ハムレット
- 物騒な子やw --
- エルベルちゃんと話しが合いそうな子だ --
- とりあえずボイス埋められるとこだけ埋めてみたのだけど、おかしい所ないかな? --
- 聞いた感じ大丈夫そうです。ありがとございました。セリフを聞くとディソナンシアの世界観を活かしてる感じでいいなあ~ --
- ありがとうございます、ちょっとゾクっとする感じもまたイイ…。補佐官①の「イブツ」が遺物なのか異物なのかわからず…異物にしました。 --
- リラ(ライアー)は古代ギリシャからある楽器だし、遺物の方だと思われ --
- あ、頭蓋骨で作るとかいう猟奇的なのがデフォじゃないからね?一応。神話でヘルメスが作ったというのも亀の甲羅とカモシカの角からだし。発展した楽器に同じ名前がついてたりしてややこしいところはあるけど --
- 意見感謝、異物→遺物に修正したよー -- 木?
- キャラエピソード考えさせる内容でとても良かった。声優演技も◎ --
- 頭蓋骨楽器ね・・・こんな狂った楽器を作るマジキチ民族は何処のドイツだ?WW2のとき、米兵に人気のお土産は日本兵の頭蓋骨(もちろん金歯や指輪などの貴金属は強奪済み)で、ドラム缶で生首を煮込んで大量生産(まさにアメリカン!)してたからなー、まさかなー。まぁー幼女にしたのは正解、幼女なら胸糞マジキチでも万人が愛し受け入れることができるからな。幼女以外に選択肢はない。幼女以外だったらこのゲーム辞めてるわお前もそうだろ?つーか、こんなヨゴレばっか幼女に押し付けるなよ!もっと幼女に愛を!もっと幼女に慰みを!もっと幼女に勝ちキャラ(いい性格)を与えよ!さもなくば救われん! --
- 元ネタ調べたけど、武器のデザイン忠実にしてるのね --
- 贈り物ボイスってモーツァルトとベートーヴェンかな?最初のありがとうございます! 指揮者さん! --
- (↑途中送信すいません)最初の「ありがとうございます! 指揮者さん!」が誰かわからないけど --
- はい、ドーン! なんちゃってね、いうとりますけどね。 --
- ファウストがザコ処理に強くて、ハムレットはボス殺しって所かな --
- ステータスアイコンにタマシイカウンターがちゃんと乗ってて芸が細かい --
- 表の2-7-10のサウンドライナーⅡで検証、レベル94タマシイカウンター8でクリティカル14500×2くらい、カウンター2でクリティカル11000×2くらい。クリティカルが出ないのを確認はできなかったがそこまで積極的にカウンター増やす必要はないかも。伸びたらラッキーくらいで --
- 検証乙。アビ1は取らない方が良さげか。 --
- いや取って第2楽章勧めた方が良いぞ --
- 雑談掲示板の方にアビ1に関して検証してる木があるから、そこ参考にすると幸せになれるかもしれない --
- この子全シンフォニア装備+アビ2発動でクリ率60%にもなるから一発あたりの味方ダメージがそれほどでもなくても積もると結構ヤバそう?アビ1取ってないから試せないんだけど音楽魔法のヒット数6のうち複数回クリが出たらその回数分味方ダメ入っちゃうんかな --
- ごめん音楽魔法2ヒットだった、何と勘違いしていたんだ。。。。 --
- 台詞に使われてるのは恐らくシェイクスピアと同じく死後頭蓋骨を盗まれた音楽家達と思われる --
- 実在したハイドンの頭蓋骨のエピソードはなかなかのホラーね… --
- ハムレットがたくさんの音楽家たちに作曲されてるのといいこういう所繋げてくるのすごいな --
- ディソナンシア世界でのあの子たちの頭蓋骨が楽器に使われてるってことなんだろうか・・・ --
- 15時の時報はハムレットの父が昼寝中に毒殺されたからかな? --
- 小ネタ解説すごいな、編集に感謝! --
- おつありです。わかるところは全部書いちゃいました。こんなに長くなるとは思わなかった。加筆修正お願いします。 --
- 時報の文字起こし&更新が遅くなって申し訳なかった。飛び飛び更新になってたし……時報全部埋めときました。 --
- ボイス編集おつかれさまです。大変助けになりました。こちらも急かす形になってしまって申し訳ありません。 --
- 問題ありません!何度も何度も聴いてると、愛着もわくので問題なしです、こちらこそありがとうございました。 --
- ハムちゃんの槍も中々に高性能なんだよなぁ。虹デス使っていくつか量産したくなる --
- ハイドン先生と勇者クープランとそれぞれ槍を一本ずつ交換するととっても良い感じになるから少なくとも追加で2本はほしいところ --
- あとは持たせるとすると防御デバフの回転を上げたいグノーかなぁ。まぁそこは使いまわせばいいか --
- グノーさんも良いねぇ。と言うか神秘槍は当たりが多いなあ。 --
- なんかこの子編成してるとやたら処理落ちして最終的に勝利画面でフリーズしちゃう。タマシイ周りの処理が重いのかしら --
- ウチでは特にそういう事象は発生してないな…どのクエスト行っても処理落ちする? --
- そういうときはとりあえずキャッシュ消去 --
- キャッシュ削除が効いたのかメンテがあったからなのか分かんないけど、マトモに動くようになったよ。アドバイスありがとうね。ちなみに異常が起きたときに挑んでたのはメインとディソナンシアの新ステージだったで、他は分かんない -- 木?
- キャライベで散々切ない逢瀬と別れを繰り返しておきながら一発ヤったら速攻お持ち帰りできた件 --
- 音精はあくまでも楽器だからな。タクトには従っちゃうのだろう --
- アビ1を色々検証して、分かった点だけ書いておきました。加筆修正お願いします。 --
- アビ1は第二楽章開放すると何がどうなるんだろうね。何も変わらないor味方へのダメージが増えるなら当然解放すべきじゃ無いけど、普通に考えれば味方へのダメージが減るorタマシイ一つ当たりの効果が上がるのかな。 --
- イベ終わったから検証してきたけど、第一楽章まで開放よりも、第二楽章開放の方が被ダメージが減る。 --
- 第二幕のエピで話してたように、ボイス以外に外見も髪(モーツァルト)、右目(ハイドン)、左目(ベートーヴェン)なんだね。ハッとさせられたわ。 --
- 体型は何となくモーツァルト似な気がする --
- ハイドンもベートーヴェンもグラマーだからなぁ・・・それを考えるに、メインはモーツァルトなんだろうなって --
- 嫁ゾーンなしで全凸相当きついなこれ。一応ほぼ毎日ディゾ回ってたんだが6凸までしか行かなかった --
- 毎日やってた人はほぼ6凸のLv96で止まるんじゃないかな。その次への薔薇数が400とかだし、俺も6凸の余り200台とかで止まった。 --
- ハムレット「お礼に...私のおっぱい揉んでもいいです♪」 --
- 追加がだいぶ遅かったから黒薔薇の必要量がやばいことになりそうと思ってたら、やっぱりやばいことになった。そんでマリアージュ追加はなしとか渋い。 --
- やばいかな?正直おとなしい範囲に落ち着いてくれたなという印象、何も追加なくても9月ごろには10凸終わりそうだし --
- 強いキャラはページも活発だな。うらやましい --
- タマシイリロードで被ダメ挑発持ちの挑発が発動すればいいんだけど、調べてみないことには --
- ざっくり試してみたけど、何度かタマシイリロード→被弾した味方の挑発発動ってパターンはあった。そのうち何回かは開幕音楽魔法クリティカル直後に挑発発動だったから、リロードで発動してる可能性はありそう。ただ、前衛武器種だと敵からもダメ貰うから正確にはわからんかった、すまぬ --
- 別人だけど攻撃力7000弱のハムレットで防御力25000のヴィータを吸わせてみた。10回ぐらいでダメージは210~201 --
- どうも200ぐらいのダメージ基礎がある模様。あと某所で魔法チャージが同凸同LV同演奏力のキャラと比べて遅いって出てるね。 --
- 音楽魔法のチャージ速度は確かに遅い。体感だけど演奏力19500で8000くらいの子と同程度に感じるレベル --
- 攻撃値もチャージ速度に影響してるとか? --
- 日本で言うとこの「大根役者」を海外では「ハム役者」と言うんだとか 諸説あるけど一節には「ハムレットは誰が演じてもとりあえずウケる=ハムレットぐらいでしかウケを取れない下手なヤツ」というのが --
- それ、日本で例えれば、時代劇ドラマや時代劇映画で演じられる織田信長は、どんな大根役者でも自然と注目を浴びてしまう、という感じか? --
- この子すごいな。今回のイベントで99999ってダメージカンスト?したわ --
- 頼むからハムに攻撃盛らないでくれ・・・ --
- 小ネタの宝庫や…ハイドンは知ってたけどベートーヴェンとモーツァルトの頭蓋骨まで盗難されてたのは知らなかったから2幕のネタがわからなかった --
- 仕様変わったからアビ1検証してきたけど、変わらずハムレットの攻撃と被ダメージ受ける側の防御力依存のままだった。ただしダメージはかなりでっかい --
- 「死ぬか!」(味方が) --
- ヘルメースケレトス5積みだとかなりきついなw --
- 何も考えず置いといた100レベルのフレ援軍が雑魚戦で溶けて何事かと思ったわw --
- カーンカーンカーン --
- 今のバランスだと、ハムレットを助っ人にするのは酷い嫌がらせになるな・・・Lv100にしてあるけれど、Lv80に戻す目的で覚醒リセットしてもよいかもしれない。装備外してるのにレリクス登ってる最中にオート編成に混ざってきやがった --
- 特に新規参入者殺しは酷いから、ハム助っ人は速攻解除すべき。先細りでゲームが死にかねん --
- タマシイリロードがヤベーからざっくり表記変更してみたので、何か追記とかあったらお願いします --
- 何が起きたんだといわんばかりの大量ダメージを受けて敵が強いのかなっておもってたらハムちゃんのリロードだった・・・ --
- 今まで余裕でクリアできてたステージなのにアプデ後なぜか全滅してたと思ったら助っ人にハムレット選んでたとか諸悪の根源みたいになっててかわいそう --
- 今まで300程度だったダメージが、突然1万とか2万超えるとかだし…生命力の上昇に対してリロードのダメージ上昇量がでか過ぎるの本当にどうにかしてくれ --
- HP4倍にあわせてダメも4倍なら理解できるがなんで桁違いに味方殺しな調整してんだよと。これ意図してこの調整なのか?ダメ計算式ミスしてんのならさっさと直して欲しいけどなんのアナウンスもないし望み薄だよな・・・ --
- ホントそこだよな。ダメージ自体増えてても、HPに対しての割合が同程度なら問題にならんってのに…味方へのダメージ30倍くらいになってるの本当に狂ってるわ --
- レリクス登ってるのるの眺めてみてたらエラいダメージもらうようになったなぁ。と思ったら、ほとんどこの子のせいでしたw --
- ただの味方殺しキャラになっててクッソ不憫なので何とかしてくれよ運営…助っ人の一番上に来ると一々入れ替えるのも面倒だし --
- 虹5解体まだ全然やれてなくて迷ってるんだけど、この娘はもう当面は解体しちゃっても良いのかなあ…解体期限の翌日にフォローされたりしそうだけど --
- 自分的にはそこそこ頑張って黒バラ貯めて10凸までしたから勿体無く思ってしまうけども、現在の戦力には替えられない気もするし -- 木?
- 自分は覚醒リセット済み。今後強キャラ化した場合、それから再度凸することにした --
- やっぱりそうだよね…うち銃がみんな低凸だから、ガーシュウィンかオルギアかユニアか、まず誰か1人10凸にする方が優先だな -- 木?
- アビリティ調整が来る模様。でもバラしちゃっていいと思うよ --
- そうなの?味方ダメージなくなればアタッカーとして使えるんじゃないの? --
- 味方ダメージは減るがなくなりはしない…がシンフォニア装備のクリティカル発動率も一緒に下げるのは何とも言えんなあ --
- そもそもデメリット付き能力はデメリットと引き換えに得られる強さが魅力的でないと戦力に値しないわけだけれど、単体攻撃なのもあってぱっと見だと他を圧倒するほどの強さには見えないのよね。 --
- 上手い組み合わせが見つかって、それだと格段に使える!・・・とかなると見直されると思う --
- クリ発動=アビ発動なので「強くバットを振るとホームランになります!でもバットが人に当たると危ないので強振する機会を減らしました!」みたいな本末転倒の調整という印象しかない --
- 味方への被ダメだけ削ればいいのにいつもの梨木調整により無事存在価値が死亡した模様。しかもクリティカルの出方次第で相変わらず味方は死ぬ。 --
- ダメージ減少は大して実感できない感じ? --
- 減少してるにはしてるけど短期決戦で仕留めないと普通に味方が一人死ぬ感じ。以前のように大惨事になる事は減ったけど全員生存が条件だと厳しい(あくまで個人の感想) --
- 更にサイレント調整入った気配がある。最初の調整時よりクリティカル発生率が下がったか被ダメが更に下がったかのどっちかだと思う。 --
- 敵へのダメージは無視できないくらいさがって、味方へのダメは下がったけどイベのEXくらいだと勲章3を平然と邪魔してくるレベルではダメ出す感じ かわいそうだが現状、完全にお邪魔キャラでしかない --
- アビ1解放せんかった場合はどんな感じ? とっくに解放済みなんてさすがnわからんちん --
- やたらゲーム難易度が高く感じたのはこいつの仕業だったのか・・・ --
- システム調整の結果で味方殺し、その後の調整とやらで特性も装備もぶっころし。高難易度のご褒美がこれですかww --
- ハムレット1周年台詞「その指揮棒なるもの、お前の持つ道具なのかお前自身なのかわからなくなる。あぁー見分けがつかないわまるでつかないわ! それだけ長く、お前がそれを握ったということね」 --
- いけない解釈をしてしまったのは俺だけじゃないはず --