在りし日のジレーネ音楽大學 Edit

お知らせ:新コンテンツ「在りし日のジレーネ音楽大學」が登場!

+  ■攻撃と防衛、2つの楽団でライバルたちに立ち向かえ!

対戦ルール Edit

No.対戦ルール
1攻撃の挑戦可能回数は、1週間につき15回です。
毎週月曜日の6時に回復し、ランキング開催期間中30回まで挑戦することができます。
※挑戦可能回数は、次回開催期間には持ち越しできません。
※防衛回数に制限はありません。
2バトルオート設定はフルオートのみです。
※音楽魔法や黄金の旋律を手動で発動することはできません。
3バトルはスキップできます。
※スキップによるバトル結果への影響はありません。
4バトルの制限時間は90秒で、先に相手の楽団員を全て戦闘不能にさせた楽団の勝利です。
※時間内に決着がつかなかった場合は、バトルに参加しているコンバット6体の残りHP割合が大きい楽団の勝利となります。
※バトルに参加していないサポート楽団員のHPは含まれません。
5攻撃・防衛ともにバトルに勝利すると、「単位」と「購買部メダル」を獲得できます。

ランキング Edit

ランキング結果によって、次回の参加リーグが決定します。

リーグルーキーエキスパートマエストロ
昇格上位15%以上上位10%以上
残留上位15%未満上位50%以上上位30%以上
降格上位50%未満上位30%未満

所属リーグによって、開催期間終了後にもらえる購買部メダルの枚数が変動します。

No.注意事項
1ランキングの参加には防衛用楽団の設定が必要です。
2獲得できる単位と購買部メダルの量は、対戦相手の戦績によって変動します。
3ランキングの開催期間は2週間です。
※ランキング終了日の5:00~6:00はランキング集計のため、対戦できません。
4単位は、開催期間の終了と同時にリセットいたします。

考察 Edit

現時点ではまだ始まったばかりということもあり、有効な戦略や有用なキャラクターなどは未知数。

優秀なキャラクター Edit

ジレーネでこそ真価を発揮するようなキャラクターについて

楽団員
属性・武器種
概要
説明
add
サキリ感性・打反撃アビリティ2(第3楽章)の被ダメージ時、一定確率で3秒間、防御力×ダメージ80%で反撃するがヤバイ。
場合によってはサキリひとり居たために全滅する場合があるらしい。
edit
ラヴェル
【ワンダーランド】
神秘・打自己回復サキリ入りの編成には盾キャラを並べて時間切れ時のHP残量による判定勝ちが有効。
ラヴェルは自己再生能力によりHPをほぼ満タンに保てるため相手の攻撃役を倒しきれれば判定勝ちにできる。
相手にシャルル【シャルロワ四銃士】がいると一瞬で蒸発するため注意が必要。
edit
ソル荘厳・打自己回復ラヴェルと同様に判定勝ちでサキリに勝つためのキャラクター。
相手にリ:ボーンがいると一瞬で蒸発するため注意が必要。
edit
ルネ
【シャルロワ四銃士】
感性・弓全体攻撃相手の前衛を無視して後衛を削りきれる6体対象の音楽魔法が強力。
連発できる6体攻撃役としては最大火力で、回復能力も有用。
edit
ユエ感性・斬バリア楽団員全員が受ける攻撃ダメージを、7秒間12000まで無効化する。
バリアを張っている間はほとんどの攻撃を無効化し一方的に攻撃できる。
倍率の高い単体音楽魔法やサキリの反射ダメージは防げない点に注意。
edit
フォルテーナ神秘・銃回復広範囲の味方を持続回復することでHP総量で有利に立てる。
盾を多めに並べればフォルテーナに対して攻撃が通りにくくなり、全体の生存率が上昇する。
edit

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注目の余地のあるキャラクター Edit

強キャラかどうかは分からないが気になるキャラクターについて

楽団員
属性・武器種
概要
説明
add
マーラー論理・突状態異常・沈黙音楽魔法が確率で沈黙付与。
果たして有効か無意味か。
沈黙付与は他にベートーヴェンドビュッシー
edit
サラサーテ論理・突状態異常・呪いアビリティ2が確率で呪い付与。
果たして有効か無意味か。
呪い付与は他にフラーラ
edit
アルベニス感性・弓スナイプ音楽魔法が『演奏力の最も高い敵1体1900%のダメージ/クリティカルでダメージ2倍』
ゲージ速度が91のため、先に相手から撃たれそうなのが難点
edit
ルシア感性・魔速攻Wave開始時、バトル中1回のみのバフを2つ持つ。
ゲージ速度125で1000%+1800%(?)の音楽魔法を開幕にぶっ放せる。
この初撃のみの高威力が実際に有効か無意味か。
edit

編集

戦術考察 Edit

※ジレーネに関してはよくわかっていない部分も多いため、以下のTIPSはあくまで筆者の体感である。

基本的な編成は通常のバトルと変わらず、前衛で攻撃を引きつけながら後衛の火力を通すことになる。
盾役となるキャラクターを2~3人、残りを火力役として配置するのがよいだろう。
その他、余裕があれば回復役のキャラクターを1人程度配置するのも有効。
黄金の旋律は回復効果のあるもろびとこぞりてや四季より春を持っていくと地味に役立つ。

盾役に求められること Edit

盾役に必要な要素は以下の2点。

①:回復能力
どんなに防御力が高いキャラクターでも集中攻撃を食らうと落ちるため、自身を回復することができるかどうかが重要となる。
回復能力が高ければ時間切れまで生き残った上でHP残量による判定勝ちも狙える。

②:属性相性
盾役は相手の火力役に対して有利な相性であることが望ましい。
弱点属性の音楽魔法を受けると一撃で大幅にHPを削り取られるため、特に不利属性を避けよう。

おすすめ盾キャラ Edit

名前属性・武器種解説
サキリ感性・打反撃能力が凶悪な最強の盾。
攻撃より先に反撃が発動し、反撃で攻撃側が倒れると音楽魔法が中断されることがある。
HP回復能力がないため、論理属性で集中砲火すると意外と落ちる。
相手の火力が無い場合は反撃の火力も低くなるため、時間切れ必至。
ユエ感性・斬音楽魔法の追加効果によるバリアで味方全体を守れるのが強力。
ラヴェル
【ワンダーランド】
神秘・打極めて高いHP回復能力を持つ前衛。
被ダメージ時にアビリティで回復する上に音楽魔法でのHP補充もできる。
リコ
【クリスマス】
論理・打HP回復能力を持つ前衛。
音楽魔法の倍率も高く、脆い後衛相手なら大ダメージを与えられる。
ソル荘厳・打高い自己回復能力を持つ前衛。

火力役に求められること Edit

火力役に必要な要素は以下の2点。

①:属性相性
ジレーネでダメージを稼ぐ際に最も重要なのは属性の相性。
優先的に落としたい相手を絞り、そのキャラクターに対して有利な属性のキャラクターを配置する。
先に盾役を落としてしまえば大きく有利になるため、相手の盾役を攻撃目標として属性相性を考えよう。
(もっとも、狙った相手を攻撃してくれるとは限らないが)

②:音楽魔法の攻撃倍率
盾役を迅速に倒すためには1体対象の音楽魔法の中で倍率が高いものを採用するとよい。
相手の編成にサキリさえ入っていなければ複数体のものを選んでもよいが、サキリを巻き込んでしまうと反撃が痛いので注意。

おすすめ火力キャラ Edit

名前属性・武器種解説
リ:ボーン感性・銃通常ステージ最強の火力はジレーネでも通用する。
火力は申し分ないが脆さが目立つ。
ルシア感性・魔バフで倍以上まで引き上げられた初撃のダメージが非常に強力。
一発撃った後も火力倍率は十分で、ゲージ速度も早い。
ユニア
【ワンダーランド】
神秘・銃高い火力を持つ上に、睡眠付与も持つ
サキリを狩る論理キャラに有利を取れるため、特に防衛編成向き。
アポロニア神秘・魔超火力の全体攻撃を撃てる。
サキリの反撃さえなければ相手陣営を壊滅させられるが、相手にサキリがいると逆に自身が即蒸発する。
サキリ入りには論理火力で速攻して反撃を封じるなどの工夫が必要。
ユニア論理・銃高い火力を持つ銃。サキリに有利を取れる(勝てるとは言っていない)。
エルガー
or
【ミスコンモード】
論理・魔音楽魔法の倍率が高い論理のアタッカー。
通常版はチャージ能力も持つため速攻向き。
ミスコンモードは速攻能力はない分火力が高め。
カムイ論理・弓攻撃デバフを重ねた場合に高いダメージを叩き出す。
いかにバフが重なるかによるのでダメージにムラがあるが、決まった時の火力は絶大。
J・デ・プレ論理・魔音楽魔法による毒が地味に強力。
毒以外ではダメージがあまり期待できないため、攻撃編成に組み込むと攻め手が減りがち。
防衛編成向きか。
シャルル
【シャルロワ四銃士】
荘厳・斬音楽魔法の倍率が高く、特にクリティカル時の爆発力が強み。
前衛として相手の攻撃を引きつける役割もこなせるが、前衛にしては脆いので過信は禁物。
ラモー
【ニューイヤー】
荘厳・魔火力はそこまで高くないが、回復とバリア付与を持ち味方の生存力を高められる。
ニハエル荘厳・銃チャージ速度が遅いが、火力は極めて高い。
チャージし終えるまでいかに守るかが鍵。

サキリ対策 Edit

ジレーネ最重要キャラのサキリはパーティ全体の編成を考えないと反撃でこちらが全滅する。
有効な対策となるのは次のどちらかである。
①:論理の火力役による集中砲火で落とす
②:回復能力持ちの盾を並べてHP残量による判定勝ちを狙う

論理属性による集中砲火の場合はエーフィ(両方)やカムイで畳み掛けると意外とあっさり沈む。
HP残量による判定勝ちを狙う場合、ラヴェル【ワンダーランド】やソルなどの回復盾を配置しつつ、盾役の弱点属性となる火力役を落としきれば勝てる。

防衛編成 Edit

基本的な組み方は攻撃編成と同じだが、追加要員の2名の編成方法で勝ちパターンが分かれる。
(防衛時のリプレイは取れないので、正確には攻撃を挑んで敗北したパターンを元に考察している)

①:盾役2名を追加要員にする
HP残量による判定勝ちを狙う場合の構成。
追加2名が補充されるまでの戦いで相手の火力役は消耗し(最悪倒れて)おり、そのまま盾役のHPを削りきれず時間切れとなる。

②:火力役2名を追加要員にする
相手を全滅させる勝ちを狙う場合の構成。
初期の6名と追加の2名で攻撃して盾役を潰す編成。
初期楽団員6名にバッドステータス役(毒・呪い・眠りなど)を入れた編成や、回復役2人以上の編成でじわじわ削り、
追加2名の火力で仕留められるという負けパターンが多かった。

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほんともうサキリパとしかマッチングしないのやめろや。勝てねーから -- 2021-06-27 (日) 12:30:17
    • 単体は余裕だけどソルとかラヴェルが入ってるとつらい。そしてマッチング候補が全部それだったときの絶望感 -- 2021-06-27 (日) 13:31:52
  • せっかく勝手がわかってきて楽しくなってきたところだったのに… -- 2021-07-01 (木) 21:47:10
  • 攻め側ってクリティカル率下方でもされてんのかね? 防衛側リボーンが普段通りな感じで撃ってくるのに対してこっちは魔法後ゲージ0とか頻発するんだが -- 2021-07-04 (日) 06:32:37
    • するな。ちゃんとクリティカル率確保してるのに。 -- 2021-07-05 (月) 06:41:51
  • もうマジでサキリいないパーティー見ないんだけど。今回5回とも5人全員サキリインだったぞ。 -- 2021-07-05 (月) 06:41:28
    • 持ってないから入れてないって人ならここにいるぞー -- 2021-07-05 (月) 16:48:40
  • 今更だがマエストロクラスに上がって1日の5戦全勝したのに降格した。防衛も何回かしないと残れないのか。どうりで噂のサキリ入れたPTが全くないのか合点いったわ。挑戦してもらえないからか。勝てそうだと思わせつつ返り討ちにしないといけないのね。ムズイわ -- 2021-07-25 (日) 14:06:53
    • もう最近は5部隊*5回全てサキリ入りが普通だよ? エキスパートに降格してもサキリ入りしか出てこない。 んで5勝しても駄目ってのはやってる時間帯のせいじゃないかな? 6時過ぎにやるのと夜やるのとではメダル数に若干差が出るはず、毎日6時台に消化してるけど5勝して降格したことはない -- 2021-07-25 (日) 18:27:07
    • サキリ入れていないけど自分のところは防衛で稼いでいるっぽい。毎日2桁以上は防衛しているけど、それ以上カモにされているんだろうなとは思う。ちなみに何で勝ててるかよく分からん。シャジャナで反撃対策はしているのでアポロニアのチャージが偶然決まっているのかね? -- 2021-07-25 (日) 19:11:15
      • なんか強キャラ混じってるか荒稼ぎしたメダルで良アビリティ満載してるせいかって所じゃない? あとはリボーン主力で投入したら序盤で落ちて攻めきれなくなったパターン -- 2021-07-25 (日) 22:35:47
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