
(30.00)
1450
(29.0)
シルバーマテリアル
(シルバーマテリアル)
ゴールドマテリアル
上級 強化のために803音晶石×240
(0.50)
2400
(30.00)
2480
(31.0)
シルバーマテリアル
(シルバーマテリアル)
ゴールドマテリアル


指揮者経験値 (水・日) Edit

指揮者Lvアップ

ステージSTWa有効属性コンプリート報酬指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
初級 指揮者としての高みへ253感性音晶石×2106
(4.24)
125
(5.00)
500
(20.0)
---
中級 指揮者としての高みへ503感性音晶石×2213
(4.26)
250
(5.00)
1050
(21.0)
---
上級 指揮者としての高みへ803感性音晶石×2350
(4.37)
400
(5.00)
1760
(22.0)
---


ゴールド (水・日) Edit

お金は大事

ステージSTWa有効属性コンプリート報酬指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
初級 億万長者への道253論理音晶石×219
(0.76)
100
(4.00)
5750
(230.0)
---
中級 億万長者への道503論理音晶石×238
(0.76)
200
(4.00)
12500
(250.0)
---
上級 億万長者への道803論理音晶石×260
(0.75)
320
(4.00)
21600
(270.0)
---


コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神秘極限1、素材ドロップページの書き方で【23/22/17/6 /23回】 メロディカ3個が6回、2個が11回、1個が5回、0個が1回ね -- 2017-06-11 (日) 18:40:27
  • 襲撃の復習者 ドロップが欠片のみを確認しました -- 2017-06-12 (月) 17:51:04
    • 訂正 復讐の襲撃者でした -- 2017-06-12 (月) 17:52:02
    • わしは復讐100周~で虹欠片のみはまだ1度も無いぞい。他所でもしばしば報告のある「ほぼ確定だが稀にドロップしない」ケースかもしれんのう。 -- 2017-06-17 (土) 17:09:11
  • 更新してみた。こんな感じで良さそうかな -- 2017-06-12 (月) 17:58:40
    • 極限のとこだけアイテム横並びだと他と違うから見辛くない?いいなら自分が編集しちゃうけど -- 2017-06-14 (水) 01:50:24
      • あー、見づらいなら戻しちゃってもいいですよー。他にいい方法思いつかなかっただけなんで -- ? 2017-06-14 (水) 02:38:14
  • 極限ステージって、団員が落ちるとDROP率下がる?手動とオートでメロディカの落ちる率が全然違うんだけど… -- 2017-06-16 (金) 10:39:38
    • 関係ないと思うよ。オートで全員生き残るけどメロディカ1つってことよくあるし -- 2017-06-25 (日) 06:39:16
  • 20ターン以内、落ちキャラ無で15周以上してるのに極限5の神秘と荘厳の装備が出ない。感性も論理も5周くらいで出たのに・・・・2種類出したらドロップ率下がるとかないよねぇ。 -- 2017-06-25 (日) 11:12:25
    • 確率的に30~40周で1個出るか出ないか位だよ。5周で2個出たのが運が良かっただけですね -- 2017-06-25 (日) 11:22:18
      • そんなに低い確率だったのか。教えてくれてありがとう気長にやるわ。 -- 2017-06-25 (日) 12:56:39
    • 暫定とはいえ表に2~3%と書いてあるのになぁ -- 2017-06-25 (日) 12:13:31
      • 細かい日本語の話だけど、暫定じゃなくて推測だぞ(推定と言うのも厳しい)。確率は報告から推測するしかないので、暫定の確率なんてものは出せない -- 2017-06-28 (水) 00:36:32
      • 確からしいと言える確率が収束するほどの報告が集まるまでの間、仮に一時的な大凡あっていそうな数字を載せていますという意味の暫定、特に日本語として間違ってないように思えるけど。 -- 2017-06-28 (水) 21:58:16
      • 暫定的な確率が~とか書かれたネット記事は時々見かけるね。正否はともかく枝はわざわざ指摘される程でもないと思うけどな -- 2017-06-28 (水) 23:00:12
      • どこまで行っても漢字一文字の話にしかならないんだけどさ、定まってはいないでしょ?裏は取れてないけどそれでほぼ間違いないと言える状況になって初めて「暫定」と言える訳。で、裏も取れたら「確定」。まぁ、別にデータのテキストで使ってる訳じゃないから小話程度に受け取ってもらえると -- 2017-06-29 (木) 02:32:00
      • 「正式な決定がなされるまで、仮の措置として、とりあえず定めること。」(デジタル大辞林) その解釈も微妙に食い違ってるような。そもそも暫定と推測は対になる概念ではないし。絶対に間違いのない表現にしたいなら「暫定的に提示する推測値」とでも言えばいいのかな、言ってることは2葉と同じだけども -- 2017-06-30 (金) 12:51:57
      • のっけから自分で答えを言ってるじゃない。今書かれている数字はその「正式な決定」に並ぶほど確率として正確なものなのかい?現状でそんなことを無責任に断言できるような人は、少なくともデータの提供者や編集者にはいないと思うんだけどな -- 2017-06-30 (金) 13:11:28
      • 枝の「暫定」一言を突いてこんなところで正しい日本語教室とかいい性格してるな~と思った -- 2017-07-04 (火) 21:39:06
      • いくらひいき目に見ても、何日も経ってから終わった話を蒸し返す奴ほどじゃないだろう -- 2017-07-04 (火) 22:08:20
  • 新極限装備です。論理の霊音の髪飾り Lv1回復127 誰か更新お願いします。 -- 2017-06-29 (木) 00:24:40
    • あいよ。装備ページのほう埋めといたで~ -- 2017-06-29 (木) 00:28:32
      • 早っ!ありがとうございます! -- 2017-06-29 (木) 00:33:25
  • 極限6(絶望)、30周で銅30・銀15・霊音のハゲ飾り…0 (´・ω・`) -- 2017-06-29 (木) 18:00:32
  • 1WAVE目に一人落ちの状態でも霊音装備は落ちました。勲章3無理だけど極限装備欲しいって指揮者の希望になれば… -- 2017-06-30 (金) 15:03:50
  • 金Lv70×7を良い感じに配置しても一人は落ちてしまうなー…うーむ、まだ第二アビも全員は解放できてないとはいえ勲章3はつらい難易度だなぁ…。 -- 2017-07-02 (日) 14:09:45
    • それよりずっと弱い構成でも問題なくクリアできる難易度なので、カンペ見ながら研究するのだ! -- 2017-07-02 (日) 22:57:56
  • 弱点突かれる虹<弱点属性金<属性相性無し虹<弱点属性虹、ただしヒーラーは弱点関係なく虹持ってるなら虹推奨ってところだろうか。割と戦略があるのがお花と比べて面白い所だけど、メンバーの層が厚くなるにつれて新キャラ要らんくなってくるのが心配 -- 2017-07-02 (日) 14:42:28
    • 弱点属性虹ヒーラーは、今回みたいに後ろに攻撃飛んでくる場合だと地味に厳しいかと。ローテ順では、中衛→前衛→(回復)→後衛だから前衛時に攻撃集中すると下手したら落ちかねない -- 2017-07-02 (日) 18:26:44
    • 回復量で言ってるんだろうが、ヒーラーも火力考えると弱点はやめた方が良くない? -- 2017-07-02 (日) 18:39:42
    • 元から脆い上に金でも回復量十分あるんで得意属性金でも十分行けると思う -- 2017-07-02 (日) 22:56:59
    • 元から脆い上に金でも回復量十分あるんで得意属性金でも十分行けると思う -- 2017-07-02 (日) 22:57:00
    • 属性相性無し虹ha -- 2017-07-28 (金) 11:14:03
      • 属性相性無し虹は有利金あるならそっちの方が良くね?虹はバフと回復量が上回っても他で負けるから、ボード育成面倒だけど有利金の方が強いと思う。 -- 2017-07-28 (金) 11:16:07
  • 極限のドロップアイテム欄から装備品の表示が消えてる、パラライズドリーム荘厳で虹かけら1枠+メロディカ3枠とか出たし、ホントに消えた?お知らせには襲撃者で髪飾りドロップという表記載ったままだけど。キャッシュクリアしてもドロップアイテム欄の表示治らないし、仕様か不具合かわからん -- 2017-07-03 (月) 16:12:34
    • このページに思いっきり出る場所書いてあるじゃないか。パラライズドリームに装備ドロップ枠無いよ -- 2017-07-03 (月) 20:15:13
    • 「パラライズ・ドリーム」は極限4、装備ドロップする「復讐の襲撃者」は極限5な。ドンマイ。 -- 2017-07-16 (日) 16:40:52
  • 交換所で虹色結晶の欠片との交換で霊音の髪飾りを入手した後、極限任務で同属性の霊音の髪飾りをDPで入手した方どなたかおられませんか?今ちょっとDPフラグが「そのアイテムを1つも持っていない」で管理されてるんじゃないかとかと疑い中。。。 -- 2017-07-16 (日) 06:30:04
    • ドロップだけで同属性の髪飾りを2個拾ってる。なので木の言うフラグは無いと思う。同じ様に周回しててまだ1個も出てない属性もあるしまぁ運じゃないか -- 2017-07-16 (日) 07:36:00
    • 4個交換後に3個出てます。そんな仕様にする理由が無いので杞憂ですよ -- 2017-07-16 (日) 11:53:19
    • レスありがとうございます。数週跨ぎで挑戦中。。。もう少し粘るか^^; -- 2017-07-16 (日) 16:06:22
    • ドロップ率2~3%だと300回やっても出ないなんて珍しくもない… 出たらラッキーぐらいの気持ちでやった方が精神衛生上良いかと -- 2017-07-16 (日) 16:45:13
      • 木主です。こんなのみっけてきました。 -- 2017-07-17 (月) 02:06:04
      • というわけで後200回やってきます。ゲロォ…(T┰T ) -- 2017-07-17 (月) 02:07:09
      • 1葉 画像の直貼りは非推奨なんでリンクに修正させてもろたでー -- 2017-07-20 (木) 05:17:17
      • 木主です。何かリンク張ったら直張りになっていました。申し訳ありません&ご親切に修正ありがとうございました。gyazoは期限で消えちゃうので文字でも同趣旨の内容を残しておきます。「確率論シミュによるとレアDPの確率が2%だと仮定すると、228回試行すると99%の確率で1回はDPする」そうです。ご参考&出ない際の心の拠り所にどうぞ。 -- 2017-07-31 (月) 12:40:39
  • 極限7リフレイン、特に言及がないけどみんなふつーにクリアしてるの……?相手の耐久が高くなって回復や補助の乏しいうちの楽団ではしんどくなってきました -- 2017-07-30 (日) 03:47:33
    • 6のローテオート編成のままローテオートで勲章3取れてたから特に何も気にしてなかった -- 2017-07-30 (日) 11:11:11
    • 前回組んだ攻撃編成のままクリアした。時間かけると相手の火力が上がるから火力の方が重要っぽい。ターン制限内に倒せる火力があるなら敵の火力は気にならない程度だと思うよ。 -- 2017-07-30 (日) 17:08:39
  • 今更な話ではあるが、虹オーブ出なさすぎ…スタミナ消費の重さもあるし、イベント交換も数があるわけじゃないからキャラの育成が滞る…もうちょいドロップ率緩くしてもらいたいなぁ -- 2017-08-08 (火) 20:32:56
    • え?成功率5/6くらいだったよ -- 2017-08-20 (日) 14:55:23
    • 先月行ったときは1/4以下で馬鹿らしくて行く気なくなった -- 2017-08-23 (水) 06:41:29
    • これまた今更だけど、今また酷いの引いたから報告しとく…700以上スタミナ残ってる状態からオーブ上級だけ回して虹1個だけだったわ 本当にリニューアルするならここはホントなんとかしてほしい、洒落にならん -- ? 2017-08-31 (木) 00:52:05
  • 育成編成すればマテリアルはそれほどなくてもレベル上がっていくのに、自然には増えないオーブ・贈り物・フォニムを掘れない土日。これは致命的なミスではなかろうか。 -- 2017-09-03 (日) 05:51:51
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