概要 Edit

フォニムを消費してステータス向上とアビリティの開放が出来る。

当初は一度解放すると元に戻せなかったが、2020/05/25のメンテナンスにて、シンフォニアツリーリセット機能が実装された。
各楽章ごとに、特殊型フォニムを5個使用することでリセットできる。

お任せ解放の場合の開放順情報 Edit

お任せ選択123456789101112131415生命力攻撃力防御力素早さ演奏力
生命力優先生命力
+2%
演奏力
+2%
攻撃力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
演奏力
+3%
攻撃力
+3%
素早さ
+3%
防御力
+3%
攻撃力
+3%
素早さ
+4%
防御力
+4%
演奏力
+4%
生命力
+4%
生命力
+8%
+14%+8%+9%+9%+9%
攻撃力優先生命力
+2%
演奏力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
演奏力
+2%
攻撃力
+3%
防御力
+3%
素早さ
+3%
演奏力
+3%
生命力
+3%
生命力
+4%
攻撃力
+4%
防御力
+4%
素早さ
+4%
攻撃力
+8%
+9%+15%+9%+9%+7%
防御力優先生命力
+2%
演奏力
+2%
素早さ
+2%
攻撃力
+2%
防御力
+2%
素早さ
+3%
攻撃力
+3%
演奏力
+3%
生命力
+3%
生命力
+3%
防御力
+4%
演奏力
+4%
攻撃力
+4%
素早さ
+4%
防御力
+8%
+8%+9%+14%+9%+9%
演奏力優先生命力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
攻撃力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+3%
攻撃力
+3%
素早さ
+3%
防御力
+3%
攻撃力
+3%
演奏力
+4%
演奏力
+4%
生命力
+4%
生命力
+4%
演奏力
+8%
+10%+8%+8%+7%+16%
素早さ優先生命力
+2%
演奏力
+2%
攻撃力
+2%
防御力
+2%
素早さ
+2%
攻撃力
+3%
防御力
+3%
演奏力
+3%
生命力
+3%
生命力
+3%
素早さ
+4%
防御力
+4%
攻撃力
+4%
演奏力
+4%
素早さ
+8%
+8%+9%+9%+14%+9%
+  演奏力優先の内容とその結果

お任せ解放のアレンジについての考察 Edit

生命力優先のアレンジ Edit

初手が生命力で固定、画面下部の残り2つを最後にすれば結果的に生命力優先になる。

パターン123456789101112131415生命力攻撃力防御力素早さ演奏力
生命力優先
>攻撃力
>防御力
生命力
+2%
演奏力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
演奏力
+2%
攻撃力
+3%
防御力
+3%
素早さ
+3%
攻撃力
+3%
素早さ
+3%
防御力
+4%
攻撃力
+4%
演奏力
+4%
生命力
+4%
生命力
+8%
+14%+10%+9%+8%+8%
生命力優先
>攻撃力
>素早さ
生命力
+2%
演奏力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
演奏力
+2%
攻撃力
+3%
防御力
+3%
攻撃力
+3%
素早さ
+3%
防御力
+3%
素早さ
+4%
攻撃力
+4%
演奏力
+4%
生命力
+4%
生命力
+8%
+14%+10%+8%+9%+8%
生命力優先
>演奏力
>攻撃=防御
生命力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
攻撃力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+3%
攻撃力
+3%
素早さ
+3%
防御力
+3%
攻撃力
+3%
演奏力
+4%
演奏力
+4%
演奏力
+4%
生命力
+4%
生命力
+8%
+14%+8%+8%+7%+12%
生命力優先
>演奏力
>防御=素早さ
生命力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
攻撃力
+2%
攻撃力
+2%
防御力
+3%
素早さ
+3%
攻撃力
+3%
防御力
+3%
素早さ
+3%
演奏力
+4%
演奏力
+4%
演奏力
+4%
生命力
+4%
生命力
+8%
+14%+7%+8%+8%+12%
生命力優先
>演奏力
>攻撃=素早さ
生命力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
攻撃力
+2%
防御力
+2%
素早さ
+3%
攻撃力
+3%
防御力
+3%
素早さ
+3%
攻撃力
+3%
演奏力
+4%
演奏力
+4%
演奏力
+4%
生命力
+4%
生命力
+8%
+14%+8%+7%+8%+12%

攻撃力優先のアレンジ Edit

攻撃力最大にするパターンはお任せ解放の方法しかないため、アレンジする場合は攻撃力+14%以下に下げる必要がある。

防御力優先のアレンジ Edit

最後5つが防御力、演奏力、攻撃力、素早さ、防御力で確定のため、初手5つを変更することで3種類のパターンに分かれる

パターン12345生命力攻撃力防御力素早さ演奏力
お任せ生命力
+2%
演奏力
+2%
素早さ
+2%
攻撃力
+2%
防御力
+2%
+8%+9%+14%+9%+9%
演奏↑素早さ↓生命力
+2%
素早さ
+2%
攻撃力
+2%
防御力
+2%
素早さ
+2%
+8%+9%+14%+8%+10%
演奏↑攻撃↓生命力
+2%
攻撃力
+2%
防御力
+2%
素早さ
+2%
攻撃力
+2%
+8%+8%+14%+9%+10%

演奏力優先のアレンジ Edit

最後5つが演奏力、演奏力、生命力、生命力、演奏力で確定のため、初手5つを変更することで3種類のパターンに分かれる

パターン12345生命力攻撃力防御力素早さ演奏力
お任せ生命力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
攻撃力
+2%
素早さ
+2%
+10%+8%+8%+7%+16%
素早さ↑攻撃↓生命力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
攻撃力
+2%
攻撃力
+2%
+10%+7%+8%+8%+16%
素早さ↑防御↓生命力
+2%
素早さ
+2%
防御力
+2%
攻撃力
+2%
防御力
+2%
+10%+8%+7%+8%+16%

素早さ優先のアレンジ Edit

素早さ最大にするパターンはお任せ解放の方法しかないため、アレンジする場合は素早さ+13%以下に下げる必要がある。

シンフォニアツリーによるステータス計算について Edit

シンフォニアツリーの補正は覚醒ボーナスや装備補正を抜いた値が基準値になる。
例えば以下のようになる

ツリーを振る前の表示値覚醒ボーナス第1楽章第2楽章第3楽章装備基準値ツリーの補正値計算結果
10200+200+10%+10%未開放なし10200-200=1000010000×(10+10)/100=200010200+2000=12200

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戻せるようになったけど楽章毎に特殊フォニム×5とかめんどくさ -- 2020-05-26 (火) 11:01:41
  • これも素早さ重視の振り方とか用意したほうがいいのかな? -- 2020-11-04 (水) 22:30:03
    • 前衛向けの防御重視と、後衛向けの火力重視の振り分け例を用意してもらえるとありがたいです。 -- 2020-11-07 (土) 08:10:12
    • オートで振り分けしてくれるようになったから、よっぽど細かく調整したい指揮者じゃなけりゃ必要ないと思うが -- 2020-11-07 (土) 09:54:23
    • どっちかというと、オート振り分けの5種類がどのような振り分けになるか、とアレンジ例があるとページの存在価値が出てきそうだな -- 2020-11-07 (土) 10:04:00
  • おすすめの振り方ってありますか?楽団員や武器属性によって変わってきたりしますか?アプリから始めたばかりです。 -- 2020-12-02 (水) 08:27:22
    • 例えば、ファウストとかイリスがいます。エルガーはキャラページに書いてあったので、他が気になりました。 -- 2020-12-02 (水) 08:30:01
      • 例えば前衛は生命力、防御力を重視して、シンフォニア装備がどちらか特化の時は上がらない方を補うか更に長所を伸ばすかはそれぞれ好みで良いと思う。たまに居る攻撃的前衛は正直持て余してるから他の人のアドバイス求む -- 2020-12-02 (水) 08:57:09
  • 凄い今更だけどシンフォツリーのステ倍率って覚醒ボーナスにはかかってないんだな。ガチャ欄とかのLv100時ステータスにそのまま掛け算してはいけないようだ -- 2021-01-23 (土) 20:15:39
    • 素早さ20000をチョット超えるところを狙うとかやる場合、失敗のたびにリセットしてやり直すか、ちゃんと計算しておくかやらないといけませんね。私は自分用のExcel作りました -- 2021-01-23 (土) 20:56:15
  • いつの間にか優先+αまで記載してくれてるな。暇なときキャラ毎の最大値になる組み合わせをExcel作ろうかと思ってたが暇が無くて・・・。 -- 2021-03-13 (土) 18:11:16
  • 素早さ優先は初手攻撃2つ取るパターンもありませんか? 必要かはわかりませんが -- 2021-04-09 (金) 03:39:26
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Last-modified: 2020-12-30 (水) 23:46:07 (1213d)