#author("2020-11-28T15:26:52+09:00","","")
*概要 [#n3ed4e83]
フォニムをあつめてアビリティを解放
#author("2020-12-30T23:46:06+09:00","","")
*概要 [#overview]

**演奏力重視開放順の一例とその結果 [#w68a3b45]
|&attachref(演奏優先例1.png);|&attachref(結果1.png);|
重要:先に開放するか後に開放するかで8~16%と最大8%差があり不可逆なので気をつけよう。
フォニムを消費してステータス向上とアビリティの開放が出来る。

**お任せ解放の場合の開放順情報 [#c29add56]
当初は一度解放すると元に戻せなかったが、[[2020/05/25のメンテナンス>https://info.symphony-ec.jp/news/archives/1566]]にて、シンフォニアツリーリセット機能が実装された。
''各楽章ごとに''、特殊型フォニムを5個使用することでリセットできる。

**お任せ解放の場合の開放順情報 [#auto_release]

|~お任せ選択|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ|~演奏力|h
|~生命力優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|演奏力&br;+3%|攻撃力&br;+3%|素早さ&br;+3%|防御力&br;+3%|攻撃力&br;+3%|素早さ&br;+4%|防御力&br;+4%|演奏力&br;+4%|生命力&br;+4%|生命力&br;+8%|~+14%|~+8%|~+9%|~+9%|~+9%|
|~攻撃力優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|演奏力&br;+2%|攻撃力&br;+3%|防御力&br;+3%|素早さ&br;+3%|演奏力&br;+3%|生命力&br;+3%|生命力&br;+4%|攻撃力&br;+4%|防御力&br;+4%|素早さ&br;+4%|攻撃力&br;+8%|~+9%|~+15%|~+9%|~+9%|~+7%|
|~防御力優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+2%|素早さ&br;+3%|攻撃力&br;+3%|演奏力&br;+3%|生命力&br;+3%|生命力&br;+3%|防御力&br;+4%|演奏力&br;+4%|攻撃力&br;+4%|素早さ&br;+4%|防御力&br;+8%|~+8%|~+9%|~+14%|~+9%|~+9%|
|~演奏力優先|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+3%|攻撃力&br;+3%|素早さ&br;+3%|防御力&br;+3%|攻撃力&br;+3%|演奏力&br;+4%|演奏力&br;+4%|生命力&br;+4%|生命力&br;+4%|演奏力&br;+8%|~+10%|~+8%|~+8%|~+7%|~+16%|
|~素早さ優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻撃力&br;+3%|防御力&br;+3%|演奏力&br;+3%|生命力&br;+3%|生命力&br;+3%|素早さ&br;+4%|防御力&br;+4%|攻撃力&br;+4%|演奏力&br;+4%|素早さ&br;+8%|~+8%|~+9%|~+9%|~+14%|~+9%|

*コメント [#i72c462f]
#region(演奏力優先の内容とその結果)
|&attachref(演奏優先例1.png);|&attachref(結果1.png);|
手動で上記の順序で開放するのと、お任せ解放で「演奏力優先」を選ぶのは同じ
#endregion

**お任せ解放のアレンジについての考察 [#manual]

*** 生命力優先のアレンジ [#le06b3d8]
初手が生命力で固定、画面下部の残り2つを最後にすれば結果的に生命力優先になる。

|~パターン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ|~演奏力|h
|~生命力優先&br;>攻撃力&br;>防御力|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|演奏力&br;+2%|攻撃力&br;+3%|防御力&br;+3%|素早さ&br;+3%|攻撃力&br;+3%|素早さ&br;+3%|防御力&br;+4%|攻撃力&br;+4%|演奏力&br;+4%|生命力&br;+4%|生命力&br;+8%|~+14%|~+10%|~+9%|~+8%|~+8%|
|~生命力優先&br;>攻撃力&br;>素早さ|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|演奏力&br;+2%|攻撃力&br;+3%|防御力&br;+3%|攻撃力&br;+3%|素早さ&br;+3%|防御力&br;+3%|素早さ&br;+4%|攻撃力&br;+4%|演奏力&br;+4%|生命力&br;+4%|生命力&br;+8%|~+14%|~+10%|~+8%|~+9%|~+8%|
|~生命力優先&br;>演奏力&br;>攻撃=防御|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+3%|攻撃力&br;+3%|素早さ&br;+3%|防御力&br;+3%|攻撃力&br;+3%|演奏力&br;+4%|演奏力&br;+4%|演奏力&br;+4%|生命力&br;+4%|生命力&br;+8%|~+14%|~+8%|~+8%|~+7%|~+12%|
|~生命力優先&br;>演奏力&br;>防御=素早さ|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+3%|素早さ&br;+3%|攻撃力&br;+3%|防御力&br;+3%|素早さ&br;+3%|演奏力&br;+4%|演奏力&br;+4%|演奏力&br;+4%|生命力&br;+4%|生命力&br;+8%|~+14%|~+7%|~+8%|~+8%|~+12%|
|~生命力優先&br;>演奏力&br;>攻撃=素早さ|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+2%|素早さ&br;+3%|攻撃力&br;+3%|防御力&br;+3%|素早さ&br;+3%|攻撃力&br;+3%|演奏力&br;+4%|演奏力&br;+4%|演奏力&br;+4%|生命力&br;+4%|生命力&br;+8%|~+14%|~+8%|~+7%|~+8%|~+12%|


*** 攻撃力優先のアレンジ [#x02854b0]
攻撃力最大にするパターンはお任せ解放の方法しかないため、アレンジする場合は攻撃力+14%以下に下げる必要がある。

*** 防御力優先のアレンジ [#ucfffa53]
最後5つが防御力、演奏力、攻撃力、素早さ、防御力で確定のため、初手5つを変更することで3種類のパターンに分かれる

|~パターン|~1|~2|~3|~4|~5|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ|~演奏力|h
|~お任せ|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+2%|~+8%|~+9%|~+14%|~+9%|~+9%|
|~演奏↑素早さ↓|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+2%|素早さ&br;+2%|~+8%|~+9%|~+14%|~+8%|~+10%|
|~演奏↑攻撃↓|生命力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻撃力&br;+2%|~+8%|~+8%|~+14%|~+9%|~+10%|

*** 演奏力優先のアレンジ [#cb34e99e]
最後5つが演奏力、演奏力、生命力、生命力、演奏力で確定のため、初手5つを変更することで3種類のパターンに分かれる

|~パターン|~1|~2|~3|~4|~5|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ|~演奏力|h
|~お任せ|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|素早さ&br;+2%|~+10%|~+8%|~+8%|~+7%|~+16%|
|~素早さ↑攻撃↓|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|~+10%|~+7%|~+8%|~+8%|~+16%|
|~素早さ↑防御↓|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+2%|~+10%|~+8%|~+7%|~+8%|~+16%|


*** 素早さ優先のアレンジ [#g1e3ba9b]
素早さ最大にするパターンはお任せ解放の方法しかないため、アレンジする場合は素早さ+13%以下に下げる必要がある。

** シンフォニアツリーによるステータス計算について[#caluculate]

シンフォニアツリーの補正は覚醒ボーナスや装備補正を抜いた値が基準値になる。
例えば以下のようになる

|~ツリーを振る前の表示値|~覚醒ボーナス|~第1楽章|~第2楽章|~第3楽章|~装備|~基準値|~ツリーの補正値|~計算結果|h
|CENTER:''10200''|CENTER:+200|+10%|+10%|未開放|なし|10200-200=10000|10000×(10+10)/100=''2000''|~10200+2000=12200|

*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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