FAQ Edit

よくある質問のまとめ
旧FAQ:旧FAQ
※質問は下記コメントではなく質問掲示板へお願いします。

属性について Edit

楽団員や敵にはそれぞれ属性が存在します。
属性は「感性(赤)」「荘厳(緑)」「神秘(紫)」「論理(青)」の4種類があります。
属性毎に有利属性と不利属性が存在し、属性相性によって与えるダメージが増減します。

属性相性は以下の通り

属性相性
感性(赤)荘厳(緑)神秘(紫)論理(青)感性(赤)

今作では「高難易度ステージで被弾しやすい前衛が不利属性だとやられやすい」程度なので
普通の編成においてはそこまで重視する必要性はありません。
そもそもで高難度ほど敵も属性が統一されてない傾向(ボスだけ別など)があります。
パッチにより属性相性が強化されたので、防御面ではせめて不利属性だけでも控えるといいかもしれません。

武器種について Edit

楽団員や敵にはそれぞれ武器種が存在します。
武器種は「斬」「打」「突」「弓」「魔」「銃」の6種類があります。
武器種によって得意とする攻撃射程が異なり、戦闘時の立ち回りに特徴があります。
「斬」「打」「突」は前衛「弓」「魔」「銃」は後衛を得意としています。

基本的にはディソナンシアにおける死勲章取得条件で気にする程度で問題ありません。

より詳細は攻略TIPをご覧下さい。

編成の「オーケストラ」について Edit

直接戦うコンバット5人とは別に、後方に支援部隊として配置する6人。
キャラの覚醒段階「♪」の数とレアリティ、属性が黄金の旋律に影響します。
基本的には高レアリティの限界突破を重ねたキャラを配置していけばokです。
レアリティ上限解放後のレアリティが反映されるので、★3やイベント★4はこまめに育成しましょう。

属性は旋律と編成楽団員が一致すると効果にボーナスがあります。

黄金の旋律について Edit

効果詳細は→黄金の旋律
現状でオススメのものをピックアップしています。

ステータスについて Edit

楽団員には下記のステータスがあります。

生命力楽団員のHPに影響します。生命力の4倍の値が最大HPです。
攻撃力通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのダメージに影響します。
防御力攻撃力・演奏力によるダメージに影響します。
素早さ通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのHIT数および合計ダメージに影響します。
演奏力通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのダメージに影響します。
攻撃耐性攻撃力によるダメージに影響します。
演奏耐性演奏力によるダメージに影響します。
クリティカル発生率クリティカル攻撃の発生しやすさに影響します。
クリティカル
ダメージ増加率
クリティカル攻撃で敵に与えるダメージに影響します。
※最小値は100%です。ただし、デバフなどにより100%を下回ります。
ガード発生率ガードの発生しやすさに影響します。※初期値は100%です。
ダメージカットガード状態で敵から受けるダメージに影響します。1HIT毎にダメージを軽減します。
※演出上の複数HITは1HITとして扱います。
ゲージ速度音楽魔法ゲージのチャージ速度に影響します。

素早さについて Edit

素早さ通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティのHIT数および合計ダメージに影響します。

HIT数とは、戦闘中のダメージ表記の右側に出る数字です。
例)499999×2、333333×3などの「×N」の部分
このHIT数は、素早さの一万の位*1に対応しています。
例)素早さ20000~29999の場合「×2」、30000~39999の場合「×3」
HIT数が1増えると合計ダメージがけっこう増えます。

カンストダメージは999999であり、「999999をHIT数で割った値(小数点以下切り捨て)×HIT数」が実際のカンストダメージになります。
例)HIT数が1の場合999999、HIT数が2の場合499999×2=999998

また、素早さを例えば20000→29999に上げたとき、HIT数は増えませんが合計ダメージがちょっと増えます。

楽団員やエネミーの属性・武器種アイコンの形 Edit

攻撃耐性と演奏耐性どちらのパラメータが秀でているかを表しています。

アイコンによって敵の弱点を一目で把握できるので、楽団編成の参考にしてください。

アビリティの開放方法 Edit

アビリティはシンフォニアツリーの解放で、解放・強化することができます。
楽団員はそれぞれ2種類のアビリティを持っています。
一定確率でバフ・デバフ等の効果を自身や味方、あるいは敵に発動します。

シンフォニアツリーの開放にはフォニムを使用します。

シンフォニアツリー強化画面下の(全画面表示)から未開放の状態でも
アビリティの詳細を確認することができます。

好感度について Edit

好感度が一定の数値に達すると、楽団員エピソードやアルバムで視聴できるボイスが解放されます。
また、好感度を最大にすると、楽団員の進化・超進化が可能になります。
※進化・超進化には、好感度以外にも素材やゴールドが必要です。
好感度は【強化>贈り物】で楽団員に贈り物をすると上昇します。

この手のゲームによくある「好感度による直接ステータスアップ」はありません。
(進化からのツリー開放によるフォニムによって基礎7~16%アップ)

シンフォニアツリーについて Edit

フォニムを消費して基礎ステータスを%上昇させる強化要素です。
シンフォニアツリーで参照する基礎ステータスは、
「現在の各パラメータからシンフォニアツリー・装備・覚醒ボーナスを引いた値」です。
特に素早さを調整するときに覚醒ボーナスの加減を誤って過不足が起こりやすいです。

開放したシンフォニアの数に応じて、残りのシンフォニアによるパラメータ上昇数値が段々と増えていきます。
※星形のアビリティマスは無関係

1~5個目2%
6~10個目3%
11~14個目4%
15個目8%

配置が均等では無いので特化にする場合の最大値は以下の様になります。

14%生命力・防御力・素早さ
15%攻撃力
16%演奏力

2020/5/25(月)のメンテナンスにて、シンフォニアツリーリセット機能の追加が行われました。
各楽章ごとに、特殊型フォニムを5個使用することでリセットできます。
リセットは解放とは逆順の第3楽章、第2楽章、第1楽章の順でリセットできます。

+  ツリーの振り方:演奏力

より詳細な開放の仕方、おまかせ開放の詳細はこちら

シンフォニア装備について Edit

キャラを覚醒させると貰えるキャラ固有装備です。
現状ではステータスの何が上昇するかは固定なので、
一部では汎用装備にも劣る最弱装備(ガード関係のみ等)もある有様です。
もちろん自身のシンフォニア装備を5個装備するだけで最善になったり、
他人に貸し出せたりするような強力なものもあります。

Lv最大にすれば武器も覚醒できるとかはありません

武器種が一致していれば1人1個まで他人のシンフォニア装備を持てるので
防御ばっかりな斬打の調整や、高凸低レア魔に高レア魔のを持たせたりと色々できます。

補佐官・助っ人の選び方 Edit

強化ページに行きキャラを選択し、キャラSD左側の勲章アイコン・握手アイコンのうち
勲章アイコンをクリックすると補佐官に、
握手アイコンをクリックすると助っ人になります。

ちなみに他プレイヤーのアイコンは、
楽友一覧や検索画面、ユニオンの指揮者一覧では助っ人が、
ランキングのみ補佐官が表示されます。

レアリティ上限解放について Edit

★4以下の楽団員は限界まで覚醒すると1段階レアリティをアップできます。
このレアリティ上限解放でよくある質問に

Q. ★4の10凸と上限解放後無凸のどっちが良いか

というものがありますが

A. 基本的には10凸のままが強い

となります。理由として
「特殊攻撃/音楽魔法の性能低下が著しい」
「覚醒数0化により戦闘開始時の音楽魔法ゲージが0に」
「上限解放そのものにステータスアップ補正は無い」
上限解放しただけでは単純にデメリットばかりになるので
上限解放後の覚醒分をしっかり確保してから行いたいところなのですが
上限解放10凸には30体必要でガチャ排出のみの★4は非現実的です。
復刻キャラと★3以下向けの要素として考えましょう。

なお、上限解放は各キャラ最大2回までとなっており、
★2は★4(金)まで、★1は★3(銀)までとなるので注意しましょう。

レアリティ上限解放をすると

復刻イベントキャラの日程について Edit

開催順番については旧イベントのページをご覧ください。
月曜12:00から次週月曜11:59の1週間ごとの開催となっています。
幽霊たちの夜想曲が終わるとチョコレート・フーガに戻ります。

ESET使用ユーザで、画面が真っ黒になりガルシンがプレイできない Edit

キヤノンのサポートサイトの方法で回避できる。

1.ESET製品を開く
2.基本画面の[設定]→[詳細設定]をクリックして、設定ウインドウを開く
3.[WEBとメール]→[SSL/TLS]を展開し、[SSL/TLSプロトコルフィルタリングモード]のプルダウンリストから[対話モード]を選択後、[OK]ボタンをクリックして、設定ウインドウを閉じる
4.ガルシンの画面を開く。既に開いている場合はリロードでよい
5.[暗号化ネットワークトラフィック 信頼できる証明書]画面が表示されたら、[この証明書のアクションを記憶する]を選択して[無視]ボタンをクリック。複数回出るので繰り返す。(※多分全部のURLを[無視]じゃなくてもよい)
6.ガルシンの画面が表示されることを確認する
7.再度、ESET製品の基本画面の[設定]→[詳細設定]をクリックして、設定ウインドウを開く
8.[WEBとメール]→[SSL/TLS]を展開し、[SSL/TLSプロトコルフィルタリングモード]のプルダウンリストから[ルール付き自動モード]を選択後、[OK]ボタンをクリックして、設定ウインドウを閉じる
9.再度、ガルシンの画面をリロードし、表示されるか確認する

※2020/08/04のメンテ以降発生しているので書いておきます。今後不要になるかも

RANK(ユーザーランク)について Edit

RANK(ユーザーランク)によって増える最大スタミナや演奏会の観客などをまとめました。

+  1~100
+  101~

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星3も超進化まですればノーマル星5程度の戦力にはなるけど装備の保持枠がキツいのなー -- 2019-12-18 (水) 06:46:57
  • ツリーは演奏力のみ4,4,8で最大16%が可能だよ。ただ必然的に生命10%にもなって他の補正値が食われちゃうから特殊ではあるけどね… -- 2019-12-18 (水) 10:34:04
    • あと防御、素早さも生命と同じく最初の2%は逃れられないので2,4,8で最大14%になる。せっかくまとめて貰ってるのにツッコみが多くて申し訳ねぇ -- 2019-12-18 (水) 11:00:45
      • ええんやで むしろありがたいわ -- 2019-12-18 (水) 15:14:06
  • シンフォニアボードを具体的にどういう順に開放したらいいかの例が欲しい。怖くて何も開放してない -- 2019-12-29 (日) 01:35:44
    • 演奏を後に回して4.4.8が基本形。演奏以外は殆んど誤差だから順番気にしなくていい。 -- 2019-12-31 (火) 13:06:09
      • つまり必要ないステから順に開放していってから欲しいのを後に開放するてことでいいのかな? -- 2020-01-02 (木) 10:00:23
  • ツリーは攻撃力上げてもスキル強くならないんか。失敗したな~全員攻撃優先でいってしまったわ。 -- 2019-12-31 (火) 08:10:15
    • 同じく・・・リセットさせてほしい -- 2020-01-01 (水) 18:25:40
    • ほんと罠よねこの仕様。自分もスキルは攻撃参照だと思ってたから驚いたわ -- 2020-01-11 (土) 13:12:56
  • レアリティ昇華後の覚醒だけど2週目(要求5枚)はレベル上限上昇だけで覚醒そのものでのボーナスは得られないことを追加した方がいいかと -- 2020-01-11 (土) 06:57:45
    • この項目書いたころだとまだそこまで行ってなくてなすまんな -- 2020-01-11 (土) 13:20:58
  • 素早さを切り捨てた演奏力特化のツリーの振り方を追記 ほんとは画像に番号振りたかったけど堪忍やで -- 2020-01-11 (土) 14:00:22
  • インペリアルジェムの効率の良い入手方法わかりますか・・・? -- 2020-01-20 (月) 10:03:42
    • 遠征で2箇所100%の報酬に設定されてますので、そこを逃さなければ毎日2個確定で入手出来ます -- 2020-01-20 (月) 15:08:53
  • 現状ステータスで息してない中で特に攻撃力と素早さはほんと救済してほしいわ -- 2020-03-08 (日) 18:06:41
    • 無意味なステータスの救済という点には同意するが、攻撃も素早さも重要になってくると装備枠がマッハでキツくなる愚痴 -- 2020-04-22 (水) 13:27:50
  • モーツァルト攻撃特化なのに攻撃力自体そこまでだったのか・・・初めたばかりの新参には辛いわ -- 2020-06-07 (日) 01:06:03
  • 攻撃力さんと素早ささんってどっちのほうが不要なステなんじゃろ? -- 2020-08-31 (月) 19:33:22
  • 新人さん見てると、ショパンを覚醒させまくってレアリティ上限解放までやってるプレイヤーが多く居る…ここのFAQの10凸状態のほうが強いってのを強調できないモンかねぇ。 -- 2020-11-22 (日) 21:36:10
    • wikiとか見ないならできるもんはやっちゃえ精神だからね… -- 2020-11-22 (日) 22:16:13
    • ここ見てもらわないと意味はないんだけど、とりあえず色だけ変えてみた -- 2020-11-22 (日) 22:23:40
  • 仕様変更後の素早さって2万超えなきゃ全くの無意味なんでしょうか? 1万9千だと千や2千と実質同じ? -- 2020-12-03 (木) 03:40:15
    • ダメージボーナスの意味では2万以上ないと発生しないですね。一応命中や回避などにも関わっている筈なので全く無意味ではないですが、重要度は低いといって良いでしょう -- 2020-12-03 (木) 10:50:25
      • 質問へのその回答だいぶ違う -- 2020-12-03 (木) 13:10:13
      • むしろ完璧すぎる回答だと思うんだけど何がだいぶ違うんだろう… -- 2021-01-24 (日) 23:17:31
      • 命中回避なんてとっくのとうに存在しない。あと2万以上で発生するわけじゃなく区切りが1万単位で上げ幅が明確になるだけで21000→29000でも実はダメージがわずかに増えている。完璧どころか雑すぎ -- 2021-01-25 (月) 03:21:30
      • 今までそんな言説どこでも聞いたことないけど事実ならすごい発見だなー -- 2021-01-25 (月) 03:24:46
      • それ以前にお知らせに命中回避消したってあっただろそもそも。ダメージはすごい発見も何も他の場所では割と周知されてるし -- 2021-01-25 (月) 03:30:06
      • 完璧すぎる回答何て言うのは、流石にちょっと恥ずかしいなw -- 2021-01-25 (月) 04:23:29
      • じゃあそもそも素早さを1万区切りに調整する必要もなかったのか -- 2021-01-25 (月) 10:48:26
      • ダメージの上がり方が飛躍的に変わるので上げ幅が明確になると書いた。なので基本は1万区切りのままで問題ない。装備1つやシンフォニアボードの調整でどうにかなるレベルの話であればってところだが。なる"だけ"って書いたから紛らわしかったなすまない -- 2021-01-25 (月) 13:27:29
    • 一応黄金の旋律のラプソディ・イン・ブルーやアビリティでの素早さアップで2万超える事が出来るから、それが狙えるなら高くしても良いんじゃないでしょうか。 -- 2020-12-22 (火) 21:02:38
  • 編集方法が分からないので情報提供だけでも。RANK(ユーザーランク):101で最大スタミナ346 -- 2021-02-23 (火) 09:19:33
    • 途中送信してしまいました。次までの必要EXP 20737、演奏会観客 50 でした。 -- 2021-02-23 (火) 09:21:39
  • RANK(ユーザーランク):102で最大スタミナ347、次までの必要EXP 20737、演奏会観客 50 新しい遠征や演奏会が出たり、、今のところしてません。 -- 2021-02-23 (火) 09:54:46
  • 特殊攻撃とクリティカルって別のもんなのかな? -- 2021-04-12 (月) 01:25:23
    • 特殊攻撃は15~30%の確率で通常攻撃と同時に発生する攻撃(発生するとボイスが出る)、クリティカルはバフデバフがなければだいたい20%の確率で通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法の1Hit分が2倍ダメージになる(発生するとΣ99999のようなダメージ表示になる) -- 2021-04-12 (月) 21:06:04
      • なるほど、じゃあクリ率上げても特殊攻撃出やすくなるとかはないんだな。ありがと。 -- 2021-04-26 (月) 06:45:13
お名前:

*1 素早さ100000を超える場合は十万の位と一万の位

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