攻略TIP Edit

音楽で世界を救う物語にようこそ!
ここでは攻略の手助けとなるような情報を紹介していきます。(現在は初心者向けの情報が中心です。)

キャラの入手 Edit

プレミアム召喚、あるいは期間限定召喚で☆2以上の楽団員を招くことができれば、
攻略が多少なりとも楽になります。音晶石を全て召喚に費やすのはおすすめしませんが、
召喚で主力を少しだけ集めておくのは有効かと思います。
その他の入手手段は1stパネルミッション、ノーマル召喚本編の勲章報酬イベントでの条件達成があります。
イベントのキャラは比較的楽に取得できますので、開始早々でも狙ってみましょう。

編成 Edit

パーティーはどう組めば良いの? Edit

レアリティによる組み方 Edit

開始時に選択した一人とチュートリアルガチャから一人、合わせて2人の☆3楽団員が即戦力になります。
また、1stパネルミッションを達成することで☆3リカルダ・ワーグナーが加わります。
ただし、属性・タイプの影響が大きいので、高難易度のステージではレアリティが高くても負けてしまう場合があります。

星数別で考えた場合
☆   :最後まで使うには愛が試される。嫁でも無ければ、限界突破等の手間をかけてまで無理に入れるより他属性の2☆以上でもいいかも・・・
☆☆  :無課金だと一番入手数の多くなるレアでしょうか。重ね易い事を利用して装備枠とスキルレベルをMAXにしてやれば十分運用に耐えれるレベル。
☆☆☆ :今後イベントで配布される基本ランクと考えて良いでしょう。無課金では順次イベントキャラに置き換えて行く事で徐々にですがPTの充実が図れるでしょう。
☆☆☆☆:重ねにくい(スキルLV&装備枠を増やしにくい)事を別にしても別格の存在。運よく手に入れたならPTで活用する事を第一に考えるべき。

属性による組み方 Edit

属性相性による与ダメの補正が、現状レアリティでは補えないほど大きいので
(敵味方問わず、有利属性へ1.5倍不利属性へ0.75倍の与ダメージ)
基本的には同属性で染めてPTを構成する事になるかと思われます。
同属性で数が足りないときは、敵属性と同じか強弱関係の存在しない属性で補填する事になります。
感性>荘厳>神秘>論理>感性>...の順で有利です。
(例:敵が荘厳なら、有利になる感性PTを組みます。
人数が足りないときは、荘厳論理のキャラで補填するのが良いでしょう。神秘のキャラでは不利になります。)

タイプによる組み方 Edit

自己回復のできないファイターやソーサラーを使う時はクレリックがいないとHPがジリ貧となる為、同列にクレリックを配置するのが基本となります。
ただしクレリックは自己回復ができない為、クレリックの回復も考えると1列にクレリックを2体配置することが必要になってきます。
2017年3月22日のアップデートでクレリック自身も含めて列回復するようになりました

エンチャンター、ソルジャーは自己回復ができるため比較的耐えることができますが、脆いので過信は禁物です。
また、ロイヤルガードは堅く耐えることができますが、回復量は装備等で手当てをしてやらないとクレリックよりは低いので注意が必要です。

ステージクリアさえできればパーティ全員に経験値は獲得できますので、
勲章コンプリートを狙った陣形編成は焦らずに試行錯誤して探っていく事をお勧めします。

楽団員の並べ方(陣形) Edit

最初のターンでなるべく敵の数を減らしたほうが有利なので、前衛を多めに並べること、中衛にエンチャンターを配置することが基本戦略となります。
例えば画面左から、後衛1名-中衛2名(エンチャンター)-前衛4名(ファイター、ソルジャー、ソーサラー)、あるいは後衛1名-中衛3名-前衛3名
…と並べてStayを使えばたいていのステージは攻略できるでしょう。
陣形について、もっと詳しく知りたい方は「編成(陣形)」をご覧ください。

装備はどうしよう? Edit

入門で良いのでとりあえず各キャラに装備させるべきかと考えます。
レアリティにもよりますが装備するだけで、数レベル分の上昇が見込まれます。
どれを装備させるか悩むようなら、とりあえず各属性の入門編の楽典(LV1で攻撃力98(属性一致で107))を装備するのが無難でしょう。
装備品は交換所にて、素材を消費することで取得できます。
入門クラス装備の交換用鉄素材の入手は、2-5,2-8,2-10辺りを周回すれば歯車とインゴットを同時に入手できるので多少楽かと思われます。
鉄歯車だけ集中的に集めたいなら2-3がお勧めです。
現在の所、装備の強化素材はゴールド召喚からしか手に入らないので手持ちと相談しつつ強化を進めましょう。
装備の強化は、楽団員 -> 強化合成・上限開放 -> 装備切り替え メニューから入ります。
装備を素材として使用することは可能ですが、交換上限があるためあまりお勧めしません。

また、[属性]の楽典~入門編を5つと必要な素材を用いて1ランク上の装備「[属性]の楽典~初級編」と交換することができますが、先の通り装備の交換上限があるため、入門編の楽典を装備させたい楽員がどれぐらいいるかどうか等、よく考えてから交換しましょう。初級編を用いて中級編と交換するかどうかに関しても同様です。

育成 Edit

この世界では、☆の数がステータスに、属性が有効打に、戦闘タイプが戦術に、大きく影響を与えます。
高みを目指す際は、育成キャラのバランスも考慮する必要があるでしょう。

経験値方針(何処が効率がいいのさ?) Edit

まずは指揮者LV50辺りを目標にSTを増やすべきでしょうか。
指揮者経験値の曜日クエストが1ST辺りの経験値がどの難易度でも指揮者が約4,キャラ経験値が約5と安定しているので、
クリアできる難易度を周回する事で安定してどの属性でも育てる事ができると思われます。

レイドボスはEPが余っていれば積極的に入っていきましょう。
STと違ってランクが上がった時に最大値を超えて回復しないので、無駄にしないようにしたいところです。
勝てなくてもいいので高レベルの物に入って構いません。

キャラ育成効率は1~2章の約20がお勧めとなりますが、指揮者経験値は約2となりますので
序盤の低レベルキャラの育成を急ぐのであれば周回する価値はあるでしょう。

団員経験値の曜日クエストはキャラ経験値効率30に加えて強化素材のマテリアルも手に入るので、キャラの育成を急ぎたい場合はおすすめです。
クエスト自体のST効率は難易度関係なく同じですが、入手素材の関係上可能な限り高難易度の物を回った方が効率は良くなります。
但し指揮者経験値は0.5と最低クラスなので、ある程度ランクが上がってからの方が良いと思われます。

上限開放方針 Edit

上限開放に必要な素材はゴールド召喚,オリハルコンかミスリルとの交換もしくは曜日クエストからの入手になります。
手間から考えると曜日クエストからの直接入手が育成しつつ狙えるため一番効率がいいと思います。
必要数がかなり多い為、この娘は絶対に第2上限まで上げようと思う娘に必要な素材から早め収集に取りかかることをお勧めします。
目安としてはLV上限-10~15辺りから取りかかるとカンストしてからの無駄な経験値を抑えることができるのではないでしょうか。

イベント加入キャラに関しては各キャラ専用の素材を使っての上限開放なので、ゴールドが許すのであれば積極的に上限開放していって構いません。

資源管理 Edit

ゴールド Edit

大量のゴールドが楽団員の上限突破に必要となってきます。
出来るだけ温存するのが得策ですが、楽団員のレベル上げ、装備の強化、ゴールドガチャに適宜消費するのも良いでしょう。

音晶石 Edit

主な使い道はキャラ・装備枠拡張、スタミナ回復、召喚になります。
必要な時に無いと困りますので、ある程度は残しておきましょう。
☆2以上の楽団員の入手には音晶石が必須、というのが辛いところです。

スタミナ(ST) Edit

3分につき1回復します。
指揮者のランク(レベル)アップで最大値まで回復しますが、音晶石を使用すると上限を超えて回復します。
(2017年2月22日のメンテでRANKアップ時に最大値を超えて回復するように変更されました)
消費スタミナ80の上級曜日ステージが2周できるのはランク23、3周はランク45、4周ならランク78です。

アンサンブルポイント(EP) Edit

2017年3月8日のアップデートでAPからEPに表記変更が行われました(おそらく誤字・脱字の修正)
30分につき1回復します。現在回復までの残り時間が正常に表示されないことがありますが、レイドボスに攻撃、冒険に出る、ブラウザを更新するなどすると正常に表示されます。
(2017年3月8日のアップデートで修正されたようです。)
指揮者のランク(レベル)アップで最大値まで回復します。音晶石を使用すると上限まで回復します。1ポイントでも残っている間は音晶石を使用して回復することはできません。

パフォーマンスポイント(演奏会) Edit

演奏会を開いてゴールドやST、各種アイテムを入手します。
必要なポイントは120分で1つ回復し、最大で3つまで溜まります。
所持ポイントは、演奏会ボタン上で光っている音符の数で確認できます。
ST回復はアイテムではなくその場で回復なので、自然回復を考慮すると、
適度にSTを減らしてから行うと良いでしょう。なお、上限を超えて回復します。
ポイントの名称は指揮者ランクアップ時に確認できます。

ステータス関係 Edit

ガールズシンフォニーのキャラクターの基本ステータスに防御力が無いように敵にも防御力は無いようである。
そのため、敵に与える基本ダメージはキャラクターの攻撃力のそのままとなる。
戦列変更の際に付与されるバフは、
攻撃力の場合は付与するキャラクターの補助力そのままで、
防御力の場合は付与するキャラクターの補助力のおよそ4分の1程度の数値となる。

防御力バフによって与えられた防御力は、そのまま被ダメージを相殺しているようで、
この防御力によって敵からのダメージは0になる事もある。

回復量は回復を行うキャラクターの回復力そのままの数値となる。

また、全ての与ダメージ、被ダメージ、付与バフの量、回復量にはある程度の誤差(5%~10%程度?)がでるので注意して欲しい。

目標 Edit

目標となる要素は複数あり、またどこまで達成するかは指揮者さんの自由ですので、
自分のペースで楽しく進めましょう。

例:

ちなみに、キャラ育成の最終的なゴールとしては、以下を達成することになります。

レベル上限解放を2回
レベルMAX
スキルレベルMAX
装備スロット全開放
シンフォニアボード完成
好感度レベルMAX
一番良い装備

応援 Edit

それでは指揮者さん、いってらっしゃい!
質問掲示板雑談掲示板や下のコメント欄にて、いつでもコメントをお待ちしております。

仮置き(プレイヤーランクEXPテーブル) Edit

+  [Lv1-99]
+  [Lv100-150]

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピーティー10凸のステータス見るとまだギリ使えそうだけどまあ他キャラ優先するよね -- 2020-12-16 (水) 13:07:06
    • 引いたら重ねるとして、虹MDZやブーケを優先するキャラとは言えないと思います。使えるキャラだけれど育成優先対象じゃない程度。 -- 2020-12-16 (水) 13:42:30
  • 今回のリコは待望の論理壁だからオススメキャラに書かないと・・・と思ったらすでに書かれていた -- 2020-12-21 (月) 23:34:53
  • オルギアがお勧めにいるのはなぜ? -- 2020-12-24 (木) 13:17:10
    • 理由書いてあるやろ? -- 2020-12-24 (木) 18:08:25
  • 上の木や枝にもありますが限定キャラが来るたびにおすすめをふやすんですか? ってことになりかねないほどのインフレが進んでますね… ラモーでもかなり強いのに晴れ着アポロニアにレンカ・タキと… ただ、別Verは -- 2021-01-02 (土) 06:21:33
    • 可憐ジェムを2人分もやればたいていの人は枯渇するので、手に入れても完全な力を発揮しづらいのがおすすめからは除外ということになりますか。ホームズやペンルーのような最近のキャラであり、完全な新キャラがおすすめになるかも。 -- 2021-01-02 (土) 06:23:04
      • 可憐宝石の件もありますが、助っ人で使った感じ新春アポロニア本体がそこまで圧倒的かには疑問が残りますね。そもそも魔法が単体かつゲージ速度が遅いので通常版ほど圧倒的でないなと。別衣装は通常版にも覚醒ボーナスの寄与があるので廃課金勢が入手して行っているのには疑問の余地がないのですが。 -- 2021-01-02 (土) 09:19:45
      • レンカ・タキは単体魔法・自己バフ系で攻撃力が高く素早さも3万に乗る感じに見えます。なのでボスキラーなのですが、生命・防御がかなり低いのをどう見たものか。通常アポロニア防御が不安と言われましたが、レンカ・タキほどではなく弱敵を高速周回するときには気にしなくて良いと言えました。それを踏まえるとどの道、現時点では保留ですね。 -- 2021-01-02 (土) 09:27:47
    • 単純に増やし続けるのではなく、上位互換(?)が出てきたら入れ替えを考えればよいと思います。あと、他の強キャラを持っていることが前提なキャラを追加するかどうかは検討してからでもよいのかなと。新春ラモーはここでなく個別ページに使い方・戦略を書いたほうが良い気がする・・・ -- 2021-01-02 (土) 09:35:13
      • そういう意味では私としては荘厳の凸にハロウィンブラームスを推したいところですが、彼女の力を10全に発揮するためにはとてもお勧めできない通常版ブラームスを10凸する必要がありますね… 通常版からの補正を気にする必要のない(ついでに宝石いらない)シャルルがおススメに上がるのは分かる気がします。 -- ? 2021-01-02 (土) 10:41:38
      • 私もハロウィンブラームス使ってますが、じみ~に使いやすいんですよね。ステータスも無難だし、3体魔法で敵をさばきやすいし、被弾時ではあるものの防御デバフもあるし。ただちょっとオススメに書けるかというと書きづらい。 -- ? 2021-01-02 (土) 11:46:22
      • 現在公開されているのは汎用向けオススメだから、特定の状況条件で真価を発揮できる玄人向けとで分けて書いたらいいんでない? -- 2021-01-16 (土) 22:46:14
    • 正直限定キャラ全般、進化素材が早々手に入らないから序盤のおすすめになりえないのでは。初心者用に配布とかもしてないし -- 2021-01-02 (土) 23:34:40
  • 表示ダメージのカンストは素早さ補正によって変わり、x1なら999999、x2なら499999、x3なら333333と999999を素早さ補正で割って端数を切り捨てた数字になるっぽい -- 2021-01-19 (火) 13:22:00
  • イベントが攻撃耐性に偏り過ぎなせいで言うほどユニア強いか?って疑問がわいてきた。論理のアタッカーとしちゃ間違いなく随一なんだけど、結局環境が活躍を許してなくておすすめ筆頭になるほどではなくね?って感じに思える -- 2021-02-02 (火) 08:21:21
    • これはいろいろ経緯があるんだわ。半年くらい前、「ガルシン リセマラランキング」で検索した結果のページで紹介される順位1位がハーディンガだった、と。防御デバフに弱体化がかけられてた頃でもあり明らかにおかしいってな話があってな。それならこっちでもページ作って誘導するか、と。その後こっちの更新がどれくらい追い付いているかというとまあこの程度ってところだ。プレガチャ恒常入りしたキャラが増えているので書き換えるのも良いはずなんだが…頭と手が足りない -- 2021-02-02 (火) 08:51:29
      • あとはまあ、言われている通り攻撃耐性・防御耐性の仕組みを入れてきたこともあり、環境ごとに活躍するキャラが変わるようになってきた。今でも論理弱点・攻撃弱点ならユニアはトップクラスだと思うけれど、そうでない場合はイマイチ。これは多分全キャラそうなってるんじゃないかと思う。 -- 2021-02-02 (火) 08:53:37
    • ユニアは雑に使いやすいって程度で今はそこまでお勧めされない。強いけどね -- 2021-02-02 (火) 09:25:27
    • 普通に攻撃耐性と演奏耐性の敵半々ならここのおすすめ通り単純に強いで文句はない。でも防御ガチガチで更に物理メタばっかりだからあかんのだ、ガーシュウィンくらいしか攻撃寄りでダメージ出せる奴おらんもの、今の環境 -- 2021-02-02 (火) 16:58:16
      • これ、そのうち環境が逆に振れるんだろうな。演奏メタになり攻撃力の優遇。さらにそのあとまた・・・ -- 2021-02-02 (火) 17:23:28
      • レイドボスや復刻EXがガチガチなわけで、演奏会やポーカーならそうでもない。まあ、ガルシンはイベこそが最高難易度でレリクスやディソがハードモードになってないというアレな仕様がまずいのだ。 素早さ重視でプレイヤーを煽ってからの、ガチガチ仕様で素早さと攻撃(か演奏)並行あげのキャラよりも、攻撃でホームズ演奏でパガニーニのような攻撃(演奏)7万以上、素早さ2万の方が強くなった。 -- 2021-02-02 (火) 22:16:58
      • ホームズとパガニーニはそれぞれクリティカル発動率の良さと防御20%無視2000%ダメージあるから違う気がする -- 2021-02-02 (火) 22:21:49
      • ついでに言えばホームズはクリティカルが魔法で出ないと凡百と変わらんし、クリ発動でゲージ増えるからその分魔法ゲージ増加が125の連中と差が少ないしな -- 2021-02-02 (火) 22:25:44
      • 攻撃6,7万素早さ2万なんてキャラはそこそこいるけど正直全く役に立たないんだよな。演奏でこれなら超一線級だけど。バランス悪すぎなんだよ -- 2021-02-02 (火) 22:43:56
      • 今回ガーシュウィンとホームズ並べて使ってるが、ほぼガーシュウィン>ホームズ。たまーに逆転することもあるがクリティカル次第。攻撃系で最強候補は現状助っ人交えてのダブルカムイだと思う -- 2021-02-02 (火) 23:02:16
      • 攻撃デバフ対策されないことを祈るのみ -- 2021-02-02 (火) 23:14:12
    • よくよく考えると、数あるコンテンツのうち環境がコロコロ変わる「期間限定イベント」「EC復刻イベント」のEXだけを見ているとここに書いてあるキャラが弱く見えるような気がした。ディソナンシアやレリクスだとここに書いてあるキャラ達は大体有用だよな?長くやってるプレイヤーだと余裕で攻略出来ていて意識の外かもしれないが。 -- 2021-02-02 (火) 18:14:51
      • 多分その辺りはレベルがあがれば(覚醒が進めば)誰でもokくらいのもんなので気にする必要ないという扱いなんだと思うよ。それにちゃんと進めたい初心者が早々に目指す所ってまずはイベex突破とか復刻ex撃破可能になるとか干瓢でまともな数のトロフィーもらえる位置まで上がるとかだと思うし、視点としちゃそこまでずれてないと思う -- 2021-02-02 (火) 19:30:37
    • 少なくとも書き換えた方がいいのは間違いない。このゲームで真面目にリセマラ(リセマラすんのが真面目なのかはおいといて)する初心者がどんだけいるのかはアレだが、じゃあ今の情報に従って、初期石でパンドラとシノブとシロが出ました、まるで外れだなやり直し!なんてのはおかしかろう。今のバランスでどこでも万能人権キャラなんておらんから1位2位3位…とか決める必要もなく、コイツら出たら当たりといえる、というのをある程度挙げとくのでいいだろう。無課金向けとか分ける必要もないと思うな。無課金だろうが、ある程度長く続けるならマリアージュで凸はできるのだし。 -- 2021-02-10 (水) 09:32:19
      • あの状態で私が書いたのもだいぶ前だし、確かに更新したほうが良いね。ただ、丸ごとぶん投げられてもやってられないのでちょっと議論の木を立てるね -- 2021-02-10 (水) 13:18:16
  • 新人さん向け攻略内の「リセマラランキング」と称してキャラ紹介しているところをどう修正するかの議論用の木 -- 2021-02-10 (水) 13:19:37
    • 議題として、
      1.2つに分けているのを統合するかどうか
      2.順位欄を消すかどうか
      3.そのタイトルについて
      4.その他何かあれば -- 2021-02-10 (水) 13:21:45
      • 2と3についてだけれど、順位は書かないけれど「リセマラランキング」のままってのは全然ありだと思ってます。この名称は、「ガルシン リセマラランキング」の検索結果にこのページを載せるためだったので。 -- 2021-02-10 (水) 13:29:34
      • 個人的意見。1.2つに分ける必要はない。イベントをコツコツ頑張れば無課金でもマリアージュやブーケは手に入るし、今は演奏会イベでの育成もできる。無凸でもある程度使える(しかしフル育成での議論だと微妙)キャラよりも、最終的に使えるキャラを挙げるべき。最初の1枚を引くのが一苦労なのだから。2.順位の必要はない。今の環境でどんなバトルでも万能に強い絶対人権キャラとかいないし、ランキングを決め直したとしてその後の変動はだれが管理するんだ、と後にまた議論の種を残す。3.「ガルシン リセマラ ランキング」とかで検索する人対策なら、順位挙げなくてもランキングの文字を残すのは問題ないと思う。 -- 2021-02-10 (水) 23:23:00
    • 忘れてた。あとどのキャラを挙げるか。この枠は恒常限定なのでそれはよろしく。 -- 2021-02-10 (水) 13:23:04
      • まず、もう虹限定でいいと思う。スッペも以前ほどの優位性なくなったし、しばらく続けてたらガチャ金は大体揃う。で、初心者が最初のエースにするキャラだから、自己完結したアタッカータイプがいい。ユニア、パンドラ、シノブ。ガーシュウィンは最初の虹に挙げるのはちょっと悩む。盾タイプは金でもある程度仕事できるキャラいるからリセマラして狙うまでもないと思うが、シロだけは挙げるか検討しても個人的にはいいと思う。 -- 2021-02-10 (水) 23:38:40
      • ガーシュウィンはデバフで敬遠されがちだけど速攻なんて言ってられない初心者にとっては育てて編成すればとりあえず物理耐性でもそこそこぶち抜けて特大のダメージソースになるってのは結構大きいと思う。発展途上PTだと音楽魔法の発動自体が全体的に遅いってのもあるし -- 2021-02-11 (木) 00:44:08
      • 載せる条件としては「他キャラによるサポートやアビのシナジーを必要とせず単騎で強みが発揮できること」「レリクスや他人装備で補正する必要が薄く自前装備だけでとりあえずOKなこと」だろうね -- 2021-02-11 (木) 11:54:21
      • じゃ、叩き台として武器種別に何人か挙げてようか・・・指摘は遠慮なくよろしく。
        ・打:シロ、ソル、オケゲム
        ・銃:ガーシュウィン、オルギア、ユニア
        ・魔:パンドラ、シノブ
        ・斬・突・弓:なし -- ? 2021-02-11 (木) 14:46:22
      • あまり「このゲームにまだなんの知識もありません、今から最初のガチャ引きます」レベルの初心者に武器種の話は必要ないと思う。で、4葉の案の中だとソルは恒常虹だけでも数十人の中から、リセマラ繰り返してまで狙うべきキャラだろうか?挑発持ってないし。盾役挙げたいならオケゲムとシロの比較だろうが、単純な防御力(=扱いやすさ)でシロに軍配が上がるのでは。アタッカー枠ではこの中だとオルギアが1ランク落ちる印象。防御デバフは有効な能力だが、その防御下げたとこで一緒に殴ってくれる同等の味方が欲しい点で、単騎での優先度は落ちると思う。 -- 2021-02-11 (木) 15:01:48
      • 武器種についてはずらーっと恒常の一覧眺めて考えても出てこなかったから挙げただけで説明に組み込んで考えなくて良いかな。 -- 4葉? 2021-02-11 (木) 15:21:20
      • ちょっと悩ましいのが恒常☆5が70キャラ居る中で当たりをあんまり少なく絞ると辛いかなって思って挑発ないけどソルを書いたんだよね。シロとオケゲムは比較しないといけないほど優劣差ない気がしてる。環境差の方が大きいかなと。 -- 4葉? 2021-02-11 (木) 15:26:44
      • むしろ手札が少ないときは耐性でメンバー変えるとかもできないからとりあえず殴れるレベルまで防御落としてくれるオルギアは下手なアタッカーより価値高いんじゃないかって印象。復刻EXの方ボスなんかはオルギア入れるだけでぐっと撃破可能圏に近づくだろうし -- 2021-02-11 (木) 15:33:52
    • おまけ情報:現在はゲーム開始時の最初に引き直し10連ガチャがあるらしいので、元来の意味のめんどくさいリセットマラソンというわけではないそうです。自分で確認したわけではないですが… -- 2021-02-11 (木) 14:55:14
    • とりあえずで更新しました。ツッコミどころあったらコメントお願いします。 -- 2021-02-11 (木) 16:20:10
      • 更新お疲れさまです! -- 2021-02-11 (木) 17:45:22
  • 「性能で見たオススメキャラクター」の改善案の木。何かあれば。 -- 2021-02-10 (水) 13:23:57
    • 上の木に話題が混ざってこないように分離 -- 2021-02-10 (水) 13:24:36
    • そこまで問題ないんじゃないですかね。今後再び大規模なゲームバランス変更が起こらない限り、★4以下は強いイベ金が出たらたまに追加程度でしょうし。あえて言うなら★5は最早初心者向けの情報になってませんが、じゃあ初心者は恒常ガチャだけ見てればよくて、今後復刻ガチャやチケット販売の時に入手したいキャラを見据えておかなくてもいいのか、て事になりますし。落とし所としては現状こんなもんではなかろうかと。 -- 2021-02-11 (木) 15:10:48
      • 確かに、このままちょこちょこ更新する運用で行きますか。table_editにした甲斐あってか、気づくと誰かがマメに更新してくれてるみたいですし -- ? 2021-02-11 (木) 16:41:02
  • 改めて上から下まで読んだら「くじ」など現在開催されていないイベント形式の記載などが残っていたので削除などしました -- 2021-02-11 (木) 16:34:34
  • 今回のユニアは対ボス的にも神秘銃のおすすめに入らんかな -- 2021-02-25 (木) 12:32:14
    • 今神秘で書いてあるキャラクターは演奏型が多いし、攻撃型のユニア【ワンダーランド】は十分検討候補だね。使用者のコメントが欲しいところ -- 2021-02-25 (木) 12:57:04
      • 攻7万・速さ4万を確保できるので基礎能力は申し分なし。音楽魔法がバフ重視なので自身のダメージ量は伸びにくい。攻7万を基礎値にした割合上昇値を加算するバフなので周りが攻撃型なら誰に乗っても結構なダメージ量増加にはつながる。攻撃型って時点で凄い追い風ではあるけど、ユニアがお勧めに入るならこっちも入れていいんじゃないって感じはする。直後にリ:ボーンが来てしまったので、あれとの差を比べられると正直お話にならないくらい差はあるけど -- 2021-03-10 (水) 05:24:04
      • 「○○はオススメに入るよね」「リ:ボーンより弱いけどな」「△△は」「リ:ボーンより」とか言ってたら表にならんからそういうのはいいよ。リ:ボーン6人でパーティ組めるわけでもなし。 -- 2021-03-11 (木) 23:56:56
  • 性能で見たおすすめキャラクターの☆5紫の上から3つ目抜けてませんか? -- 2021-03-05 (金) 22:19:37
    • 抜けている理由はまさしく説明に書いてある通りで☆5神秘(紫)の突に初心者向き(わかりやすく強い)キャラがいないのです。お勧めできないのを勧めろという無理を言わないでください -- 2021-03-05 (金) 22:30:54
  • ベルリオーズとユニアの進化石の量6じゃなくて9じゃね。見た目わかりづらい -- 2021-03-10 (水) 11:11:17
    • 3+9ね -- 2021-03-10 (水) 11:14:12
    • そのくらい自分で直せん? -- 2021-03-11 (木) 01:37:13
      • 上で何か議論してたし直していいか微妙だった。直していいなら今度からするわ -- 2021-03-11 (木) 08:31:13
      • 単なる書き間違いなら確認なく修正してよいと思う。キャラを増やす、減らすとか文章を大きく変更する、とかは一言コメントしたほうが良いかも。 -- 2021-03-12 (金) 00:04:25
  • 例のお知らせを考慮してちょっと記述の準備を加えました。 -- 2021-04-13 (火) 21:48:39
    • 例のあれ、「新コンテンツ実装に伴うバランス調整のため」ってあるから『ジレーネ音楽大学』想定だろうけれど、この攻略TIPは「ジレーネ音楽大学については個別ページ参照」って追記したい気がするな… -- 2021-04-13 (火) 21:51:28
  • 神秘銃のダリア・パーセルも☆4にしてはかなり強いですね、40凸まで行けば演奏特化ツリーでも自前装備だけで素早さが丁度30000到達し演奏自体も40000になる、弱点属性相手なら属性あってない☆5と同等レベルの火力は出るようです -- 2021-05-31 (月) 06:00:46
  • これ総合力ってどういう計算で算出されるわけ? -- 2021-06-26 (土) 02:06:00
    • レベル、ステ合計、凸数、アビリティの強さの評価。特にアビリティの強さ(運営の気分)の影響力が大きい。具体的な計算式は不明。ソース -- 2021-06-26 (土) 03:20:10
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