編成(陣形) Edit

タムタム笑顔01s.jpgガールズシンフォニーでは、編成画面での楽団員の並べ方を工夫すると
戦いを有利に運ぶことができます!
楽団員のタイプを考慮して、誰をどこに配置するか?
ジャーン!指揮者サンの頭脳の見せ所、ですヨ!

編成・陣形Tips Edit


↑Tips投稿お待ちしてます。

 

タイプ別行動表 Edit

タイプ別行動表.jpg

ファイター(剣) Edit

エンチャンター(エ) Edit

クレリック(ク) Edit

ソルジャー(槍) Edit

ソーサラー(皿) Edit

ロイヤルガード(盾) Edit

編成の表記例 Edit

formation001.jpg

例えば、上のゲーム画面に合わせて表形式にしてみます。

編成表記の例
後衛中衛前衛コメント
エンチャンターは中衛でも1ターン目から攻撃可能。
Rotate一巡後、中衛のファイター(剣)が前衛のソーサラー(皿)を強化。
中衛のロイヤルガード(盾)が前衛のクレリックに防御バフ。
Rotateすると盾が槍の後ろに来て防御バフを行う。
解説
とりあえずの例として全タイプのキャラを使った編成です。

タイプ表記の案 Edit

追加用テンプレート Edit

編成を追加するときは、以下をコピーしてお使いください。

編成のタイトル
後衛中衛前衛コメント
一行コメント
一行コメント
一行コメント
一行コメント
解説
本文をここに書いて下さい。
本文2行目
+  列・段の呼び方についてのご提案

火力押し編成 Edit

formation009.jpg

1-2-4 Stay火力押し
後衛中衛前衛コメント
前衛は剣・槍・皿・エなど誰でもOK。
全体持ちor攻撃力の高い順に上から並べます。
Stayだけで戦う場合は後衛に育成キャラを置けます。
解説
Stay連打で6人攻撃を持続できる陣形です。
攻撃は最大の防御!速攻クリアでサクサク進みましょう。
前衛の最下段に盾orクを配置するとローテ時の安定性も確保できます。
高難度ステージでは前衛の下側にクレリックを2名並べると鉄壁の防御になります。

formation021.jpg

1-3-3 Stay火力押し
後衛中衛前衛コメント
前衛は剣・槍・皿など誰でもOK。
全体持ちor攻撃力の高い順に上から並べます。
Stayだけで戦う場合は後衛に育成キャラを置けます。
解説
エンチャンター3名を並べる場合の火力編成です。
1ターン目から前衛3名+中衛3名の6名同時攻撃を行えます。
Stayを連打するだけで脳筋高火力。

耐久・生存重視編成 Edit

formation015.jpg

勲章3狙い2-3-2ローテバランス案
後衛中衛前衛コメント
前列の槍は有利属性を。
後列の剣は槍で代用可能。
生命力が低いほうのエンチャンターを盾の前に配置。
解説
1-3-3バランス案の亜種。エ2人で組める。
狙われやすいキャラの後ろに盾を配置することで生存性を高めている陣形。
1ターン目に1体、2ターン目ローテからの3人攻撃+攻バフでもう1体倒せるとかなり有利。
前列の槍は狙われやすいので有利属性を。
エでないのは火力を抑えて3ターンで倒しきらないようにするため。
スキル発動までのターンを稼ぐ他4,5ターン目にローテを選ぶことで前列槍の負担を減らす手が取れる。
攻バフ+全体スキルも可能、後列も攻バフにスキル使用で1体倒せるだけの火力は出せる。
被弾状況を見て臨機応変に戦えるのが利点。

formation016.jpg

2-3-2 エ型両翼陣形(ガチムチ)
後衛中衛前衛コメント
剣は槍と交代しても良い。
解説
2-3-2では一番安定した。オートバトル、手動どちらでも使用可能。
初ターンは盾で受け、2ターン目に槍のバフもらった剣で殲滅して次waveへ。
3ターン目は盾のバフもらった槍で受けれるため、道中で楽団員が落ちることが少ない。

回復重視型編成 Edit

formation018.jpg

1-2-4 クレ2型回復陣形
後衛中衛前衛コメント
剣は槍・皿でも良い。
攻撃力の高い有利属性キャラを上に。
エンチャンターは生命力が低いほうを下に。
解説
1-2-4型の長所である6人攻撃で敵の数を減らし、受けた傷はクレリック2名ですばやく全快!
不死鳥のように何度でもよみがえる耐久陣形です。
Stay火力押しが通じない高難度ステージでも全員生存で突破可能。

formation006.jpg

クレクレ相互回復
後衛中衛前衛コメント
解説
Rotateで前衛のクレリック2人がお互いに回復スキルを使います。
剣には槍の攻バフが乗るので火力を出せます。
クレリックが1ターン目で落ちるなら2列シフト盾スタートで。

formation007.jpg

ヒーラーチェーン
後衛中衛前衛コメント
クレリック・盾を横に並べると防御バフが1周。
解説
同じ段の後・中・前に盾とクレリックを並べると、
それぞれが前衛に防御バフを掛け続けるのでクレリックが落ちるのを防げます。

バランス重視型編成 Edit

確実に1対潰し.jpg

ストーリー攻略重視
後衛中衛前衛コメント
剣が攻撃バフ→エが全体攻撃すると強いです。エでなくても良いですが3段目盾一人のときに攻撃できる利点があります。
全員が前キャラに対して防御バフを行います。
前列はエでなくても良いですが3段目盾一人のときに攻撃できる利点があります。
解説
5章以降の全キャラ生き残りを重視した編成です。
まず最初に4人攻撃で確実に1体を潰します。
次にRotateで剣の火力が高く3人でも確実に1体つぶれると思います。
またクレリックが防御UPで敵の攻撃を受ける事が多いので
両端が攻撃を受けない利点もあります。
最後に盾で防御UPで耐え抜くことができると思います。
また剣→攻撃力UPエの全体攻撃で最後の盤面をかなり削れますので
全員生き残ることができると思います。

formation012.jpg

1-4-2 バランス案
後衛中衛前衛コメント
ここは任意で変更可。
攻撃力の高い有利属性キャラを上に。
剣は槍でもOK。LV低いほうのエンチャが2周目以降落ちやすいなら最下段に。
一人列は耐久力のあるロイガで、ついでにクレに防バフ。
解説
前衛は攻バフ貰いつつ攻撃、回復は自分で。
中衛は数で押しつつ敵の攻撃を分散させ、クレリックに回復してもらう。
後衛はエンチャンターの後方攻撃で手数を補う。
耐久力のあるロイガとはいえ3体から集中攻撃を受けると辛いので、後衛を前に出すタイミングは要注意。
+  2-2-3バランス型(没)

オート戦闘向き編成 Edit

formation010.jpg

3-1-3 H型構築の基本形
後衛中衛前衛コメント
剣は槍と交代しても良い。
攻撃力の高い有利属性キャラを上に。
クレリックは剣よりLVが高いのが理想。
解説
オートバトルで必ずローテする場合などで使用。もちろん格上に挑む場合などの通常使用も可能です。
全ローテで3回攻撃確定する編成でクレリック以外は自回復可能&剣とエンチャのおかげで火力も高く、安定感が高い。
中衛の盾は弱点属性以外で無いと落ちるので注意。
初ターンにクレリックに攻撃集中して落ちるときついのでクレリックを集中的に育成すると吉。

formation011.jpg

1-3-3 オート対応
後衛中衛前衛コメント
剣は槍と交代しても良い。
攻撃力の高い有利属性キャラを上に。
クレリックは剣よりLVが高いのが理想。
解説
上記H型が2ターン進んだ形です。使い勝手はほぼ同じ。
初ターンのクレ落ちを防ぎたい場合はこちらで。
+  自己回復編成(没)

ソーサラー編成 Edit

formation019.jpg

1皿全力介護2-2-3
後衛中衛前衛コメント
後列は槍でも可。
解説
1ウェーブ目の敵残り1体になるタイミングから2連続ローテ。
後列の剣(槍でも可)が落ちないよう意識し前列を酷使。
ボスに当たるタイミングで皿にローテしてスキルぶっぱ。
何人か、主にクレが2巡目で落ちるの覚悟で動かします。
厳しく感じるステージを無理やり突破するのには大体これで行ってます。

formation020.jpg

バランス&7ターンロマン型
後衛中衛前衛コメント
剣は槍でも可。
クレリックが狙われる場合は盾の前に移動。
解説
1、2ターン目は剣で敵を減らしたらクルクル回して
7ターン目にボス&皿が来るように回す。
☆3か4の皿が居ればボスを1ターンキルできる。
7ターン以下コンプリートを狙う時はこれで行ってます。
6章からクレや防御の弱いのから集中攻撃してくる場合があるから、クレは後ろに盾配置して腕輪つけたほうがいいかも。
前列、中列は雑魚2匹、後列は雑魚1匹の攻撃を耐えることができれば、7-10までコンプ可能。

スキル重視編成 Edit

skill_formation.jpg

スキル殲滅陣形(雑魚殲滅用)
後衛中衛前衛コメント
   
剣は槍でも可
槍は剣でも可
  
解説
盾で道中を凌ぎながらスキルが溜まったらローテして火力を出せる編成。
盾は相手の属性によって変えると良い。
スキルを撃つエンチャンターを、ボスの場合は単体攻撃のスキルを持ったものに。
雑魚殲滅の場合は全体攻撃のスキルを持った娘にすると良い。
ちなみにエンチャンターを皿にするとボスを楽に倒せる編成に変わる。(あれ?エンチャいる?)

その他アイデア編成・ネタ編成など Edit

formation005.jpg

目が、目がああ
後衛中衛前衛コメント
--
眼帯^^眼鏡
眼鏡眼鏡眼鏡
解説
今回、眼鏡っ娘が多いですね。
先生愛してます。

編成投稿・議論コーナー Edit

アンリ笑顔02s.jpg一行コメントフォームでは平面的な陣形考察が難しいので、
掲示板形式の投稿欄を作りました。
どちらが前衛なのか誤解がないように、矢印などで指定してくださいね。
※ 行頭に「半角スペース」を入れて投稿すると整形済みテキストになります。
  【記述例】
  →→→
  □エ□
  □剣皿
  □盾ク
  槍□盾



3-3-1 オートローテ用 剣使用PT Edit

(2017-02-20 (月) 00:00:44)

→→→
剣エ盾  1ターン目、前列を3にして敵の攻撃を分散、5人攻撃で敵誰か一人潰す。
剣エ盾  2ターン目はバフ込みの殴り2回で1潰し、
☐☐エ  3ターン目は剣に防御バフかかりながらエも含め3回殴り。

事前登録で剣キャラをキープしてた人用。
単品の列にエは、中列時にカカシを防ぐためと、自己回復で微妙に残るから。
単品列のエをクに変えた場合、クは捨て駒になるが同列の生存は高まるかも。
中列時には前に誰もいないからカカシになるが。オートローテ用
槍キャラも引いてた場合剣を槍に変えても使えます。
「確実に1体潰し」PTの方が生き残るかもしれないので、自分の持ちキャラと相談です。

2-2-3 火力押し Edit

エイル楽団? (2017-02-19 (日) 01:55:57)

雑談板のほうで陣形の話が出ていましたので、面白いと思った陣形を転載させていただきます。
→→→ 火力押し2-2-3型
  剣  前衛は火力あるキャラなら何でもOK.
槍エ剣
槍エ剣

…これは単純明快、分かりやすい!一本取られました。

2-3-2型の基本形試案 Edit

エイル楽団? (2017-02-19 (日) 01:20:20)

投稿して頂いた「2-3-2ローテバランス案」「1皿全力介護」を参考にして、
初心者が簡単に組めて安定性が高く、カスタマイズしやすい基本陣形を考えてみました。
基本思想としては、
1.高火力キャラを自然に上側へ配置できるようにする。
2.なるべくバフが無駄にならない配置を基本とする。
3.「火力→盾ク」の置き換えは難しいが、「盾ク→火力」の置き換えは簡単なので、盾クの最大配置を基本形とする。
というのを念頭に並べました。

→→→
槍剣エ  後衛・中衛は槍・剣・皿・エからお好みで。前衛エンチャンターは高レベルキャラを配置。
クク盾  この段は臨機応変に火力職に変更可能です。
 エ   補助火力としてのエンチャンターです。状況に応じて前後に移動させましょう。

解説:毎ターン3回攻撃できるバランス陣形です。
上の段に主軸となる攻撃力の高いキャラを並べましょう。
手持ちの団員に応じて2段目を組み替えると火力を増すことができます。

→→→   火力職が多い場合の組み換え例
剣槍エ
槍皿盾
 エ 

ご意見いただけると有り難いです。

2-3-2 エ型 Edit

(2017-02-19 (日) 00:29:39)

→→→
□□□
槍剣盾
□エ□
槍剣盾
2-3-2では一番安定した。
オートバトル、手動どちらでも使用可能。
初ターンは盾で受け、2ターン目に槍のバフもらった剣で殲滅して次waveへ。3ターン目は盾のバフもらった槍で受けれるため、道中で楽団員が落ちることが少ない。

勲章3狙い2-3-2ローテバランス案 Edit

(2017-02-18 (土) 20:42:57)

1-3-3バランス案の亜種。エ2人で組める
1ターン目に1体、2ターン目ローテからの3人攻撃+攻バフでもう1体倒せるとかなり有利
前列の槍は有利属性を。エでないのは火力を抑えて3ターンで倒しきらないようにするため
スキル発動までのターンを稼ぐ他4,5ターン目にローテを選ぶことで前列槍の負担を減らす手が取れる
攻バフ+全体スキルも可能、後列も攻バフにスキル使用で1体倒せるだけの火力は出せる。被弾状況を見て臨機応変に戦えるのが利点
→→→
□□□
□盾槍
剣エ剣
盾エ□

メイン盾が3回連続見つめられる陣形 3-3-1 Edit

エイル楽団? (2017-02-18 (土) 16:06:30)

1-2-4など前衛にたくさん置いて火力押し全盛のご時勢ですが、
硬い盾キャラが居ることを前提とした1トップ陣形を考えてみました。

→→→     案1:飛び道具とは卑怯なり
剣エ   上のエンチャンターは全体攻撃持ちがおすすめ
ク盾盾  前衛のメイン盾は高レベル有利属性で雑魚3連撃に耐えられるキャラ限定。
剣エ   後衛の剣は槍・皿でも可

盾キャラに攻撃が集中するので、1ターン目に弱いキャラが沈むかも…と心配しなくてすみます。
中衛の上側にはエイル・ピーティー・ルイーゼなど強力な全体スキル持ちエンチャンターを配置。
メイン盾が耐えつつエンチャの攻撃で削ってターンを稼ぎ、ローテでスキル開放!


→→→     案2:2ターン目から本気出す
槍剣   
盾ク盾  前衛のメイン盾は高レベル有利属性で雑魚3連撃に耐えられるキャラ限定。
槍剣   槍・剣の位置は火力出せるキャラならエ・皿でもOK

1ターン目はひたすら耐えます。2ターン目から攻撃開始。
速攻陣形と比べると時間はかかりますが、オート前提なら意外と相性いいかも。

バランス&7ターンロマン型 Edit

(2017-02-17 (金) 07:27:50)

 後中前
 →→→
 □□□
 皿盾剣
 皿エ剣
 □□ク

1、2ターン目は剣で敵を減らしたらクルクル回して
7ターン目にボス&皿が来るように回す。

☆3か4の皿が居ればボスを1ターンキルできる。
7ターン以下コンプリートを狙う時なこれで行ってます。

3-1-3 H型構築 Edit

(2017-02-16 (木) 14:12:19)

 後中前
 →→→
 □□□
 エ□剣
 盾盾ク
 エ□剣

 ※剣は槍と交換しても良い。

 オートバトルで必ずローテする場合などで使用。もちろん格上に挑む場合などの通常使用も可能。
 全ローテで3回攻撃確定する編成でクレリック以外は自回復可能&剣とエンチャのおかげで火力も高く、安定感が高い。
 中衛の盾は弱点属性以外で無いと落ちるので注意~
 初ターンにクレリックに攻撃集中して落ちるときついのでクレリックを集中的に育成すると吉。

1皿全力介護2-2-3 Edit

(2017-02-16 (木) 12:09:13)

→→→ 1ウェーブ目の敵残り1体になるタイミングから2連続ローテ
剣皿ク 後列の剣(槍でも可)が落ちないよう意識し前列を酷使
剣エ槍 ボスに当たるタイミングで皿にローテしてスキルぶっぱ
  エ 何人か、主にクレが2巡目で落ちるの覚悟で動かします。

厳しく感じるステージを無理やり突破するのには大体これで行ってます

1-3-3バランス案 Edit

(2017-02-16 (木) 11:52:27)

後中前
→→→
 剣エ
 剣エ
盾エ盾

クレリック3枚盾 Edit

エイル楽団? (2017-02-16 (木) 09:57:02)

→→→ こうですか?分かりません!
盾ク槍
 ク槍
 ク槍

3皿ロマン砲 Edit

エイル楽団? (2017-02-16 (木) 09:50:43)

→→→  ↑剣剣剣
皿 剣  ↑ エ
皿エ剣  ↑皿皿皿
皿 剣  3・6ターン目にバフが乗った皿3名のロマン火力がさくれつ!

火力ごり押し1-2-4案 Edit

エイル楽団? (2017-02-16 (木) 09:35:21)

→→→ 前衛4人だと、こんな感じでしょうかね。
槍エ盾
 エ剣
  剣
  剣

1-4-2バランス案 Edit

エイル楽団応援隊? (2017-02-16 (木) 10:36:01)

→→→
 エ   ここは任意で変更可。
 剣エ  剣は槍でもOK。
 剣エ  剣は槍でもOK。
盾ク   一人列は耐久力のあるロイガで、ついでにクレに防バフ。

前衛は攻バフ貰いつつ攻撃、回復は自分で。
中衛は数で押しつつ敵の攻撃を分散させ、クレリックに回復してもらう。
後衛はエンチャンターの後方攻撃で手数を補う。
耐久力のあるロイガとはいえ3体から集中攻撃を受けると辛いので、後衛を前に出すタイミングは要注意。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 7人じゃバランス悪いなぁ、9人にして欲しい -- 2017-02-20 (月) 00:34:46
    • どこかに穴が開くPTができるのがゲームとしては大事なんやで、レイドボスも行動パターンしっかり7ターン周期だし意識してるんだとは思う -- 2017-03-03 (金) 22:26:29
  • 低HP狙ってくるから死者なし組み合わせ難しい。。。 -- 2017-02-20 (月) 01:20:53
    • 明らかにターゲット集中するようなら後ろに防御バフかけられる職置くだけでだいぶ変わるんじゃないかね?防御バフの数字によってはダメージ自体0にもなるしバフ侮れないよ -- 2017-02-20 (月) 05:49:32
    • 最初にどうしても死んでしまうならHP低いキャラの隣に弱点もちHP高のキャラ置いたら分散させやすいよ体感だけどHP低より弱点攻撃してくること多い -- 2017-02-23 (木) 02:37:08
  • 1-3-3か1-2-4くらいしか弄りようがないと思ってたけど、いろいろやりようあるんだな。キャラとレベルが揃うまでは力押しが性に合いそうだけど、参考になりました -- 2017-02-24 (金) 10:16:37
  • 2-2-3で横に盾エク二列作って前衛に皿で皿が一撃で死ななきゃ大体いける。 -- 2017-03-03 (金) 15:47:15
  • 今のところレイドにはH型陣形良さそうですね。手持ちの戦力では前衛クレの代わりに剣を入れても耐えるターン数が同じになりましたが、これは上下の剣の性能がちょっと足りてないのが原因みたいなので相当に鍛えた槍や剣を持っているならクレのままにすると耐えるターン数を増やせそうです。 -- 2017-03-04 (土) 16:27:37
    • 手順としては スタート、ローテ、ステイ、3ローテ、ステイ(中衛全滅)、ローテ(前衛が前に出る)、ステイ、ローテ、ローテ(前衛全滅)、2ステイの13ターンです。 -- 2017-03-04 (土) 16:36:24
    • 偶数ターン・7の倍数ターンを1名列で受けるように工夫すると良いのですかね。オートだと初期編成の前衛が7ターン目に回ってきて全滅必至… -- 2017-03-04 (土) 17:10:58
      • 3列ある内はどうローテしてもどこかで火力持ちの列に偶数ターンを1度受けてもらわないといけないので、2回目の敵スキルはエンチャの列に受けてもらってますね。あとは7ターン目を確実に1人の列で受ける事と、その上でできる限りその1人にダメージを集中させるコントロールを意識すると良さそうです。オートは趣味じゃないので研究しておらず、一切考慮に入ってない編成になってますね…; -- 2017-03-05 (日) 21:48:29
    • レイド対応の編成として初期配置の前衛を1名にする(7ターン目に死ぬこと前提) いけにえ陣形にも実用性が出てきましたね。某所では後4-中2-前1編成の話が盛り上がってました。 -- 2017-03-05 (日) 02:01:22
      • 421編成はとりあえず今イベレイド用としては優秀ですよね。ただ、汎用性があるかは疑問なのでここに編成例として投稿するのはやりにくいかも。イベ限定の投稿欄があるといいんですけどね -- 2017-03-06 (月) 01:10:50
      • 投稿欄はネタ編成でもOKなくらいなのでイベント用編成でも気軽に投稿してくださいな -- 2017-03-06 (月) 09:19:41
    • 一方、皆が要領をつかんできたので、フォニムなど報酬が良いレイドボスに人が集中してタコ殴り>7ターン回る前にボス死亡 というパターンも増えてきたので、初期配置の前衛を多めにして短期決戦型が最適解になっていく可能性もあるかなあ。 -- 2017-03-05 (日) 02:05:25
      • 狙われやすいのって体感じゃなく実際に狙われやすくなってるみたいだし、HPの大小とか弱点とか明記して陣形例作るのもよさそうだね -- 2017-03-19 (日) 19:15:41
  • ローテ時に他の強力なキャラ(エンチャンター、ソーサラー)の後ろに回るよう配置すると、攻バフ要員としても役に立ちます。 -- 2017-03-05 (日) 11:35:55
    • 間違えたわ。↑ってバフ1ターンで消えるならわざわざエンの後ろに置く必要なくね? -- 2017-03-05 (日) 11:37:27
      • 全体持ちのエンが全体スキル発動するときに攻バフ乗ると強いですよ。 -- 2017-03-05 (日) 13:43:59
  • レイド用編成の仮バージョンを作ってみました。神秘属性の手持ちに剣槍がほとんどおらず皿が主力という現状なので理想的な構成にできていません。今後のレイドボスの実装状況・仕様変更に応じて加筆修正差し替えなどお願いします。 -- 2017-03-10 (金) 22:21:52
  • 勲章狙いに2-2-2オールロイガってのをふと思いついたんだけどどうなんだろうか -- 2017-03-16 (木) 04:35:33
    • 7人いないのは防バフかからない盾が落ちるのを防ぐため? -- 2017-03-16 (木) 12:02:12
    • 勲章狙いだとターン数きつくね?耐久パ組んだときそれで落とした -- 2017-03-19 (日) 19:00:56
    • 7人じゃないのは1枝の言う通りバフかからないやつが落ちるのを防ぐためにそうしたらいいんじゃないかと思った。6人以下で組むようなネタに見えて実用できなくもない編成がなんかないかと思って考えたけど、やっぱターン数かかりすぎてきついか・・・。 -- 木主? 2017-03-28 (火) 08:27:37
      • でも勲章って、確か纏めて取る必要ないから、勲章目的のひたすら耐久編成ってのも有りだと思うよ -- 2017-03-29 (水) 00:30:53
    • 一つ3にしてクレと盾入れ替え+落ちないHPのキャラ入れた方が良いな -- 2017-08-06 (日) 14:24:38
  • ソーサラーの皿って略し方・・・一昔前のネトゲ廃人みたいできっしょいわぁ・・・素直にソって略せよ -- 2017-03-19 (日) 23:00:07
    • 素直にって言われると「ソサ」とかのが素直な気がする。一音より一字を重視してる時点でネトゲ系だよ。 -- 2017-03-20 (月) 11:17:04
    • 某スレでは円=エンチャ、癒or呉=クレ、とか書いてる人もいますよ -- 2017-03-20 (月) 23:12:56
    • エロ付きのネトゲしてる時点でみんなきっしょい側だろうに。同族嫌悪なんてしてもストレス溜まるだけだぞ。落ち着いて肩の力抜けよ(俺はソでも皿でも分かればいい) -- 2017-03-21 (火) 14:58:58
    • ソルジャー「・・・」 -- 2017-03-24 (金) 15:20:37
    • 「皿」に拒否反応、俺おま。ファイターを「剣」にするならソーサラーは「魔」がいいんじゃないか? エンチャンターとクレリックはそのままとか略字作った奴センスねぇな -- 2017-03-31 (金) 06:51:58
    • ソだとソルジャーもいるからな。剣・槍と武器マークで略すならソーサラーは杖でどうだろうか。 -- 2017-04-03 (月) 02:33:16
    • きしょいって言い方自体がすでに気持ち悪い、というか生理的に無理っすわ。ほんとこの手の輩はどこでも現れるよな -- 2017-07-09 (日) 04:43:53
  • 勲章無視のストーリー攻略用だと331で3の所にファイター6置いて1ターン目に1には落ちてもらうのが楽かなあ? -- 2017-03-20 (月) 16:32:08
    • 今のレイドみたくどうしても死ぬならともかく、態々1人落とすのはないと思うなぁ。 とりあえず勝ちたいなら、防バフできる連中主体で行くのが楽そうかな。ロイガやクレをなるべく横に設置して防バフを切らさないようにし、極力3ラインを維持しながら持久戦やるのが良いと思う。クレを使うならクレ2人いれて前衛4枚にする。で、残りはファイターやソルジャーやエンチャで適当に埋めればOK。ちなみに勲章を取るのは死なさない事が最重要なので、勲章取るのにも向いていたりする -- 2017-03-20 (月) 17:11:26
      • 勲章取り目指した方がいいのは分かってるんだが、一確*3を低レベルで作れるから、クリアだけなら有りだと思うんだ。1人落とすことで毎ターンバフできるのが強い -- 2017-03-20 (月) 22:44:41
      • それで1確×3ができるのって、格下のステージだけじゃない? もしくは残りの6人全員が有利属性の、ファイターソルジャーを揃えてるようなガチ勢ならできるかもだけど。 でも2部3章とかでも、その一確×3ができる位まで育ってて揃ってるなら、ぶっちゃけ勲章余裕でしょ -- 2017-03-22 (水) 01:47:00
  • ダメージ量と回復量次第だけど、1-2-4クレ1型が今回のアップデートで可能になったかな -- 2017-03-22 (水) 22:26:57
    • 最前列にソーサラー2~3人並べて+クレリック。3waveで一気にスキルぶっぱ最高に爽快ですわ~ -- 2017-08-17 (木) 05:01:23
  • 1盾-4エンチャ-2盾 前後衛をロイヤルガードで中衛を全てエンチャにしてるんだけど異端なのかな...属性?なにそれおいしいの? -- 2017-03-26 (日) 15:35:54
    • ステイならエンチャ4より職不問4の方がそろえやすく火力高いから124が組みやすく強い。ローテならエンチャ4の一人をのクレにした方が強くないか? -- 2017-03-27 (月) 09:48:58
  • ドルフィン以外のソルジャ優遇されすぎタムタムが息をしてない -- 2017-03-27 (月) 13:34:54
  • タイプ別行動表の画像、クレリックが更新されている。差し替え願う。 -- 2017-03-31 (金) 13:00:56
    • 差し替えました。 -- 2017-03-31 (金) 13:11:14
      • 乙あり イベントのアイテムコンプ頑張ろう -- 2017-03-31 (金) 14:47:29
    • ソーサラーが中列で自己攻撃バフを行うようになったのでタイプ別行動表3に差し替えました。 -- 2017-04-20 (木) 12:15:03
      • そういやこのバフ意味あるのか?ガルシンのバフは1ターンのみだよな? -- 2017-04-28 (金) 19:59:52
      • この自己バフは2ターン持続する。次のターンでローテすればきちんとバフの恩恵を受けられる -- 2017-05-22 (月) 18:10:20
  • ソーサラーのバフだけ値の算出が書いてあるけど、他職のはどこかに書いてある? -- 2017-05-15 (月) 14:55:04
    • 攻略TIPのステータス関係 -- 2017-05-19 (金) 21:54:37
      • ありがとう、%じゃなかったから見逃してたようだ -- 2017-05-22 (月) 19:53:05
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