質問掲示板
- スマホで事前ガチャ引けないの? --
- ベートーヴェンやヴァルンボンのページに書いてある嗜好品とかってどこで確認できるのか教えて下さい --
- 図鑑や贈り物 --
- ありがとうございます、見つけられなかったのですが、仕方がないですなおrz -- 木?
- 後列に下げても回復するときとしない時があるのはなぜ? --
- ゲーム画面下にある遊び方→楽団員→タイプ。ファイターとかの場合は自分回復すらない(そもそも回復力値自体がない) --
- キャラペに画像を貼りたいのですが方法がわかりません、宜しければご教授くださいm(_ _)m --
- キャラ画像を張るならなら「画像サイズは〇〇〇x〇〇〇でお願いします」って書かれてるのをクリックすると添付画面に行ける --
- 質問です。被ったキャラは重ねたほうがいいんでしょうか?レア度は☆3です。 --
- 私見ですが、序盤は装備品も満足に無いでしょうから、重ねず運用した方が良い気がします。 何よりレアの排出率がお花同様かなりしょっぱいですし。 --
- すみません、同キャラは同パーティで運用不可のようですorz --
- シンフォニアボードで補助力0の子にも+22とかあるけど、これ取ると何変わるのですかね? --
- 取ってないが、数値で行動が決まってるなら増えれば行動するし、職で決まってたら効果無し、となるから試さんと解らん --
- 交換って何処でやるのでしょうか? --
- HOME画面からプレゼントボックスの右に交換所があります。そこでイベント、アイテムの交換が可能です --
- アクセの強化と処分はどこでできるんでしょうか? --
- 便乗して私も 表示されないアクセサリーが100以上あって困ってます --
- 劇団員一覧か強化画面の左上にある切り替えボタンで変更可能 処分も同じだと思います --
- 補助力ってなんでしょうか 防御力?シンフォ板だと杖のマークになってるからスキル力? --
- 防御力じゃないかなぁと思ってる。ロイヤルガードは数値高く、攻撃特化のエンチャンターは0だし --
- ありがと ほんとだ ロイヤルだけ補助高い。 --
- ↑木です -- 木?
- バフの威力かなって思ってた --
- あー バフか ソーサラとエンチャンター0だからそれかも ありがと -- 木?
- ☆1のキャラはエサにしていいんでしょうか? --
- 二章のドロップ素材情報は要りますか? --
- 演奏者と音精の違いって、結局不明なんでしょうか? --
- 前者は作曲者の魂が宿った人間、後者は楽器の精霊 --
- すいません質問が悪かったですね。性能や戦闘中の行動、編成での組合せ等で何か違いはあるのかを知りたかったです -- 木?
- 今んとこないと思う --
- そうですか。返答ありがとうございます。 -- 木?
- 虹色のオーブってどこで入手できるのでしょうか? --
- 各色オーブクエスト最上級だと思われます、行って確実にドロップするわけではないので注意。 --
- ありがとうございます 名前に属性入ってないから共通かとおもってました --
- 虹色は全属性共通で使えます。ただ落ちづらいだけです --
- 好感度を21以上に上げるにはどうすればよいのですか? --
- 現時点で担当楽器がヴィオラのキャラはいますか? --
- オリヴィアかな?マティアのイベントに出てきたのを見ただけでキャラの確認はできてないけど --
- お答えありがとうございました。マティアのキャラクエに出てきてましたね! 二重人格キャラの子は興味あるし、キャラ自体も未実装だからこれからが楽しみです。 -- 木?
- ファイターのソルジャーに対する強みってなんですかね?攻撃力が若干高い以外は自己回復も無くバフも弱めですよね? --
- Stayでゴリ押すならファイターのほうが強い --
- ☆4ファイターは☆4ソルジャーと比べて攻撃が2割高く、補助が2,5割低い。またアビはファイターがHP,攻撃に対して、ソルジャーは攻撃、補助となってる。より前線が向いてるって感じかな --
- ノーマルガチャで手に入る羽の生えた丸い音符みたいなやつの使い道、どなたか分かる方いませんか? --
- 装備の強化素材っす --
- 楽団員のマテリアルのようなものです。楽団員同様同じ属性で経験値が増加します --
- ありがとうございます、おかげで解決しました -- 木?
- 補助力によるバフの持続ターンはローテした直後の1ターンのみですか? --
- 団員の属性ってどこを見れば載ってるのでしょうか?詳細とかみても見当たらない・・・ --
- 持ってる進化素材の数量が分からない。 --
- 楽友ってなんの意味があるんでしょうか? --
- 今はない、が時期にレイド系実装されてフレとともに戦うようになるだろう --
- 章が進むと複数の属性の混成部隊で敵出てくるようになる? --
- 今でてる7章までやりましたがそういう配置は出て来ませんでしたよ --
- 当面は単色編成が基本なんですね、ありがとうございます --
- メロディカ欲しいけどゴールドは上限解放で多く使うから装備はまだ力入れなくていいのでしょうか? --
- 装備ってどうやって付けるんですか?説明では装備スロットおせば良いと書いてますが押しても戻るだけで何も起きません --
- ドラック&ドロップよ --
- 自己解決しましたww詳細画面から必死に押してました… --
- スマホでガールズシンフォニーってプレイできるんですか? --
- androidでアクセスしたけど対象外端末って表示が出た、抜け道があるかどうかなら知らぬ --
- アプリ版は現在準備中 しばし待て --
- あんまオススメしないし試してないががドルフィンブラウザじゃ出来ないか?お花は起動だけなら出来たが重すぎてクエストするとブラクラする。探索と報酬受け取り程度なら可能だったが。 --
- 第二寝室って好感度40で解放されますか?教えてくだせえ --
- オーブを売ることはできますか? --
- キャラペに撮影したgifを載せたいのですが大幅に容量を超えているのか1つも載せられません。ここに載せられるくらいまで小さく出来るサイトを知っている方が居たら教えてください。 --
- メロディカの入手手段はノーマル召喚以外にありますか? --
- 装備素材集めるならやっぱ2-10かな? --
- 2-8のほうが欠片もドロして効率いい気がする スタミナ効率は計算してないけどな --
- 個人的には2-2が歯車確定で1~4個出るから好き --
- 初歩的な質問で申し訳ない。技譜とか装譜は何に使うもの?どういう効果がある? --
- スキルレベル・装備スロット数が上がるよ ~の技譜は~にしか使えないもの --
- なるほど!ずっと用語の意味が分からなくて困ってた…ありがとう --
- ネジって何か使い道あるんですか? --
- 質問なんですが、現状隊列は考えなくてもいいのかな?脳筋で十分な気がするんですが(-_-;) --
- どこまで進んだの? --
- 6,7章からきついとの声もあるから、行ってみるといい。結局脳筋が通用するかは自軍のレベル次第だ --
- 今行けるステージの勲章3コンプ終わってるけど隊列はそこまで意識する必要はないように感じた。それよりも属性の有利不利を意識して編成するほうが大事。属性を考えてキャラ選んだあとにバフかかる範囲に設置しとけば今は問題ない。 --
- ありがとうございます。属性などにも気を付けて組んでみます --
- ルイーゼ・ベートーヴェンを描いているイラストレーターは誰ですか? --
- トォ―ティシェルの人っぽく見えるけど 確定ではない --
- 検索してもでてきませぬ……漫画でしょうか? -- 木?
- ごめん。トーティシェルだった。18禁描いてるしこの人かなと思ったけど?HP特に書いてない気がする…… --
- 有難うございます!真相はわかりませんが、とても素敵な絵で癒されました… -- 木?
- 事前でタムタム、エイル、ピーティ、だったんですが、チケットでバランス的に荘厳か論理を取ろうかと思っております。おすすめの子オリマスデショウカ? --
- ルイーゼ! --
- ルイーゼとルルーナとコルサルフ迷ってましたが踏ん切りがつきました!感謝! --
- ノーマル召喚で出現するのは、素材だと★2まで出ていますがキャラも★2まで出るでしょうか?というか出た人います? --
- 中列からのバフってStayしても継続されているのかな?あと後ろに下がったときはバフ消えるのかな? --
- アイテム受取とかするとSTの回復までの待ち時間がリセットされるみたいなのですがコレは仕様ですか?(震え声) --
- 装備品のLVはどうやって上げるの?コレが分からないと素材集めもしにくいので --
- 楽団員-強化合成・上限開放-装備切り替え-( --
- 装備の選択)-ベース決定-(メロディカの選択)- --
- ありがとうございます、装備用の経験値ユニットがあるのを今知りました。 --
- 図鑑/コメントにも書きましたが、スキルレベルによってスキルダメ上がってます(LV1:141% LV3:147%でした)。ステータス表の更新が必要だと思うのですが誰かお願いしてもよろしいでしょうか?(情報提供板があまり機能してなさそうだったのでこちらに書かせてもらいました) --
- キャラ名抜けてました。すいません。ヴァルンボンのスキルLV1:141% LV3:147%です --
- イベントの最上級をクリアーするためには団員のレベルはどれくらいが妥当ですか? --
- クリアするだけなら平均25ほどでいけると思います。三賞とるとなると、弱点有利つける編成ならLv20程、等倍ならLv30、不利だとファイターソルジャー7人とかでローテごり押しになると思われます。 --
- ありがとうございます。頑張ってみたいとおもいます --
- ST回復は最大値を超えて回復するのでしょうか? --
- 石を使った回復は最大値超えるよ。Lvアップは越えない --
- アイギスでは神聖結晶の最大所持が299らしいのですが音晶石にも最大所持数はありますか? あっても溢れたら勝手に破棄とかはないですよね? --
- バグだけど、999表示になったし、この個数までは持てるんじゃないかな?保証はできないけど…。 --
- 比べるべきはお花 209まではおkだった(その後溶かした --
- お花なら400は超えたよ。その後の11連で全部溶けたけど…。 --
- 花は四桁も余裕。仕様違うかもだけど --
- お花は700台までは確認した。お歌は307までは確認した。 --
- お花は4桁でも所持できるよ テスト環境なら数百万単位で持ってた --
- 木主です。 おそらくほぼ無制限、少なくとも307までは保証ってことでいいのかな、回答ありがとうございました。 --
- シンフォニアボードや装備の回復や補助って自己回復やバフができない皿に意味あるの? --
- 木主なんだが、過去ログに意味がないと書いてあったわ。 --
- ついでに確認してきた。補助力はバフの値、回復力は相手又は自己回復する値(つまり剣や皿は回復力は意味ないみたいだ)。同列にクレと盾がいた場合の盾の回復量はクレの回復力と盾自身の回復力できまる。 --
- チュートリアルによると状態異常の回復ターンに楽団員の補助力と回復力が関係するらしいが、現状では仕様が分からないな --
- ゴールド稼ぎはどこがいいだろか?なんか日曜日のあんましよくない気がする --
- ゴールドのみの効率はゴールドのデイリークエが一番 --
- このゲームしかやってないんですがコラボで貰えるキャラってこの機会を逃したら永遠手に入らないのですか? --
- お知らせに出ていない以上運営にしかわかりません。ですが手に入らないと考えて動いた方が後々安心できると思います。コラボ先のゲームもレベル30くらいなら割とすぐ上がると思うので試しにプレイしてみてはどうでしょうか。 --
- お花のほうも面白そうだったのでやってみることにしました。他の方も言っているように限定っぽいので頑張ってみます! --
- もらえるキャラはコラボ先のキャラなんだから、再コラボしない限り再び入手は出来ないと思いますよ。 --
- ガチャに追加なら常設だと思うけど(同開発のお花にはそういうキャラがいる)、オンシは限定じゃないかね。 --
- 探し方が甘いのか見つけられず、陣形のページ等で出てくる〇〇が狙われやすい~、槍が狙われやすい~等の理由は公式に書かれているのでしょうか? --
- 公式ではなく陣形提案者やコメント投稿者の経験則からくる情報だと思われますので信用するもしないも自由です。 --
- HPの低いユニットを狙う傾向の敵がいるからだと思う。あの編成例だとソルジャーは☆2だから☆4のアンリよりHP低くなるしな。 --
- 成程、経験則とHP判断でしたか。今後その辺り注意して敵の攻撃対象を見てみるようにします。ありがとうございました。 --
- 銅の歯車は3-10でいいけど銅のインゴットはスタミナ効率的に3-3が良いんですかね?ネジも混じってるけれども --
- 自分は4-5回していたかな?鉄のインゴットは大量に余ったネジを歯車に交換するために使っていた。 --
- すいません、シンフォニアボードで使う特殊型フォニムはどこで入手できますか? --
- オーブ上級 --
- 回答ありがとうございます。 --
- 論理の星3・2キャラがいなくて7章積み状態なんだけど星1のキャラでも限界までそだてれば戦力になるのかな? --
- 以前、星1論理キャラだけでいけたって書き込みあった。4:2:1で4剣杖、2エンチャの限界まで育てた超火力パなんだそうな --
- 情報ありがとう、気長に育てるとするよ。もう少し属性の概念どうにかしてくれればなぁ ガチャで出ないと攻略つむ可能性もありえそう --
- 逆に言えば属性さえ合わせれば星1でもどうにかなるって事だから。下でも言ってるけど不利じゃなければ虹はもちろん金銀も使えると思う --
- 戦力になる。あとは有利属性居なくてもクリアできるから他の不利じゃない金銀でもいいとおもうよ --
- うちの金のほとんどが荘厳なんで頑張って星1と他の属性のキャラ育てます --
- 現状、有利属性の★2と普通の★3だとどちらの方が強いですか? --
- 職とレベルによるとしか。後編成。有利でもクレやガードだと攻撃力不足になるし、普通の3でもソーサラー・ファイターなら一撃で倒すこともあるし --
- 有利☆3ソーサラー20なら通常☆4ファイター35と同火力程度出るが、そもそもHP少ないので。 同職はどうだろうなぁ有利20レベルが、通常30以上のダメージは出すけど --
- 経験值...星3・2キャラとマテリアルは同じですけど‘‘、おかしくない? --
- スキルレベルってどうやって上げるんですか? --
- 同じキャラ同士を重ねると確率であがる --
- 回答ありがとうございます。 ☆3以上はきつそうですね...。 --
- どうせお花同様金の技譜とか実装されるでしょ。 --
- 事前ガチャで★4まで出ましたが、リリース前から★4が最高レアと明示されていたでしょうか。 --
- はい。 --
- 星5が最高だって言ってた人もいるけど星1のキャラがいることを考えれば星4が最高ランクだと考えて間違いない。 --
- お花が虹が最高レアでガルシンの☆4が虹枠だったからガルシンは☆4が最高レアなんじゃないか?って予想されてただけで☆4がゲーム内で最高レアとは明示はされてなかったはず。 --
- 事前ガチャの説明か何かで最高レアと書かれてた気がするが --
- 「事前ガチャの中では最高レア」というとらえ方もできるからなぁ --
- 装備枠の残りの3つってどうやって開放するのですか? --
- 贈り物は99個が最大所持数ですか? --
- 生命力って何ですか?上で補助力は防御力だろうって書いてあるけど、だったら生命力って何だろう? --
- 自宅の回線使用時のみで、DMMログイン後、ゲーム画面が全く表示されません。上下のDMMが出してるナビゲーションバーは表示されてます。スマホのテザリングでは問題なくプレイできるのですが、ルーターの問題でしょうか。 --
- 装備の属性ってどういう意味があるのでしょうか。キャラと別の属性でも装備できちゃうし… --
- 同属性のキャラにつけるとより効果が高くなる --
- 同属性だとボーナス値が付与されるんですよ。 --
- チュートリアルの時にステータス異常の説明があった気がしたんだけど、今見返すと遊び方のどこにも説明がない。もしかしてなかったことにされた? --
- 現状では異常にしてくる敵がいない。ステイとローテ選ぶ時左上に状態異常確認のタブがあったはず --
- 虹オーブってどこで入手すんの? --
- デイリークエストのオーブの上級でたまに出てくる --
- 嫁の進化絵を提供しようと思ったんですが、フォーマットが良く分からないのであれば教えていただきたいです。(サイズと形式等 --
- 装備について質問です。今の所エンチャンターはネックレス、クレリックは髪飾り、ロイヤルガードは腕輪を装備させるのが最適なのでしょうか?? --
- どの職も装備枠1つ目は同属性の楽典安定だと思うけどな。1ターンでできるだけ敵減らしてれば結果的に被害も減るし。 --
- ここに書き込んでいる人って、現在、指揮者レベルどれくらいなの?自分は53です。今、石を割ってでも、もう少し上げておいたほうがいいか迷ってます。 --
- 指揮者レベル上げる恩恵ってスタミナ最大値上げて石割り効率よくすることだけど、石割り効率よくするために石割るっていうよくわからない事しなくてもスタミナ溢れないぐらいの最大値確保できればそれでいいと思う。 --
- 一つの区切りはST320(Lv78)ってとこかな。まぁ、行き急ぎすぎなくてもいいとは思うけど。 --
- 自分は68だけど、指揮者レベルを上げようと思って上げたわけじゃなく、効率のいい場所を回してたら勝手に上がってた感じ。なので、石を割ってまで指揮者経験値ステージに行く必要は全くないと思う。 --
- スペチケでどの子とればいいか教えてください --
- どうしたいんだ?なにも無いなら、一覧で声聞いてここで立ち絵見て気に入った子でいい。 --
- 足りない属性もしくは股間に相談 --
- 戦闘が始まった時に「あらら」というボイスを出す子が居るんですが誰でしょうか?外したいです。ドヴォルザーク、アングラン、クーラ、スーラ、ポーラのどれかだと思います --
- 上限開放して強化合成だと資金的にきつくなってきました、レベル稼ぎはストーリーの一番強い所をまわればいいのでしょうか? --
- 装備素材やイベント素材、上限開放やフォニムを集めてる過程でレベル結構あがりますのでおすすめです --
- イベの前半・後半のそれぞれ初級が最高効率だよ。指揮者経験値、団員経験値、ゴールドとも全て高い水準(スタミナ効率)でまとまっているので、総合力で圧倒的。(ついでに贈り物もボロボロでる) --
- 今更だけど、演奏家(プレイヤー)と音精(ニュムパ)の違いって何?演奏家だけだと人名尽きるのが早いから、楽器名をアレンジした名前のニュムパを追加したという認識でおk? --
- 前半と後半で質問の内容ちがくね --
- 質問の仕方が悪かった? →(質問前半)ゲームやり始めの初期は「音精」っていうから、戦闘には直接参加しないのかと思ってたのに、どちらも普通のキャラじゃね?ってこと。(もしかしたら今後、役割分担とかお花の国家別任務みたいに演奏家と音精の区別で出撃制限みたいなのがあるかもしれないが。) →(質問後半)または、わざわざそういう風に区別したのは演奏家だけだと実在の人物名(有名どころ)がすぐに尽きるから、楽器名を模した「音精」という設定を作ることで今後実装されるキャラクター枠を確保するという目的(設定ありき)でつくったのか? ・・・ということ。要するに運営がなぜそうした設定を作ったのか、という趣旨についての疑問だな。 --
- 運営に質問されてはいかがでしょう? --
- 作った曲に使われた楽器とかで絡ませることができるからなのでは --
- 演奏家いて楽器いないって片手落ちだと思うけど。 --
- いや、それなら楽器はそれぞれの演奏家専用の「武器」として存在すればいいじゃん。今後、実装されるかもしれないキャラごとのストーリークエの達成報酬でゲット、みたいな。でもそうではなく、なんで敢えて楽器名を模した「キャラ」として存在しているのか、という設定上の疑問。演奏家は一応、実在の人物の名前の(アレンジした)キャラでいいけど、楽器だけ中途半端に擬人化している理由がわからない。そもそもニュムパの詳しい説明って公式にあったっけ?ただ、「楽器の精霊」とだけしか書かれていないような。「精霊」という設定の割には普通の人間と全く変わらないしね。厳密にいえば演奏家(パフォーマー)についても「作曲家の魂が宿った少女」という設定がいまいち意味が分からない。(「艦これ」のかつての旧日本海軍艦船の魂をもった少女、という擬人化設定の一部分だけを踏襲した感じ?)その辺の設定の曖昧さについての趣旨なんだけど。とりあえず2葉の言うとおり、物語内でも公式でもなんでもいいから、その辺の設定をkwskと要望送ってみる。 --
- 連投スマソ。この世界のニュムパ(音精)という存在が「精霊(=非人間)」そのものではなく、「その楽器に宿る精霊から祝福を受けて、その楽器(マティアであれば、バイオリン)に特化し、常人を遥かに凌駕する演奏技術をもった(人間の)少女」というような、ある種の特別な存在という設定ならすんなりと納得できたんだが。ちなみに図鑑のマティアの説明を見ると、夢の欄に「・・・・のような素晴らしい「楽器」になること」と書いてある。やっぱり人間じゃないのかと思いきや、ニュムパになったばかりの未熟者、ともある。その前は人間だったんかい?もう設定がワケワカメ。 --
- ブラゲ成分ではふわっとしたイメージだけ作っておいて詳細はこの後の展開を担当する小説とかの執筆者が詰める可能性もあるしな、始まった瞬間から設定がバリバリ固まってるブラゲなんて原作付きくらいじゃないの? --
- 以前は人間だったが今は(楽器の精霊と融合したか何かして)ニュムパになったから、素晴らしい楽器を目指している。って別におかしくなくない?ニュムパは楽器の精霊だから楽器とは一心同体、だからニュムパが研鑽を積む事は素晴らしい楽器になる事と同義。と解釈したのだけど。また、全部のニュムパが生まれつきなのか元は人間なのかも違いがある可能性もある。まあ自分はマティアの説明見るまでは元人間って発想なかったけど。 --
- 雑談掲示板でよくでてくる「デス様」とは誰のことでしょうか? --
- ナビキャラのファリス・メン「デ」ル「ス」ゾーンさんのことです。デスゾーン様と呼ばれることもあればファリスというファーストネームで呼ばれる事もあります --
- 石やLvアップでST回復した時、なぜ最大ST+回復前ST-1になるのでしょう? --
- 必ず-1ではなく-3とかにもなるよ。同じ現象が起きていたので運営に報告済み。ただいつものテンプレ回答だから対応がいつになるか分からない。 --
- 回復前に自然回復したSTは加算されない模様。対応されるまではリロード後にST回復すると無駄がないです。 --
- アンリちゃんの絵師は誰でしょうか?見当着く方いますか? --
- 最初のガチャで出たマリーベルDを愛用してたら、ワーグナーも気に入っちゃって、クレリック二枚編成でやってたところへ初虹でモンテヴェルディ引いてしまった…… なんという偏り。マリーベルorワーグナーを外すかいっそクレリック3枚編成でやるか、悩ましい --
- 「100個でレイドボスを召喚」って何を100個消費するのでしょう? 左に「所持数:***」とあるけど、これが何を所持してるのかもわからない・・ --
- イベントページ読めばわかる…と言いたいが細かくは書いてないな。イベントステージ報酬の新鮮な食材を使う --
- 自分が立てた木や枝などのコテハンってどうやってつけるんですか? --
- コメ入力欄の横にあるお名前の入力欄に名前いれればいいんじゃない? -- ここ?
- 素朴な疑問なのですが、キャラ枠の初期値っていくつでしたっけ? --
- リカルダ・ワーグナーのスキルレベルや装備スロットはどうやってあげるのでしょう? --
- 同キャラ合成。装備スロットは確定で空くがスキルは上がらない可能性ある。お花で言うところの金の技花・装花もそのうち実装されるだろうけどね。 --
- ワーグナーに関しては現状二体目以降の入手手段がないから今はスキルレベルと装備穴は拡張出来ない いずれ救済か全キャラに使える解放アイテム来るだろうからそれ待ち --
- 上限開放するためのゴールドが・・ありません・・・今日すぐ稼ぐには、どうしたらよいですか?イベントまわすのが一番ですか。 --
- イベント報酬にゴールドがあるからひたすらレイド頑張るor日曜日にあるデイリーで稼ぐ --
- 上限突破してグラ変化した子を補佐官にしても、変更前の立ち絵・アイコンが表示されます。変更後のグラでお出迎えしてほしい… --
- 変更後の絵はLive2Dに対応してないみたいだから、現時点では無理。 --
- ああ、なるほど…納得しました。ありがとうございます。 --
- でもLive2DのON/OFF切り替えできるように修正予定って事だから、ひょっとしたらそれの実装タイミングでOFF時限定で開放絵設定可能になるかもと期待してます --
- ストーリで落ちるトパーズって何に使うんでっしゃろ? --
- 好感度アイテム。宝石系統の一番ショボい奴 --
- なるほど!お花でいうナズナケーキか!回答感謝! --
- いや、NZNケーキとは違うんだが・・・。NZNケーキは誰に食わせても最低値だし。 --
- あ・・・宝石系統って書いてあった・・・折角回答してくれたのにスマンボウ・・・ -- 木?
- 金装備をそろそろ作成したいと思うので材料集めに周回したいのですが、皆さんはそれぞれの材料アイテムをどこで調達されていましたか?教えていただけないでしょうか。 --
- 今のところは鉄素材は2-8、銅歯車は4-9が効率高めらしい。他はワカンネ --
- ありがとうございます、早速参考にしたいと思います --
- 銅インゴ不足なら3-5、確率で歯車も出る 銅歯車は3-10が0~3個なので、運次第では4-9を超える。連続で0でも泣かない覚悟が必要 金インゴは7-9、金歯車は7-10。両方欠片確定かつ7-10のが多いので、インゴ枯渇時以外は7-10おすすめ --
- 俺が作った時に周回したのは鉄:2-8 銅:インゴット4-5とトレジャー交換、歯車4-9 金:歯車6-10、インゴットは6-10攻略までに入手した分+トレジャー交換した --
- アビリティ効果は重複しますか? 例えば生命力10%UP3人で30%UPするのでしょうか? --
- 最近イベントと曜日だけやってるのですが、ストーリーを進めるメリットってありますか?今は三章の序盤です。 --
- コンプ報酬の音晶石と装備交換用の素材集めが楽になるくらいか --
- 金素材はストーリーすすめるか金系報酬のレイドを殴って箱がたくさん落ちるのを祈るしかないから、ストーリー進めないと金装備作成が事実上ほぼ無理。銀装備素材はレイドでもかなり集まるけど、3-10か4-9行けたほうが足りない素材を集めやすい。装備作る余裕や予定がなければ、メリットは薄い。でも報酬の音晶石だけでも結構なメリットだとは思うよ --
- ありがとうございます!とりあえず石のためにスタミナループが切れるまでストーリー進めてみます -- 木?
- レイドを自発して倒せていないのですが、この状態でイベントクエストをクリアした際に出現するレイドバトルは発生するのでしょうか? --
- レイドボスの参加者一覧から一人ひとりのダメージを見ていたら、ひとりだけダメージの部分に不参加、と書いてあったけどコレどゆこと?参加者の中にいるのに。 --
- 寝室の場所が分かりません。一般版で始めて、その後X指定の利用開始をした場合は見られないでしようか? --
- FAQにもあるけど、執務室→図鑑→イベント回想→回想1 で見られる --
- ああ!これの事だったんですね…これで血涙を流さずに済みそうです。ありがとうございました。 --
- お前は良い奴だ、だが、しぃしぃレモンの刑に処す --
- FAQにもあるけど、執務室→図鑑→イベント回想→回想1 で見られる --
- 失礼します。ズィルのSD画像gifを貼ろうとしたところ、誤って静止画像を貼ってしまいました。管理者権限がないと削除も再アップロードも出来ないのでしょうか? --
- 取り敢えずSD画像の編集は差し戻して添付できる状態にしたから、画像貼ってくれると助かる。 --
- こちらの不手際により、お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。ありがとうございます、助かりました。 --
- 消費行動以外でゲーム情報(レイド状況等)を更新することはできますか? --
- 応援要請は最初に参加してもらえないと再依頼しても見て貰えなくなるのかなぁ。表示の30以下の時間帯なら確実に掲載されるだろうか。 フォニムでスルーは堪える。 --
- 楽友には見えるよ。逆に言うと楽友以外は見えないってことだが。レイドは発見した時点ですぐ応援要請しないと埋もれる可能性大。 --
- 楽友と野良は必ず混ざって公開されるのだろうか。例え数分でも数百人程度に見て貰えないのでは、自力で半分は削れないと周回しないよねぇ。 --
- 過去にあったらごめんなさい、楽友って現状どんな効果があります? --
- レイドで応援要請を優先して送ることができます --
- 好感度Lv20にして回想1を見た後って報酬有りませんでしたっけ?先ほどブラームスの好感度を連続してあげてたんですがプレボに入ってなかったので疑問に思いまして・・・ --
- 別キャラで試して自己解決しました、報酬はなかったです(回想1が見れるのが報酬とも言えるけど石とかアイテムは貰えなかった) -- 木主?
- キャラページが凄く更新されてるけど、荒らし? --
- ページ上部の差分で確認できる。レイアウト変更じゃないかな --
- フォニムやオーブみたいなスタックアイテムの所持数を一覧出来るようなページはありませんか? --
- 今はない。運営に要望を出そう。 --
- ありがとうございます。一々該当項目選ばないと数確認出来ないのは不便ですね。要望送ってみます --
- マティアの絵師って誰だろう? --
- スキン変更ってできないんですか? --
- 現状はできないね。任意でスキンを選択できるようにして欲しいとの要望を2週間前くらいに送ってある。 --
- Live2Dを別途作らなければならない都合上望み薄。アイコンのみ変更ならワンチャン --
- オフ付いたし、オフ時のみでやってくれんかな。折角イラスト変わるし立たせたいよな --
- キャラ一覧でキャラの左上にある属性のマークが、ただの○に色が付いたものと、属性によって何かのマークになっているキャラの2種類がいるけど違いはなんじゃろ? --
- (全員同じようになってるぞ?) --
- アプデでマークが変わったけど人によっては変更前のマークと混在してしまうことがあるらしい。ゲームとブラウザのキャッシュをクリアするといいみたい --
- レア度の高い子が余った時は積極的に合成してスキル上げしたほうがいいのかあ? --
- 今のところ、複数運用するメリットが皆無だからね。ま、スキル上がるかは確定はないけど装備穴が開くのは大きいよ。 --
- たしかに現状仕様で1編成に同一キャラを複数入れられないしなぁ…後の仕様変更が不安だけど、それを待ってても仕方ないしね --
- 現状、皿に装備穴空いてもほぼ意味ないのが辛い・・・(リンガー2体持ちだが合成迷うところ) --
- 楽友のアイコンが進化後に変わっている人もいるのですが、どのように変更するのでしょうか? --
- 第二覚醒でイラストが変わりました。第一覚醒では立ち絵等そのままなので、現状では第二覚醒以外方法が無いと思われます --
- 2回目の上限解放でした。花用語で申し訳ないorz -- ↑?
- 2回目の上限開放しても自分のアイコン変わらないのですが><キャラ一覧とかで見るとたしかに変わってますが、レイドとかで自分のアイコンみたときにそのままなんですよね・・・ --
- ↑ありがとうございました! --
- シンフォニアボードはアビリティ解放を優先的にやってくほうがいいのかな? --
- ボードでも手軽で効果が大きい部分ですからね。でもキャラの性能やプレイヤーの戦法とかみ合わないアビなら(ローテ使う予定がないなら補助や回復は発動しないし)後回しでいいんじゃないでしょうか --
- デイリーのステージ切り替わるのって午前0時でおk? --
- 今日のメンテ後ログインしたらあと6日で石30個の使用期限が切れますって表示されたけど、非課金石って使用期限あるんだっけ? --
- 非課金石に使用期限はないけど事前登録で貰った石にはあるとか聞いた覚えがある。本当か知らないけど --
- ありがとう。事前登録石も課金石も持ってないからやっぱりバグなのかな…運営に報告だけしとくよ --
- 7章まで終わってイベントもほぼ終わった人は、フォニム集めるのと装備集めのどっちを優先させてますか? --
- 進化オーブ、と言いたいけどその2つなら装備素材かな。理由は装備に関しては交換数リセットの期限がある事とボードの上昇量がショボいから今はまだフォニム集めてまで必死に解放する価値低いと思ってるから --
- レイドのソート機能を一度設定したらデフォルトの自分が参加してる順に戻せないのかな? --
- モーツァルト、ひな祭りボイス何言ってんだ…w --
- ログインする度に音量やらバトル設定が初期状態になるのですが固定は出来るのでしょうか? --
- 今イベのレイドって何のためにあるの? ってのと、お花のレイドってあんなに反映速効なのにこっちにはタイムラグがあったり重かったりするのはなんで? --
- 文明ギルドの所で調教だのなんだのというコメントが書かれていましたが、どこかで見られるのでしょうか? --
- R18版で執務室→アルバム→メインストーリー --
- メロディカの使い方がわかりません。誰か教えてください。 --
- ウィンドウ閉じてもBGM・放置ボイスが消えないんだけど…ゲームじゃなくてPCの問題?他のブラウザゲーでは起きてない --
- 常識的に考えたらそだねー、スペックか寿命かバグかなにかかな しばらく待っても消えそうにないならユーザーの切り替えやログオフを試してみたらどうかね あとはタスマネ覗いてみれば解決するかもね --
- 基本的なこと聞いていい? 攻撃力と生命力はわかるけど補助力と回復力ってなに? というかステータスの意味を解説した部分がwiki内に無い気がするんだけど?(防御力ってどっち?とか) --
- 攻略TIP → ステータス関係あたり --
- 補助力=中列でのバフ(攻撃力UPや防御力UP) 回復力=後列での回復力 防御力は防御バフを持ったキャラが中列にいるときにその前に居るキャラの防御力が上がる。それ以外の時は基本的に全キャラ防御力ゼロ --
- エ〇シーンをまたみたいのですが、どこで見ることができますか? --
- 装備品って、クラスごとにそれぞれ有効なパラメータを全部カバーしてるもの(ヒーラーなら髪飾り、円茶ならネックレス)を作るorとにかく殺られる前に殺れゲーだから全員楽典一択、どっちがおすすめですか? --
- 個人的に一枠目は剣と皿と円茶が楽典、槍と盾とヒーラーはネックレスが無難かなと思う。ただこうすると、現状3段階目装備とイベント装備で固めるのは無理なので妥協する必要はある。そういう意味では今は長所をより伸ばす支給の仕方がいいかも --
- ☆4はエロ2枚以上ありますか?またこのゲームは☆4を7つ*4集めないと攻略するのは難しいですか?戦力がそろってないです。論理は☆3,4で5人いますが、他は3人以下でほかの属性の☆3,4を出張させています。 --
- 寝室イベントは現状全キャラ1ずつです。後々増える可能性、レア度で差異が出る可能性はあります。戦力は、現状☆2でも育てれば十分戦えるようです。弱点でなければ 特段問題ないかと。☆4で埋めるとかしんどすぎます --
- ☆4で埋める必要は今のところない。3以上で不利属性抜いた編成組めれば余裕って言えるぐらいの難易度。寝室に関しては現状は一回ずつでCGも一枚(差分で二枚)のみ。ただゲームではまだ見れないけどデータ内に二枚目が確認されてるキャラもいるのでいずれ二回目の寝室が来る可能性は高い。 --
- アビリティの効果が同じだった場合重なる?効果高いほうだけ優先される? --
- アビの数値にかかわらず全部の合計分の効果が出る。 --
- 設定の透過度って何ですか? --
- 会話シーンでのテキスト欄の透明度。0にすると完全透明になるが100にしても半透明くらいまで --
- 技譜や装譜って一度に使っても問題ないでしょうか? --
- イベントキャラ専用のしか試して無いけども、一度にまとめてて使っても問題なかったですよ。 --
- 自発レイドを叩かずに救援をおくって、他人任せで倒せたけど発見者報酬なし ダメージを与えないと発見者報酬は貰えないのか? --
- 自己解決 運悪く抽選の箱が0だっただけの模様 次のレイドでは発見者報酬はもらえました -- 木?
- 誕生日の設定はどこでするのでしょう?あと、ボイスは図鑑に登録されますか? --
- キャラのレベルカンストしたらマニフェスみたいに経験値分散されますか? --
- マニフェスを知りませんが、分配などはないです。 --
- すみません。交換の技譜は、今月のものは二度目で、先月にもあったのでしょうか? --
- あったよ、3/22の極限実装時からで交換期限は2週間だったが。 --
- みなさん、ゴールドってどうやって稼ぐのが効率良いですか?? --
- 明日の日曜のデイリーの冒険でゴールド稼ぎマップがあるけど、このゲーム効率良いG稼ぎってあまり無い気がする。効果の薄い強化・上限解放をやめれば、ゴールドなんて稼ぐ必要なくなるよ。自分は★4楽団員・イベキャラ8人のLvと装備LvはMAXだけど稼ぎはやった事ない --
- 最近始めました、濃い薄い問わず百合キャラが好きなので集めたいですがそーゆーキャラいますかね?教えてもらえると助かります。 --
- レベルだと☆3(属性有利不利ナシ、スキルlv1、アビ2解放済み)と☆2(有利属性、スキル5、アビ解放なし)だとやっぱり☆3のほうがいいのかなぁ? --
- ↑失礼、間違えて送信してしまった。カンストレベルの場合の話です。 --
- カリン・ウェーバーのスキルに出てくる文字はどういう意味ですか?検索しても中々見つからず困っています ScbieB ins Gchello Leufel Ramen!ha!ha!と書いてあるように見えます --
- 元ネタは魔弾の射手のカスパールの台詞で「Schiess in T - Schellobers Namen! Ha, ha!」で、訳はオペラ対訳プロジェクトというサイトによると「(悪魔の名にかけて撃てと言いかけて、あわてて)ダイヤのクイーンの名にかけて撃て!は、は!」カリンのスキルはダイアのクイーンと悪魔を入れ替えていて、「Schiess in Schello - Teufel Namen! Ha, ha!」訳は「ダイアの…悪魔の名にかけて撃て!は、は!」という感じになるのかな。 --
- 15分差くらいで雑談板で盛り上がってた模様。現在は上枝とほぼ同じ内容がカリン・ウェーバーのキャラペ「スキルについて」の項に収蔵されとります。 --
- ☆4は全員レベル70まで上げたけど☆3はどの職種を優先的に上限開放していけばいいの?またイベキャラとガチャキャラだとどちらを優先するべきですか?☆3で上限開放済みは戦力が足りない緑のぺろぺろとロリばばぁだけです --
- オーブが有り余ってるのでなければイベキャラ優先でいいと思いますが、☆4がレベルマで揃ってるなら息子の声に従って決めてもいいんじゃないでしょうか。☆4☆3揃ってるレベルなら戦力的な不足もないと思いますし --
- その感じだと現状でも過剰戦力だろうし好きに育てるで問題ないと思うけど、それでもあえて(暫く来ないだろうけど)対高難易度を想定するなら、職業はロイガ、エンチャ、クレ辺りを優先的に鍛えておけば間違いないと思われ --
- エンチャンターが回復しないんだけどしよう変わったの? --
- ステージ選ぶときに右上に出る推奨レベルって何のレベルの事なんですか? --
- 事前で、アンリ、ベートーヴェン、タムタムキープして、本編エイムをゲット指揮者なんですが、SPチケまだ使ってないんですが、オススメ★4とかありますか?まあ赤と青に偏ってるんで、緑かピンクの前衛かなぁ?とは思うんですが --
- そろそろオーブが足りなくなってきたから7-6周回して交換素材集めてるんだけど、デイリー回った方が効率良いってことある?(該当記事見当たらなかった) --
- 補足:効率(ST、指揮者/団員経験値も考慮に入れて)。自分じゃイマイチ適正な評価方法が思いつかなくてな・・・ --
- あそこが100%ドロップだと仮定して、25周でリファイン2個、ST/指揮者/団員/お金 1050/2800/16175/107100 対してオーブ上級がリファイン確定で1個+ミドル、リファイン、虹が確率で各1個。最低確率で考えて2周 160/166/1600/5920 残りのST890分全部イベント初級回ると 890/2670/17978/115700+贈り物大量。まあ時間効率は考慮外 --
- なるほどイベント初級周ってオーブ以外カバーする発想はなかったわ。ありがとう --
- レイド一覧が頻繁に表示されなくなって(出現していないとは違う画面)毎回更新したり履歴消したりしてるけどなんとかならないですかね? --
- すみません、たまに話題に出てくるテキストおじさんって誰なんですか? --
- 明確に発表されてるのは世界観とメインシナリオがPSYCHO-PASSの深見真氏だってことくらい? --
- ソシャゲ界隈ではテキスト担当者をテキストおじさんと呼ぶのが慣習っぽい。開発スタッフの名前出てるソシャゲは少ないからね --
- ソーサラーが自己Buffするようになったけど、補助力の値は相変わらず0のまま。これ上がる数値に補助力関係無かったりするのかな? --
- 補助値は装備とシンフォニアボードでガンガンあがるよ。自己バフ+後衛バフの2重掛けが可能ならかなりソーサラーが強化されたことになるね --
- ありがとう、ちゃんと意味あるのか。安心してボードを開放していけるわ --
- 雑談の方で自身の攻撃力の15%ではという話が出てた。以下引用 「ちなみに判断材料は攻撃5349なら上昇値802、攻撃7101なら上昇値1065で上昇値が攻撃の15%(小数点切り捨て)になってること、かつ補助0でも上昇値0にはならないしボードで補助上げても影響ゼロってところ」 --
- 現状特殊型フォニムを集めるにはデイリーの各フォニム上級しかないのでしょうか? --
- ざっくりな質問ですいませんが、★4で当たりキャラか聞きたいのです。ルルーナとリンガーってどうですか? --
- ざっくりと言えば当たり --
- ありがとうございます。もう少し続けてみます。 --
- 鉄のインゴットが大量に欲しい・鉄の歯車はなくてもいい・でも錆びたネジは拾いたくない(だだ余りするから)・・・この条件で最もスタミナ効率がいいのはシャルロワ1-1ですか? --
- クレリックタイプの回復量に影響のは補助値ですかそれでも回復値? --
- Gyazoからここに張るのどうやるんですか>< --
- 雑談の下の方にやり方あるよ。〔〔 文章 > URL 〕〕で、今全角で書いた記号は半角で。 --
- 「同列の攻撃力をアップさせる」系のアビリティを持った団員を同列に複数配置した場合、それぞれの団員のアビリティは重複して発動するんでしょうか? --
- レイドの応援要請は楽友が多いほど良いのでしょうか? --
- 赤の他人のよりは楽友のレイドを応援しようと思うのが一般的だと思うので、楽友が多ければ多いだけ討伐が早く済むと思います。ただしメリットの少ないハズレのレイドは楽友のでも殴りたくないのも人情なので、ハズレ(今回で言えば鉄歯車)は撤退がおすすめです --
- ハズレのレイドでも絶対不要な素材とかないからフレなら殴ってるよ。自分で殴ってないレイドと最高レベルのレイド未満はスルーしちゃうけど。 --
- 最高レベルレイドが人気だってちょっと前のイベからよく聞くけど、なんで? --
- これをiPad で動かす方法を教えてください。pcが壊れてしまいました。 --
- こっちは好感度あげても数値に反映はされないのでしょうか? --
- 能力には反映されませんが、シンフォニアボードの解放に好感度25・35以上の制限があります。 --
- 今のところ直接的には何もないようです。ただシンフォニアボードの開放条件になっているので、好感度を上げないと第二アビリティ以上の強化ができません。 --
- ご回答ありがとうございます。能力値には影響がないけれどシンフォニアボードの解放条件として好感度Lvがあるのですね。 -- 木主?
- 銅歯車、金歯車集めに効率がいいのはどのクエでしょうか --
- ストーリーまとめ(1部2部どっちでも)の下の方に素材集め情報あるよ。銅なら2-4-4か2-5-8、金なら1-7-8、両方なら2-3-6がいいらしい --
- ありがとう。FAQじゃなくてストーリーのほうに書いてあるのね --
- PCでコメントを書き込もうとすると、スパムチェックに失敗しましたって表示されて書き込み出来ないんだけど、俺だけ?(スマホから書き込み --
- こっちは普通に書き込みできてる。特に何か締め出し告知もないけど、なんだろね? --
- 同じタイプのwiki使ってるお花の方は、問題無く書き込めるから、 -- 木?
- 途中送信 しかも選択ミスorz なおのこと分からない --
- STってどこまでたまるんだろう? --
- 前に2000とかまで溜まったって話聞いたような。開始直後のもりもりレベル上がる時期の話だったと思う。 --
- 今現在6230まできていますどこまで行くんかなぁこのままため続けてみます --
- 1万ぴったりまで溜まった画像はどこかで見た、1万以上いくからこの画像は1万ぴったりになるよう調整したのでなければ捏造だというコメントもみた --
- 敵に狙われる条件などあるんでしょうか。前列のどこにおいても、ワーグナーばかり集中して狙われ落とされます。 --
- はっきりとはわかっていませんが、ステージ、もしくは敵の種類によって攻撃AIに差があると言われています。HPが低いキャラに集中攻撃などがしばしばあります。(大砲2本背負ってるタイプの敵がその傾向が強いとも言われています) ロイガやクレの防バフの活用、同列クレ2枚、ステイを挟んでローテ順を調整する、殺られる前に殺る(敵の手数を減らす)など、戦略を練って対応する事が求められます。 --
- 運かと思ってずっと同じ編成でしてましたが、HP狙いでバフが必要なんですね。イベントみたいに回転させない編成では難しいのですね。試行錯誤してみます、ありがとうございます。 --
- 指揮者レベルの上限は何レベルですか? --
- わかりません。上限に達したという報告もありません。 --
- 暫く前からプレイヤーランクEXPテーブルのLV150までの情報だけ更新されてるのでそこが上限なのかなと思ってます --
- ☆4のレアキャラが音石を350個を出ないのですが☆4はどうやって出ますか? --
- ☆4は0.5%だと明記されてます。350石で☆4が最低1枚出る確率は30%程度です。2300石で92%くらい、3900石使えば98%くらいで出る計算です。4000以上使っても出ない事も物理的にはありえます。 --
- 特定キャラ(イベントキャラ)の進化オーブって期間内に集められなかったら二度と手に入らないのですか? --
- 現状では二度と手に入りません。ただ、同じ制作会社が作っているゲーム「フラワーナイトガール」(通称「お花」)では、イベント終了の数ヶ月後に「復刻イベント」としてイベントキャラを再入手する機会が得られるので、こちらでも同様に「復刻イベント」がそのうち追加される事が期待されています。また、現状では二度と手に入らないという事実は変わらないので、イベントオーブを再入手したいと要望を送るのもいいと思います。 --
- あ、タイムリーにも同じ疑問を持った方がいた。イベ★3がLv50になっても上限解放不可って凹むよね。要望、送るわ。 --
- すごく今更なんだけど、寝室って一人一回? --
- 今のところ、レアリティに関わらず一人一回です。「1」とついてるので「2」がくる可能性は期待できますが、今はないです。 --
- 昨日くらいから急に重くなってない? --
- なんかHOME画面とかがガクガクするんだけどおま環なんかね? --
- うち元々カクつく程度の弱環境だけど特に変化なし。でもなんか重いのは一人ではないみたい? --
- いや、重くは無いの背景とかが上下に少しだけガクガクしてる --
- ガクガクってそういう意味かよ!うちはしてないけど、やな症状だねえそれ… --
- うーん、直らんなダメだねこりゃ 気になるけど直るまで放置するしかないかね --
- 自己解決しました。御城とガルシンを別窓で起動してるとなるみたいです、同じ窓に入れたら直りました -- 木?
- 今日のメンテナンス1時間前から戦闘の急に動作が重くなったのですがなぜですか?運営が問題ありですか? --
- 雑談板で「異様に重い」「自分もそうだ」という話題が盛り上がっていれば運営側の可能性。そうでなければ個人的な環境(PCスペック、回線状況など)、俗に言う「おま環」(おまえの環境だけじゃね?の略)の可能性。「なぜ?」という質問に対しては「わかりません」としか。 --
- 今日の朝まではサクサクで快適にプレイしていたのに急にカクカクになりました。このままでは引退しますよ --
- もしかしてサーバ?を減らしたから重くなったんですかね? --
- 自分は重いと感じたらブラウザ再起動でぬるぬるに戻る --
- 重いとか表示がおかしいとかの話はここより人の多い雑談の方がいいよ --
- スペシャル召喚(5000DMMポイントのガチャ)で選ぶ☆4の中で、優先的に所持しておくと後々有利なキャラとかってありますか? --
- 各属性有利不利があるので性能で選びたいと思うのなら職性能を気にするのが良い。あと足りない属性を補うのも有り。 --
- ファイター HP高め、攻撃力高め、攻撃補助力ほどほど、ローテで回復しない、スキルは2体攻撃。適当に放り込んで置くだけで仕事する --
- エンチャンター HP低め、攻撃力ほどほど、中列からも攻撃可能、ローテで回復低、スキルは3体攻撃、他の職にはない中列から攻撃できるのが売り --
- クレリック HP高い、攻撃力ほどほど、防御補助力高め、ローテで回復中、スキルは1体攻撃、耐久力が一番高く中列からの防御補助力が一番高いのでHP低い職をカバーするのに適している --
- ↑3葉 クレリック× ロイヤルガード○ --
- クレリック HP低め、攻撃力低め、防御補助力中、ローテで同列全員回復大、スキルは2体攻撃、列全員を回復できるのが売り。HPを自分で回復できないファイター、ソーサラーのサポートにも。形勢の立て直しに欠かせない。 --
- ソルジャー HP中、攻撃力高め、攻撃補助力高め、ローテで回復中、スキルは3体攻撃、何でもできる便利職。ロイヤルガードの攻撃版のような感じ。スキルの回転が速いので雑魚撲滅に優れている --
- ソーサラー HP最低、攻撃力最大、中列で自身に攻撃補助、ローテで回復しない、スキルは3体攻撃でダメージ倍率最大、攻撃力に振り切った職。自己回復不可とHPが低い点を味方でカバーしてやれば敵へ最高ダメージを叩き出す頼もしい職へと変貌する。 --
- gdgdだけど良かったら参考にしてくれ... --
- どの職も☆3でも十分活躍してくれるが、ソルジャーとクレリックは☆4の場合☆3に比べてスキルの対象が1体増えるから個人的にはお勧め --
- おぉ、めちゃめちゃ詳しくありがとうございます! 参考にします --
- ↑間違えた ロイヤルガードだわw --
- コメントを改行して挿入することって出来ますか? --
- 勲章コンプって一気に3つ勲章とらないとだめなんですか?それとも2回以上の出撃に分けてもコンプ扱いになるのでしょうか? --
- 1度じゃなく別々にでも条件満たせばコンプになりますよ --
- 探してみたけどどこにも書いてなかったからFAQあたりに書いといた方が良いのかもね。FAQとか見ないから気づかなかったわ --
- ありがとうございました! --
- プレゼントボックスは、どのくらいまで数を貯めておけるのでしょうか? --
- 見えなくなるだけで溜めてはおけるので不明、見えなくなるまでためるなら期間に注意な --
- 編成枠拡張って使っている人います?ストックしたい編成数が5を超えたので、どうしようか迷ってます。まあ、石使わずに面倒を我慢するか、石使ってでも楽にするかの問題なんですが…参考までに教えてくれるとありがたいです。 --
- 自分は属性別に4つ、育成用が強弱分けて2つ、テスト用の自由枠が1つって感じでやってますね。まあそんなに入れ替えるのも面倒ではないので… --
- 私は10枠全部開放させてます。以前は周回用に属性別に4枠と育成用1枠、あとテスト用に1枠の合計6枠で足りてましたが、極限が追加された辺りから徐々にローテしないと勝てなくなって来たので属性別にローテ用の枠を4つ作りました。 --
- 解放してない、どうせ装備変更しなきゃいけないからキャラ確認ついでに編成もしてる --
- 返信ありがとうございます。正直石召喚がおいしくなくなってきたので、余ってきたからいくつか解放してみようかと思います。 --
- 育成とシンフォニアボードについてお聞きします。攻撃特化型の子でも回復や補助などのステータスも上げていったほうがいいのでしょうか?全部上げていくと特殊フォニムが全然たりないので、困ってます。上位レベルの指揮者の方々はボード全開放してるんでしょうか? --
- シンフォニア解放の時に解放数が、シンフォニアボード2枚目に行くには1枚目の全解放が条件になりますが、それを考慮しないなら使わないステータスを解放しなくてもいいと思います。 --
- シンフォニアボードのステータスアップは労力の割にそれほど劇的なものでもないので、全開放は特にお気に入りのキャラを特別扱いしたいなどの思い入れでやっている指揮者が大半だと思います。育成面であればアビリティ開放まででとどめてもいいと思います --
- なるほど、とりあえずアビリティ習得して浅く広く育成すればいいのかな?余裕ができてきたら全開放を目指してしてみます。ありがとうございました。 --
- 特殊はイベントで数個取れるか、ST80使って1個しか出ないのに全部開けるには80個必要だから、そのほうがいいと思う。正直自分はLv2は放置してる --
- ☆3スカウトチケットの使い方がわからないんですけど、どうやって使うんでしょうか --
- チケットなど活用して論理以外は金以上PTが完成したので、スペチケ買って論理虹をお迎えしようと思うのですが、性能だけならどの子がおすすめでしょうか?手持ちの論理金は槍×2に盾皿クレエンチャ各1です --
- 次の論理イベキャラを見てから決めるという手も。まぁクレもっと生かすために自分なら戦いれますかね --
- スカチケって初期キャラ限定だからアンリ・ルイーゼ・コルサコフの3人だよね。編成に不足はなく見えるから好みの子でいいと思うけど。強いて言えば中列エンチャ2の為のルイーゼ? --
- ご回答ありがとうございました。そういえば次イベントはたぶん論理でしたね、来週までもう少し考えてみます。 -- 木主?
- そろそろ装備品が1PT分揃ってきている属性も出てきているんですが、このまま作り続けるメリットって何かあると思います?極限でメロディカ手に入るし、餌にするにも非効率的だしで、他の指揮者さん達はどうしてるのかな?って… --
- メリットないと思うなら装備作成やめたらいいのでは?うちの場合だと楽典しか装備作成してないからまだレアリティ金で装備なしの子いっぱいいるし、さらに上位装備が実装されたときに金装備が素材になったら困るんで楽典だけは作成する予定だが。 --
- 論理だっけか?イベ装備含めたらもう7つ楽典が揃うのは…。極限装備も出てきたし、上位装備はこの形式で出る気もするから、来月から自分も溜まったら交換するって感じにすると思う。というか、月1しか入手手段のない装備を複数要求される装備なんて実装したら、それこそ非難轟々になりそうな気がするな~。下位と同様なら7個手に入れるのに35ヶ月…3年近くだぞw --
- スタメンから装備を剥がさなくても補欠に装備させるものがあるというメリット --
- 文明ギルドのクリア後の拷問イベントって何処かで見返すことできますか? --
- 執務室→アルバム→メインストーリーでなら --
- ああなるほどメインストーリーに組み込まれて一緒に見れるんですね、ありがとうございます。 -- 木?
- 金チケ2枚がなかなか使えないので性能で決めようと思います。なので各属性でこれだけはとっておけ!というようなキャラクターはいるでしょうか? --
- 優先度が高いのはクレリック位かと。 あとは自分の編成見て足りない部分を補えばいい --
- 現極限はクレ必須だが、将来的に火力不足になるかもしらんし、ジョブ修正が入るかもしらんから、必要に駆られるまで使わない手もあると思う、結局分からないので股間に聞いても良いと思う --
- 現状ではクレとロイガが各属性1ずつ居たら楽になりますね。 --
- 追記:虹のクレロイガが居れば弱点属性以外はいらないと思います。 --
- 盾1クレ2が居ると居ないとで差が大きい、エンチャ2はいると便利、他虹で代用可。 --
- ありがとうございました。参考にさせてもらいます -- 木?
- 極限に向けてボードがっつり解放してしまいたいけど、これからのデイリー回収つらくなるよね? --
- ゴールドで☆1キャラ召喚して、そのキャラのを無駄に開放。これでOK --
- デイリー回収がつらくならない程度に開放すればいいじゃん。俺はそうしてる。 --
- 所詮は5000ゴールド。やらなくても支障ないし、職がダブった新キャラでも手に入れたらゆっくり解放すればいい --
- 報酬、ピックアップの属性にローテーションはあるのでしょうか? --
- いまのところ神秘→論理→感性→荘厳の繰り返し。ピックアップは開催中のイベントで有利になる属性で、イベ報酬でもらえるのは次イベントで有利になる属性の子がもらえる。だから次のイベントでは神秘がピックアップになって、論理の子がイベ報酬でもらえるはず。 --
- なるほど!ありがとう! --
- すごろくってイベ終了後はチケット余っててももう出来ないんでしたっけ? --
- 交換所はイベ終了後もあるけど、すごろくやポーカーとかイベントとセットになってるものはイベ終了後は出来ない --
- 金チケ残り1枚の使い所に悩んでいます。普段から石割る度胸無い派なので戦力で選びたいのですが(以下、⭐︎3以上に限っての話題)⭐︎4無いけどクレ以外の全職種が揃っている神秘をハイドンで補強するか、リンガーとベルシュシュでバ火力だけど金虹合わせて未だ7枚に届いていない荘厳にショパンを入れるか、戦力的にどちらを優先するべきだと思われますか?ご意見お聞かせください --
- 例えば今日からの新ピックアップで神秘クレリックのレグを引けるのであれば荘厳のほうがいいでしょう。ピックアップ中にガチャに手を出さないなら忘れてください --
- ロイガ目当てではなく、属性毎のキャラ数が主な目当てならどうせその内高確率で増えるけど、特定属性のクレみたいなのはピックアップ以外ではまず引けないと考えていい。つまりハイドン1択。 あと今の新キャラにもクレいるから、現イベ終わるまでにクレ引けなかったらハイドンにするで良いんじゃない? --
- お二方御回答ありがとうございます。2枝氏の書き込みで気づきました、現状で荘厳⭐︎3以上にロイヤルガードはいません(書き忘れすみません) --
- どちらにせよ、重要度はクレの方が高いから、クレいないならハイドン優位だと思うよ --
- 皆様ありがとうでした。石が700以上あったので新楽団員・ピックアップ・おまけ付きと1回ずつ回した結果、クレリック1枚も出なかったのでハイドンにしようと思います。新楽団員はマルルが出ました…神秘盾は現状クープランMaxが不動なんですよねorz -- 木主?
- なんでおまけ付きw ピックアップはラッソとテレマンだしそりゃクレリック出ないよ。クレリック目当てでやるなら新楽団員だけやるべき --
- おまけ付きはゴールドも欲しかったから(上限開放したかった)、ピックアップは何かの間違いでオリヴィアヴァニラ出ないかなーと。何しろ普段ガチャ回してないので結果的には未所持を何人か貰えました -- 木主?
- おまけ目当ては微妙に思う。特にメロディカはともかくゴールドとマテリアルは簡単に集められるし。あと虹は700全部突っ込んでもやっと出るかも?ぐらいなんで忘れた方が無難かと --
- レイドって自分で見つけたものを自分で叩いてから応援要請して他の人に倒してもらったら、発見者報酬と参加報酬の両方をもらえるんですか? --
- 貰えますよ。でも、先に応援要請してから1発殴る方が良かったような…レイド出てからノロノロしてると、要請出しても見つけて貰えない気がします(経験則) --
- ありがとうございます! --
- 今は関係ない。残り時間順じゃなくて要請出した順になったから。多分に先に一発殴っておいた方が要請受けた人の心証は良くなる --
- そうなんですね。訂正ありがとうございます、次からは自分も殴ってから要請出そう -- 枝主?
- エンチャンターって性能的にどうなんですかね?2列目から攻撃できるのは強みですが他に余裕があればソーサラーやクレリック余分に入れたほうがいいような? --
- 足を止めての殴り合いをする場面であればエンチャの中列攻撃は比べるまでもなく強力です(2ターン目以降はバフが消えるため)。逆に完全なローテオートだとバフがかけられないので他クラスでもいいかもしれません。 ちなみに代わりに入れるならソルジャーがオススメです --
- ちなみに私は前列4(虹金クレ入)中列(エンチャ2orエンチャ1ソルジャー1)で組みます。 -- 枝?
- やっぱそうですよね。最新の極限とかだとエンチャ入れるなら他のって感じですかねぇ。ソルジャーは自身回復もあるしいいですね -- 木?
- うちのだと最新極限は前列ステイで真っ向殴り合いするターンが多いのでエンチャ2安定だったり。ソルジャー入れるのはエンチャが足りず、その他が充実し過ぎな神秘だけです。 -- 枝?
- ローテ攻撃力でも一穴キャラ比較だと剣と槍の攻撃+補助(片方しか上げられない)に対してエンチャは攻撃*2と装備の効果が大きい、イベ装備で攻撃と回復上げて単独の場所に置いても良いと便利屋。手持ちに大きく依存する職。 --
- そう思うじゃん?でもローテさせるなら例えばソーサラーの後ろにソルジャー置く方がエンチャンター置くより火力強いんだぜ --
- リンガー以外に花騎士絵師の子っていますか?どうにもスペチケが決まらず⋯(これ雑談の方が良かったですかね) --
- アンリ(バイカカラマツ)は一応花騎士? --
- スペチケってことは虹だろうよ。ざっとキャラぺ見たが絵師不明ばっかりでな。あとは拷問フレンズがペンタス・リンデルニアの人だけど(マナマナさんはむしろこっちが本職よね) --
- アンリちゃんは元がこっちなんでノーカン⋯ -- 木主?
- やっぱりまだイラストレーターの情報とか少ないんですねー。花に比べて虹重ねの重要度高そうなんでリンガー重ねるのも検討してみます。PT虹で揃えるのは別のスペチケ待ちで。回答ありでした! -- 木主?
- そして敵さん幹部はお花の絵師だったのか⋯⋯ -- 木主?
- んー、ソーサラーは楽典以外が死に装備になるから、スキルレベルは技譜をオススメしますよ --
- よく見たら確かにソーサラーは装備に無駄が多いですね…。スペチケは性能面で考える事にします -- 木主?
- 性能ならなんも考えずにモンテさん引けば良いレベル --
- スカウトチケット関係ないけどオリヴィアとロッシーニは花絵師勢 --
- レイドボスで30万以上の大ダメージを出してる人を見たのですが、どうすれば30万以上の大ダメージを出せるんですか? --
- Lv30レイドで30万ダメージ出す位なら簡単。 有利属性の金以上をLv70で7人揃えて、最前列を1人にして、421編成すればすぐ出せる。 ちなみに50万以上や1人でLv30レイドを倒すつもりなら、ラースに1発耐えないと厳しくなってくるから、一気に難易度が上がる --
- レイド30万台なら高レアでなくても結構いける。楽団員のレベルを上げるのは当然必須になるけど、7ターンおきの強スキル・ラーススレイヤーによる戦力低下をいかに抑えるか、いかにバフを組み合わせるかを考えて編成や隊列を考えると結構面白いよ。銀+イベ金編成の例置いとくね。 --
- お2人とも、ありがとうございました。おかげさまで25万の大ダメージを出す事が出来ました。 --
- 極限の装備って勲章3取れる状況じゃないとドロップしませんか?横着して犠牲者だしつつクリアしてるが一向に出る気配がない --
- 極限5のwave1と2で一人ずつ落ちたときに装備ドロップしたことありました。ドロップ率に差があるかは不明ですけど、出ないことはないですよ --
- ありがとうございました。とりあえず出ないことはないということで地道に周回します --
- 二週間ほど前にはじてたのですがガルシンではなぜ石をあまり配布しないんですか?お花では石が溜まるのに、ガルシンでは石が溜まらなくてガチャがなかなか出来ません。 --
- お花とガルシンでは担当班が違うから・・・ --
- 端的に言うとガルシンは儲かってないんでしょ。サービス開始直後のやらかしが致命的だったしな。 --
- こちらがあまり配布しないのではなくお花が配りすぎなだけです --
- ガルシンでトップレベルの人は何レベルなんでしょうか? --
- 経験効率的にはイベントの初級が美味いんですか?最上級とどっちがいいんですか? --
- 基本的にイベントの初級が総合的に一番美味しいけど、イベントのアイテム効率的には最上級が一番効率がいい。はじめたばかりなら延々初級回して、今回はアイテム消費で1回だけ2倍にできるから、2倍にするときだけ最上級でいいんじゃないかと --
- 最近始めました。無課金で長くやるつもりなんですが、各種拡張ってそれぞれどれくらいやれば快適ですか? --
- Lv75くらいだけど、団員2、装備0、編成4で余裕もってるなぁ。編成は1パーティに8人とか入るのかと勘違いしてふっただけで実際つかってない・・・属性染PT+Lv上げPT1の5枠で充分足りた --
- 快適って言うならキャラ数150~200くらいあればいいんじゃないだろうか。今手持ちキャラ80で最大100でもやっていけてるけど、プレゼントボックスのマテリアル全部受け取ったら溢れるしな。装備枠はちゃんと処分していけば序盤は溢れないからあとでいい。編成枠は各色で4、レイドで1と使えば初期状態で足りるので、それ以上追加したくなったらでいいのでは --
- ありがとうございます。とりあえずキャラ数200まで上げて残り温存しておきます。 --
- キャラ枠は500、装備枠は300、編成は各属性4×2の8編成が妥当ですね。 --
- 自分は微課金だけどキャラ殆ど増えないと思うから装備枠優先の方が良いよ。マテリアルは溢れても問題無いけどメロディカは一気に強化しないとお金無駄に使うことになる --
- おう…十人十色ですね。編成8は各属性StayとRotateで分けるんでしょうか?キャラはクエでもLv上がるけど装備は合成のみですもんね、たぶん。イベントごとにキャラ:装備枠=1:4で増えるわけですし。 --
- 団員枠300、装備枠280、編成10だけど快適です。ぶっちゃけ必要になったら適宜増やしていくのが一番良いと思う。編成はレイド用2枠、レベル上げ用各属性4枠、極限用各属性4枠で使ってるかな。メロディカは溜め込んで一気に使いたいので多いほうが良い。 --
- フォニムが全体的に不足していてシンフォニアボードの強化が進まないのですが、やはり音石を消費して曜日別のフォニムクエスト狩りをした方がいいんでしょうか? --
- シンフォニアボードによる強化はLv1だとアビリティ覚える以外はあんまり効果無いから、どうしても今すぐほしいわけじゃないなら次回のレイドイベントを待ってもいいと思うよ。前回はいっぱい稼げたので --
- 質問なのですが、指揮者経験を効率よく稼げる狩場はどこですか? --
- 経験値任務が日曜とかにあるよ --
- ST効率で言えばひたすらイベント初級をブン回すのが相当な高効率だったりする --
- おかね…おかねがたりないんだ……… --
- ボード解放優先して解放するなら? lv1アビは全員取るとしてどの職順にしてます?うちは クレ→ロイガ→虹キャラ・・・他3職は横並びって感じです。 --
- ボード2の優先順位なら、虹優先から、火力用に、スキル5のクレと槍>エンチャ>剣。クレと盾の防バフは強いけどボード1で十分だし、皿は介護しないと落ちそうなので優先してない。 --
- お気に入りキャラ>虹>あと適当。まだLv2がないと辛いってことも無いし、結構適当だなあ。アビリティ2まで解放させるのも贈り物で大変だし --
- 自分も逆だなぁ生命力足りてればアビ2で攻撃系がある火力職優先。一番優先してるのは職業が足りてない属性だけどね --
- レベル2とか嫁すら殆ど触ってないな。虹1枚目→金クレ→金ロイガ→攻撃職。編成上墜ちるとマズいキャラの生残性優先 --
- ☆3 論理 盾 3人のうち優先して育てるならだれがいいだろう?回復特化とかあるけど使い勝手違うもん? --
- モニカしか持ってないから比べようがないけど、特に不便は感じてないな。でもロイガに求める一番の理由って防御Buffだろうし、チャイコフスキーでいいんじゃない?正直好みで問題ないと思うけどね --
- クララとショパンを持っていて1列ソロ編成での運用しているけど、どっちを使ってもレイドでの与ダメージにあまり変化がない気がする。スロットの空き具合とかに差がないなら好きなキャラで良いんじゃないかな? --
- 荘厳ロイガだから質問者の意図とは微妙に外れるけど参考になれば… -- 追記?
- 論理はアイリーン一択 --
- スキル2体攻撃だから? -- 木?
- そうです対象2体はボードの違いより大きいです --
- 何目的にするかによるが使い勝手が変わるのは、攻撃に耐えるHPの値と耐えさせる補助の値だね、攻撃面を気にするなら他職と入れ替えでいいんじゃない? --
- まだ被って装備枠・スキルlv上がってればその子優先するんだけど。あと贈り物とフォニムの在庫考えると一人に絞りたい・・・。結局は好みになっちゃうんかな -- 木?
- ポーカーイベントってポーカーのためにクエスト周回した方がいいの? --
- ポーカーの元手がクエストで貰えるから回るに越したことはない。レイドだけで交換分貯めきるなら別だけど --
- ありがとう、始めたばっかでセオリーがわからんのよね -- 木主?
- 花騎士とのコラボでガルシンが気に入ったのですが、ガルシンでは経験値アップやゴールドアップなどはないのでしょうか? --
- まだ見たことないね。お金に関してはたまにガチャのおまけにゴールドが付いてたりする。指揮者経験値は専用クエストがあるから急ぎならそれで --
- こんにちは、3週間前にはじてましたがまだ虹が一人もいません。そこで質問なのですが虹は音昌石がどのくらいあれば仲間になりますか? --
- 石5個につき0.5%の確率で虹が出るので頑張りましょう --
- とりあえず残り1ヶ月はまだ好感度maxになってないキャラのためメイン行って贈り物拾おうと思うんですが、どこ周回するのが効率良いですかね? --
- デイリーのでいいと思うが。もう装備素材もいらんし・・・ --
- ああありがとうごございます(デイリーに贈り物ステージあるの完全に忘れてた… -- 木?
- マティアの第2寝室みたいな画像見たけど今のところ寝室1しかないよね?データだけ流出されたのかな --
- ☆3チケの相談なんですけど、ヴィヴァルディ・シリン・ポーレット・シュードラ・リコ・チャイコフスキー・シャブリエの中でおすすめな寝室があれば教えてほしいです。性能はもう度外視で。 --
- 寝室っていうか、木の趣味次第じゃない?と言いつつチャイコフスキーを推す。変態、お姉さん、ツンデレ、ロリBBA、ロリ天使、奥ゆかしい、変態 ……とかそんなだったか?(曖昧だけど) --
- ありがとうございます。この内容のラインナップならチャイコフスキーですかねー --
- 再開が待ちきれないのですが、どうしたらいいでしょうか? --
- 嫁の絵を描きまくるとか --
- 嫁の曲を聴きまくる、ってのはガルシンでしかできない儀式 --
- ツイートして+5回召喚するが出来ないOTZ --
- 雑談にもあるけど何度も頑張る、キャッシュを削除する、ブラウザを変えてみるとかが現時点でユーザー側ができる解決法じゃないかな あとは運営の対応待ち --
- レスありがとう。全部やったらエラー99999出たので放置、しばらくしたら訳もなく復活してPIN入れられたしかし幸先悪いな --
- 事前登録のうわさを聞いて戻ってきました・・・依然やってたら別段登録しなおしたりしなくてもいいんですよね? --
- 明日開始って事で、事前登録ガチャしようとしたらエラー99999。は?って思って検索したら28分前に終了しましたってtwi。さよなら --
- 残念ですが15時でガチャ終了しています。2日に告知もありました…そもそもここは質問掲示板なので、書き込む場所を間違えてますよ --
- 事前でもらったセーラパンとかダブリキャラは重ねちゃってOKでしょうか? --
- 事前でもらったセーラパンとかダブリキャラは重ねちゃってOKでしょうか? --
- 重ねちゃえー。でも、一応同一キャラでも遠征用・クエスト用と同時に2キャラ使えるようなのでほんと一応参考に(苦笑) --
- すみません。補佐官の変更って、どうやればできるのでしょうか? --
- 解決しました。キャラのページの左側にある、半透明なボタンをクリックですね --
- キャラ片っ端から覚醒したらシンフォニア装備で枠オーバーしてクエストできなくなるという罠、シンフォニア装備って売却しても大丈夫でしょうか? --
- とりあえず☆1、2の装備は割とドロップ自体あるみたいなので自分は売却する事にしたよ --
- エラー番号 99999 で、1回も繋がらないんだけど、これは何が原因なんだろ。思うことは全部試したんだけどダメだ・・・。まれに、どころかずっとなんだが・・・最悪だわ --
- 2chだか5chで時刻がずれてたらなるとかなんとかも言ってた気がする。もしずれてたなら現時刻の同期?してみてはどうだろうか --
- ありがとう。時刻を同期したら行けました。 こんなの気づかないわ・・・w --
- 好感度の上限解放ってどうすれば良いでしょうか? --
- 自分が出す助っ人ってどこで変更できる?ゲーム内のヘルプみたいなページみたけど分からん --
- 強化ページでキャラ選択→キャラSD左側にある半透明になっている握手アイコンをクリックで助っ人キャラにできる --
- メンデルスゾーンは全色ガンガン使って行って大丈夫ですか?最高レアの入手頻度が分からないので使うキャラ厳選した方がいいか迷ってます。 --
- とりあえず☆5以下は全員ひとまとめにして覚醒してるんですが、覚醒で産まれたシンフォギア装備って全部保存しておくのがいいのか、☆4以下の装備なら強化素材に使っちゃうかどっちがいいんでしょうか --
- 装備性能次第での判断でいいのではないかな。現時点で全ての装備を把握しているわけではないので、断言はまだできないが、虹装備にしてもなんか数値酷くね?って装備もあるし、金装備以下だけど性能結構良くね?ってのもあるから、今の段階ではケースバイケースの判断で、イラネ装備はガンガン強化素材にして、一旦キープでもいいかってのはとりあえず装備させるか保管でいいかと --
- 今んところ火力重視で押せるうちは攻撃・素早さがよく、高難度や全生存達成用に生命・防御がよさそうな印象。ただ始まったばかりだし、今後育成進んだり仕様変更などでクリティカル系統やガード系統が大事になるかもしれんから余裕あれば保存推奨かな。あとショップで枠拡張できる。 --
- 今更前に出た小説のコードって使えない?ならば諦めがつくんですけど --
- 右上のメニュー→シリアルコードで小説キャラのコード入力できるので使えるはず --
- 黄金の旋律何処かで聞いたことあるけど曲名知らなかったクラシックを知れてよき。なかなか選曲が素晴らしいから検索してみたいんだけど未所持含めた一覧って見れないのかな? --
- 黄金の旋律はEcからの追加だから、これからページを作ってリスト化するしかないかと --
- 黄金の旋律って属性に拘らないで有用なものを使った方が良い?属性ごとに効果が偏ってる気がするけど --
- シナリオのハードモードってどうやっていくの? --
- メインクエスト第1部をクリアしてシャルロワ地方を解放しましょう --
- それはしたそのあとがわからない、切り替えとかそういうのが見当たらない --
- 分かりましたすみません、答えてくれてありがとう --
- このゲーム初でプレイしたけど事前ガチャしとけばまあまあはまるね 何がダメだったんだ エラーはぽつぽつでるけど --
- 演奏会のFボタンは人が一番多いタイミングで押せばいいのかしらね?気分で推してる感あるけど --
- たぶんそれでいいと思う。俺もそうしてるわ --
- 観客に「…」で去られると傷つくから開幕ぶっぱしてSkipしてる --
- 進化させる為のインペリアルジェムってどこで手に入れるんでしょう? --
- インペリアルジェムのアイコン長押しで入手先がでるよ。「ヴィエンナ音楽院 課外授業 全属性上級・神秘&論理上級・感性&荘厳上級」「遠征の最果てのサンクチュアリ」 --
- あとは交換所やミッション。入手先関係は行ってないけど1個持ってたから多分なんかのミッション --
- そんな機能が・・・ありがとうございました --
- 超進化ってやつが出来ないんだけどなんでだ? --
- 未実装のキャラもいる。実装されているキャラは好感度が200ないとできない --
- みんな武器枠はどれくらい拡張してる? --
- 初開始なんだけど、装備倉庫少な過ぎませんか?武器とか重ねてるけど枠が間に合わない。どんどん売っちゃっていいの? --
- とりあえず緑枠は全部売っていいと思う。あとはショップで枠拡張買うと良いよ。参考までに自分は300まで拡張したけど今のとこ不便はない。 --
- あの、「コンバット」と「オーケストラ」の人員配置って、こうした方がいいというものがあるのでしょうか。両方戦力が均等になるようにとか…… --
- 事前石プレミア召喚で全部使ったが、☆5出なかったわ。俺には相性が悪いようだ。ほなさいなら --
- 事前石召喚って100連のだよな? あれ、花騎士でいうところのノーマルガチャ、グラブルのルピガチャみたいなもんや・・・詐欺みたいなガチャだから気にしても仕方ないで --
- あの仕様で☆5も出る~って態々デカく書いてあるのはちょっと悪意的だよな。嘘ではない(らしい)から質が悪い --
- 上にもあるけどクエストのハードってどうやって開放するの??1章はクリア済み --
- ↑1章じゃなくて1部クリア済みの間違いでした --
- ハード=ディソナンシア みたいやで。クエスト押して左にプカプカ浮いてるやつちゃうかな(PCとスマホ版などで表示が違ったらすまんけど --
- ありがとうございます。ディソナンシアでは何もハードなんて表現なかったからわかりませんでした --
- 進化素材の集め方教えてください --
- 体育館の課外授業。属性あるやつは注意ね。アイテムのアイコン長押しで入手先とか見れるから参考にすればいいよ。他にも気になったらアイコン長押しすると色々見れる --
- モラーちゃん使いたいけど、演奏力が高い方だから後方魔法部隊に入れた方がいいんですかね? --
- これ画面サイズ変更できないんですか? --
- できないんじゃないかな? パソコンならctrl+マウスくるくるでブラウザ画面の拡大できるからそれ使うかなんかソフト探すか スマホならスマホ横にして全画面表示できるブラウザなら画面いっぱいになりますよー --
- やっぱりそれでしか変更できないのか…ありがとうございました --
- 今ランク12でスタミナMAX値105なんですが、スタミナ消費が激しすぎて吐きそうです 課外授業とか60とか使うし・・・ 回復手段は石割りしかないのでしょうか? --
- ディソナンシアの1-2-10のコンプ条件、武器種5種以上って何だ?武器の種類なんてあったっけ? --
- 音楽院の時限クエストって勲章リセット? --
- クープランをいっぱい集めたらどうすればいいです?覚醒して装備剥ぎ取りまくり? --
- 自己解決しました!レアリティ解放すると前のランク素材3体で1回覚醒だったのね --
- ワーグナーの超進化の画像提供したいけどどこ投げればいいですかね? --
- キャラペに張っておくと編集できるひとがやってくれるかもしれない --
- 遠征先がありませんってでて遠征できないけど解決策ある? ミッション消化できないんだが・・・ --
- 遠征はランダム発生の時間制限ありだから定期的に覗いてないと発生してすぐ消える --
- キャラを重ねると手に入る武器で鞄うめつくされてしまったんだけど武器に限界突破的なのは無い感じかな?(いらなければ素材にしても良い?) --
- 少なくとも入手が用意な☆3以下のは全部エサでいいと思うよ たとえ攻撃アップ+素早さや演奏力またはクリティカル系とかの優秀そうな奴でも限界レベル低いし所詮繋ぎ というかもっておくのは現実的に無理 --
- 微妙な☆5武器(防御系)に関してはいつかそんなのも使う可能性はありうるし改善される可能性もあるのでいらなくても持っておいた方がいいと思う --
- ひととうり見たのですがだれがどう強いのか分からず、オススメキャラ・ページなどあるでしょうか。 --
- ピューティーのアビリティが頭一つ抜き出てるけど基本的には装備のウエイトが大きいので多少レアリティ低めでも手持ちで高覚醒出来るキャラを優先すればOK。今のお手軽キャラはクープラン(チョコレートフーガでドロップするので計41体集めれば☆5+10に出来る) --
- 正直よくわからんけど…現状は基本レアリティ重視でしっかりレベルとボードと装備揃えれば誰がという事もなく戦えるよね その属性の中で目に見えて攻撃力高い奴がいれば最低1人(できれば2-3人)入れておく感じ --
- ちなみにピィーティーちゃんは目に見えて攻撃力高いのでもらった虹解放アイテムも含めて全部入れたけどちょっと圧倒的に攻撃力高い --
- 他の人も上げてるけどアビ1解放のピューティーがWave開始時に確率で旋律玉チャージされるので、黄金旋律を撃ちやすくなりダメージ与える黄金旋律を連打で勲章の時間制限もランキングのタイムアタックにも有効。他は低レアでも5枠解放&攻撃装備を5つ敷き詰めれば無凸~低凸の高レアより高火力になる。 --
- ぶっちゃけ、死なない程度の防御があれば十分だから☆4、3でも専用武器が攻撃系のキャラなら廃課金でもなければ腐ることはなく一線級だよ --
- 覚醒武器が攻撃、速度、演奏あたりをUPさせるキャラは有用。その内にイベントとかで強装備が揃いだすとまた変わってくるかもしれない。 --
- PC版? で9999門前払いくらってたけど、時刻の同期であっさり入れた --
- なんでこんな重要事項が公式のtopに書いてないのさ --
- そもそも時刻なんて、常時接続のこのご時世ではタイムサーバと同期して合っているのが当然なのでは… --
- クロアは武器補正で物理よりなキャラだと思うけど、スキルダメージ上げるためにも演奏も上げた方がいいですかね?まぁ覚醒はまだ先になりそうだけど… --
- フレに空きがあるのに上限で登録できないといわれるのはなぜなんでしょうか。誰か解除したら登録できるようになるけどその場合相手がフレ上限で登録できないといわれる --
- 正直なところ攻撃と演奏どちらを上げればいいの? --
- 通常攻撃が元々高くて演奏力が低いなら攻撃力、演奏力がそれなりにあって魔法のダメージ倍率が高いなら演奏力じゃないかな。 --
- キャラのスキル倍率や素早さと相談かな。「素早さが高い=通常攻撃の頻度が多い」なので、無理に低い演奏伸ばすよりダメージは出る筈。個人的には雑ではあるが「攻撃=持久力・ザコ処理力、演奏=瞬発力・ボス処理力」と考えてる。 --
- 演奏は素で演奏が高いか専用装備が演奏の子だけ演奏特化にして基本は前バランス型+後ろ攻撃特化がいい気がする --
- ファウストもらえるのは1体のみでしょうか?2章を30/30でクリアしてももらえなかったので。 --
- ファウストは章ごとではなく[ミッション メイン]の死勲章〇〇個集めよう♪ を達成すると貰えます。 --
- 1体目30個 2体目80個 3体目140個 以降はまだ自分は不明ですが・・・ --
- キャラの10凸状態からさらに凸してレアリティを上げると、魔法とか特殊攻撃がLV1に戻って弱体するの? --
- する 元のLV1よりはマシくらい で要求素材が3倍になって上げなおし --
- ひぇ~、それじゃ40凸する予定が無い場合は、10凸で止めておいた方がいいのか・・・ --
- シンフォニアツリーの上昇分の%って装備品に掛かりますかね?それとも元のステータスだけ? --
- 装備,覚醒ボーナス抜いた素ステに、各楽章の合算で掛かってるっぽい --
- ちなみに上昇値は2 ×5,3 ×5,4 ×4と増えて最後は8 --
- なるほどありがとう。Lv100クープランに演奏力装備&ツリー効果でウハウハかと思ったけどそうでもなさそうだね。素のステで伸びてる部分伸ばした方が効果高そうねー --
- デイリー上級のビギニングめっちゃ硬くなるんだけどなんか対抗策ないかな・・・?全然ダメ出なくて30秒超えるんだが --
- シンフォニアツリーは後回し推奨は聞いたけど他、進化や覚醒は条件揃い次第ガンガンやって損ないんだろうか? --
- 進化はデメリット無し。だが覚醒は「レアリティ突破」の際にスキルに+が付くが、レベルは初期化(≒弱体化)する。戻しも楽ではないので、計画的に行った方が良い。 --
- あ…初期化するレベルってのは、スキル系レベルの事ね。ベースレベルは当然引き継ぐので、個人的にはそこまで気になる程の差異はないと感じる。 --
- ありがトン。まだピンとこないんで一応低レア育てながら確認する…取り返し不可類とやりなおし類はもっと事前説明してほしいぜ --
- 有り余るゴールドでゴールドガチャ回しまくったら3時間ぐらいで低レア全員カンストするぞ。オーケストラは全員そいつらや。 --
- ツリーはLv上げ前でも後でも同じって事を加えておこう。見て戸惑う人もいるやろからね --
- ここのガチャ出現率アップは5倍とか自慢げですが回したかたどうでしたか --
- 確率5%ってまんまな感じやね。どこでもそうだが出る人は出るし、出ない人もいるんだよ --
- 200連回したけど2%で最高レアの別ゲーのがまだ出てる。2パーも5パーも少ない回数の中では本当に誤差 --
- ギャンブラーの誤謬に囚われるのが一番危険だからね… --
- 最初はうせやろって思ったけど5%はあるかもなってぐらいにはちょこちょこ来てくれはじめた --
- 出現率高めといっても、強化に同キャラが何体も必要と考えると結構厳しく感じるわ --
- バックグラウンドで動作させる方法を教えて下さい。Win10 64bit firefox --
- ハードモード勲章撮り逃したけど、次の日にポイント回復したら次のステージ行く方がいいと思いますよね? --
- メインとハードは最初からでなく特定のステージからいけるから、取り直しても先に進むのもどちらでも良いんじゃないかな --
- 勲章2個以上取れるなら次のステージ進めた方がいいんじゃない。取り逃しはステージが詰まってからでいいと思う 自分はそうしてる。 --
- 5000GAMESポイントが当たるキャンペーンは1章やれば自動的に応募したことになるんですか?そういったミッション達成的なのがないので不安です --
- インペリアル掘ってる方、確率どのくらいかわかりますか?課外授業上級10周してやっと1個出たんですが --
- 趣旨には外れるけど遠征いいよ 鉱山とか最果ての100%報酬にインペがある --
- ありがとうございます。スタミナは他に回して遠征にします --
- 思うにガチャで旧イベキャラでるのは運営が過去作調べてないからどれがイベ金かわからないからなのでは?ガチャの追いクープランは御地でしたw w --
- 後ろの人達ってどういう基準で入れればいいの?装備も付けたほうがいい? --
- 今の所銀10凸>虹無凸という話は聞いたけど、まだあんまり検証されてなくてわからない節はある 装備の影響の有無とかも同じく --
- ♪の種類と個数以外考慮しない方向かな?レベルも関係なさそうだし。 --
- 仕事の都合上スタミナ220くらいまで欲しいんですけどレベリングのおすすめってありますか?2-4周回ですかね? --
- ★気にせずにひたすら先にすすめるのがいい、ここでも時間効率求めるなら適当に妥協したとこで周回始める --
- 超進化ってどうやればいいの?「これ以上進化できません!」って表示がでてるのですが・・・ --
- キャラによって超進化が未実装の者が居るみたいね。進化のタグを見比べれば3段階目がある者とない者が居るはず。 --
- 進化に必要な素材はどこで探したらいいですかね --
- ★4→★5に昇華した後の覚醒素材が知りたいのですが --
- ★4バージョンの同キャラ3体かな。クープラン40凸という言葉を雑談とかで見たことあるかもしれないけど、10+30で40凸という事なんです --
- 質問させて下さい、脳筋思考です。前世のデータと事前登録ガチャで虹は11人いるので全員編成にぶっこんでるのですが、それよりも過去ログに書いてあった通りゴールドガチャで低レアをカンストさせてオーケストラに回した方がいいのでしょうか? 装備も攻撃と演奏と素早さ重視でいいのかなと考えたんですが、前列はどれ後列はどのステータス特化がいい、とかあれば教えてほしいです。 黄金の旋律も威力+敵弱体化優先で自動編成でやってるんですが、全体攻撃と味方強化優先どっちがいいとかありますか? --
- このゲームは装備が結構重要なんだけど、虹は1凸出来れば同時に強力な装備が手に入るので、当分はそれ1本でも無難に戦力として使えるが、虹が1凸も出来ない場合、ガンガン凸して最大Lvや装備枠数を上げていく低レアに割とあっさり性能負けしてしまう。 --
- で、装備や育成はある程度のバランスは取った方が良いけど、判断に迷ったら「とりあえず演奏重視」で良いと思う。 --
- 最も気を付けたいのはシンフォニアツリーの取り方。現仕様では「後に開放した要素ほど高い効果が得られる」という事なので、取りたい要素から勇み足で取ってしまうと後悔する。 --
- 勲章の兼ね合いでやられる前にやれが基本。なので装備ステ優先は演奏、極端に演奏が低いとか攻撃が高い場合は攻撃優先。次点で攻撃頻度が上がる速度。キャラ育成はまず各属性3人ずつ計12人選抜し敵の属性に合わせて入れ替えて対応。敵の編成はボスと雑魚で属性が違う事も多く1色染めだと余計に時間が掛かる事も少なくない。黄金旋律はダメージ系と防御ダウンの2種類があれば今は十分。格下雑魚殲滅周回ならダメージ系でフルオート、タイム勲章狙いなら手動で防御ダウン。 --
- 選抜とは別に遠征用キャラも育成。細かくチェックできるなら遠征6、計30人とか必要になってくる。ただ遠征をちゃんと行けてればマテリアルとメロディカは余るほど手に入るので自然と全キャラのレベルは簡単に上がるのでレベルは全員上げる。編成組との差は装備、シンフォニアツリー、進化。装備は使い回せるので、これはと言ったキャラは優先的に進化とシンフォニアツリーの解放をすると良い --
- 超ガチャして虹が10凸とかしてるんじゃなければオーケストラは10凸銀がオススメ。セ・ラパンは結構溜まってるハズだからガチャ分でもし8凸とか以上したらそこだけ入れ替えな感じ --
- 脳筋木です、皆さん詳しく回答ありがとうございました。完全に脳筋思考で虹11人並べてただけなので参考になりました。オーケストラの銀10凸についてなのですが、銀の子を10凸→覚醒して金にしてからオーケストラに入れるのか、銀10凸のまま金にさせずにオーケストラにぶちこむ方がいいのでしょうか? --
- 金キャラ覚醒でもらえる装備(フランキスカなど)で、ステータスが全部0のが多いですがこれは何の役にたつのでしょうか?。 --
- クリティカル、ガードの%UPなんかもあるで。よく見てみ。あぁ、スマホとかだと画面小さくて見にくいのかもやね --
- クリティカルの発生率とその威力、ガードの発生率とその軽減率などにプラスが付いてるはず。ただクリティカルもガードも発生率を限りなく100に近づけられないと当てにできない印象 --
- 現状ではほぼ無意味です。が、今後調整入った時に泣かないように可能な限り保管しておくのが良いと思われ --
- レアリティ上限開放で、金のフランシスクープランを虹にしたとして。虹の後に覚醒させるには、さらに別の虹クープランを用意しなければならない、で合ってる? --
- レアリティ上げた後も金のクープランでおk。ただし1回につき3人必要。レアリティ上げた直後は弱くなるから30人集まってから上げた方がいいお --
- なるほど。3人必要と。了解しました!ありがとうー。 -- 木?
- 4部3章の赤属性メンツが少し厳しい状況です。自分の主力メンツに荘厳属性が三体いるためゴリゴリ体力が減って精神的に悪いです。論理属性が星3から上が全くいない偏りで困っています。 --
- 雑魚戦はまだゴリ押しで勝てるんですけどね… -- 木?
- 不利属性がガンガン削られるのは当たり前だろ。最低限、不利属性でない子を使いなさいな --
- ☆3のアイネ・クライネをMAXにしたら異常な事になってしまった・・・これやばくね? --
- 有効なのは最初の方だけよ --
- そのうち、アイネクライネでは1割も減らなくなって、低レアの味方火力強化や敵防御弱体を連打した方が強いってなるからね。 --
- ディソナンシアのコンバットの武器種5種以上ってクリアできないけど、コンバット武器ってなんですか? --
- コンバット武器というより各武器種のキャラをコンバット側(戦闘で攻撃するパーティー)の編成で全6種(剣・槌・槍・杖・弓・銃)のうち5種を編成に組み込めってこと。この場合助っ人の武器種も含める。後々全6種で指定してくるので考えて編成しましょう。 --
- ファウストは気長に裏世界クリアしてれば完凸出来るのでしょうか?みなさんは虹ゾーン使いましたか?即戦力になりうるキャラですが虹ゾーンも現在希少なので悩んどります --
- 1日10回までしか挑戦できないから、完凸できるかはまだ誰も知らないと思う。 --
- メンテフエルゾーン --
- みんな★1★2キャラは重ねてますか?装備枠圧迫しそうで放置してたら楽団枠圧迫してきました。重ねてもらった装備売りって感じになるのでしょうか? --
- ★12はゴーリドガチャで無限に入手できるから重ねて装備は売ればいい(演奏・攻撃UP武器は残してもいい --
- 1~3は退団させてます。 --
- 一応完凸予定。遠征・塔の露払い・オーケストラの穴埋めなど、育成の進んでいない☆3以上よりも有能。☆1がレベル80の10凸☆3になります --
- ユニオン解放できるようになったので適当なユニオンに加入したのだけどどうすればいいのか教えてください --
- とくに何もすることは現在ありません。ユニオンミッションをクリアすると週報酬がもらえるくらいです --
- 編成で、どこが前衛か後衛かが分かりません。左から3番目までが前衛? --
- 左3人が後衛で右3人が前衛です。今のところ開幕前に立たせていても後衛キャラは後ろに走るのでどこに配置してもそれほど弊害はありません --
- ありがとうございます。逆だったんですね… --
- ガチャ画面に行くとフリーズしませんか?おま環だったらいいんですけど(よくないけど) --
- 俺は特にしないかな。まぁ未だに何かしてると9999やたまに1500出たりするけど --
- 金曜日のメンテ後での現象ならば、キャッシュと履歴を消してみてください。自分はそれで治りました --
- ストーリーかなり苦しくなってきたけど、これもしかして無凸虹より銀とかに装備ガン積みした方が強いんかな。シンフォニア装備も武器種同じなら他キャラに載せられるし --
- キャラにもよりますが虹4凸くらいよりも銀10凸の方が強い傾向があります。専用装備が攻撃もしくは演奏のキャラを優先的に育ててみてください。おすすめの強キャラ銀はルカ10凸です --
- YES 上であがってる凸ルカが銀とは思えない強さでユウも結構おすすめ。まあ、現仕様だと魔自体が装備で優遇されてるんですけどね。 --
- やはりそうだよねぇ。育て直してくるか。サンクス --
- シンフォニアツリーですがいまいち仕様がわかりません。攻撃を最大に上げたい場合は最後に攻撃に振るという認識でいいのでしょうか? --
- そだよ。後に振れば振るほど上昇率が上がる --
- 最初の5つが2%、次の5つが3%、次の4つが4%、最後の1つが8%(アビリティマス除く)。まぁ重要なのは最後の1つ(8%)をどれにするかくらいかもね --
- レアリティ上限解放について教えて下さい。レベルを上げてから上限解放するのとレベルが1のままで上限解放するのは同じでしょうか --
- ☆3ポーラのハーモニーチャージって☆5ピーティーの同スキルと比べると量も確率もやっぱり落ちるんですかね?何個かたまった☆5理事長をピーティーに使うかどうか悩み中なのですが --
- 確率はわからん。量は★5が5、★4が4、★3が2、★2が2チャージだったと思う。★3と★2で比べると★3のが発動するようには感じた --
- なるほど、ありがとうございます。ただ悩みはより深くなったかも、どうするかなー --
- 学友の申請をくれた方の助っ人を確認するには一度学友になって戦闘準備画面で確認するしかないでしょうか? --
- 剣や斧などの前衛職を後衛に、魔や銃などの後衛職を前衛に配置すると何のデメリットがありますか? ゲームガイドでは得意とする配置がどうこう、おすすめはこのような配置といった抽象的な書き方しかされておらず、どうもこれについて言及された書き込みが見当たらなかったのでお聞きしてみました。 --
- やってる限りデメリットらしいデメリットは今のところありません。しいて --
- 途中送信失礼 しいて挙げるなら最初に攻撃間合いまで移動する分がロスになる程度ですけど誤差です --
- 適正な位置に移動してから攻撃しはじめるから今の所ほんの少しだけ時間かかるかもくらい --
- なるほど!合点がいきました。有難う御座います。 --
- 同じキャラクターの場合、虹無凸と金10凸ってもしかして金10凸の方が強かったりします? --
- キャラによるとしか言えません。そのケースだと金のレアリティアップ後のことでしょうが、金10凸との差はスキルの性能と黄金旋律威力だけです。攻撃力重視なら虹無凸、演奏力とオケ編成用なら金10凸の方が良いっぽいです --
- 補佐官のスキンって進化前のものに変更することって可能なんですか? 進化前のほうが好みの子が多くて… --
- ホーム画面のものならお知らせ左の矢印でLive2Dと進化絵(不動)は切り替えられますが、編成などでのアイコンは現状だと進化前に戻す機能は無いっぽいです --
- ありがとうございます アイコンに関しては今後のアップデート次第ってことですね… --
- 戦闘用だとイベントキャラの虹無凸と虹10凸ってどちらのがいいのでしょうか? --
- どんなキャラでもとにかく演奏力装備をさせて・・・という運用をするなら虹10凸。キャラの専用装備を生かした運用をするのであれば攻撃力特化型(今回のコルノみたいなの)は虹無凸 自分のスタイルに合わせればいい --
- コンバットに編成なら上にもあるように攻撃重視か演奏重視かで。とはいえLv10分と凸補正もあるので虹10にできるなら虹10でも問題無いとは思います。労力に見合うかどうかです。オーケストラ編成なら虹10>金10>虹無になります --
- なりません、オーケストラ編成だと虹10=金10>虹無です --
- オーケストラは元のレアリティ参照 --
- コルノを専用装備で攻撃編成にするなら虹無しかない、そこから上げるのは能力値の上昇量に対して特殊の発動率が上回り過ぎて弱体化になるんで要注意 --
- 特殊確率が15%上がったらコルノの火力タイプは損じゃねって思ったけどマジで無凸の方がええんか・・・ --
- 自分は虹10凸目指すよ、選択肢は多い方が良いので --
- オーケストラも使いたい旋律の属性に合わせて組んだほうがいいのでしょうか?(プロムなら青みたいな) 属性不一致でも音符の数優先なのかな? --
- 属性を合わせると多少火力が増えるらしいけど、不一致でも♪数をまず合わせた方が良いとのこと --
- 検証によると数%らしいから凸1増やすほうが有益 --
- コメントありがとうございます 音符とレアリティで決めます! -- 木主?
- 今、超進化とか第二寝室って誰が実装されているんだろ? ヘンリエッタ・シュッツが第二寝室見れて驚いたんだけど。そんな告知あったっけ? --
- 銀以下は超進化開放されてるっぽいけど(寝室はわからん) そこらへんはあくまで初期仕様で特に告知はないと思う。新規実装されれば今回のガチャみたいに告知あると思うし --
- 挑発をアビで使うキャラがいますがメリットはあるんでしょうか?勝手に沈んでデメリットしかないような気がしますが --
- そのキャラの防御力を極端に上げるとほとんど沈まなくなる、ただアビが必ずしも発動するとは限らないのが欠点 --
- 挑発持ちをガチムチにすることで他のメンツが防御捨てても死なない --
- 掲示板を見返して思うんですが、このゲームに前衛後衛の明確な区分は無いと考えていいんですかね。結局強いキャラ並べた方がいいのかな --
- この距離になったら攻撃する、という動きの傾向の差。全員後衛だと一気に全員が後ろに向かって走り出して全員がボコボコに殴られるから前衛(打斬突)はいるに越したことはない、逆に前衛が1人で残り後衛とかにすると一人残して後ろに下がるからその一人が集中砲火を食らいやすい。それはそれでダメージコントロールしやすいけど --
- 素早い返信ありがとうございます。なるほど。理解できました。 --
- シンフォニアツリーは、最優先でアビ枠開放のルートした方がいい感じなんでしょうか?その場合、演奏が犠牲になりますが演奏振る場合のお勧めルートとかあります? --
- どうでもいいアビも多いし+%の増加にも無関係だからいつでもOK 演奏力最優先なら必然的に演奏以外埋めて演生生演演16,10% 先埋め3種は8,9,9%だから順番はほぼ誤差 --
- 無関係でしたか…最後にアビ開放すると+8%がなくなるって思っていて、演奏特化無理じゃね?って悩んでいました。ありがとうございます。 -- きぬし?
- ツリーに付けるフォニムは別にレアでもなんでもないのでアビは後回しでいいです。演奏以外を全て取った後下の演奏、体力、体力から演奏、演奏を取っていくルートが演奏16%で演奏最大です --
- トルコ行進曲のような敵全体にダメージ与える黄金の旋律で相手にまったくダメージ入ってないんですが、これは相手に防がれることがあるんですか? --
- 一応戦闘はマニュアル、等倍にしています --
- ごめんなさい解決しました。クロームの設定からハードウェア・アクセラレーションを切っていたのが原因だったみたいです --
- 装備などをロックや強化したりすると並びが勝手に変わるのですが、それを防ぐ方法か並びの法則はありませんか? --
- 長押しして表示すると閉じてもそのままじゃなかったかな。なんでクリックじゃダメなんだこのクソUIと思うのは大抵の人が通る道 --
- 木主だけど属性別にしても強化とかして左右のボタンで次のをすると赤限定なのに緑になるからやりづらくてねー、いろいろ試して並び順の大本は新規順で固定されてるのはわかったけど600超える装備の整理はきつかった。。。 --
- ディソナクリアのために星5の覚醒使おうと思うのですが誰が良いでしょうか。ファウスト・クープ・コルノ以外の武器種以外が良いのですが・・・ --
- 銃虹ならユッカとハーディンガが防御ダウン持ちで頭一つ抜けた性能です。打は盾役ならリンガーかシンバ、火力補助なら防御ダウン&バフ剥がしのブルックナーがオススメ 単純に手軽に火力を求めるならレリクス2杖を拾ってきて金感性を育てるのも手です --
- コメントありがとうございます。とりあえず装備枠増やしでハーティンガとリンガにしました。剣はフレンドに任せることにしました。 --
- 前衛をフレに任せると装備無し状態だから柔らかくてさくっと落ちるかもしれんから注意ね --
- 梨木さんが携わっていると聞いてやってきた新参者です。チケで100連しましたが、星5=0人、星4=1人でした。(見落としてる? 100連後、初期キャラ含めて星4は5人)そういうものでしょうか? 渋すぎるのですが…。 --
- 100連チケットは渋いけどそういうもの --
- 100連は全部回して★5が1人出たら結構ラッキーレベルです。とりあえずこのゲームはキャラのレアリティより装備の数の方が重要なので気にする必要はありません --
- ガチャなんだから運だろうに・・・☆5が3だったから確率の高いがチャかと見たけど通常だったし --
- ありがとうございます。その後の石40連で星4が8人来たので、チケが渋いと認識しました --
- エリアーヌがガチャに入ってないのは仕様なんでしょうか。ドビュッシーもピックアップにしか入っていないようですし、いつガチャに追加されるのでしょう? --
- 現状でRANKあげようと思ったらスタミナ当たりの経験効率が良いのはどこになるのかな? --
- メインクエスト3部4章が消費22の経験値27で今のところ一番っぽいです --
- 詳しくないから見当違いかもしれないが、27/22=1.227だけど4-7で消費30の経験値37のが1.233で上じゃね? --
- カンピオナートの石回収で30秒以内がクリアできないんですけど何かコツとかありますかね? --
- 参考までに ファウスト凸5、ルカ銀凸10、ハイドン凸9、コルノ金凸10+前衛にプロムナードのマニュアルで25秒クリアです。プロムを各waveで1発程度、それぞれの音楽魔法をなるべくオーバーキルしないように当てる、ボスはプロム3連からの誰かの音楽魔法 といった感じですファイト --
- エーフィをゲット出来たんですが理事長代理のマリアージュを4つ突っ込むのありですかね?手持ちはクラウディア、アンゲリカ、フラーラ(1凸)、ルイーゼ、ピーティー、エイル(2凸)、ノーティア、シンバ、ファウストです。 --
- 余裕があるならファウストの凸素材側に1枚マリアージュ使って杖を1本量産するって手もある、魔で最高値の演奏力だし他人でも魔のキャラは1本だけ持てるからファウスト以外の杖キャラで専用が腐ってる場合に選択になるよ、問題は杖を同時編成する気が無いなら腐るからエーフィを進めてく方が良いってトコ。ここら辺は手持ちと考え次第かと。 --
- ありがとうございます!重ねるファウストにマリアージュ使うっていう手もあるんですね~。勉強になりました --
- 好感度がキャラ毎に管理されているということは、手持ちが全員MAXになってしまうとデイリー・ウィークリーミッションが完遂不可能になると思うのですが、300%まで上げれば無限に贈り物ができるとかなんでしょうか? --
- 残念ながら不可。現状は全員最大までしてしまったら新キャラを入手するしか達成できない。 --
- ゴールドの使い道を教えてください。余ってきたなと感じてきたら、ノーマル召喚しまくるぐらいしか今のところ使い道がないような気がして。 --
- 予期しないエラーが発生しました? --
- BlueStacksでアプリが画面真っ暗になってちゃんと動かないや・・・ --
- 初歩的な質問で恐縮ですが装備のロックについてお聞きします。装備一覧のページでレアソート(降順)の状態で個別ページでロックして<>を押すと完全にランダムに表示される(様に思える)ので一覧のページに戻って下にスクロールして個別ページでロック、また一覧画面…という感じでやってたんですが時間と手間がかかり過ぎて今は放置してます。効率的な方法があればお教え下さい。 --
- クリック長押しで詳細窓開いてロックが楽かな --
- アレは設計段階で<>の移動先だけ「全種表示」「入手順表示」のソートだけ参照するように作られていて全く直せていない為の挙動ですんで回避方法がありません、入手した時にチマチマ1個づつ整理するしかありません。<>は --
- 木です。お二方様早速のそして丁寧なご回答感謝です。仕様に関してはマジすか…って感じですが早期の改善に期待ですね。あと指揮者の皆様、メリークリスマス! --
- これからルルエ拾いに行くんだが一番の最適解はどこ?リロードって何? --
- 最適解は未だわからん。リロードは3WAVE目撃破するより前にF5などでリロードすればスタミナ帰って来る小技。やってて何か不都合起きても知らないけど。 --
- うむむ、結構やったんだが全然完凸まで先が見えないぜ。頑張ってみるわ --
- ぶっちゃけボスで茶箱だったらwinの文字が出る前にタブごとリロードするしかない。銀箱なら推定15%位で出るのでレベルにもよるが1バリンで1体ペース --
- 前衛の壁役に装備させるシンフォニア装備のうち、防御力のみ上がる物、防御力と生命力の両方上がる物のどちらがいいでしょうか? --
- アビやスキルで生命力回復ができるのであれば最大値での%なので生命力と半々は有用ですが、基本は防御特化で問題ありません --
- ★3以下で代理の週末を突っ込んででも育てておくと便利ってキャラは居るんでしょうか? --
- ここでも書かれてますが荘厳★3魔のルカが筆頭です そのほかは今回のイベのような場合に有利属性のキャラ(特に前衛)を装備5枠にしたりするとよろしいと思います --
- ★4で専用装備が演奏特化のキャラいたら教えて下さい。スキルはガチャのランナップから見れるけど、武器は確認できないので。ちなみにフランカが槍だけど演奏特化装備で10凸するとかなり強そうです。 --
- このwikiの装備のページにほとんど載ってるっぽいですね。失礼しました。 --
- うかつに上限解放するより凸10で止めておいたほういいんですかね? --
- 特殊攻撃、音楽魔法の性能と音楽魔法初期ゲージが低下するので、解放後に10凸まで戻せる素材が無い場合では攻撃力特化以外はしない方が強いです --
- コンバットで虹無凸使っているとアホの子扱いされる今日この頃。虹デス様つっこもうと思うのですがどの娘がよいのだろう・・?ユッカ、ハーディンガ、クロアの中なら誰が良さそうでしょうか。どなたかアドバイスおねしゃす!ちなみに編成はフランシス、コルノ、ルルエ、ファウストで後1人を選びたい。 --
- 今すぐでは無く、先々まで考えて だとユッカかハーディンガを強化して次にベルシュシュが復刻のはずなので剣は彼女に頼む感じがベターかな、こなければシャルルとかで剣枠フォローで。銃は好みで、特殊の性能だけならハーディンガの方が良いけどぶっちゃけ覆せない程の差では無いので。 --
- 早速のお返事感謝!!では銃の娘を強化しようと思います^^ --
- シンフォニアツリーを振り直したいのですがどうしたらいいですか? --
- 無理、もし無凸なら同キャラ入手した際にそっちに振りなおして覚醒餌にすればいい --
- 回答ありがとうございます。覚醒数が少ない楽団員はその方法で成長させたいと思います。ルルエが…orz --
- そこまで気にしなくてもいいと思うけどね。装備を含まない素の性能しか影響しないから全然違うってほどは変わらんしね。良く伸びるステでもLv100で1万とかだから変わっても10%の1000程度だよ。それに今後振り直しのアイテムとか出るかもしれんしね。 --
- ありがとうございます。そうだと良いのですが…装備が充実していれば大きく戦局を左右するほどの性能差が出ないと信じて育てていきます --
- 戦闘中に僧侶みたいな生命力を回復してくれるキャラって「アーニャ」くらいしかいないの?回復アイテムも無いし、旋律も無いし、回復力は低いしでイベントの後半、助っ人が死にまくる><以前、 --
- 他にもいっぱいおるよ、列挙するのもアレなくらいいるからキャラ左のキャラ一覧で探すといい、ただそれ以前の問題でそもそもイベント程度だとちゃんと育成してれば助っ人が死ぬ前に終わると思うけど --
- 回復専門のキャラは居ない、職というか種別は剣・打・槍・弓・銃・魔の6種でステータス傾向が違うのとシンフォニア装備の種別が6種で分かれてるだけ。回復はそれぞれの特殊・音楽魔法・アビリティなんかに入ってるけどキャラ次第、広く浅く色んなキャラが回復系持ってるけど自分自身のみや2人・3人と効果はマチマチで持続回復なんかも含めて回復される側のHp量依存の%回復。それ以外の回復方法はオーケストラの黄金の旋律にジ・エンターテイナーや青きドナウなんかの回復旋律がある、けどコレも回復される側のHp量と演奏側のレアリティ依存等で常時回復とかそういう感じではありません。基本凸って装備枠を拡張して装備でステータスを底上げして耐えるか殺られる前に殺るタイプのゲームです。尚、道中でいくら倒れても次の戦闘ではHp全快で参加してますんで3W耐え切れば良いというのもあります、システムデザインの問題です。 --
- クレリックってキャラがいたみたいだけど、今はどうなのさ?w --
- 「凸」ってよく使われてるけどなんのこと? --
- 俗に言う限界突破のこと。突から凸。ガルシンでは覚醒にあたる概念 --
- このゲーム、初期はゆあげが運営してたって話だけど今はどこなのさ? --
- かんぱにのところ --
- ゆあげは運営してない。開発のみ。運営はKADOKAWA。 --
- 「株式会社 DMM.com OVERRIDE」ですね。 --
- ちなみに閉鎖されてから紆余曲折があって現運営が開発しだしたのが7カ月前くらいらしい。言い訳にはならないレベルの低さではありますが。 --
- 演奏力が高くて攻撃力が低いキャラ、オーケストラに配置だと思っていたんだけど、違うのかな? 皆さんはどうしているの? --
- オーケストラはレアリティが最優先で同レアなら音楽魔法レベルが高い方が効果が高くなり演奏力等の数値は影響ない様子。現状黄金の旋律威力優先で自動編成すれば良いかと。良いと --
- なんと…オーケストラは、レアリティ最優先?あとは黄金の旋律? メンバー選ぶときは自動編成がよいわけですね? 何というか……ありがとう。知らなかったら的外れなことばっかりするところだった。 --
- ☆1・☆2のシンフォニア装備は、演奏力上がるものを除いて売ってしまっていい?おみくじでキャラ増えていくからどんどん覚醒しないと、キャラも装備も枠足りなくなる・・・。 --
- ゴールドガチャでいつでも取り戻せるのでキャラが好きで使う場合でもない場合は全部売却で問題ありません 所持枠の拡張はある程度はやったほうが面倒が無くなります --
- ありがとうございます。所持枠も拡張はしているんですが、100石で5枠しか拡張しないのがなかなか厳しい。 --
- 多分今さらな話だと思いますが、コンバットの編成のしかたで、このwikiに掲載されている通りで考えると、編成は属性ごとに組まなくても1編成だけでもOKということなのでしょうか? --
- 多分今さらな話だと思いますが、コンバットの編成のしかたで、このwikiに掲載されている通りで考えると、編成は属性ごとに組まなくても1編成だけでもOKということなのでしょうか? --
- 全く同じ強さレベルで全員にちゃんと装備をさせられて属性別に組んでオーケストラも同等のをそれだけ用意できるならした方がいい --
- 早速ありがとう。現在、属性毎に組むことはできているので、キャラの数はあるんだけど、1編成に集約したら戦力は高くなるだろうなあと思って。 --
- TIPに書いてある通り、与ダメに関してはプロム連発して音楽魔法ぶっ放したら属性不利でも99999いくから関係ない、被ダメは難易度高いとこでこっちの火力低いと多少関係ある --
- ん?というと、やっぱり1編成でいいよという話? そうすると、他のキャラは遠征要員にということですね。 --
- ステータスとか装備で重視するものって、攻撃・防御・速さ・演奏のどれがいいのですか? 攻撃と防御かと思っていたら、演奏力という話もあって、もうどうすればいいのか…… --
- 攻撃力は通常攻撃に、演奏力は音楽魔法の威力に影響が出るようです。強力な音楽魔法持ちは演奏力を上げる方がいいかもしれません(よく言われるのは☆3のルカが演奏力特化のようです)。防御力はダメージを受けやすい前衛に入れると盾になってくれます。うちの編成ではリンガーやクープランが良い感じに鉄壁ぶりを見せてくれています。 --
- 1枝に追加して、仕様かバグか分からないけど特殊攻撃の方も演奏力を参照してるせいで、演奏力が最優先と言う感じになってるよ。と言っても、敵の攻撃につぶされない程度の防御形生命力なりに振って、残った部分を演奏力に振るってのがよくある形かと --
- ありがとう、ありがとう!すごく参考になりました。 --
- コンダクターの指揮棒にゆだねない場合の理事長代理の使い先お薦め(できれば☆別、武器種別)ってどこかに一覧ないでしょうか。個人的には☆4銃のお薦めを知りたいのですが --
- ユッカとハーディンガが良いとか言ってたっけ? --
- ☆4はぶっちゃけグウェン持ってないなら新キャラ町した方がいいと思うわ --
- この後ジェスやリュリュがイベ復刻来るからガチャ星4は能力待ちもありよ。イベ金強化のが懐が痛まない。すぐ欲しいとなるとレグかなぁ・・・。 --
- とりあえずTIPSにまだガチャに追加されてないキャラ除いて金銀を簡単に書いてみた 主観バリバリだから参考になるかは保障できひん --
- 皆様回答ありがとうございました。復刻イベ待って改めて考えたいと思います。TIPSに追記してくださった方には特に深い感謝を --
- 金が10凸するとレアリティ上限解放出来るけど、基本的には解放した方がつおい? --
- レアリティ上昇すると特殊と音楽魔法が+か++のLv1からにリセットされる、この関係でコンバットで使う場合は金凸10と虹無凸だと金凸10のが強い場合が多い、装備次第でもあるけど。 --
- なるほどやっぱりそうか~サンガツ博識ニキ! -- 木?
- 楽友一人も作らないでいるから知らないんですけど、一度楽友使った場合、その楽友をまた使えるようになるのに何時間必要、とかあるんですか? --
- ディソナンシア用に助っ人に変えようと思うけど総合力重視か助っ人であまり見ない弓キャラならどっちが良いですか? --
- ディソナンシアなら弓か銃です。高凸でLvが高ければ大丈夫です --
- 特殊攻撃の発動って通常攻撃時毎に判定で良いんですっけ?それだとチェイン維持且つ火力密度の観点から素早さも結構大事だったりするかね? --
- 現在すばやさはポジショニング時の移動速度のみ反映されているようで攻撃速度(頻度)には影響が出ていません。今後変わる可能性はありますが何時変わるかは判っていません。 --
- オーケストラは、覚醒数とレアリティという話だけど、ということは装備は必要ないのですか? --
- 現在は装備で演奏等を上げても目に見える効果は無いと検証されていたはず、未来はわかりません。 --
- ありがとっ! --
- ガルシン、明日メンテか。 --
- 音楽魔法ゲージの初期値ってどう決まってるの?演奏力? --
- ゲージの初期値は音楽魔法のLv、だから覚醒数で初期値が伸びる。ゲージの蓄積速度が演奏力、これは戦闘中にBuffで上がった分も影響する。レアリティ上昇で音楽魔法が+や++になるとLv1からやり直しになるんで初期値もリセット。 --
- なるほど音楽魔法のLvだったのか、スッキリしたありがとう --
- このゲームやたら難易度が高いので強いキャラを限界突破していきたいと思うのですが強キャラってどういうのがいるか教えてください --
- モリィ ブルックナー エリアーヌ アルベリア ハーディンガ エーフィ --
- このwikiの攻略TIPSのページのオススメ楽団員のところ見ておいで --
- ☆5が対象外でしたのでここで書き込んだのですがありましたっけ? --
- すみません。物凄く今更な質問なのかもですが。ひょっとしてこのゲーム、低レアを重ねまくって、鍛え上げた方が、無理に高レアを狙うよりも強いメンバーを揃えやすかったりするのでしょうか? --
- ☆5と☆4のレアリティ上昇の同Lv、または☆4と☆3のレアリティ上昇の同Lv 比べると微妙に元レアリティが低い方が全体的に弱めに設計されています。また☆2より下は+できるレアリティが2回までなのでLvが100まで上げきれない為やはりちょっと弱くなります。 ただ現状は☆4の10凸(Lv90)や☆3の40凸(Lv90)でも高難易度といわれるコンテンツで一応勝てます(相応に戦闘の組み立てを考える必要はありますが) また、ミッション報酬で☆5のファウストが必ずカンストまで獲得できるので時間と根気があればある程度の戦力は整います。とりあえず最初は☆4のLv80以上と☆3のLv90辺りを目指してコツコツやると良いかと。 --
- 教えてくれてありがとう。育成はまだまだ何だけど、見た目好みだっただけで育てた☆3が、ろくに重ねられない☆5よりも総合力が遙かに高くなっちゃってて。装備もあるんだろうけど、どういうことなのかって思ったんだ。 --
- このゲームの総合力は素ステータス+装備+シンフォニアボード補正の諸々を全て足しただけの数値なので見かけ上は高Lvにして高補正の(率系以外の)装備を付けるとガンガン上がります、そして反比例して実際の戦力は伸び悩むのでご注意ください。 --
- 一応、二つ上の木でも話題に出てるけど、音楽魔法のゲージ初期値など、レアリティ解放せずに10凸で止めておいた方がいい場合があります。☆3でも10凸で十分戦える場合が多いので30凸できる準備ができるまでレアリティ上昇は控えた方がいいかもしれません。 --
- 各装備種における、シンフォニアツリーの開け方の指標みたいなのって現在ありましたっけ? 演奏力の高い「打」は演奏力特化(16%×3)がいいというのはよく聞くのですが、他の武器種はほとんど聞かないので・・・ --
- 基本的にはどの種でも演奏で問題ありません。基礎値参照なのでファウストみたいに極端に低い魔と、助っ人専用でビルドするキャラが例外になるかな程度です --
- なるほど、みんな気にせず演奏特化でいいのか。どうもありがとうございました --
- 前衛で被害担当は防御生命優先とか、主力以外で高速周回(マニュアル)用に攻撃特化弓とかいてもいいかもしれない気もする --
- ヘイト系アビリティ持ちに関しても装備で補って攻撃関係になる演奏上げて戦闘時間の方を短縮した方が被害が少ない場合が多いよ、というかヘイト系は基本的に打に付くからステータス傾向的にシンフォニアで上げても効果が薄めなのもある。他種に付いてる場合でも防御はオススメし辛い、3枚振って特化と最低値で汎用装備1個分にならん子も居るから。 --
- 質問です、質問掲示板の過去ログ漁って見つけ切らなかったんですが、所属するユニオンのリーダーが長期間INしなくなった時、何日か過ぎたらリーダー自動で変わるんでしたっけ? --
- 見た覚えがないし多分そういう機能はないんじゃないかな… --
- むしろそんな機能があるゲームあるの? --
- MMOだとそういうのがあるのもある、主にGvG以上があるようなゲームだと。ブラゲだと聞いた事無いな。 --
- 戦プリも搭載してたと思うぞ。放置してたら別の人が君主になってたしw --
- DMMでも神姫とか2週間マスターがログインしなかったら次席の役職者に引き継がれるし、それさえもできない場合は時間経過後に最初にユニオンページに入ると隊長にされるよ --
- 今後来る復刻キャラの確認ってwiki内のどこかにある? --
- 期間限定イベント⇒旧イベント --
- ありがとー 復刻あるキャラは金デス使わないようにチェックしときたかったんだ --
- そもそもイベ金は全員ディソにいる --
- 覚醒するときに別の覚醒したキャラを覚醒素材に使えるんでしょうか? 例えば、ハイドンのシンフォニア装備を通常より増やすために金デスを突っ込んで1凸にしたものを、育てる予定のハイドンの覚醒に使う・・・と言う感じです --
- できるが現状は素材になったキャラの凸数は加味されずに+1にしかならない。木と同じ理由でファウストを凸るのも手ではあるが、虹デスの貴重さと天秤にかけて自己責任といったところ。 --
- 問題なくできるんですね、どうもありがとうございます。確かにファウストのシンフォニア装備が増やせれば便利とは思ってましたけど、虹デスと天秤にかけるのは悩みますよね・・・ --
- 黄金の旋律は楽団と色違いでも効力に差はでないの? --
- 攻略TIP#g16b0a05 --
- そこに誘導しても属性周りについてはまだ未記載だったよ。とりあえず属性合わせた方が若干効果上がる事は確認されてる。ただ劇的に上がるわけでもない為、虹キャラで埋めた上で属性寄せていくといい --
- 未完成だったり記載されてないのにTIPSに行けって回答多くない? --
- ヒドいことにオケを育成枠に使ってるアホなんだが、青2人から3人にしたらディソでプロム3連打した後の音楽魔法がちょっと強くなったので、ああ違うんだなぁと思った --
- 今後来る復刻キャラの中で性能的に40凸させたほうがいいおすすめキャラって誰だと思います? --
- スキルの性能だけで見るなら音楽魔法に防御ダウンありのガラティア(最後)と+終了済みのルルエぐらいです。見た目の好みとか、今の編成で貧弱な武器種とかを40凸目指すで良いと思いますよ --
- アドバイスありがとうございます。それでやってみます。 --
- ディソナンシア3部までで拾える金の斬キャラでおすすめって誰ですか? --
- リエル(感性)・ジョアンナ(神秘)・ガラティア(論理)・ペルシュシュ(荘厳)で防御力ダウン2体のガラティア、レ杖1.5倍ガード率ダウン1体のリエル辺り。ただしガラティアは復刻最後でリエルに至っては復刻自体無し --
- 遠征でBOSSがいるところのBOSS報酬が全く取れないのですが、どうやったら勝てますか? 攻撃力重視と読んだので1万くらいのキャラを入れてみたけど駄目だったので・・・ --
- 遠征先の遭遇オートマタのLvより上くらいの適当メンバーでも勝ってるので要求ラインはわからないかな。たまに100%取れてなくともボスに勝ててることから、Lvかそれに伴うステ(生命や防御で耐えてるのか)で勝ってるのだと思う。 --
- あ、装備に関しては素★4以上は自身の専用シンフォニア装備を付けてる程度です(素★3以下はルカ以外売却済みなので装備無し、素★1部隊のみでもBOSSに勝ってる) --
- もしリザルト時にバツマーク付いてるって話なら、ただの表示だけのバグだから気にしなくていいかと。終わるとき眺めてるとちゃんと丸がつく。普通に戦力不足なら全キャラ金無凸Lv最大程度で問題ないはず --
- ×印なので勝ててないと思ってたのですが、バグだったんですね。レベルとかは問題ないと思うので、多分勝ててると思います。上の枝の方も含めありがとうございました。 --
- ときどき敵に、「・・・」と吹き出しがついているんですが、何か意味があるのでしょうか --
- 状態異常:沈黙の効果アイコン 味方に聖楽杖レゾナーレ装備者が居たかアビリティか音楽魔法に該当効果持ちが居たのでは? 各種異常の効果などはゲームガイド内で確認できます。 --
- そういうことでしたか。ありがとうございます。 --
- 3日前に始めた初心者指揮者ですが、このゲームは編成2を作る時に、編成1に編成している楽団員を入れることができないのは仕様ですか?ハード行く時に勲章のためいちいち編成し直すのが非常に面倒なのですが…。 --
- 仕様です。ついでに遠征に出してるキャラも編成できないのも仕様です --
- 有利属性 --
- 誤送信。有利属性、不利属性間の与ダメ被ダメの補正ってどれくらいですか? --
- ダメージ系旋律で試したときは与ダメージに有利1.2不利0.8が掛かる感じだった 楽団員の攻撃での検証は誰かやってるのか自分は知らないです --
- ありがとうございます。楽団員の方も分かる方がいらっしゃったらお願いします --
- 1月14日朝からエラー99999が出てログインすら出来なくなったんですが、同じような症状の人いますか? --
- 可能性の一つとして時刻ズレがあるから同期を一応試しておくといいかもしれない --
- ありがとうございます、解決しました。 --
- ありがとうございます、解決しました。 --
- ボスのゴーレム全般ですが、バフ重ねてるからか何なのか固くて討伐に時間がかかるのですが攻略方などがあるのでしょうか? --
- 小ネタに記載ありましたので自己解決しました --
- ボスはそれぞれ固有アビリティと特殊攻撃相当(暗転ゲージ無し発動)音楽魔法相当(カウントダウンゲージ有り、妨害可能)を持ってる、ギガイアスは被弾時発動防御Upを持っているんで戦闘開始から10発以内で致命傷を与えないとBuffが重なってグダグダになる可能性が高い。アビリティは呪いで妨害が可能なのとBuff1枚毎に効果秒数が決まってるので効果時間減少でも対処できるが一番楽なのはその小ネタの開幕ぶっぱ法。 --
- オートで楽したいとかならブルックナーとかシューベルトを使うのが良い --
- 演奏会の王様はいつになったら秘蔵している【黄金の旋律】を報酬にくれますか? --
- 既にくれるようになってるよ。元々ドロップ率そんなに高くないから運次第としか。★4は偶に見るけど、★5は見た記憶が・・・ --
- ★5の春をくれますよ。 --
- カンピオナートの「つなげ栄光の鎖」で役に立つキャラって誰あたりになるんでしょうか。時期がきたら助っ人変えようかと思うんですがあまり弱いのにして普段使いに困らせてもアレだし --
- アルべリアlv94攻撃力22058スキル倍率665% ファウストlv100攻撃力13893スキル倍率612%で青敵に対してファウストの方がスキルでアルべリアの倍ダメージ出すんですが、装備かなんか変えたらアルべリアもファウスト並みのダメージ出せるんですかね?何が与ダメに影響してるか分からんのです --
- スキルって演奏力依存なんですが・・・ --
- なん・・・だと・・・スキルに攻撃力関係ないんすね・・・ --
- 攻撃力は現状通常攻撃のみに影響で、特殊攻撃・音楽魔法ともに演奏力依存で音楽魔法ゲージも演奏力高めると早まるので現仕様では火力出すには演奏力一択という・・・。 --
- 何の為にキャラの傾向に合わせて攻撃力上げていたのか。そんな仕様じゃ育成方針も戦略もクソもないな・・・ --
- アルベリアってどっちかというと演奏よりのステータス傾向だけど・・・ --
- 数日前から急にバトルスピードが遅くなって、2倍速にしても変わらない(それどころか黄金の旋律が仕事しなくなる)のでかなり苦痛なんですが、この症状は私だけでしょうか? --
- イベント後あたりかな?アルバム開けないんだけどオレだけ?石回収したいんだけどずっと読み込み中なんです。 --
- 今までPTを見た目+ガチャ運だけで組んでいましたが、ディソナンシアの何秒以内~が全然埋まらないので効率的なPTの組み方が知りたいです。細かい能力差よりは特殊攻撃やアビリティを重視する感じでしょうか? 金・虹デスは未使用なので、お勧めキャラ(を持っていれば)ある程度は凸れます。 --
- ディソの〇秒以内クリアだけ目的で武器〇種を考慮しなければ、ぶっちゃけた話エーフィで味方3人の音楽魔法ゲージをチャージさせて複数体攻撃の音楽魔法連発で1・2Waveをすっ飛ばして、3Wave目は黄金旋律のプロムを3回撃ってからの音楽魔法で早ければ15秒と掛からずに終わる。ぶっちゃけ装備5枠解放済みの演奏特化装備を5人にして音楽魔法ぶっぱなして、最終Waveはプロム連打して音楽魔法うって終了ってくらい。 --
- キャラ的にはファウストが専用装備が演奏特化&4体攻撃の音楽魔法で強力なのと、あとはイベキャラや銀の10凸でも充分でエーフィはアビ目的なので凸進んでなくともいいし借りてもいい(凸進んで専用装備積みまくったり高レベルの楽友を借りれたならボス戦でプロム連打後の音楽魔法で一気にHP削りきる役として強力なくらい) --
- 大体この筋で合っているけれど、エーフィすら必須じゃないと思う。「装備5枠解放済みのLv89~キャラを並べてちゃんとした装備持たせる」のが一番重要 --
- 既に挙げられている3wave目開幕でプロム3連打も前提。手を抜きたければ旋律をプロムだけにして2wave目までセミオートかマニュアルにしておいて、3wave目開始前にフルオートにすると勝手にプロム3連打してくれる。 --
- 「ちゃんとした装備」は近接盾役の場合必ずしも演奏特化じゃなくてもいいかも。うちの場合はパレストリーナにド杖ド外套レ杖レ外套ドレスなので演奏上がらない装備も混ざってる。 --
- 良いかもというか後衛もHpとすばやさがある程度(4000以上推奨)欲しいし前衛は敵Lv150超えてる場合は防御7000から9000前後、Hp5000↑ですばやさやっぱり3000後半以上は欲しいぞ? 銃の場合は特に離脱時間と射撃ポイントへの移動時間が掛かるからすばやさは多少欲しい(☆4限界まで鍛えると素で4000近く行くから微調整で済む) --
- 実はコンバットをそろえるよりオーケストラを虹10凸でそろえる方が重要。金10凸並べるのと比べてプロムの効果が段違い。4発撃たないと99999いかなかったのが3発で行くようになる。前衛はファウストの火力頼りでも30秒余裕 --
- いや虹ちょい凸(2~5)で最後まで時間制限クリアできるから。ダメージコンテストじゃないんだしそこまで頑張る必要ないから。 --
- 沢山のレスありがとうございます、エーフィ凸りながら他キャラも吟味して戦い方を変えてみたいと思います -- 木?
- 新米指揮者なのですが、イベントって毎回こんなに強いんでしょうか?4ですでにきつかったですけど7で完全に詰みました。これって最後までクリアできないとストーリー見られないんですよね? --
- クリアしないとストーリーは見られませんがスタート直後ではだれでも厳しいと思います。どうしてもクリアしたいなら高Lvの楽友を作った上でコンテニューを駆使するなどしましょう --
- 細かい事は攻略TIPSを読んで頂きたいですが、銀以下の+10キャラに演奏値や防御値の装備を付ける事、これをやるだけでも8章クリアは普通に出来るはず。☆5のキャラクターはコンバットではなくオーケストラに置きましょう --
- 編成のセオリーを抑えておけばゴールドガチャで出る☆3以下のキャラだけでもクリアできますよ。重ねられてない☆4~5キャラより重ねまくって装備枠が全部あいた☆3以下キャラの方が強いです。ちょっとプレイすればゴールドが有り余るのですぐに重ね昇格までできますし。 --
- 防御UP系の装備を持たせた硬い前衛(斬・打・突)を2~3人、後は演奏力UP系の装備を持たせた後衛(ゴールドガチャ産なら☆3ルカがオススメ)で固め、黄金の旋律は敵の防御力を下げるプロムナードを連発すると大抵のステージはクリアできます。 --
- ガチャメダル交換で☆4チケット×2交換しようと思うんですが1回交換したら必要メダル増えますか?また交換後の必要数の確認はどこでできますか? --
- ★4キャラでいくつか10凸させたのですが、入手できるシンフォニア装備の数はキャラごとに違いますか? 例えばショウコは5つもらえましたがクープランは2つでした。 --
- いえ、全員一律5個です。9凸目で5個目のシンフォニア装備が手に入るはずなので、レアリティ降順にしても見つからない場合は、間違えて売り払ってる可能性があります。 --
- 有難うございます。ソートは常にレアリティ降順で★4以上の装備を売却したことはないですが、ひょっとしたら合成してしまったかもしれません。他のキャラでも試して様子を見てみます。 --
- ガチャチケットってラインナップはプレミアム召喚と同じと考えていいのでしょうか? --
- それであってるはず --
- ありがとうございます。なかなか新しめのキャラが出ないもので.... --
- 復刻のドロップ率は消費スタでどのくらい変わりますか --
- 過去(コルノ~グルック)のデータですがst10で5%、st20で10%、st30で15%と言われてますね --
- アビリティの「自身の効果時間を〇〇アップ」ってやつはなんの時間?黄金の旋律の効果がかかってる時間とか? --
- そのアビリティが発動すると、効果時間が延びるBuffが付く。その効果中に新しく掛かったBuffの時間が延びるって事らしい --
- 後衛はエーフィやファウストがオススメみたいですけど、☆6の前衛でオススメを教えて欲しいです。 --
- 前衛は基本的に壁役なので生命力や防御力の高いシンフォニア武器を持ってるキャラをお勧めします。今イベから追加されたコウコとかは硬いですよ --
- ガルシンの虹は☆5な。あと前衛は攻撃よりも防御重視だから重ねられてない素の☆5ほど使えんもんはないぞ。しいて上げるなら防御高めで回復まで持ってるコウコとか、装備性能(防御)の高いリンガーやヴュータあたりやけど、重ねられないなら装備枠全部空いた☆4以下の子を防御装備でガチガチに固めた方が強い。 --
- 防御以外で見るべき所はアビとか特殊攻撃の効果やな。有能なのは回復持ち、敵防御Down持ち、ハーモニーゲージチャージ持ちあたり。本人の火力よりもまずは耐えて生き残る事が優先で、ついでにアビで後衛の火力支援ができればベターって感じ。 --
- ほうほう、木主じゃないけどこの人アドバイスは参考になりますね。ありがとうございます。 --
- 使ってる中では進化前の☆で☆5アンゲリカ、☆5シンバ、☆4グノー、☆4ビゼーは優秀です --
- 装備枠が常にカツカツなんですけど、覚醒の時にもらえる固有武器で不要なものってどんどん売るべきでしょうか(エリクサー病発病中)。防御、演奏力が上がるのは残しますが、素早さやガード・クリティカル辺りしか伸びないのは要らないのかな…? --
- 現状ゴールド駄々余り中だから★3までのシンフォニア装備はゴールドガチャでいくらでも取り直せるので、要らないやつは気楽に売っちゃっていい --
- 個人的にはステ伸びないやつは全破棄、生命素早さガードクリティカルのは一つだけ残したり残さなかったり、攻撃は特化のみと防御演奏が多めに上がるのは一応残してる ★3までは↑のように使ってなければ破棄でいいと思う --
- 石は十分に給付されるからガンガン拡張して★4以上のものはすべて残してる、他は1枝でも言われてるけどまぁ適当。何かの仕様変更とか使い道が追加されたときに悔いるなら配布石くらい安い --
- WIKI読んでて育成方針は何となくわかったんですけど(他のゲームとは結構違うから取り返しのつかない要素をやり直したいが)装備に関しては序盤はドレスアップ交響曲でドレス系の装備を集めればいいんですかね?とにもかくにも演奏力を上げないと始まらないようですけど、防御力に関してはシンフォニア装備でよさそうですね。 --
- 銀装備でも良ければ入手手段豊富なので石回収に回る程度で良いです。金装備はここ以外だと遠征で稀に手に入るかイベント交換品にあるかって程度なので、早めに数確保したいなら頑張るしかない。ただし消費重い割にドレスや靴のドロップ率は低く他にもスタミナ回したい所は多いため、金装備ないと詰むような状況でもなければ無理しなくても良いと思います --
- 音楽院クエストのドレスアップ~は消費スタミナが重すぎる割にドロップが微妙すぎるので、1回クリアして音晶石を回収したら放置推奨。装備はステージ周回中や遠征・演奏会で地道に集めるが吉。 --
- 自キャラに知らないうちに複数別キャラの装備キメてた奴がいて、怖いので検証してみたら割と簡単な手順で行けてしまったんだが,これはバグなのだろうか…? --
- 1個しか装備できないって書いてるのができて、特定手順踏まないとできない時点でバグ以外の何なんだ?聞く必要あるか? --
- 序盤から1個制限あったか(記憶曖昧)とか自垢だけの現象なのか、既存で見られるバグなのか、すでにアナウンスあったのを見落としていたのか確認したかっただけなんだ。言葉足らずで気分を害して済まなかった(´・ω・`) --
- (´・ω・`)こんなんで突っかかってくるのは気にしちゃダメよ 雑談板ならまだしもここ質問板だし --
- 雑談板じゃないから控えようと思ったけど、これだけ言わせてくれ。優しい人ありがとぅ!( *・ω・) --
- 復刻をはやく周回したいから攻撃力重視からできるだけ演奏力重視に切り替えてみたけどタイムが縮まってない・・・黄金旋律使った方が縮まるんでしょうか --
- 復刻程度の難易度だと音楽魔法挟まない分リアル時間は攻撃重視の方が速かったような 今どの程度の硬さなのか見てないから定かではないけど --
- 場所によるかと。スタミナ10なら上限解放した虹+0に攻撃力ガン積みが最適解だし、30の所を回ってるなら演奏ガン積み3-4体の魔法ぶっ放してワンパンした方が早い --
- 参考になりました!ありがとうございます --
- ディソで、マティア40凸する間にスーザも同じくらい行きますか? もしかして今やってる復刻は石回収してスルーした方が良いですかね。 --
- 出る確率は御三家>イベキャラっぽいので40は行かないかも 長期的にみるともちろんディソで揃えることは可能だけど、すぐ使いたいなら復刻回ったほうが早い --
- マティアとかの方が出やすいですか、それなら10凸くらいはしておいた方が良さそうですね。ありがとうございます。 --
- 俺はマティアよりスーザのが先に終わったな。どちらにしろ7-10の復刻キャラは他より出易いので復刻周回優先度低めだと思うよ --
- 4-7-10周回前どちらも6凸だったマティアとコルノが今それぞれ28凸と34凸なのでほぼ同等~イベキャラの方がやや出やすいのかなくらいと思ってる。飽く迄うちの例だけどね --
- ありがとうございます。人によっては同じくらいもしくは出やすいならディソで行った方が良いかな。復刻イベだと出ない時はホント出なくて石無駄にすること結構あるんで… --
- ものすごい初歩的な質問なのですが所属しているユニオンから脱退したいのですが、どのようにやればいいのでしょうか? --
- 自己解決しました。指揮者一覧からでしたか… そして放置者を除名すると書いてたギルマスが19日間不在とか…もっと早く見切りをつければよかった --
- ブラウザがedgeだとクエストがNowLoadingから進まないんですが非対応なんでしょうか? --
- 公式の対応環境はGoogle chrome(64bit)のみ ただfirefoxでも動作報告があるほか、今年1/15リリースの最新版Edgeなら動作したとのつぶやきはtwitterにあった --
- NowLoadingが出てるなら動きはしてるはずだけど、通信環境かなにかの問題でロードが進まない状態なんじゃないかな --
- 旧edgeだとNow loadingが終わらなかったのが新edgeだと進むようになった、ってつぶやきが1/17時点であるんよ --
- 初心者ですホルストって娘はつおいですかお願いします --
- 正直なところ現環境ではそこまで強くはない(攻ステや4体魔法を生かしたイベ周回RTAには活かせるかもしれないが…) 初心者なら攻略TIPとFAQを一読するのをおすすめする --
- 銃更新しようとオルギアシンフォ装備ガン積みしたらものすごいスピードで死ぬんだが銃でも防御装備入れないといけないん? --
- 銃は射程的にそこそこ被弾する方で、他の☆5銃が生命力5300防御力6000あるのに対してオルギアは4300/3700だからね。靴1個履かせれば防御力は他銃と同程度になるし、安定させたいなら1枠は割いた方が良いと思う --
- 銃って射程長そうに見えて以外にないんですね。引きつけ役入れてないので素直に防御あげます --
- 射程短いとういうよりは、後衛狙う傾向があるからそれで前に出る感じ感じかな --
- 泥スナドラ430RAM3GBでカックカックなんだけど、快適に動いてる人のスペック教えていただきたいです --
- スナドラ430は意味が分からないから答えられないけど、RAMは6GB --
- 泥だと一応アプリよりSPブラウザの方がマシではあるけど、いずれにせよ通信量の問題もあるしあまりおすすめは出来ない 基本PC専ゲーだと思ってた方がいいよ --
- ブラウザの方が絶対重いと思という先入観があり盲点でした。情報ありがとうです。 --
- 今まで気にしてなかったんですけど、所持アイテムの確認はどこでしたらいいのでしょうか?虹覚醒使うか考えて所持数確認しようと思ったら場所が判りませんでした。教えて頂下さい、お願いします。 --
- 強化を開くと黄金の旋律の下にアイテムだったかの項目があるのでそこをクリックすると所持してるマリアージュや晴れ着等のアイテムが表示されます --
- そういえばありましたね、忘れてましたというか開いた記憶が無い(汗。ありがとうございました。 --
- 毒や沈黙はわかりやすいんだけど、それ以外の状態異常の効果って何ですか?麻痺になっても攻撃してくるし、呪いとか何が起きてるのかわからない --
- ゲームの下にあるゲームガイド見たほうが早いよ --
- wiki内はくまなく探したんだけど、ゲームガイドは盲点だった!ありがとー --
- まあちょくちょく聞くしFAQに入れといてもいいかもねー 暇なときに追記しときます --
- オーケストラの効果(配置する団員)は☆5 10凸=☆4 40凸でしょうか?元のレアリティ依存ってどっかでみた記憶あるけど間違い? --
- 前のお知らせに反映しましたって書いてなかった? --
- 元のレアリティ依存になってたのはバグで、今は修正されてますね --
- お知らせ見逃してた…ありがとうございます --
- 虹デス10枚使って完凸させようと思うのですが、杖以外で虹デス使って損のないオススメキャラがあれば教えてください --
- 今の所コレといったキャラはいない(環境が不安定すぎるのと、装備が演奏に振ってるキャラは凸れば今の所大抵の場所で十分な強さになる) --
- 現状だったらオルギア・ブルグミュラーなら専用装備が演奏力だから無駄なく強いと思う。前衛なら防御が重要だからヴェータ・リンガがよさげ。主の弱いところを補うべし、 --
- Lvカンストしたキャラで戦闘した場合獲得する経験値は無駄になります?それとも他キャラに振り分けですか? --
- 無駄になってるはず…だけどいずれにせよ雀の涙なので、演奏会や遠征、Gガチャをしてれば貯まるマテリアルを使って強化するのが基本にはなると思う(全キャラカンストでも目指さない限り) --
- クープラン完凸しやすくて強いけど完凸ハイドンと比べたらどうだろ。金デス様をハイドンに喰わせようとおもうんだけど。 --
- 弱くはないが突で高演奏ってだけなんだよね。ディソ以外では普通に後衛使えばいいし、ヤツハを見ると高演奏☆5突がそのうち実装されてもおかしくはない。28日の属性見直しで有利属性を組むゲームになった場合更に価値は落ちるし、せめてもう数日は様子見る事を勧める --
- たしかに。28日を待ったほうがよさげやね。ボクハガマンデキルカラネ --
- Chrome環境でプレイしてるんだけど、強化開くとキャラは緑 旋律は赤のフィルタがかかった状態で開く。フィルタ解除したり別の属性指定してホームもどって開き直すと一時的に反映されてたりされてなかったりするんだけどログインし直すと又同じ状態にキャッシュ消しても変化なし…なんだけど似たような状態の方いませんか… --
- 虹デス様投入はやはり股間にしたがったほうが後悔はないよね? --
- インフレについていけるかどうか。そういうの完全無視するなら股間のほうがやさしいし財布にも優しい --
- 素の演奏力がキャラクターによって差が非常に大きいと思うんですが、演奏力が低いキャラってかわりに何か秀でたものはありますか?攻撃や素早さなんかが高くても現状ほぼ意味がないはずなので、演奏力が低いだけのキャラは同じ装備なら高いキャラに火力では勝てないのでしょうか? --
- 黄金の旋律の属性による効力について質問です。 旋律の属性は、バフ、デハフ関係なく演奏団の属性と同じ旋律のほうがより効力を発揮するのですか? 例えばプロムナードは倫理属性で固めた演奏団で使ったほうが、そうでない属性の演奏団よりも効力を発揮する、とか。 --
- 完凸☆3キャラのダブリってどうしてますか?2体目作るか売るか… --
- 昨日から始めたんですが・・クエストクリアの宝箱報酬のうち所持数がundefinedという表示になっていて全く手に入らないものが何種類もあるんですが、これはどうなってるんでしょうか・・宜しければ教えてください、お願いします。 --
- 今画像表示が一部バグってるから、運営に不具合の方で報告して聞いた方がいいよ --
- 助っ人の音楽魔法ゲージがたまらず使えないんですが、なにか対処法ありますでしょうか。再起動は試しました --
- その助っ人は楽友ですか?音楽魔法が使える助っ人は楽友のみ、野良は使いません --
- 楽友じゃなかったと思います。回答ありがとうございます、試してみます。 --
- 木ですが楽友が助っ人にいませんでした。楽友は再選択可能になる条件があるんでしょうか? --
- 6時間くらいのクールタイムがあるようです --
- 半日じゃなかった? --
- 現イベントをバック:ファウスト・ブルグミュラー・コルノ、フロント:クープラン・ドリーブ・戦友、で回ってますが戦力強化したいです。手持ちの有力そうな未育成の★5でオルギアとリナがいますが、不利属性でも防御ダウンのあるオルギアか、有利属性で回復のできるリナか、どっちを優先して虹デスを投入するべきでしょうか --
- ゲームの進展度がどの程度で、どの程度までの育成が進んでいるのかわかりませんが、私ならばオルギアを最優先で9凸まで頑張るかと --
- カンピオナートってどんなPT組むもんなんでしょうか? 色々試しましたが、毎回数千位で全然上に行けません。ディソナンシアやレリクス、イベントのEXステージは余裕でクリア出来るくらい(総合23万くらい)はあるのですが・・・ --
- 残念だがカンピオに関しては基本答えてもらえないと思ったほうがいい。個人ランキングで景品にかかわるから誰も教えたくないのが普通 --
- 人目に付く場所ではまず教えてくれないね 内輪だけで情報交換が普通 自分の首絞めかねないし --
- だので某掲示板でも答えてくれないよ 運よく情報交換してるユニオンや組織に潜り込むしかないんじゃないかな -- 枝主?
- 特に上位狙いって訳でもなかったのですが、そのくらいシビアなんですね。トロフィーはのんびり集めることにします --
- ディソに共通獲得可能団員という情報が有るけど、ゲーム上だと獲得可能一覧に載っていません。各章最後のボスステージだと載せられてますが、今は出ないのでしょうか? --
- ゲーム上で1~9ステージで獲得可能一覧にないって事だよね?以前は表示されてたしドロップもしたはずだけど…今日のディソ回数終わってるから確認できないなw --
- 各章1~9どころか各部の最後○-7-10以外では獲得可能一覧から消えていますね。試しにグノー掘りで幕1-3-10周回しましたが出ませんでした。運が悪いだけなら仕方有りませんが出ないのだったら嫌だな、と。 --
- 今日幕1-3-10でグノーはドロップしましたよ --
- 一通り確認したけど獲得可能一覧にあったから出るはず(これ) ハルモニアと間違えたとか?違うなら個別問い合わせだね --
- もしかして一部のステージ10限定の3人のこと言ってるのか…? --
- うあ、幕1-3-10の獲得可能一覧、一つ一つ確認したら途中に紛れてましたわ。お騒がせして申し訳ない。確認してくれた方々に感謝します、ありがとうございました。なんで順番がステージで変わるんじゃー!! --
- オーケストラのバフ・デバフの効果量に関係するのは何でしょうか? --
- ランクアップで演奏会の回数も回復しますか? --
- イベで100%達成できないので遠征を監視してたのですが、密林LV3で、80%まで達成し、残り50秒だったのですが、それ以降敵との遭遇なしで歩いて終了となりました。敵と遭遇するには何か必要でしょうか? --
- 敵に合わなくなるバグの可能性が高いです、不具合報告することを勧めます --
- ありがとうございます。鉱山LV3でも同現象を確認したので報告しました。仕様?? --
- 残り1:00前までが通常敵ゾーンその後はBOSSゾーンで、BOSSがいない場合はただ歩かせるだけの処理になっていると推測。3回ピヨると100%達成はほぼ無理っぽい。 --
- 助っ人がいらない。 自キャラのみを使いたいんだけど助っ人機能はオフにできるの? --
- オフには出来ない。面倒だけど毎回手動で外すしかない。あとそこに代わりに自キャラは埋めらず自キャラ5人で戦う事になる。 --
- ガルシンをつい先日始めた者です。どうにかして図書館のキャラ完凸させたいのですが VH30までしかクリア出来ず、勲章の30sが埋まってない状態です。周回場所はVHの30で大丈夫なのでしょうか?よろしくお願いします --
- 先月始めて4体40凸した自分から言わせてもらえば15/20/25/30どこも大差ない気がする。出る時は低STでも連続で出たりする。出ない時は30でも60でもとことん出ない。 --
- 石4000で終わればいいなあ……回答ありがとうございました! --
- 図書館の復刻イベントのドロップ率はどんどん下げられて、ここの周回で完凸(40凸)を目指すのは現実的じゃなくなってるぞ。好きなキャラだから石割り回復を度外視してでも欲しいってんなら止めないけど、ガチャで出たりディソナンシアで落ちたりするのを気長に集めるのが楽じゃないかね。 --
- 大量獲得って書いてあるのにドロップ率が低いんですね……… --
- EXは不明だけどそれ以外はどれもドロップスタミナ効率は同じに設定されてるから、上位クリア難しくてもそろえやすくはなってる、大体スタミナの半分%といわれてるから、レベルアップも含めてどれくらいかかるかは自分のスタミナと見比べて考えるといい --
- 推し花でエーフィお迎えしたのですが、シンフォニアツリーは何を伸ばすのがオススメでしょうか?素ステが高い攻撃力かなと考えているのですが、安定と言われる演奏力の方が良いのでしょうか? --
- フルに演奏力に振っても3ツリー全部使って1000も増えない上に、他優先で振った時との差が200くらいしかないから演奏力特化は無駄、攻撃力か魔法で回復の恩恵がある生命力に振った方がいい --
- 個人的には音楽魔法の威力とゲージの速さに関わるから演奏力一択。キャラぺに書いてある通り装備で補うのが主になるから素が高い攻撃に振ってもいいと思うけど少しでも速くなるなら無駄ってことはないと思う --
- 1000くらい変わるならともかく元が2000じゃ全部演奏特化しても800、(無理にする必要ないけど)演奏力を最低にしても540あるから、260のために他を捨てるのはエルガーの場合もったいなすぎるな。正直260じゃ「少しでも速く」すらならんしな --
- 実を言うと他に振るメリットがわからんのよね。生命10%攻撃防御8%でシンフォニア装備だけど困ることないし --
- なぜそんな曖昧な状態で質問に答えようと思ったしw --
- 攻撃力は敵の防御力が低ければ低いほど演奏力よりDPSが高くなるという計算上の仕様がある。 --
- 音楽魔法強いしアビリティ2で塵積かなーと --
- まぁ、積もらんねw ↑2の仕様もあるから今のレイド仕様が続く前提なら攻撃力に振っておいた方がいいよ --
- そういうもんなのか。まあ特化でもなんとかなるからいいや --
- 無責任な言い方になったけどデメリットは特に感じてないって意味 --
- ステータス見直しとかレリクスが総合力参照のランキングで報酬変わるみたいな事を生放送で言ってた?らしいから、今振るなら攻撃力の方がいいかもね。一番良いのはその辺はっきりするまでツリーノータッチのまま様子見だけど --
- 結構意見が割れますね……色んな考え方があるのだと勉強になります。皆様、様々なご意見ありがとうございました。 -- 木主?
- 音楽堂の時間限定クエスト(緊急講演とか)が倒しても倒しても未達成状態になって復活するんですが永続的に勲章全達成状態にすることはできないの? --
- 出現時間と曜日が違えば、同じ名前でも全部独立したクエスト扱い。同じ曜日の同じ時間帯で確認したらクリア済みになってるよ。 --
- ありがとうございます。確かに消化し始めてから丸1週間はたってなかったです。 --
- 推し花イベ誰と交換したらいいか、みなさんのおすすめあったら第3候補くらいまで教えてほしいです。誰も似たり寄ったりなら未所持キャラにしようかとは思っているのですが。 当方の未所持キャラはモンテヴェルディ、ドルフィン、ベートーヴェン、ヴュータン、エルガー、ダンスタブル、ブルックナーです。 --
- シンフォニアツリーって現状勝ててるなら何もしない方がいい? --
- 振り直しが出来ないし、今後振り直し機能が来ない恐れもあるから、失敗が嫌なら振らなくてもいいんじゃないかな?アビリティの恩恵も無くなっちゃうけどね。 --
- アフターパーティ召喚の10連、メダル貰えないように読めるんだけど貰えるよね?怖くて回せない --
- メダルはもらえないよ、かわりに金デスがもらえる --
- 質問です。昨日から始めたのですが一般版とR18版はどの様な違いがあるのでしょうか? --
- R18が歩かないかの違い --
- R18版だと、キャラストーリーに18版が追加されるので、キャラ枚に+100水晶ってとこじゃない?R18絵には期待すんな。 --
- 立ち絵とかに特に違いはないね。 --
- 今回のボスのために凸して育てるとしたらシュヴァイツァーとブルグミュラーとどっちがいいでしょうか? --
- シュバイツァーは今回のイベントの有利属性で、音楽魔法は威力の低い複数対象だけど回復効果がある。但し演奏力は低い。ブリュグミラーは演奏力は高いし単体の音楽魔法だから威力は高いけど、打たれ弱い。弱点を補える装備があるならシュバイツァーをお勧めするけど、これは参考に留めて、他の人の意見も聞いてから決めて欲しい。 --
- ミュラーとアルベリアならアルベリアでいいんちゃうかな、ミュラーマジ使わんし --
- ありがとうございます。その後ブルックナーも出てきて迷いましたが敵Lv50を超えて勝てなくなってきたのでシュヴァイツァー育てます。 --
- 最初の二択よりブルックナーのが良いと思うよ、もう遅いかもしれんが --
- 「死勲章30×N個集めよう」のミッションで石が1000個もらえるけどもともとあったっけ? --
- 昨日のディソナンシア更新からじゃないかな? --
- やっぱり昨日から追加されたのか。あの運営は連絡がなすぎるな。 --
- いや10日前から告知あったぞ --
- マリアージュが10個貯まったんで☆5のだれかを完凸させようかと思うのですが現状おすすめは誰でしょう?エーフィかとも思ったのですが、ファウストがいる現状、ディゾでの編成を考えると魔以外の方がいいのかとも思い・・・ --
- 完凸は現状とてもすすめられない。オルギア7、リナ3 --
- ディソが最大5種制限になったんで、フレンドから借りて調整する前提でエルガーでもよいかもね --
- すみません質問ですが、まだ始めたばかりで,楽団員が所持上限に達しているので。枠を拡張する楽団員を退団させなければすすめなくなってsまいました退団させる方法はあるのでしょうかまた拡張するしかないのでしょうか、教えてください -- あべこべ?
- わかりました、ありがとうございました。 -- あべこべ?
- すみません…装備枠が直ぐ圧迫するんですが、特に低レアのシンフォニア武器や高レアの攻撃・素早さupの装備とかの扱いについて皆さんどうなさってますか…。整理とか要否の判断基準とかあればご参考に伺いたいです…。 -- リップかわいい?
- 銀以下は数値低いし再入手容易なので基本的に処分。逆に金以上は再入手しずらいので万が一の上方修正に備えて一応キープ。まあ望み薄なのでどうしても枠拡張したくないなら捨てちゃっていいと思うが、貰える石考えると拡張コスト大して高くないしある程度ガッツリ拡張しちゃった方が色々楽だよ --
- 成程…!ありがとうございます、300まではあげてたんですが、500くらいまであげます!そしてばんばん売ります! -- リップ掘ってる?
- 応援してるよ! -- リップ可愛いよな?
- シンフォ装備は銀以下も1個は確保…とやっていたら装備枠700以上埋まっているのがこちらです(図鑑97%指揮者)。長ーくやりこんだら最終的にはMAX拡張になるかも。 -- 幕1に出てくるから頑張れ?
- 3日前に始めた新米ですが、ドリームチームガチャを引いて戦力を増強した方が良いか、イベ用に温存すべきか分からずにいます。現在オルギア3凸、ファウスト1凸、ヴュータ0凸、マティア1凸、銅打10凸ですが、オルギアとファウスト以外の枠は早いとこ適任を見つけた方が良いのか分からず。。。。 --
- 一つ言えるのはドリームチームガチャの6人はそれほどドリームチームじゃない --
- 単純に性能面だけで考えるなら今回のガチャは見送りで良いと思う --
- なるほど、ありがとうございます。今後のために蓄えておきます! --
- 久しぶりに戻ってきたのですが、シンフォニアツリーのリセットはまだ実装されてない感じですかね? --
- まだっていうかされる予定ないでしょ --
- 3/10のガルシン生放送で取り上げられたんですよ(youtubeにアーカイブ残ってるんで確認してみてください、ガルシン相談室の最初ら辺に取り上げられています) --
- それはさておき解答ありがとうございます。気長に楽しみに待っていることにします --
- 相談室で言われてただけでやるとも何とも言ってないよ --
- えぇ……。…まぁでもたしかにそうですね。じゃあ期待しないようにします…… --
- 最近このゲーム始めてパレストリーナさんを図書館で集めて10凸させたんだけど、語られてるほどダメージリザルトが高くなくて装備が良く無いだけなんでしょうか。。。。レ杖、レ套、ブーツ、ドレス、マントなんだけど、レ套を演奏装備にした方がいいんでしょうか --
- ダメージソースとして期待するなら演奏特化マシマシにする必要があるけど、演奏力特化にしたところで専用装備で演奏力3万超えとかになるバ火力と比べたらどうあがいても見劣りするし、むしろダメージを受けやすい前衛3職は壁役として防御の方を優先して盛っておきたい。結局はどれだけ高い演奏力でどれだけ音楽魔法を連発できるかよ。ダメージソースは後衛に任せて前衛は壁役やりつつ適度にバフデバフをばらまいてりゃいい。 --
- シナリオクリアで幕間1-5がクリアしてもミッションクリアにならないのですが何かやり方があるのでしょうか? --
- 該当するかわからないけど、シナリオはその前の報酬(この場合幕間1-4)を受け取らずにクリアしてるとクリアカウントされないことがあるようなのでもう一度クリアしてみてはいかがでしょうか --
- 1-4を最初から、1-5も最初からクリアしてもダメでした。運営に連絡した方がいいのかなあ。助言有難うございました。 --
- 名作イベントアーカイブってクリアするとエピローグ見れますか? --
- 『迫りくる駆動音』ってゲーム内だとどこで聞けますか --
- 2日ほど前に始めた指揮者です。死勲章って何ですか?色々調べても全然分からなくて・・・ --
- 攻略TIPの2番目の目標:「ディソナンシアの開放」参照、ディソナンシアでのステージクリアの勲章です、まずメインストーリー1-7-10クリアを目指してください --
- 20/4/17にディソナンシアが改修される前にあったクリアの勲章で、今は存在しません。その代わりに黒薔薇になっています --
- イベント途中でユニオンを移動した場合、イベントユニオン報酬は移動前・後どちらのほうがもらえるのでしょうか?それとももらえない? --
- 私も似た疑問があるので追記させてください、寄生ばかりのギルドを抜けたいのですが、途中で抜けて他のギルドに移動した場合、メダルは移動先に反映されるのでしょうか。 --
- 多分反映される。入ったばかりの人でも数千稼いでいるひともいるし、合計値にずれはないから。 --
- 以前にランカークラスの途中加入あった時合計値大分下回ってたから在籍時分のみ加算だと思ってたけど違うのか? --
- 今ちょうど加入されたから確認してみたら、合計値にずれがあったから、在籍時のみだね。間違ってたわごめん。 --
- なろほど、加入していた時の稼いだ分が反映されるんですか…回答ありがとうございます。 --
- ひょっとして未所属からだと稼いだ分がそのまま所属先へ加算されるの? --
- ゲーム内の記載「ランキング報酬はイベント終了時点でユニオンに参加しているメンバー全員が獲得できます。 なお、報酬配布以前にユニオンを脱退していた場合、報酬を受け取ることができませんのでご注意ください。」 --
- この通りでイベント終了時に所属していたユニオン側の報酬がもらえる。ちなみにメダルはユニオン間で移動しない。個人取得分(個人ランク)はそのままだが --
- 回答ありがとう。ユニオン移籍するの初めてだけど、いいところがあればいいな。 --
- リーダーが☆5チケット取れる様にイベントには積極的に参加しましょう!と説明文の書いてあっても、そのリーダーが寄生だったという事もあるので、脱退後は24時間、ユニオンの移動ができませんので慎重に選びましょう… --
- シンバの絵師さんの詳細お願いします --
- TAP TO START画面の左上瓦礫?橋?の上に座ってる子は誰でしょうか? --
- 始めたばっかりなのですが、「女同士仲良くしようよ」に表示されてる2人組って誰と誰でしょうか? --
- ↑「女同士なかよくしようよ」と入っている広告の女の子二人組のことです。 --
- 理事長代理と文明ギルドのヴェラ・アーヒメル。メインストーリー幕間譚1-7-10クリアのご褒美 --
- 耐久の話ですが、生命力と防御力ではどちらが重要なのでしょうか? --
- すみませんもう一つ、状態異常の呪いってどんな効果なんですか? -- 木?
- 亀だがゲームガイド→バトル→状態異常ですべて確認できる --
- 質問なのですがローディング画面で度々でてくる泣きボクロがチャーミングな娘はなんていうこですか?またガチャではでないのでしょうか?この子捕まえるためにゲーム始めたのですが手掛かりがないです。 --
- 第2部にでてくる敵の幹部のリタ姫じゃないかな。燃えてる街に二人いて、右側のだったらそう。それだったら自軍には迎えられないよ。2部終わったらR18あるよ。 --
- 有難う御座います、とりあえず2部速攻で終わらせます --
- 全開放済みのシンフォニアツリーを一楽章のみリセットしたいのですが、三楽章にしかリセット項目が無いのは仕様でしょうか? --
- 常識的に考えようぜ、そもそも前の楽章をすべて埋めないと次楽章出せないのに、なんで「2,3楽章が埋まっていて1楽章だけ空」っていう不自然な状況を作れると思うんだい? --
- うーん要約すると仕様という意味ですか?一度全て埋めて次楽章開放したのだから振り直しくらい任意の楽章を直接選択出来ていいと思うんですよね。とりあえず公式に要望出してきます --
- そういう仕様ですって告知をどっかで見た気はする。するんだが、ここ最近のお知らせ確認しても載ってなかった、どこで見たんだろ --
- ここの過去ログやゲームガイドにも載ってなかったので質問させてください。ホーム画面の補佐官(静止画)イラストについて、該当キャラが超進化済みの場合は画面左上の矢印で進化前、進化後イラストに切り替えても強化、編成など別画面に行って戻ってくると超進化後のイラストに戻ってしまうのですが、これを別イラストで固定する方法はないのでしょうか? --
- 今のところ無いんじゃないかと。あったらドビュッシーやレリィで話題になってる。 --
- 現状それを叶える方法はないと思う。運営に要望出しておくしかないんじゃないかな。 --
- 回答 --
- 回答ありがとうございます。要望出してみますorz --
- 多段攻撃で有用なキャラって、ファウスト、ブルグミュラー、ハイドン以外どんなのがいますか --
- メインストーリーで質問です。第1、2部で主人公勢力に捕まったボスは後半のストーリーでその後どうなったのか語られるのでしょうか? --
- 現在、第1部1章のフレデリカのみがその後を描かれています(幕間譚1)。幕間譚’1’なので、いずれほかの幹部も語られる……かも --
- 前衛のキャラは耐久を重視するなら防御だけ注力すればいいのでしょうか。生命力が低すぎるのは不安です。例えば今回のイベのEXのボスとかでも防御に極振りしていれば耐え続けることは可能ですか? --
- HPもある程度ないとしんどいね 防御の方が比重高そうではあるけど ただ防御27000HP7000のヴュータでも3~4発で落ちるので耐え続けるにはこの程度では足りないと思う シロとかならもしかしたら? --
- 前衛の人権キャラってなんですか?スッペ以外思い付かないんですけど、、、 --
- シンフォ装備的にはビューダ、リンガー、シロあたりだと思うけど、必要とするアビリティや後衛、敵次第だから人によって違うとしか言えない --
- エルガー、ブルグミュラー、ファウスト、スッペであと一体何にするか悩んでいるんですが何がいいと思いますか。汎用性を求めているんですが。 --
- 火力そこそこありそうな編成だからシロあたりでいいんじゃないか --
- なにをもって汎用性と思っているのか判らないからこの手の質問は答えない方がよい --
- 相手が変わることで適正な前衛が変わるので汎用はいない。挙げられているシロはかなり有用な前衛だけれど、不利属性だと厳しいこともある。 --
- 分かりました。ありがとうございます --
- くだらない屁理屈こねて質問に答えないようだと質問板の意味がないので適当に答えると、不利属性でもゴリ押しで何とかなったりするから、まずはちゃんとした盾を1人作ったほうがいい。装備5穴開けてそこから別属性の盾作るか、どうするか考えたほうがいい。 --
- 正直「人権キャラってなんですか?」っていう質問自体がくだらないから答える理由がないしな --
- 木主が言うように人権汎用性っ聞きたい気持ちはわかるけど、そんなキャラいればだれも苦労してないしぼかして回答する枝葉の苦慮もわかるなぁ --
- ヘイト持ち盾は1体以上は欲しいリナなどの有用な回復1体いればさらによいただし盾は特にLV90程度出来ないなら☆4の盾のが全然使える --
- 始めたばかりでイベントクリアできないんですが☆5選択チケでおすすめってありますか? --
- つ攻略TIPS --
- 防デバフは旋律で代用するとして火力とタンクどちらを取るか迷ってます。 --
- 火力はとりあえずファウストが視野に入るのでタンクでよいかと。ただし一人二人無凸☆5増えたところでEXクリアとかは難しいと思われます。 --
- 火力はファウストとルカに任せてタンク育てようと思います。toriaezuイベスト完走が目標ですがEXってイベストありますか? --
- 変換ミス とりあえずイベスト完走が目標ですがEXってイベストありますか? --
- EXはストーリー無いです。今回のEXは戦力が揃っていないと最終ボスの突破が難しいのでスルーしたほうがよいかも --
- 回答ありがとうございます。☆3フォニムとインペリアル不足で3すらギリギリなので遠い話になりそうです。 --
- イベスト・図書館ストーリー完走を目指したいのですが、前衛の防御力が足りないのかクリアできません。☆3昇華で作った☆4に汎用防御系金装備フル投入することを想定した場合、目標レベル(覚醒数)はどのくらいになりますか? --
- スッペとパレストリーナは最近来たので、金学園長でレベルキャップ上げつつドレ装備 -- 木主?
- ドレ装備頑張って集めようと思います。 -- 木主?
- ドよりレ装備が重要。クリアできない理由は恐らく火力不足。このゲームは攻撃力じゃなくて演奏力をあげないと強くならない。まずやることは、ディソいってファイスト仲間にすること。シンフォニアで演奏装備を持ってるキャラを育てること。お手軽なのはルカ。あと覚醒数は注意が必要で、下手に星4にすると弱くなる。一気に星4の5凸以上にできるまでは、星3の10凸の方が強い。金覚醒のやつは10凸になるまで全部スッペに注ぎ込んでOK。虹にはしないで星4の10凸で運用すること。あとはこのwikiを読んで情報収集が大事。 --
- イベ完走なら、例としてファウスト、スッペ、ルカ、ユウ、ドリーブあたりで、全部各自のシンフォニア装備持てば行ける。ただ今回のイベントみたいに強いボスいる場合などは、その都度対応していかないと勝てない。 --
- パレストレーナは該当ページに書かれてるほど強くないので注意。ただし、特殊攻撃に変更される発表があったので、それ次第では強くなる可能性はある。とりあえずスッペに金覚醒使い終わった後でOK。 --
- 皆さんありがとうございます。ファウストは一応2凸してますが、今まではオケに回してたのでコンバットに入れます。 -- 木主?
- っ【攻略TIP】 --
- レリクスはㇾ装備優先で周回、パレストリーナは攻撃変更まで様子見でスッペの育成優先、で頑張ってみます。 -- 木主?
- このWIKIに気付くのが遅れたので前衛とユウはレベルキャップ開放の為に昇華してしまったのですが、ルカは未昇華なので5凸するまでこのままで運用しようと思います。 -- 木主?
- 初心者にお勧めのガチャってありますか?超ピックアップ、メダル付き恒常、イベントガチャなどいろいろあって迷います。 --
- 基本的には強キャラ排出率が高いガチャが来たら引くのが一番。攻略Tipを見ればどんなキャラが強いか大体分かる --
- ちなみにイベ進行のための即戦力が欲しくても、ほんの一握りの強キャラ以外は1~3枚引いたくらいではそこまでにはならないからまずはディソでファウスト入手。攻略Tipにもあるけど星3でも11体集めて重ねればディソもそれなりに行けるはずなので今は石温存でいいんじゃないかな --
- あと1回限定のピーティー確定ガチャって表示されてる?それがあれば一番おすすめ。DMMポイント限定なので石では引けないけど --
- 皆さん回答ありがとうございます。イベで雑魚戦が長引き流れ弾でアタッカーやヒーラーが落ちるのでTipでおすすめされてる盾コウコ3枚(70連で出るかは分からない)引いて手持ちの虹デス2枚で4凸するか前回イベガチャの金8凸したらかなり硬かったので次回のイベガチャの星4凸(強いかどうかは不明)狙いで行くかで迷ってます。 --
- このゲームは割と攻撃が最大の防御みたいになるケースが多くて盾用意しても火力が無いと倒し切るまで持たなかったりするから、個人的には石はアタッカー養成に大目に割いた方がいい気はする。アタッカー揃ってればコウコに手を伸ばすのも良いと思うから半年記念虹選択チケがまだ残ってるかどうか、今のパーティがどんな感じかにもよるかな --
- 今のパーティは打アイリーン8凸、銃リナ0凸、魔ファウスト2凸、魔アポロニア0凸、魔☆3ルカ10凸で選択チケは残ってます。ラパンも育てたのですが防御不足ですぐ落ちるので抜きました --
- 5人中3人がトップクラスにモロいキャラだから確かにちょっとキツそうだね。リナには将来期待するとして今は適当な感性10凸キャラをレリクスと汎用装備で固めて置いとくのが良さそう。そのポジにコウコを当てるのもアリなんだけど、自分だったらルカの代わりのアタッカーガチャを待つと思うのと、虹デスはアポロニアに使うからやっぱり見送りかな --
- 詳しくありがとうございます。10凸は☆3以下しかいません…前イベでネッケ2凸しかできなかったのが悔やまれます。壁にできそうなブラントロンフォスター辺りで代用か助っ人で借りてアタッカー待とうと思います。 --
- レリクス装備の恩恵受けられる10凸感性ならぶっちゃけ誰でも大丈夫 ブラントロンでもOKだしエスクラとかもあり --
- 強キャラとされるのは防御力ダウン持ち(オルギア等)、音楽魔法チャージ&単体高倍率持ち(エーフィー等)、ハルモニアチャージ持ち(ピーティー等)、演奏力特化装備持ち(ファウスト等)だね。それと☆4ではスッペが別格 --
- プロムor天国と地獄2連+演奏15kの音楽魔法で4ボスに3桁しか入らず倒せないです。オルギア0凸は居ますが挑発不在で使えますか…?スッペカイザーは未所持なのでラモーに金デス突っ込むか引くまで温存するかですね。エーフィーかピーティーは選択チケ残ってるのでお迎えしようと思います。 --
- まあなんにせよイベントやデイリーでデス様を集めないと話にならないから、このゲーム。がんばって --
- 初心者はまずメインクエを石割りながらでも突っ走って指揮者レベル上げと虹・金デス入手を済ませた方がいいと思う アポロニアとファウストが高凸になってそこにエルガーでも加われば後は適当な壁を並べれば充分過ぎるほど強くなる --
- それと助っ人にはちゃんと強い楽友選んでる?指揮者レベルが上がれば楽友申請出来る相手も自然と強い人が多くなる。そうして高レベルファウストの人に片っ端から申請出せばおk --
- 強い人に学友申請する前に、自分が設定する助っ人には気を付けたほうが良いかな。「わかりやすく攻撃的に強い」or「防御装備固めてあって簡単には死なない」のどっちか欲しい。助っ人が「打点も出せないのに簡単に死ぬ」ようだと学友切られかねない。その意味で装備スカスカの無凸★5より装備固めた10凸★3~4かな --
- オルギアはリナの代わりに入れても良いね、特殊攻撃とスキルでダブルデバフばら撒く最強の一角。ただ、デバフ弱体の影響で相対的に弱体くらってる感じ。それでもデバフ+単体高火力は強いから育成候補ではある、防御が凄く弱いから装備1個目に金のプレミア靴忘れずに。 --
- ファウストにアポロニアが居るのなら、リナの変わりにピーティー(ランダムでハーモニーチャージ=新世界を乱打)かエーフィー(ランダムで開幕スキル3人チャージ)がいいと思う。開幕のスキルの暴力で押し切る周回向け編成だね --
- 楽友はアタッカー落ちるので防御21kのシロ借りてます。自分の助っ人は手持ちで一番硬い防御15kの星4にしてますが演奏20kのファウストに変えた方ががいいですかね?エルガー、オルギア、リナの中で虹デス使って4凸するなら誰がおすすめですか?ピーティーは新世界未所持なので火力が出ずアポロニアはボス戦で一撃しか打てないので…。 --
- エルガー、オルギア、リナの中でならエルガーかな。タイミング的にデバフは逆風なのと防御の脆さ考えると無難なのはエルガー。ファウストは必ず入れる、雑魚処理が格段に楽になるから入れない選択肢が事実上無い。リナはミ塔の救世主、基本レリクス対応と考えれば良い。 --
- 回答ありがとうございます。いつもアタッカーのツリーは演奏特化にしてますがエルガーは素の演奏が低いので攻撃や防御に振った方がいいですか?それとも演奏上げて少しでも音楽魔法火力上げた方がいいですか? --
- ツリーは長所伸ばすようにした方が良い。どっちにしろ短所補っても誤差だから長所伸ばして総合力増やしてニヤニヤする方がいいな。 --
- エルガーは自身のシンフォ装備5個。これだけ演奏特化専用装備を使わない理由が無いよ --
- シロ無しのリナは厳しいので、入れ替えても良いかもしれません。 --
- ハーフアニバーサリーチケットを皆さん誰と交換しましたか?ディソナンシアに備えて武器種で考えるか己の指揮棒に従うか迷っています --
- 戦力揃ってるなら指揮棒に従うのがいいかも。ウチは戦力で特に困ってなかったから、未所持のソルにしたよ --
- どなたか、今のカンピオナートの「chain」てなにか教えていただけませんか?もしか何処か見たら解るのなら、それでもいいので宜しくお願いします。???で困っています、それでも --
- 特殊攻撃と音楽魔法をつなげていくこと、通常攻撃を挟むと切れる --
- 切れるのは通常攻撃を挟んだときじゃなくて、戦闘画面右上のカウンターが半時計回りに針を一周させたとき。特殊攻撃・音楽魔法を発動するたびに針が振り出しに戻るから、このカウンターを見ながら針を一周させないように音楽魔法ゲージを管理する。 --
- 下のゲームガイドを見ると載ってるよ --
- 特殊攻撃もしくは魔法を右上の時計が一周する前にどの敵でもいいので当てると時計内の数字が増える。これらをつないで記録を競う。が特殊攻撃の発動は確率なので途切れそうな状況で無理につなぐには魔法を使うしかない。つまり魔法使用のタイミングとチャージを管理するのが重要。ただし上位を狙うなら編成から吟味する必要がある。 --
- 皆様ありがとうございます。なんとか頑張って強くなりたいです(木主 --
- 他のカンピ種目に比べると持ち物検査ではないので上位を狙うにはお勧め、ノーマルガチャ排出の子で十分いける --
- 防御素早さガン振り装備にした低攻撃演奏キャラ5人並べて、チェインキレそうになったら手動で音楽魔法打てば結構チェイン数稼げるよ --
- 珍しくコメが消されない --
- マインの音楽魔法ゲージチャージアビリティなんですがこれって10%ぐらいしかチャージしないですよね。覚醒したらチャージ量も増えるんでしょうか?また、増えるとしたら最大どれぐらい増えるかも教えて欲しいです。よろしくお願いします --
- 自己解決しました。アビリティ強化はシンフォニアツリーの強化のみですね。変な勘違いしてました申し訳ない --
- マインのアビって10%しかチャージしないの?第三楽章まで開放済みでそれならかなりしょっぱい調整やね --
- 第三楽章まで行ったらもうちょっとチャージしてる感あるけどどっちにせよしょっぱいね。 --
- アポロニアのアビもフルチャージかと思いきや50%ぐらいだし、ちゃんと何%チャージかアビ説明に明記して欲しいよな --
- アポロニアの魔法追加効果が敵を全滅させたときは発動しないんだけど、マインでも同じ事象が起きたからこれは共通仕様なのかね?今まで他キャラでは全然意識してなかったから今更なんだけど --
- アポロニアは音楽魔法が6Hitだと思うんだけど、6Hit未満で敵全滅させると追加効果が発動しないけど、6Hit目で全滅させると発動してる気がする。マインも音楽魔法が3Hitだから、3Hit未満だと発動しないんじゃないかな --
- このゲームって1回でも覚醒させたキャラって退団できないんでしょうか?間違えて低レアを凸ってしまったんですが、ロックしてないのに退団させることができないんですけど --
- 上の方に「強化した楽団員は外す」っていう項目があって、それにチェックが付いているはずです。そのチェックを外すと退団させることができます。 --
- こんな項目があったんですね・・・完全に見逃してました、ありがとうございます<(_ _)> --
- エルガーのゲージチャージ確率とチャージ量ってどれくらいでしょう?アニバチケでお迎えしようか悩んでて判断材料の一つにしたく --
- 子犬のワルツはどこで入手可能ですか? --
- 今更ですが以前の調整で演奏緑一辺倒の状態云々を脱するための調整をしますと言っていましたが現状は前と変わらずと考えていいんでしょうかね?演奏力が重要的な? --
- ハルモニア・ディソ・イベントマップの周回だけを考えれば、演奏力最重要は変わっていません。 --
- あとレリクスも演奏力>防御力・生命力>他のステかな --
- ただ、特殊攻撃の威力が演奏力依存から攻撃力依存に変わったりしたので、攻撃力の意味も向上しています。また、死にステ扱いされていた素早さも攻撃速度に影響するようになり少し意味が出てきました。 --
- そんなわけで、特にみんなが悩みそうなシンフォニアツリーはたいていの場合演奏力重視で構わないといえます。コストがかかるとはいえツリーの降り直しもできるようになりましたし。 --
- メンテ明けてログインしたらハルモニアのエネミー戦力が2倍くらいに修正されていたんですが、初めて1週間は敵が弱く設定してあるとかそういうシステムでしたっけ? --
- 今日のメンテで敵の強さのバランス調整があったんだよ --
- 今お知らせを見たら確かにそう書いてありました。ありがとうございますm(_ _)m --
- イリヤ・ストラヴィンスキーのアビ2の音楽魔法ゲージチャージって3体対象ですか?それとも1体ですか? --
- 覚醒最大解放でステータスが上昇しますけど、☆4を5にレアリティ昇格させた場合ステータス下がったりしますか? --
- 確認したところ下がりませんでした。(★4Lv90→★5Lv90) --
- 質問という確認ですけど、既存カンピのミッション報酬はリセットされてますがステージクリア褒章はリセットされないままでしたっけ? --
- 召喚の演出について質問です。召喚したとき普通→紫?→赤?みたいに段階的に色が変わりますが、レア度が確定するわけではないのでしょうか?二段階変わって赤色になったので期待していたら金だったので確認です。 --
- 経験上、赤演出は金以上確定っぽいです。虹確定は、このあと玉が輪を作って並んだときに虹色の玉があるときです。金色の玉が直前で虹色に変わるという
無意味な演出もあります。 --
- すみません、確認というか、お聞きしたいことがあるのですが、遠征「忘れられた大地」を出現させるには通常出撃やディソナンシアへの出撃、ほかの遠征を繰り返すしかないのでしょうか? --
- 今のところはお知らせに書いている以上の情報はないかな --
- "メニュー" → "楽友"で総合力とともに表示されるキャラ = その楽友の助っ人 というわけではないのでしょうか?その場合、楽友の助っ人を確認する方法はありますか? --
- 助っ人は出撃前の楽友選択でしかわからない。他は秘書にしてるやつだけ --
- 攻撃特化以外の10凸した★4を★5に昇華した場合、あと何凸すれば10凸★4の性能を上回りますか?(デュバロンを10凸で止めるかどうかで悩んでいます) --
- 音楽魔法の威力だけに限れば7か8段階目位だったと思うけど、特殊発動率MAXは極だから何とも言えない --
- 最近ゲームに復帰した者です。パネルミッション2の15、クリザリッド解放戦線のクリアが獲得できません。過去既にクリアしていたのでボスが出なくてフラグが立たないのでしょうか。 --
- パネルミッションは割と最近調整が入ったはずなので、状況を理解している人があまりいないような気がします。不具合の可能性もあるので、ゲーム画面下の「お問い合わせ」から運営に質問する方が良さそうです。 --
- 補足、このwikiのミッションのページの番号は便宜上振ってあるだけなので、問い合わせるときはゲーム内表記に合わせてください。 --
- 返答ありがとうございました。運営に問い合わせし、解決しましたらこちらにも追ってご報告できればと思います。 --
- 同じ黄金の旋律を複数持っておくメリットはありますか? --
- 基本的には1つあれば十分。2つあれば「新世界」「新世界」「春」のようなセットが可能だが有用かどうかは・・・で、1種類で埋める場合は1個置けばよいので3つは無意味。 --
- 万が一新しい旋律が出た場合のレベル上げがすぐできる位だけど、当日集めても多分間に合う --
- みなさんありがとうございます!安心して売却できます --
- みなさんありがとうございます!安心して売却できます --
- イベントで追加される★5キャラ、前回のクラディーや今だとウォルフォンとかってイベント終了後に恒常で排出にはならないんでしたっけ? --
- どういうわけだが、コンダクターは未来の夢を見るか?以降の★5キャラは追加されてないです。なので、2か月以上恒常排出の★5が変わってません --
- ありがとうございます。そうなんですね、アポロニアとかのナントカコレクション以外はいずれ恒常に行くと思ってたのに残念。 --
- 金デスの使い道を検討しているのですが、40凸前提で厳選するのと、10凸を増やす方向でばらまくのとでは、どちらが戦力の増強になるんでしょうか --
- プレイスタイルや★5の戦力具合によって変わる。 --
- まず、★5戦力が整ってくると、★4の10凸は戦力として不十分な場合が多い。戦力に入れる前提なら厳選して40凸した方が良い。 --
- ただし、戦力の増強に★4の装備が有効な場合があるため、無凸でなく凸して装備確保というケースもありうることは頭の片隅に。 --
- 逆に、★5が戦力として半端なうちは★4の10凸も十分戦力になる…とはいえ10凸しても戦力にならない子は多いので戦力の意味ではどの道厳選は要る。 --
- 演奏火力・攻撃火力・盾・回復・ゲージ上昇などの視点でいろんな役割でのそれぞれ厳選したキャラを10凸したキャラを用意するといろんな状況に対応できてよい --
- ここまでの話をひっくり返すのがプレイスタイルの違い。編成を考えるのが面倒、1つの編成でなるべく多くを攻略したい・・・なら厳選して40凸するほかない。 --
- ただ、そんな戦略的な手抜きをやるとナーフ喰らった際に悲惨な目に合う。 --
- なお、今予告されているジレーネに対応したいなら我慢して温存するのも手。誰が有効かわからないし。いつ実装されるかわからないけどな --
- 最近ワンパターン化してつまらなくなったカンピオナートは、回ごとに違うキャラが有用なことが判明して金デス突っ込んだ事がある。 --
- ありがとうございます。ひとまず手持ちの★4の性能を見直してみます -- 木?
- ※プレイスタイル:ファウストと新旧イベント★4と学友の★5に頼りきりで編成の見直し頻度は低め、演奏力重視+新世界ときどきプロムからの音楽魔法で押し潰していくのが基本。 攻撃力を上げてステゴロ的な戦法は現状未検討 --
- ※★5事情:石消費もチケット消費も渋り気味だったので、数自体が少なく殆どが0~1凸。とりあえず回してこいと言われたらアッハイとしか返事のしようがないのが実際のところ。 (★5感性:10凸ファウスト、2凸ドミーナ、1凸タムタム、0凸スズカ、0凸アラード、0凸ドルフィン) (★5論理:0凸アンリ、0凸エルガー、0凸ブルグミュラー) (★5神秘:6凸ハムレット、5凸フレア、5凸アルベリア、3凸アポロニア、2凸ユッカ、1凸オリヴィア、1凸ブラームス、0凸シロ) (★5荘厳:0凸リンガー、0凸ルルーナ、0凸フラーラ、0凸スプラ) --
- その程度だとファウスト、フレア、シュヴァイツァー以外の★5には頼りづらそう。ただし、エルガーはアビリティの都合上使いよう。 --
- ★4を編成で活用したほうが当面の戦力増強には良さげ。見た感じ★5に十分な盾が見当たらないので、★4で賄う感じか。先日のデュ・ヴァロンを確保していれば最有力? --
- 後衛スッカスカだし、ハムレット出してもいいんじゃない?耐えられる★4が2人くらいいるでしょ --
- ↑ハムレット使ったことがなくて使用感について言及できなかった。使えるようなら出していい -- 3葉?
- リンガーとアンリの別verバナーに釣られて出るまで引いて復帰したのですが以下が全く分かりません。ご教授頂けると助かります。①凸について学園長は気軽に使ってい良いのか②誰を育てるべきか。2については大勢出たので枝に纏めます。よろしくお願いします。 --
- 虹2枚:カンディラ・リンガー・ベートーヴェン・ダンスタブル 虹1枚:シュバイツアー・アラード・タムタム・ブラームス・ピーティ・アンリ・オリヴィア・ブルックナー・ユッカ・ハーディンガ・ブルグミュラー・Jデブレ・フンバーディング・水着リンガー・水着アンリ。以上です。 --
- 虹1枚にドルフィンが記載漏れでしたすみません。 --
- 凸が進むと強いキャラとしては・・・水着リンガー、ブルグミュラー、ブルックナーあたりかねぇ? --
- ピーティは凸が進む前からアビリティが有用なのでひとまずLv上げておきたい --
- リンガーは水着リンガーの覚醒に、アンリは水着アンリの覚醒に使えるのでどう扱うかは要検討。逆も可能だとは思うけれど、水着は限定ガチャキャラなので・・・お察しください。 --
- ベートーヴェンも同じようにルイーゼ・ベートーヴェン【ア・ラ・モード】の覚醒に使えますが・・・今入手手段無いので… --
- 成程。無印は限定(無印より強い同キャラ)が実装された時のために温存するのもありということでしょうか。水着リンガー、ブルグミュラー、ブルックナーにピーティと水着アンリを育成してみます。 -- 木?
- 虹MDZはなかなか手に入らないので、安易に使わないほうが良い。 --
- 水着リンガーを無印で凸、水着アンリをMDZで凸しようと思っていましたので踏み止まりました感謝です。 --
- 多分少々プレイすれば使い時も見えてくると思います。あまり温存しすぎて価値を腐らせるのももったいないので、現在のイベ終了後あたりを目途に再度検討してもよいのかなと --
- なお、リンガー【水着】の音楽魔法の「味方へのすべての攻撃ダメージを代わりに受ける」というのは他のどのキャラにもない効果なので、うまく使うと強力らしいです(私は持ってない) --
- 周りの防御力を参照するから割と使いにくいぞ水着リンガー。凸進んでないなら逆にそこから崩れる --
- ある程度期間が空くとヴィエンナの黄金、ドレスで勲章が復活してることあるんだけど、条件とかどうなんでしょ?今日1か月ぶりくらいに黄金見たら復活してた --
- 復活してるんじゃなくて、内部で別物なんだと思いますよ。多分、曜日とか時間帯とかが違う。私はそこまで含めて一通り取り終わったのかもう全く見ません。 --
- 時間帯はあるかもしれませんねぇ。自分は復活気づいてから毎日見てて、出の止まってから1-2か月放置してて今回たまたま?目にしたものなので。それまでは毎日ログイン時に確認してたもので。もしかしてデータ修正とかあると復活するのかな、と思ったわけです --
- 本校舎体育館は曜日別、音楽室は時間別。取り切った後何か月経とうが復活したことはないなあ。?マーク押せば時間割出てくるからチェックしてみたら? --
- もとより曜日ごと・時間ごとなので、一日あたり300*12コマで3600、月曜から日曜まで全部取りきれば3600*7曜で25200の石が取れるようになってる --
- 最大覚醒した☆5キャラが更にダブってしまった場合の扱いってどうすれば良いんでしょうか? --
- これがベストって言う定石は無いですな。そのまま取っておけば、アンリ【水着】みたいな別Verが手に入った場合に覚醒に使えるので勝ち。ダブりが2つになったら、1凸することで装備が手に入るので強力な装備を持つキャラならそれも有効。キャラ枠が足りないというなら売却も選択肢ですが、別Verが出た時泣きを見るので基本的に最終手段かと。 --
- 最近始めたばかりの初心者なのですが、ある程度はメインクエストを進められたので今日から復刻するイベントに参加しようと思うのですがカジノ協奏曲と花嫁のワルツで入手できるキャラはどちらを優先した方がよいか意見を聞かせてもらえないでしょうか? --
- 実際に入手しやすいかどうかは置いておいて、六月の花嫁のワルツのジョアンナ・シュトラウスは普通の性能かなと。絶響・カジノ狂騒曲のシア・バティスタ・ペルゴレージは結構尖った性能を持ちます。低生命力紙防御で死にやすいのですが、かなり演奏力が高いのでかなり火力が高いです。それなりの高レア高凸キャラが入手できるまではかなり使いやすいかと。 --
- なお、勲章獲得で音晶石が手に入るので、キャラ入手目指すかどうかはともかく手は付けておいた方が良いです。なお、昨今の図書館はドロップ率がかなり低い感じなので、その意味でも絶響・カジノ狂騒曲での交換所獲得を推します --
- ジョアンナはガチャでも出るし、図書館よりも渋いですがディソナンシアでいつでも掘れるので急ぐ必要はないです。次いつ手に入るか分からないシア10凸を優先したほうがいいと思います。 --
- ユーザーランクの上限って100でしょうか?そろそろ到達しそう --
- ランキング上位にLv101以上を見ませんし、100が上限だとおもいます --
- 少し聞きたいのですが、 --
- すいません途中で送信してしまいました、皆さんは装備のためにドレスアップ交響曲を周回しているのでしょうか --
- 最初期に周回する人は居るかもしれませんが、遠征などでいつの間にか増えていくこともあり、基本的に周回しません。勲章石もらったら用がなくなると考えたほうが良いでしょう。 --
- 最終的には自前や借りたシンフォニア装備で埋めていく事になりコモン装備はほぼ出番が無くなります。なので上に書かれてる石回収のみを推奨。銀はその辺でも拾えますし、忘れられた大地遠征では金装備もぼろぼろ出ます --
- いま☆3チケからオルギア出たんだけど、システム上虹ってちゃんと出るの?バグとかじゃなく?金までしか出ないと思ってたから… --
- 出る --
- まじか・・・ ☆3チケにも存在価値があったとは --
- 文章をよく読むのが大事な話ですよね。「★3楽団員以上確定チケット」つまり★3以上なので★5も含む。私も数回出てます。 --
- 今まで登場した文明ギルドの幹部達が今後プレイアブルキャラとして実装される可能性はありそうですか? --
- 可能性があるほうでもないほうでも根拠や情報などもいただけると幸いですm(*_ _)m -- 木?
- 情報なさ過ぎてわからないとしか答えようがないな --
- 可能性は無いと考えておいた方が良いだろうな。根拠はない。というか出しようがない。だがまあ、プレイアブルにするには文明ギルド幹部は強すぎたり弱すぎたりヴィエンナ音楽院の編成にかみ合わない。そもそもステータスが「生命力・攻撃力・防御力・素早さ・演奏力」で表現できないところにある感じする。 --
- プレイアブルにしないほうが、シナリオ担当にとっても都合よいだろうと思う。 --
- ところで、なんでこの質問掲示板にこの質問をしようと思ったの? --
- 敵キャラにも魅力的なキャラが多くて、更生して音楽院のために〜とかで一周年記念とかにでも実装されないかなと淡い期待をしておりました。他ゲーではよくあることでしたので、実装されそうな情報や可能性があるなら石を貯めておこうと思い質問させていただきました。。。 --
- ここまで明らかになっている世界観をベースに考えるとまぁ無いだろうというところなものの、『運営が出したいと決断』したら『強引につじつまを合わせてしまう』ものだと思います。 --
- なので『可能性がない』の100%な根拠は絶対に出せませんね。とはいえ可能性が0.000001%だとしてそれを可能性が高いと勘違いされてもってところだと思います。 --
- 今日のメンテ明けから別窓でネットサーフィンしているとゲーム画面が進行しなくなりました。おま環でしょうか? 今までは特に問題無くできたのですがもし直す方法を知っていたら教えて下さい。使っているのはchromeです。 --
- ブラウザ側が動作を止めている可能性が高いです。画面の裏側に隠すのをやめましょう。別ウィンドウを微妙に重ねて少し見えるようにすると多分動くと思いますよ? --
- なるほど。ウィンドウを最大化しないで重ねるようにやってみたら動くようになりました。ちょっと気持ち悪いですがこれでやってみます。素早い回答ありがとうございました。 --
- どうやらchromeのアップデートにより裏画面を停止する動作がデフォルトになった様です。自己責任になってしまいますがflagsの設定から「Calculate window occlusion on Windows」を無効化することで今まで通りの動作になるはずです --
- すみません。教えてください。通常版のワーグナー(☆5昇格済み)は今のイベントのガチャで出るであろうワーグナー(☆5)で覚醒できますか? --
- モーツァルト(アラモード)やサリエリと同じ仕様なら出来ると思われます。(ただし昇格キャラは3体必要) --
- すみません逆でしたね…昇格した通常版に虹の別verは選択出来ませんでした。 --
- よくわからないけど元☆4の☆5昇格したワーグナーを元☆5の別Verで覚醒出来るかって事?それなら今までのキャラが無理だから多分無理 --
- ありがとうございます。そうですか・・・昇格しなければよかったなぁ --
- リトルブーケって現時点で使用期限って設定されてる? --
- ステータスはどれが重要なのか分からず、シンフォニアツリーの上げ方や装備の選択に迷っています。ある程度の目安や考え方を教えて下さい。 --
- 斬・打・突なら生命と防御重視。他の武器種は攻撃、演奏、素早さ。ただし素早さは2万から2倍、3倍となるようになったから、2万はあると嬉しい。素早さ+攻撃か演奏の装備持ちは、どのキャラも最低限それなりに強いキャラになれる。それ以上はキャラ本体の性能次第 --
- ただ、キャラによっては合わないやつもいるのであくまで目安 --
- 斬・打・突が生命と防御重視なのはなぜでしょうか?その武器種は攻撃には向かないのですか? --
- 今のイベントのEX辺り行くとよくわかるけど、それらはボスの前に陣取ってガチの殴り合いして壁役するから、生命も防御も無いとすぐ死ぬしそうなると後列の火力役が死んで全滅になる。勿論その手の武器種にも攻撃役になれるキャラとかいるけどね。突なんかは攻撃役パターンの装備結構多いし。真っ先に被弾しやすい行動パターンてだけで、それを覆せる火力が出せるなら全員火力偏重構成でも問題ないかと --
- 分かりました。ありがとうございました。さらにつっこんだ質問ですが、壁役の生命と防御、攻撃役の攻撃と素早さと演奏、その中でもそれぞれ大まかな優先順位はありますか?攻撃役はまず素早さ2万を目指すのがいいのでしょうか? --
- 攻撃能力ありきの素早さ。攻撃役はある程度演奏攻撃高くないと素早さだけ高くても0とかがある。壁はとりあえず今のところは各3万以上あれば十分 --
- 参考になりました。ありがとうございました。 --
- 今のイベントのEX2ラストで攻撃と演奏を3万ずつだとぎりぎり0が出ない感じだから、攻撃役は合計7万くらいあった方が良さそうな気はする。そのうえで素早さ2万確保したいけど、この辺だと完凸ファウストでぎりぎりくらいなので初心者には厳しいラインではあるかな --
- 生命力は今回の修正でどのキャラもかなりあげられたから生命力を上げることは気にしなくていい気がする。防御を上げればあげるほどダメージは減るので、防御重視キャラは防御装備だけでいいと思う。具体的には挑発というスキルや敵から狙われやすくなるというスキルを持っているキャラ。 --
- 斬・打・突が生命と防御重視なのはなぜでしょうか?その武器種は攻撃には向かないのですか? --
- 初心者なのですが、オルギアさんの強みってどこなのでしょうか...?また、代用キャラなども教えていただけると嬉しいです。 --
- 魔法で防御デバフの下限に近づける且つ完凸で素早さ2万維持しつつ演奏上げれるのがオルギアの強み。正直代用キャラはいない。防デバフだけで言うなら星5ではアプラルグやフレア。☆4ではスッペがその類 --
- なるほど...カンピオナートなどで使われている理由が分かった気がします...ありがとうございました! --
- 皆さんの意見を聞きたいのですが、今回の☆5リセットで☆5を1人10凸できそうなので、アポロニアさんとエルガーさんで迷っているのですが、どちらの方が良いとおもいますか? --
- アポロニアの高火力はなかなか魅力的だと思うよ --
- 大半の人がアポロニア推すと思うよ、現環境屈指の強キャラだし。エルガーは…どっちかわからんけど初期verならゲージチャージがお仕事かつステータス低めなので覚醒する必要性はあまり無い。メガネverはまだなんとも言えんけどカタログスペックを見るにあまり強そうには見えない --
- アポロニアでよいと思います。エルガーは凸せずともそこそこ有能な代わりに完凸の価値が普通なので。アポロニアは素早さ調整しやすさなど考慮すると完凸の価値がかなり高いです。 --
- つい最近ゲームバランスの大幅な変更がありましたが、それをまとめたページなどは作られていない感じですか?少なくともFAQは更新されていないようでしたが、ステータスの有効度が変わったことによりキャラクターや装備の選別を0からと言うのは中々に大変です --
- ゲームバランスの変更そのものはお知らせにある通りなので、wikiに積極的まとめようという人は居なくても仕方ない話かと。また、既存のテキストを書き換えるのもなかなか難しいものです --
- ⭐︎5リセット、3枠残ってるんですが未だに決めかねています。誰を育てるべきかも含めてアドバイス頂けますでしょうか。 --
- 6凸:アンリ(通常)、ダンスタブル、シンバ、ユエ。5凸:リンガー、ベートーヴェン(通常)、バッハ。4凸:ヤツハ、フラーラ、ハーディンガ。以上がリセット候補に入る感じです(他は皆2凸とかで貰える虹デスが少ない) -- 木?
- 逆に上記の中でも「これは育てるべき」というキャラがあれば、それも含めてご教示ください。育てるキャラ候補ではユニア完凸、アポロニア不所持です -- 木?
- (続)ので、それ以外でお勧めをお教えくださると嬉しいです -- 木?
- ツリー繋ぐの失敗しました、すみません --
- 繋ぎなおしてみました --
- その選択肢だとなかなか悩ましいですね・・・ --
- というか、現有主戦力をもとに「役割が被るからリセットしてよい」みたいな判断をする部分もあるので。なお、ユニアを育てるのは正解でよいと思います。9~10凸にするべきでしょう。 --
- 例えばシンバは感性・打・攻撃耐性の壁役ですが、ヨラント・オケゲムの高凸が居ると壁役として上位互換だから解体してよいよね、となります --
- アンリ、リンガー、シンバは盾役の候補です。ダンスタブルは荘厳で貴重な攻撃偏重後衛です。ただすぐ上の枝の言う通り手持ちとの相談でしょう。アンリは水着があれば大体こと足りますし、リンガーは逆に防御力過剰で荘厳盾役としてシャルルには勝てず、シンバにはオケゲムがいます。ダンスタブルは今のところ問題ないので育てるのもありです、解体は勧めません。 --
- 皆様ありがとうございます。あまりにも長くなるので書かなかったのですが、手持ち虹は旧作から持ち越し組がかなりいて最近出た「使えるキャラ」が少ないんです(水着アンリ・虹シャルル・オケゲム全滅)アドバイス頂いたダンスタブルは残し、現在育て中のシロがいるので他属性の盾をどうするか考えようかと思います -- 木?
- 今後も含めて育てようと思ってる手持ちは銃のリナとガーシュウィン、パンドラもまだ0凸なので育てたいですがそんなに虹デス貯まらないな… -- 木?
- ★5リセットでリセットしても武器は残るのでリセット前提で凸る人がいるようなのですが、このキャラの武器は性能が良いので覚醒リセットで武器を入手していた方が良いというキャラがいたら教えてくれないでしょうか? --
- 強武器のキャラ=リセット対象から外れるケースが多いので武器目当てのリセットはオススメしませんが、①素早さ+攻撃or演奏 ②防御+攻撃or演奏の2択ですかね --
- リセットして得たデス様で元に戻せば武器だけ増えるんじゃないの? --
- 武器は増えるけどその分デス様が無駄になるからね。武器目当てのキャラに使うデス様の使用期限の有無、他の高凸キャラの有無とかにも左右されるかな --
- リセット候補に関して相談させてください 凸多い順に並べると、 6凸:アラード・ユッカ、5凸:ブラームス・PT・フラーラ、4凸:スズカ・モリィ・ルルーナ・セレスタ・オルギア・コウコ となっているのですが、この中で残しておくべきというキャラを教えていただけますでしょうか --
- 私が優先づけするならオルギア>アラード=PT=ユッカ>その他のキャラ達、でしょうか --
- 遅くなりましたがありがとうございました。参考にさせていただきました --
- 現在、1hit あたりのダメージは99万9999の6桁ダメージだと思いますけど、それを越えることはできますか?新キャラ紹介の動画で、ハロウィンワーグナーとミスコンエルガーが1hitで120万前後の7桁ダメージを出しているので、ひょっとしたら出す方法があるのかと思いまして。 --
- 現在、1hit あたりのダメージは99万9999の6桁ダメージだと思いますけど、それを越えることはできますか?新キャラ紹介の動画で、ハロウィンワーグナーとミスコンエルガーが1hitで120万前後の7桁ダメージを出しているので、ひょっとしたら出す方法があるのかと思いまして。 --
- すいません、二重投稿になってしまいました。 --
- 10凸ミスコンエルガーでも実際には出たことないから、イメージ画像ってやつなんじゃ --
- そうですか、イメージ映像ですか…残念。あの映像から、ひょっとしたら限界突破する状況があり得るのも、なんて期待をしてしまいました。回答ありがとうございます。 --
- 壁役としてリンガーとフィアナ・ソルのうちどちらかを10凸しようと思うのですがどちらが壁役として優秀なのでしょか? --
- ノーマルリンガーか水着リンガーどちらと比べても現仕様ではソルをオススメします。挑発こそないですが壁として非常に頼もしいですよ --
- そうなんだ。今までノーマルリンガー育てて編成に入れてたけど、解体してソルに切り替えようかな。 --
- シンフォニアツリーについて質問です。アタッカーは演奏力が大切というのはwikiを読んでわかったのですが、演奏力よりも攻撃力が数倍高いキャラクターでもツリーは演奏力特化の方がいいのでしょうか? --
- その辺は旧仕様の話なので、今は攻撃と演奏高い方重視でいいです。後は装備含めて素早さ2万確保出来るか気にするくらい --
- いろいろな人の編成を見ると、属性をそろえている人が多いみたいだけど、今はその方がお得が大きいの? --
- 相性の良い相手への与ダメ補正が上方修正されたのと、黄金の旋律も同属性への効果量がアップしたのが主な理由ではないでしょうか? --
- なるほどー。ありがとう!参考になります。では、属性を超えてでも編成に入れてよいキャラというのはいますか?ファウストとかアポロンとかオルギアとかどうなんでしょう。それとも、やはり今は属性を重視するのがいいのかな。 --
- 苦手属性でもファウストやアポロニアなどのザコ複数体を殲滅できるキャラは便利だから使い方次第、という回答になるかな。完全属性染めしないとクリアできない程のコンテンツはこれまで無いよ --
- 誰が強いキャラなのか分からないのですが、どんなスキルやアビリティを持ってるキャラが強いのでしょうか?デバフは重要ですか? --
- まずは攻撃力か演奏力がシンフォニア装備込みで高いことが絶対です。これに、素早さも高い・アビリティで‘攻撃力か演奏力のうち元々高いほう’や素早さが上昇なんて持ってたらかなり強いです。このへんは10/28の木でも話されていますので一読しておくといいかと。スキルは一部を除いてそんなに変わらないですね。デバフは防御力デバフが流行りです。キャラでいなくても黄金の旋律で十分です。ほかに、ほぼ即死技持ちの敵に攻撃力デバフや演奏力デバフがあると全員生存が取りやすくなったりしますが速攻したほうがいいですね。 --
- なるほど、参考になりました。ありがとうございました。 --
- スマホアプリ版が出るという事なのでそちらでプレイしてみようかなと思うんですが、引継ぎではない完全新規はこのゲームやっていけそうですか?他人と競争するようなものはあまり興味ないんですが、協力要素等あるならやってみたい半面、完全初心者は足手まといだとかで邪魔ならやめておこうかなと思っています --
- ユニオンがあり(詳しくは用語集を見てください)競争は基本的にユニオン同士のものになります。今のところ直接対決するイベントはなく、イベントで獲得したアイテム数を競うのみです。そのほか、ユニオンは相互に助っ人の貸し出しや協力してアイテム獲得の要素がある組織です。余程の高望み(イベント最後までいけないけど10位以内ユニオンに入りたいとか)しなければ足手まといになることはないと思います。 --
- あなたにあったユニオンがあると思いますが、辿り着くのが少々難しいかもしれませんね。根気よく渡り歩くか、公式コミュで探すか、twitterで誘ってくれと声をかけていくか。ゲーム内で勧誘がよくくるかも知れませんが、その勧誘はシステム的に手当り次第な事が多いのでご注意を --
- ホーム画面のキャラ絵ですが進化した絵を固定できないんでしょうか?ホームに戻る度に --
- 現状では無理ですね、バトルキャラの立ち絵を進化ごとに好きに設定できるようにならない限り無理だと思います --
- 基本的なことかもしれませんが、強化のキャラアイコンの➕って何でしょうか? --
- 「指揮者vs名探偵」の特攻対象キャラである証です --
- 味方〇体攻撃アップみたいなバフが掛かる対象は固定なのでしょうか? --
- 攻撃や防御などステータスにかかるバフはPT内の該当数値が高い順にかかるようになりました。ステータス以外のバフは戦闘時に並ぶアイコンの一番右のキャラから順番にかかります --
- (追記)エルガーの音楽魔法チャージはゲージの少ない順からかかる、など上記に当てはまらない例外もいくつかありますね --
- 回答サンクスです -- 木?
- 10凸分の期限付きMDZがあります。今は盾役にシロを使っていて、相手に合わせて盾役を入れ替え・追加したいなと思っています。荘厳のソルかシロと被る神秘のシベリウスどちらが普段遣いで便利でしょうか。普段の編成はアポロニア、ファウスト、ノーラ、ユニア、シロでディソ幕間2-7やイベEX2ボスも問題なくクリアできています。 --
- 単に普段使いというならソルだと思う。わかりやすく硬い荘厳盾キャラ。ただ、恒常ガチャで出る可能性があるソルをMDZで10凸してよいかはちょっと疑問。シベリウスはコレクションガチャのキャラなのでMDZ突っ込まないと凸が進む見込みが薄い。今後すごい使い方が見つかる『かも』しれない。私にはまだよくわかりません。 --
- 挑発やダメージ引き受けスキルのないシベリウスはシロと同じような感じで使う盾役ではないです。音楽魔法や特殊攻撃による支援は強いですが木主さんが戦力で苦労してないように、またホームズ単体でカンストダメージを出してしまうなど運営は今後も高火力キャラ出すでしょうし、シベリウスが有効になるとしたらPvPかカンピかEcの復刻EXぐらいではないでしょうか。 --
- お二方ともありがとうございました。日付変更後の★5確定見てからソルにしようと思います。シベリウスは演奏会イベがあればブーケも集められるので有用性が増えれば凸したいと思います。 --
- 一応それなりに戦力足りてるのですが、明日までに期限MDZ使わないといけないのでどれを覚醒した方がいいかアドバイスお願いします。ソニア・ジーン・ルネ・マインのうち2体まで完凸するならどれがいいでしょうか?水着リンガーいますが、さすがに微妙ですよね;; --
- ソニアってどなた? wikiで検索してもキャラがHITしないんですが。その四人の中ならジーンってガーシュウィンのことだろうとして、もう一人はルネでいいんじゃないかな。マインは余りにも音楽魔法の火力が低くて支援特化すぎる。 --
- すいません、ソニアではなくてユニアでした;;アドバイスありがとうございます。 --
- まてまてまて ユニアは間違いなく最強人権だがルネはもうゴミだ、むしろ赤の解体候補筆頭だったまである。我修院も赤の中ではトップレベルなのでホームズとかがいないならこいつも上げると良い。 マインは本体火力が低く、ゲージチャージもなかなか発動しない上に音楽魔法の後衛攻撃UPは攻撃型後衛火力が緑に居ない、出張してまで使う効果でもないと噛み合ってないので育てなくてよい --
- アドバイスありがとうございました^^ ガーシュウィンとユニアを完凸しました。 夜勤明けで寝落ちして使わず終わりそうだった;; --
- 今回のlast run探索したけど、結果宝石は1つも出なかったなー。探偵と犬も出なかったしめっちゃカナシーネ --
- 取らぬ狸の皮算用になりそうだけど、選べる虹チケのおすすめってやっぱり、アポロニアかな? 個人的にはパンドラやシノブのような演奏+速度も気になる --
- 持っていないならアポロニアでよいと思う。ほかのほとんどのキャラはアポロニア入手後に考える話だと思うし、パンドラやシノブはしばらく待てば恒常ガチャで手に入るようになりそう。 --
- ★4のカツコさんのアビリティのwave開始時の挑発の発動率はだいたいでいいのでどれくらいでしょうか。また、40凸したときの防御力が分かる人がいたら教えてもらえないでしょうか。 --
- 前半の質問に関しては挑発が発動していてもアイコンなどが出るわけでないので確認することがかなり難しいです。 後半に関してはLv100でツリーを3回とも防御優先、装備を自前×5で47500ぐらいは行くと思います --
- シノブの挑発付与は「最前線の味方1体に」とありますが打または斬を編成した場合、突に付与されることはありますか?また、対象が2人以上いた場合はランダム(生命力、防御力の高さは無関係)に付与されるのでしょうか? --
- 打や斬が常に最前線にいるとは限りません。一時的に後退するような挙動を示す場合があり、そのタイミングでシノブの挑発付与が発動すると打や斬以外に付与されることになるでしょう。そういうタイミング上の例外を除けば打、あるいは斬に付与されるでしょう --
- ありがとうございます。低耐久の突との同時編成が可能か、しばらく移動の様子を観察してみようと思います。 --
- 音速の徒競奏の50秒以内、40秒以内のクエストがクリアできません。どんなパラメーターやスキルなどの編成をすれば短縮できるでしょうか? --
- 今開催されているものだと、素早さが高く、かつ音楽魔法の範囲が広いキャラがおすすめです。 --
- すでにやっていたらごめんなさい、フルオートでやっていたら音楽魔法の演奏中も時間がかかるのでスキルオートにしてみましょう --
- 編成見直しとスキルオート設定で無事クリアできました!アドバイスありがとうございました -- 木主?
- アプリ版から始めました。一周年記念チケットで悩んでます。前衛がバッハ、助っ人、アニバーサリーマティア。後衛がホームズ、エルガー、ファウストです。アポロニアがいいと言われてますが、前衛は不足気味です。他にはアンリ、モリィ、グリンデル、ヤツハ、クラディ、ドルフィン、ルルーナ、ベートーベン、ケイト、シロ、ソルが居ます。この子使えますというのが有れば教えて頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。 --
- 後衛は過多なので省略しました。ピーティは居ません。 --
- ルルーナとベートーベン以外はどの娘も使えますね。 --
- シロ、ソルが盾として極めて優秀です。前衛という位置づけならアンリ、モリィ、ドルフィンもそれなりの仕事をします。 --
- アポロニアは入手手段が限られるため、入手機会を逃すと後悔しかねません。また通常ステージでの圧倒的な周回性能を持ちます。1st Anniversary★5楽団員選択チケット以外に、「ガールズシンフォニーAnniversaryコレクション」に9000円突っ込んで入手する選択肢もあります(※値段が高いですがこのガチャの内容は破格です)。 --
- 皆様、ありがとうございます。ソルとシロが盾として有能と伺ったので、チケットでは新しく盾を採用する事はせずに、素直にアポロニアを獲得する事にします。 --
- 編成に関しては改めて違う木主にて質問させていただきます。また、よろしくお願いします。 --
- 一周年マティアチケのオマケがマイン×10で完凸したのですが、シンフォニアツリーの方向性を決めかねています…。よろしければご意見を頂戴したく、質問させていただきました。 --
- マインは難しそうですね・・・同じ荘厳・銃のオルギアとくらべると攻撃力も演奏力も劣るので打点は出にくそうです。一応本人の長所である素早さを延ばすのが良いとは思いますが・・・。このキャラは音楽魔法による味方の攻撃力バフがすごく強いのですが、現在音楽魔法を撃てる頻度が実装当時より下がっているのが難点ですね。 --
- とりあえず素早さと生命力5万にする形でいったん保留にして色々試しすことにします。ありがとうございました! --
- 今回のガチャのマティアとヴァルンボンだとどっちを凸ったらいいでしょうか?また旋律はラプソディを使っているのですがプロムの方がいいのでしょうか? --
- 今回のイベントに限ってはヴァルンボンの方が強力ですね。将来性を考えるとどちらとも言えません。旋律の選択は敵の防御力次第です。どちらかというとプロムナードが無難でしょう。 --
- ただし、ヴァルンボンが強力なのは銃編成を組める場合に限ります。銃の戦力が心もとない場合は銃を使わない編成にしたいため、マティアの方が使えること居なりそうです。 --
- 銃はユニアとイリスのみ完凸ですので盾役を入れても銃パはまだ難しそうですね。凸は少し様子見することにします。旋律はプロムに変えてみます。ありがとうございました。 -- 木?
- ノーラ・ブルグミュラーとシャルル(四銃士)の声優、わかる方いますか? --
- 演奏力一強の時に離れていたんですが、今は必殺技はどんな計算なんですか⁇ --
- 攻撃力+演奏力です。素早さも多少影響するようですが詳細は有識者の方にお願いします --
- ありがとう!どっちか高い方だと思ってました --
- 「攻撃力+演奏力」で基礎攻撃力が決まると同時に、攻撃力>演奏力なのか、攻撃力<演奏力なのかを判定、続いて音楽魔法の倍率適用後に相手の攻撃耐性または演奏耐性による防御判定、防御を貫通した値がそのままダメージに・・・ではなく、ここで素早さ補正が発動、例えば素早さ2万ならダメージ1.2倍っぽい --
- (攻め側の攻撃力、受け側の防御力・攻撃耐性)(攻め側の演奏力、受け側の防御力・演奏耐性)でそれぞれダメージ計算したあと合算・素早さの影響が入って最終ダメージ --
- 今作からのイベントは復刻したりしましたか⁇ --
- 完凸を1体目指すのと4凸を複数体作るのはどちらを優先させるべきでしょうか? --
- 恒常入手可能な子はひとまず4〜7凸程度を目指すのをオススメ。恒常入手の無い子は一気に9〜10凸するのも性能次第ではアリ。具体的に挙げるとアポロニアあたりは高凸まで持って行った方が強さの意味が分かる --
- 前回のイベント報酬のステラを40凸できそうなのですが、ステラを40凸するのとその分のコインでガチャのチケット等を交換するのはどちらが良いと思いますか?皆さんの意見を聞かせてもらえないでしょか。 --
- 私はステラ40凸を薦めましょう。6対攻撃の音楽魔法は便利でしょう。また、コンバットで力不足となった後はオーケストラ編成に入れると良いでしょう。プロムナードや英雄が論理の旋律なので、これらを使う場合の効果が向上される事でしょう。 --
- では私はガチャのチケット等を薦めましょう。これはステラ40凸出来る分のメダルを集められる戦力がある、という事が前提ですが。その戦力ならあえてステラを使う程ではないし、恒常の星4ならそのうち40凸するでしょう。金メデ使ってもいいし。 --
- イベ金が恒常落ちしたことあったっけ…? 金デス使えと言う事だろうけれど。そしてステラは投資先としてどうかというと枝主の言うようにあまり投資先としてはよろしくないと思う --
- 枝1も枝2も納得できるので、質問主の好みで判断すると良いでしょう --
- 限定キャラと恒常(に入る予定の)キャラの区別ってどこかで調べられますか? --
- アポロニア以降のガールズシンフォニーコレクションのガチャで実装されたキャラクターは現在のところ恒常入りしていません。それと、キャラクター名に「【???】」がついている、いわゆる『別バージョン』のキャラクターも恒常入りしていません。 --
- ありがとうございます。しかしキャラページを見てもどのキャラがガールズシンフォニーコレクション実装なのかわからぬ…(公式の)並び方も実装順じゃない謎だし。 --
- 図鑑見てください --
- 重ね重ねありがとう。書いてあるとこあったのね。 --
- 狙われ優先度がよくわかりません。アビ>槌>剣>槍>銃>弓魔な雰囲気を感じますが、同じ武器種でも極端に狙われるキャラとそうでないキャラがいたりして見えないパラーメタがあったりするのかな?と首をかしげています。 --
- まだ誰も調べてないのでは・・・調べて発表したらみんな喜ぶと思いますよ? ただ、各市パラメータがあると考えるよりは、乱数の影響でぶれが生じると考えたほうが素直な可能性は高いと思います。 --
- 同じ武器種なら画面下のアイコンの右の方が狙われる、魔が一番狙われない、くらいしか知らないな。打と斬が一番狙われやすくて、槍>弓=銃って気はするけど、調べてはいない --
- 先週くらいに開始したのでイベントの周回感覚がよくわからないのだけど、このゲームはまともに報酬取るにはかなり石を割らないときついのだろうか? --
- APの回復手段は石割しかないから少なからず割る必要はあるけれど、木の指揮者ランクやどこのステージなら周回可能かわからないし、まともな報酬がどこまでを指すのか分からないので、キツいかキツくないかは何とも言えない。 --
- アプリリリースから始めましたが、バンバン石割るゲームだと思ってます。ただ、スタミナ上限の伸びはいいので、ある程度ハルモニアでレベル上げしたほうが効率よし。序盤だからかバンバン配布されますし。 --
- そういえばそうだね。イベントは経験値がまったくないから、まずハルモニア周った方がいいね。たしかレベルアップ分のスタミナでさらにレベルが上げられたはず。そうしないと石割ってもたいして回復しないしね --
- 運良くAnniversaryコレクションの20連目でアポロニア入手できました。30連まで回し切ったのですが、アポロニアを交換して覚醒させるか、他の有用なキャラと交換すべきか迷っています。 --
- 始めたばかりで手持ちも少なく、クリスマスのリコ、ネアと有用と言われてるキャラはユニア、エルガー、シノブ、ユエあたりしかいない状態です。御指南お願いします。 --
- 基本的に凸を進めるために交換キャラを選ぶよりは未所持キャラを選んだほうが良いでしょう。アポロニアについては、今回の演奏会イベントでミニブーケを集めて凸を進めるのが良いと思います。(演奏会にアポロニア1人だけを参加させ、ミニブーケを300個集める) --
- その感じだと入手困難キャラの中ではシャルル【シャルロワ四銃士】やラ・フェール【シャルロワ四銃士】が火力として強いかもしれませんね。シノブが居るようなので、リンガー【水着】も面白いかも --
- ありがとうございます。アドバイスを参考に、未所持キャラと交換したいと思います。 --
- クリスマスリコのブーケが580になってしまいました。無償石は12万程いれてます。課金して楽になってしまおうか、悩んでます。今は未クリアのハルモニアや音楽祭をクリアしたり、アルバムを見て無償石を稼いでは引いてます。ここで諦めて、来年の周年の交換チケットを待つかも考えてます。皆様だったらどうしますか? --
- 直ぐに欲しい、戦力的に壁キャラが欲しいと言う訳ではないなら交換チケットを待つのも良いかもしれません。 --
- 回答ありがとうございます。そうですね、諦めるという選択肢。このまま引き続けると、引退か、課金かの選択肢を迫られる気がします。絶対に必要か、否かで言えばそこまでではない気がするので、課金するくらいなら撤退してチケットを気長に待つのは有りかも知れませんね。 --
- リトルブーケが500個貯まる前に有償ガチャに切り替えるべきだったと思います --
- 回答ありがとうございます。たらればを言ったらそうなのかも知れませんね。ただ、ブーケ300→無償石がまだ60000近くある状態で課金して取りに行く!とはなりませんでした。 --
- とりあえず、現状ここまでは回してしまったのでここに至るまでにああすればこうすればではなく、この後どうされるかの回答の方がありがたいです。木主 --
- 来年チケットが配られるなんて保証はどこにもないし、有償石で確定入手できる現状なら自分は課金するかな。爆死したままでいるよりかは多少強引にでも手に入れた方が気に楽になるし。 --
- 回答ありがとうございます。木主です。多少強引にというのはしっくり来ます。結局完凸できるブーケはあるので、気持ちが悪いんですよね。引換券来なかったらただのゴミですし。参考にします。 --
- 引退と不確実なものを一年間待つという行為は相反するもののように思いますが、引退という選択肢は本当にあるのでしょうか?それがあるなら石が尽きるまで回せば良いのではないでしょうか。もしもないなら今からでも堅実な選択をするべきでしょう --
- アプリ勢なので、プレイ期間はまだ2ヶ月ほどです。引退するくらいなら全力で追うというのはよくわかります。現状では追った先にリコが掴めなければ引退、追わなければゲームは継続するつもりです。ゲーム性やキャラの魅力は高いので、続けたいのですが、私にとって13500円はかなり大きいので、投入する事は非常に躊躇われますね。参考にします、ありがとうございます。 --
- 木主です。結局諦めきれず、無償石をダラダラ溶かしました。結果的には全てのアルバムを読み切り、ハルモニアも音楽祭もやりきり、80連した結果、お迎え出来ました。しかも3枚抜き。 --
- ブーケは700ほど有るので、完凸と5凸と2つのリコを作れますが、あまり意味ないですよね。 --
- 質問というか相談ですが、アニバチケでの交換先迷ってます。なるべく取得難易度ではなくキャラの強さで考えていきたいです。 --
- 候補(未所持)は、ベンルー、フォルティナ、グリンカ、クラディー、ユニア、デュカ、ネオル、ザギー、ウォルフォン、カムイ、ワコ、(ミスコン)アンゲリカ、(ミスコン)エルガーです --
- 候補1:ペンルー・荘厳・魔で、攻撃>素早さ型の単体魔法アタッカー
候補2:ユニア・論理・銃で、攻撃=素早さ型の2体魔法アタッカー・恒常入手可
候補3:ザギー・神秘・斬で、攻撃>素早さ型の単体魔法アタッカー・魔法ダメージが割と特殊・恒常入手可
候補4:ミスコンエルガー・論理・杖で、演奏極型の単体魔法アタッカー・ゲージ速度が速い --
- やはり、恒常キャラであるユニアは避けたいですし、デメリットのあるザギーも微妙。ミスコンエルガーか、ペンルーかですが、個人的にはペンルーかな。やはり素早さ2万行かないミスコンエルガーはきついです。候補外のカムイもわるくはないかと。 --
- デメリットって言っても混乱して困るのは攻撃がたまに別方向行くだけでダメージ食らうわけでもないし、魔法ダメージが安定して出るから結構使いやすいレベル。公式掲示板みたいに誤解ばらまくと修正するのが大変で困るわ。はっきり言えばグリンカのほうがもっとやばいデメリットもってるし --
- 3葉の言う通り、ザギーのデメリットは助っ人で使ってみても全く実感ないです --
- ペンルーは使ってみると見た目ほど強くないので、強さだけで語るとするなら対ボスはカムイ、汎用性はユニアのほうが強いかと --
- 今は強いがカムイもカムイで攻デバフ対策されたら凡百になるし、使うにしても楽友にカムイいないと真の力発揮しづらい。運営の匙加減で変わるからまぁ好きなものをどうぞってところ --
- 木主です。いろいろとご意見ありがとうございました。まだ期限もあり、恒常の追加や選択チケ販売も来ましたので参考に選んでいきたいと思います。ありがとうございました --
- 図書館のアーカイブイベントってイベ金入手可能数限られてますけど、これアーカイブが1周してまた登場した時には入手数回復するんですかね? --
- イベント1週目の応援パスポートを購入しなかった場合、2週目に追加される(はずの)応援パスポートと合わせて2週目に2回分購入できますか?購入できる場合、1週目に購入する場合とどちらの方がイベント効率的に良いでしょうか? --
- 2周目にまとめて2回分購入できます。 --
- 現在のイベント仕様では、十分にプレイ時間が確保できる場合、1週目に購入しても2週目に購入してもイベント効率的には変わりません。
プレイヤーが後半になってまとめて遊ぶ時間が取れないなどの事情があれば前半のうちにポーカーパスとキリフダを集めたほうが良いでしょう。
実際のイベント効率はポーカーをやるときに特効倍率がどうなっているかの方が重要です。 --
- ありがとうございます。ということはパスポート自体はいつ購入しても良くて、ポーカーは特攻キャラを狙うなら2週目に残すと良いということですね。 --
- 1点忘れてました、後半になってEX2が解放されることを踏まえると、EX2をメインに周回したい場合は後半の方が良い可能性はあります --
- 銃編成っての育てて見ようと思ったけど比率は楯(打)1~2残り銃って感じで良いのかな? --
- 途中送信してしまったので続き、打はシロとクリコの完凸持ってて銃は虹で持ってないのはラフェールのみ(チケ使ってないので交換で入手は可能)育てるなら誰がオススメかなぁ? --
- とりあえず強いらしいユニア後回復いたほうが良いかなと思ってフォルテーナを育成中です他にオススメ有りますか? --
- お金に糸目をつけずに3万円払ってタキ・レンカを買うのが一番なのでは…? 冗談はさておき、単体や2体攻撃ばかりになってないかを見て、必要なら3体以上攻撃できるキャラも足すぐらいでしょうか。回復はあまり気にしなくてもいいかも。そこまで虹の10凸キャラをそろえるつもりならば回復に頼る必要もないので --
- 運営の匙加減で変わるので自分の好きなもの作るのが吉。今回のガチャが悪い前例だろ --
- オススメな☆5前衛を教えてください。 四銃士シャルルとハロウィンワーグナーが出ずっぱりなので選択チケで戦力増やしたいのだけど悩んでいます --
- 攻略TIPSのオススメ星5の中から打キャラを好みで取ればいいと思う --
- 質問者さんのあげた二人が前衛アタッカーなのでシロやオケゲムのような壁になれるキャラを取るのがいいと思います。 --
- キャラページの編集のの際、期間限定ボイスはゲーム内でハートを押した時のテキストの「・・・」部分はそのままにした方がいいのかwiki内でよく使われている「.......」に変換した方が良いのでしょうか? --
- この手の相談はwiki編集掲示板のような気がしつつ・・・そもそも「・」は中黒で「…」は三点リーダーで使い方が違う記号ですね。こちらとかを見る限りだと、「・・・」はそもそも間違いだと思います。 --
- 単に、「・」を並べたほうが入力しやすく、良く目立つんですよね。掲示板とかで雑多にやり取りする時には文章の書き方の正しさよりも勢いでよいと思うんですが、キャラページの期間限定ボイスとなると……三点リーダーで書いたほうが良い気がしますね。 --
- 「……」(三点リーダ2つ)なんですが表示されるサイトによって最下段だったり中段だったりします。ゲーム内では中段でもこのwikiだと最下段になっちゃうわけです。それとは別に「......」(ピリオド6個)を好んで使うライターもガルシンには存在しています。テキスト通りにしたいんだったら元のライターの使った記号を使うほうがいいと思います。 --
- ちなみに、このwikiでよく使う記号を辞書登録しとけば手間が減ります。「……」、「――」、「&br;(本来は全部半角)」など --
- 三点リーダの位置についてはフォントが理由ですね。あとwiki編集掲示板で一度話題になっているのですが、期限内にテキスト改修が出来なかったキャラについては耳で補足することになるのでテキスト記述を正とするのには否定的な流れがあります。まぁボイス欄が空っぽよりは(悪戯記述を除いて)書かれている方が良いでしょうしそこまで神経質にならなくて良いかなとも思います。 --
- 木主です。皆さんの意見を参考にして何名かの期間限定ボイス追加しておきました。ありがとうございます。 --
- 更新お疲れ様です。大変恐縮なのですが、ハロウィンワーグナーの限定ボイスの記載位置が……その……盛大にズレちゃってます --
- 木じゃないけど時報・元旦・クリスマス・大晦日・1年の順にしておいたよ --
- お手数お掛けしました --
- 未だにステータスをよくわかってないんだけれど、クープランみたいな防御マシマシか、サン=サーンスみたいにガードマシマシだとどっちが硬い? --
- 攻撃(演奏)に対する防御の値がどれほど大きいかで比例してダメージが減るようなので防御マシマシの方が良いと思います --
- 復刻のEXみたいな固いボスはオルギアやフレアやアニニーニみたいな防御に干渉する奴がいないと全く話にならない感じですかね。ダメージ5万弱程度じゃ素打ちしてもほぼ0みたいですし戦闘によっては旋律0スタートでプロムナードも満足に打てないし --
- 硬いボス相手の場合に防御デバフや防御貫通を持ち込むのは所持している指揮者からすると定石となってしまっています。なので、それらを使わない場合にどうか・・・というのは正直分かりません。ただ、★5でないといけないかというと、★4の高凸を持ち込む戦略でもよいかもしれません。 --
- あと、素早さ>攻撃力or演奏力のキャラは相手の防御を抜けないので攻撃力or演奏力>素早さ型のキャラと差し替えないとですね。 --
- 所謂強キャラ連中なら素早さ>攻撃or演奏でも5万越えとかになるし、そういう連中はいいんじゃない。素早さ捨てても火力も微妙ってのが大半だしそもそもダメージ通せるキャラがそんな多くない --
- 指揮者さんによって異なるとは思うけれど、手動で2戦目まで旋律は温存気味で、ボスは前衛に硬い子(今回ならシロとか)で耐えつつ、後衛に単体高火力の子(今回だとマリーンとか)置いてプロム撃ってから音楽魔法、みたいな戦法取ってみてはどうだろう。あとは回復量の大きいフォルテーナとか旋律使って、持久戦に持ち込むくらい…かな? --
- マニュアルにする選択肢は重要、わかる --
- マニュアル操作で助っ人選んで、音楽魔法と旋律を考えて使えば突破できたりする事は、割とあると思う。特に今のゲージ回復遅い状況では尚更かな… --
- 初心者質問です。虹マティアと虹パガニーニ、どちらを核にして色寄りパーティーを編成したらよいでしょうか? --
- 初心者なら特に色に拘らなくても良いと思うけど、別に色混同でも育ってたらイベントのEX2クリア普通に出来るし後虹マティアのゲージチャージはパガニーニのチャージの遅さ補えるし色より音楽魔法やアビリティの相性で決めた方が良いと思う --
- あの色寄せアビリティはそんなに重視しなくて良いですな。そのうちどの属性も戦力が揃ってくると、イベント毎に有利属性で編成するようになったりします。その場合結果的に色染めになる程度。 --
- 色染めはあまり気にしなくていいけど初心者ならパガニーニのほうが低凸のうちから仕事すると思うよ --
- シンフォニアツリーについて、素のステータスが攻撃>演奏なら攻撃が大きく上がるように上げる、攻撃<演奏なら演奏上がるようにしてった方が火力伸びます? --
- 基本はそう。敵の耐性次第でダメージ変わるからまぁ長所を伸ばしていく感じでおk。装備含めできるだけ素早さは2万以上意識しとくこと --
- 正確には無理せずに2万、3万、…の区切りを越えられるなら超えておくこと。2万超えるために装備を全部素早さに回すなんてことはやらないほうが良い。楽に超えられないなら、素早さ装備は無くて良い --
- さらにぶっちゃけると、復刻EXボスやレイドボスを相手にすると考えるとアタッカー役は攻撃か演奏のどちらかを5万ぐらいまで上げたほうがよく、素早さを上げるのはその次ぐらいで考えたほうがいいかも。 --
- オルギアさんが6凸になったんですけどアポロニアの育成に移行した方がいいですか? --
- 質問を質問で返して悪いがどうしてアポロニアを育てようと思ったの? --
- せめて、どちらのアポロニア(通常か新春か)を書かないと答えはもらえないと思います。また、オルギアとダメだと思ったからアポロニアを育てたいのか、6凸で充分だから満遍なく他のキャラを育てようと思ったのかも質問内容に付け加えると良いでしょう。 --
- データ連携をしようと思ったらデータ連携ガイドってのが出てそのまま動かなくなるんですが, 解決方法ありますか? --
- ここじゃなくて、運営に聞いたほうが良いと思う --
- 木主です。遅れてすみません。 --
- 木主です。遅れてすみません。運営に聞いてきます。回答ありがとうございました。 --
- 72時間限定のドリームパネル召喚って全てめくったほうがいいですか?よく名前上がる有用なキャラがいない気がして引いて一枚ずつ星5とったところで戦力にならない気がするのですがご意見お願いします。 --
- どういう内容だったか把握してる人がほぼいないと思うので貰えるキャラを書いて貰わないと正直答えにくいかな。ただ20/04辺りで多分同じ質問してそうなのを見るとその時点ですら微妙だったらしい。獲得キャラ変わってる可能性もあるので絶対とは言えないけど多分スルーで良さそう --
- おそらくは恒常キャラから9人だと思うのだけれど、そのために必要なコストが把握できてない。
有償石を要求されるならやめたほうがいい。
手持ちの無償石で足りるなら回した方が『繋ぎの★5』が集まる可能性が高い。
『戦力無し』<『無凸の★5』<『繋ぎの★5が4~5凸』<『強★5が4~5凸』<『繋ぎの★5が高凸』<『強★5が高凸』だと思うので、自分のプレイスタイルを考えて回すかどうか考えて欲しいところ。 --
- シロ ベートーヴェン ヤツハ スプラ Dスカル ダンス リナ アンリ バッハ が無償石3000で10連(この10連は星3、4のみ)のおまけに一枚ずつ貰え全て開くと星5代理が貰えるみたいです --
- 途中送信してしまいました。今は無凸星5を6体持ってるくらいで属性分考慮するといないので迷いましたが回して後悔するのも嫌なので見送る事にします。強キャラで回そうと思います。反応ありがとうございました --
- その中だとシロは最前線級の壁役、他はまあ好きにして?ってところですね。リナとアンリは割と人気キャラでそこそこ使えますが。 --
- 見送っても妥当かなと --
- ユニオン対抗イベント中に脱退した場合、現在の個人スコアを持ち越して他のユニオンに再加入することは可能でしょうか? --
- 単純に所属メンバーの個人スコアを集計したものがユニオンのスコアじゃないかな・・・?なのでユニオンを脱退すると元ユニオンのスコアが減り加入ユニオンのスコアが増える気がする --
- あなたのアイテム獲得数は変わりませんが、移動先のユニオンではスコア0からのスタートです。元ユニオンのスコアは変動しません。 --
- 木主です。今回個人報酬ですぐに欲しいものあったので楽器かなり使ってしまったのでイベント終了まで脱退しないことにします。ありがとうございました。 --
- 今月からの新参になるのですがEXTRA HARDはイベントキャラ10回覚醒をそろえただけでもクリアできますか?☆5は無課金で覚醒できないので60までしかそだててません --
- キャラ次第ってのはあるが正直今回のは1回では厳しいと思ったほうがいい。レベルと属性と自分に合った高レベルのキャラ出してる楽友つれてって何とか回数減らせるかどうかかと --
- 続き 頑張って突破してもブーケとキャラ出るかどうかの博打要素だし確実性あるのは600のメダルだけ。石の数と現最大スタミナからの石割効率みて、3、4回以上かかりそうならベリハ周回したほうが次イベ少し楽になる可能性あるかと --
- 但し、ベリハも1回で突破できるなら、だけどね。そこから取捨選択して必要数考えながら周回を勧める。完凸もST345で結構石持っていかれるから10で妥協するかも吟味すること --
- ありがとうっす --
- 盾以外のダメージレポート見てチェンジしていけば最適な構成が見つかるんじゃね? --
- 1枝の回答が的確だと思う。おまけとして、復刻の交換所の金MDZ、銀MDZは交換レート高めなので交換非推奨。キャラとチケットとブーケから自分の欲しいものを交換推奨。 --
- キャラが満遍なく育っててもダメージ通らなくて不在同然だから育成にあたってMDZは火力キャラ1体に集中した方がよさそう。2凸4人より8凸一人の方が火力出るゲームなんで --
- 主です回答ありがとうノーマル周回しかできなかった --
- それでいいかと。自分にできる効率の良さを見つけるのが大事 --
- このゲームの有償ガチャは確率アップの仕事してくれますか?過去見ると10%来週来るようですが --
- ソシャゲ全体においての確率表記はまず信用できないので自己責任。有名タイトルのドッカンテーブルやグラブルの問題もあった時点でまぁそういうこと --
- 皆さんに、シンフォニアツリーのことで質問があります、僕は今コンバットで編成しているキャラしかシンフォニアツリーは解放していませんが、虹のレリクスのために編成していないキャラも開放するべきか悩んでいます。参考のために皆さんはどのようなキャラのシンフォニアツリーを開放せているか教えていただけないでしょうか? --
- 余裕ないなら使ってるキャラ以外は後回しでいいと思う。意外とインペリアルジェム足りないし、進化したいキャラ手に入れたとき出来ないのは残念過ぎるしね --
- ツリー開放についてはできる範囲かつ、覚醒が進んでてLv上がってるいる子を許す範囲で上げておくのがいいかも。ツリーで上昇するのがキャラの基礎ステータス(装備と覚醒ボーナスを抜いた値)に何%って感じなので、Lv低い子よりも、Lv高い子のが恩恵が大きくなるので。ツリー開放に必要なフォニムについては、遠征とか演奏会をこまめにやってるとかなり余るから、余ってきたらドンドン開放しちゃっていいと思う。 --
- ざっくりいうと、各属性で編成に入れるキャラは全開放してる。一度でも入れると全開放するから二軍落ちしたキャラでもツリー解放していることは多い。数えてないけれど50キャラくらいは全開放してあるかな? --
- 現在のイベントについての質問です。 --
- 申し訳ありません、途中送信をしてしまいました。現在のイベントなのですが、自分からレイドを起こしても倒してもらえないことが多く、また戦力が低く他の方のレイドに参加してもほぼ削れないのですが、他の方のレイドにミリだめを与えるだけしてストーリーなどをすすめるほうがいいのでしょうか。 --
- 今の仕様だと稼ぐのはなかなか厳しいですね…アクティブなユニオンに参加かつユニオン内に強者がいれば、ユニオン限定で救援要請をすることで時間帯さえ合えば処理してもらえるかもしれませんが… --
- 全然削れないのであれば、レイドを流すのは避けて他の人のレイドのおこぼれをもらう作戦の方が良いでしょう。また、メインストーリーは基本的に消化しておいた方が良いです。もし終わっていないならこういう手づまりの時に片づけてしまいましょう。なんなら、5日昼までは復刻のステージがあるのでそっちのメダルを稼ぐのも手です。 --
- なお、運営に問い合わせをしたところ調査するとの回答が来たので仕様が修正される可能性はあります。(あまり期待しないで)お知らせを待ちましょう。 --
- 今の仕様だと制限時間間近のレイドしか表示されず、体力の削れていないレイドは間に合わない/敬遠されるので、自力で体力を削る戦力がない場合はイベント参加を諦めるしかないと思います --
- 回答していただきありがとうございます。現状一番強いのを5%削れる程度なので他人のレイドのみ入って、復刻などのイベントを進めようと思います。ありがとうございました。 --
- 復帰者だけどガチャメダル200貯めたら交換できたはずだけど300になってる。いつから変わったの? --
- そもそもガチャの仕様はころころ変わってるので、いつからどころか毎回仕様確認しないとダメって感じ --
- 新フラーラって来週? 復帰勢だから忘れちった --
- 開発だよりによると明日2/8にメンテがあるらしいから、そこで実装になると思われる --
- なるほど期間がイベント終了までかな --
- 最近のイベントキャラのガチャは、イベント終了後も引けるようになった。確証はないけれど、ベルリオーズが3/4までだからフラーラも同じ期間になるかと --
- ありがとうよ --
- 金MZDの使い道がイマイチ思いつかないんだけど、熟練コンダクターは何に使ってるんですか?Lv100 --
- 金MZDの使い道がイマイチ思いつかないんだけど、熟練コンダクターは何に使ってるんですか?Lv100にしとくといい感じの☆4誰かの育成に費やすとか、レート重いの承知で別版星5の覚醒素材にするとか --
- ウチでは現在入手不可能、もしくは覚醒が困難な子に使ってるかな。具体的には、通常のワーグナー、オンシジューム、ウージェ、通常のベルリオーズ、ヤンコ辺り --
- ★5別バのある★4キャラ(マティアとかパガニーニとかラモー)に使ってる --
- ダメージ増加率とダメージカットがどういうステータスなのかさっぱりわからん。公式の説明欄にもないし… --
- ダメージ増加率はクリティカル時その分威力アップ。ダメージカットは敵の攻撃毎に数値分ダメージ軽減。てか普通にゲーム画面下のゲームガイドに載ってるぞ。楽団員→ステータス --
- サティとヴュータ先に育成するとしたらどっちがおススメですか --
- うーん…エリアーヌ・サティとヴュータか……どちらも現在の最前線級じゃないけれど、そこまでのつなぎと考えると、ヴュータの方が都合よいかも…? 壁役をある程度こなせるし。なお、戦闘には関係ないけれどサティはキャラクタークエストおすすめ --
- 現状の戦闘バランスだとしっかり育てた盾居ないときついと思うので、盾キャラがいなければヴュータを先に育てる方がいいと思う。手持ちにしっかり育てたシロかオケゲムがいればサティ育てる --
- 個人的には、サティは育てるにしても『理事長代理のマリアージュを使用しない』かなぁって。現環境だと装備が突にしては半端かなって(嫁キャラだ!だから育てるんだ!って場合は別)。 --
- 枝の言う通り、シロかオケゲム(他にはソルや(多分当面無理ですが)リコ【クリスマス】)が手に入れば、ヴュータ後回しってのはあると思います。 --
- サティがっていうだけでなく、武器種:突(槍)そのものが現仕様では使いづらい。ヴュータを後回しにするにしてもだからと言ってサティを育てても…と。槍全体が前衛職の割に防御が紙なのが多く、防御が高いコウコみたいなのは槍の動きが斬や打よりかは後ろに下がるので意味がないという。 --
- 主です了解いたしました。ありがとう --
- キャラの育成について質問いたします。 --
- すいません、途中送信してしまいました。凸する優先順位を伺いたいのですが、リトルハート、シロ、パンドラ、ソル、シノブ、アルフゥ、スクリャービンであればどれを優先していくべきでしょうか。現状はヒンデミット9凸、ファウスト7凸が固定で入っており、前衛は相手の属性によってなるべく凸している有利属性キャラを入れている状況です(イベントの星410凸キャラか星3を星4にして凸しているキャラが中心)。 --
- 火力キャラがある程度居るようなので、盾が欲しいところのような気がしますね。シロ or ソル 。挑発の分シロの方が使い勝手はよいかも。 --
- 火力もまだ上積みしたいので、パンドラやシノブは育成したいところかと。 --
- 回答頂きありがとうございます。シロとパンドラで迷ったのですが、前衛がいない&ディソナンシアでの武器種用にシロから凸り、次にパンドラの凸をしたいと思います。ありがとうございました。 --
- パンドラ妹さんシノブシャルルオルギアアポロニア当たりの一線級の演奏火力持ちより一歩劣るくらいの層ってどんなキャラがいるのだろう。探そうと思ったら全然思い浮かばなかった --
- 壮厳育成がさっぱりなのですが、オルギア90か、それとも限定キャラのワーグナー(ハロ)プラームス(80)などのキャラを優先したほうがいいのでしょうか。 --
- 訂正-ワーグナー(ハロ)80プラームス(ハロ)80 --
- 荘厳で火力を求めようとすると、オルギアはカギとなるキャラだと思います。オルギア自身が最強打点を出すわけでなくとも、防デバフは周囲のダメージを押し上げるので。
ブラームス【ハロウィン】Lv100を使ってますが、特に不自由しないものの特別強い性能というわけでもない…ですね。火傷付与がこのキャラ限定なのでどこかで化けないかなぁと思っていますがあまり期待してはいません。
ワーグナー【ハロウィン】は使ってないのでデータを読んだ限りですが…刺さるときは刺さるタイプですね。音楽魔法が単体1200%かつ条件付き音楽魔法威力2.5倍なので、先日のベルリオーズのように刺さるところには刺さるでしょう。 --
- シャルルもってないのです。ヴァルンボン優先しちゃってパガニは諦めたんですよね。性能より見た目優先してしまった・・ --
- まぁそんなことだろうとは思いました。手持ちキャラを強化して編成を強化するか、強キャラを引くまで虹MDZを温存するかとなるとなかなか難しいですからね。ひとまずオルギアをもうちょっと凸進めて良いような気がします。 --
- オルギアはLv96の段階でミ杖とかを交えて演奏5万素早さ2万が達成しやすい数字になるのでそこまでは鍛えとくといいかも。(多分6凸かな --
- アドバイスありがとうございます。96まで上げてオリギアブーケに備えることにします。 --
- ラヴェルって強いんですかね?タンクっぽい性能なんですが最近はじめたのでよくわかってないです --
- それなりに有能だとは思いますよ? ただ、役割がシロと被るのでどちらが使いやすい?となりそうです。
シロとラヴェル【ワンダーランド】の比較…神秘・打・演奏耐性型の壁…まで同じ、シロは防御力型、ラヴェルは生命力型。シロは攻撃時確率挑発で、ラヴェルは音楽魔法挑発。シロは防御UPを積みまくるが回復がない。ラヴェルは相手の攻撃力をデバフし、自己回復もする。 --
- シロは恐らく回復持ちのフォルテーナと組むと鉄壁を活かせるタイプ。ラヴェルはカムイと組むとカムイの音楽魔法が強化されて良さそうです。他にはシノブと組むと挑発の隙間が少なくなって良くなるタイプかも。そんなわけでそれなりに有能ですが、微妙にタイプが違うと考えられます。注意点は何と言っても入手難易度と超進化難易度が大きく違うことですね…明らかにシロの方が優しいです。 --
- なお、単純にタンクとしてだけの性能差は使用比較してくれる人が出てこないと分からないでしょう……個人総評としては、入手してしまえばそれなりに有能、ただ、なにがなんでも入手が必要ってことは別にない…でしょうか。 --
- 純タンクで素の防御2万にシンフォ武器で防御アップ無しは厳しいような…。ガチタンクの欲しくなるようなボス相手だと余裕の6桁ダメージで高体力丸ごと消さ飛ばされかねないのでは?って邪推してしまう --
- 3葉の意見ももっともなのだけれど、そのあたりは「防御力のダメージ減少効果ってどういう計算式なんだっけ?」がはっきりしないと想像の域を越えないんですよね。生命力は防御力の下位互換?と単純に考えてよいものか分からない。あとは攻撃デバフが活きる可能性もあり、それらを合わせると不明。 --
- 新規に手に入れた人は別として、既存でシロ持ってる人はシロでいいじゃんって思うのは妥当な話かなと。 --
- キャラごとに計算式違うとかならアレだけど、ダメージ自体は大体今までの防御3万弱のキャラが喰らうのと同じくらいなんじゃね(ボード防御全振り前提)。そこまで深く色々考えても多分大枠では誤差だと思うぞ --
- ボード生命極振りで9万行くはずだから、リトルハートのバフ目当てで採用するのも悪くはないかも。ただまあ初心者が育成するにはシロと比べるとコストが見合ってないかな --
- 回答ありがとうございます!シロはまだ持っていなかったのでラヴェル育成していく事になりそうです --
- ツリーや覚醒に進化に装備やシステムもまだ詳しくわかってないので勉強していきます。アドバイスありがとうございました --
- 初回のログインボーナスでもらえる★5確定チケット×3枚って、戦力強化で考えると自分の手持ちと同じ★5のキャラを引いて重ねてあげるのが良いのでしょうか?せっかくの最高レアなのでできるだけ使ってあげたいと思い。調べた範囲で考えたのですが、初心者なため見当違いなこと言ってたらすみません。 --
- あ、そもそも任意のキャラ指定はできないんですかねこれ。すみません。。。 --
- チケット召喚で使う★5楽団員確定チケットは選択ではなくランダムですね。そこで何が出るかは「召喚詳細」を参照です。 --
- それはそれとして、キャラを選べる機会というのは稀に(半年に1回くらい?)あったりしますが、そういう場合でも基本的に未所持キャラの中から不足戦力を補った方が良いと思います。 --
- というのも、期間限定イベントの交換所にて「理事長代理のマリアージュ」(通称虹MDZ)が必要数5000で交換できるからです。これ以外にウェディングブーケ、リトルブーケなどを駆使して育成対象キャラの覚醒を進めていくのが基本的な戦力強化になります。★5キャラを入手して重ねて覚醒させるのは「被っちゃったから重ねるか」くらいだと考えておいた方が良いです。 --
- 逆に言うと、虹MDZ、ブーケ、リトルブーケを獲得して覚醒を進められる機会はプレイスタイルにもよりますが、なるべく逃さないほうが良いです。 --
- 丁寧にありがとうございます!今後の強化方針に関しても理解できました。 --
- 丁寧にありがとうございます!今後の強化方針に関しても理解できました。 --
- 神秘槍が3凸のブラームスだけなんですが、今回のイベントのロマニカって強いんでしょうか?良さそうなら★5完凸までがんばろうと思ってます。よろしくお願いします --
- 無難な性能…だと思います。★4として無難であり、★5が十分育っている身から見るとまず使わない。。。ただ、そもそも揃っていない場合は状況が変わってきます。試しに★4の10凸で止めて編成に入れてみましょう(レアリティ上限解放しない事!)。それで使えそうだと思ったら追加で30キャラ集めて完凸させる選択肢が出ます。10凸→40凸で劇的に変わる感はあんまりないかも。 --
- なおコンバット編成に入れなくなっても、神秘は論理に対する有利属性なので、遠征の忘れられた大地の担当に良いのかもしれません。 --
- ブラームスは専用武器がかなり酷いからこの比較に限ってはマロニカの方がいいと思います。ブラームスにして余所から装備借りるにしても、この比較が必要な水準だとまず借りる装備も揃わないでしょうし --
- 確かに神秘槍で比較するなら同じ★4で攻略TIPでも推されているハイドン・グノー・クープランと比較するほうが良いかもしれませんね。ただ、この子たちだと10凸するまでにもしばらくかかりそう…。ロマニカだと今回頑張って周回すれば凸が進みます。 --
- 凄く参考になりました。ありがとうございました! --
- どこかに明記されてたら申し訳ないんですけど、交換所で使うジュエリーピースってどこで入手できるものでしょうか? --
- ディナンソシアのステージクリア時にドロップ品の中にありますよ --
- ありがとうございます!じゃあ溜まる溜まらないは運なんですね…毎日こつこつディナンソシアすることにします --
- お知らせとしてはコレね --
- ドレスアップ交響曲でダイヤ・ゴールドリング出ますか? --
- ついでにダイヤモンドティアラも出るか教えてほしいです --
- どっちも詳細の入手先に書いてあるから出ると思うが、ステージ選択してスタミナ消費直前の画面で真ん中の真下に詳細ってあるから、そこ見た方がいい。アイテム自体の詳細は長押しで見れる --
- ありがとう。長押しの存在しらなかった。お恥ずかしい --
- ★5の完凸のキャラクターをさらに手に入れた場合の使いどころはあるのでしょうか? --
- 衣装違いが居る場合、そちらの覚醒に使うことが出来ます。衣装違いが未実装の場合、実装待ちでキープするのが一般的です。昨年12月の開発だよりによると新アイテム「春霞の譜」実装されるという話もあります。 --
- 今イベントのポーカーって、通常のルール知ってればできるでしょうか?このゲームならではのシステムとか攻略方法があるのか気になります。 --
- キリフダの効率のいい使い方なんかは牛に引かれて初もうでのページに詳しい --
- ジャックポットが増えたのとカニパス消えてジョーカーが絶対的に足りなくなるので少し様子見た方がいいかも --
- はじめて数か月の初級ユーザーですが今回のイベントがいまいちわかりません。効率のいい方法おしえてください。 --
- まずex1-7をクリアできるように戦力を整えてください。まずこれが出来ないとほぼ参加資格がないも同然です。その上でex1-7の時限式クエストでせめてA以上でジャックポット券とジョーカーを集めてひたすらロイヤルストレートフラッシュを狙い続けましょう。地道に稼いでもほぼ成果にならないので --
- 戦力整った人がEX1-7行ってるのはまあそうですが、EX1-1でもいいかも。EX1-2か3かで時限式クエストの「BONUS STAGE」が出ることは確認済み。EX行かないとダメなことまでは確定。 --
- 時限式クエストの「BONUS STAGE」ではとにかくダメージを稼いで高い評価を目指しましょう。枝はせめてA以上という話ですが、もらえるジャックポット券はAで4枚、Bで3枚らしいので石割って周回して数で誤魔化せます。 --
- JACKPOT50回チャレンジのミッションがあるので、イベント終了までには50回チャレンジしておきたいです。ロイヤルストレートフラッシュ狙いのときのキリフダは、ジャックポットとジョーカーとエクスチェンジ持ち込むのが順当かと。エクスチェンジの代わりにスート持ち込むのも一応選択肢かも? --
- JACKPOTチャレンジしない、ポーカーでのキリフダの使い方はこちら参照。 --
- 主ですありがとうございました。 --
- 今回イベントのボーナスステージは何回くらいででてますか --
- 確率は低め。連続で出ることもあるけど体感4,5回に1回ぐらい --
- 完凸アニヴァルンボンは素早さ極振りすると攻17,000演24,000速89,000になるけど、0ダメージ量産し過ぎる。。。本人装備1つにして、攻25,000演30,000速60,000くらいにした方がいい値出るんだけど、みんなどんな調整してるんだろうか --
- 装備の強化の説明に「他の装備またはメロディカとゴールドを消費して」とありますが装備を強化素材にするにはどうすればいいのでしょうか。強化素材選択の枠にメロディカしか並んでないのですが --
- 数日前のアプデから装備品は使えなくなった --
- そうだったんですか。ありがとうございます。お礼が遅くなってすみません --
- 第6部の第2章を初めようとしたら、「開催期間を過ぎました」で強制終了。どうしたら進められますか? --
- 戻った画面で暗くなってる第2章をクリックすると「前の章をクリアすることで解放されますよ」。第1章は「COMPLETE」になってます。 --
- "ハルモニア第6部2章は4/1 11:00から公開予定です"だった…… --
- ★4キャラは10凸後すぐにレアリティ上限解放してはいけないとのことですが、★5上昇後何回程度凸れば★4の10凸と同じくらいの強さになるのでしょうか --
- コレという確定的な回答をしづらいのですが、私の感覚だと7〜9回の凸程度だと思います。一番響くのはコンバット開始時の音楽魔法ゲージが激減してしまう事ですね。コレが元に戻るのは完凸するしかありません。が、凸が増えてレベルが上がるとるとステータスが上がっていくのでその意味では強化されます。アビリティは覚醒と無関係なので据え置き。それらを総合すると、7〜9くらいかな?と言うところです。 --
- しかしながら7回凸するには21人分貯まるまで待たないといけないのでかなりキャラ枠を圧迫します。金MDZと合わせて一気に凸するとか、メイン編成に入れてないキャラはとっとと覚醒させるとか、自分なりの融通と妥協を考えた方が良いと思います。それに、☆5が4〜5凸↑まで育ってきたら完凸☆4と差し替えになったりするので… --
- なお、音楽魔法にあまり期待していないキャラの場合はとっとと凸しても良いでしょう。壁キャラなら音楽魔法を早く撃つことよりステータスの方が重要なので。 --
- 詳しいご回答ありがとうございます。7回以上が同等とは正直予想を超えていましたがキャラごとの育成方針やイベ報酬の優先度を考え直すことができました。ありがとうございました --
- ★4の装備は全部売ってます?それとも何個か残して売ってます?(イベントで手に入れた装備含む) --
- 全部残してるなあ。でも倉庫圧迫してるのは確か --
- シンフォニア装備は各5個、非シンフォニア装備は各6個残して基本的に後は売却だな。枠食うのは確かで装備枠は1600まで拡張してる。 --
- どう見ても使わない装備でもとりあえず3個は残してあるな。無償石のガチャでの価値が下がってるから枠拡張に使う方がましって感じある --
- 返信ありがとうございます、おかげで装備枠がすっきりしました! --
- スタミナの回復の上限って3桁までですか?それとも4桁まで回復できますか? --
- 覚醒リセットって主にリ・ボーンの為らしいけど何でなんですか?どなたかお分かりの方いますか? --
- リ・ボーンの性能を下方修正したからそこに投じた育成リソースを回収できるようにするための救済措置です。だけどリボーン自体が引き続き他の追随を許さない圧倒的強ユニットのまま&なぜかリボーン以外にもリセット権を回せるということで、リボーンを持ってたユーザだけが何重にも得するバカみたいな措置になってるのが現状です --
- このゲーム、もしかして例えば味方3体の攻撃アップなどと書かれているバフは、配置されてる位置によって固定されてるのでしょうか?だとしたらバフの種類やキャラによってどの位置にバフをかけるのか判別する手段はありますか? --
- 初期は配置依存だったけど、今は該当ステータス高いキャラが優先的にバフられる。音楽魔法ゲージチャージに関してはチャージ量一番低いキャラに吸われる --
- ありがとうございます、新しくアビリティを追加できるようになってリボーンに演奏力アップを集約したかったので、つまりリボーンの演奏力を一番高くしておけばいいのですね --
- ダメージ計算の話です、攻撃力と演奏力高い方のステータスで敵に与えるダメージは計算されてるのか、それとも攻撃演奏合計値になるのかどちらでしょうか?わざわざ攻撃耐性や演奏耐性なるステータスが存在するので前者の高い方のステータスだとは思うのですが・・・だとしたらシンフォニア武器で攻撃演奏両方上がるキャラクターの存在がいるのが分かりません。例えば武器装備して攻撃30000演奏40000のキャラだと攻撃30000は全くの無駄になってるのでしょうか? --
- 書いた後サイト見てたら攻略tipに(攻撃力+演奏力)×(素早さ補正)と書いてあるのを発見しました、どちらかのステータスが無駄になるわけではなさそうなので安心しました、でもそれはそれで耐性の有無はどうなってるのかちょっとわかりませんが、とにかくお騒がせしました。 --
- 攻撃と演奏で別々にダメージ算出してから最後に纏めればいいだけじゃないかな --