ハムレット
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***アビリティ:1「タマシイリロード」について [#heb960df] クリティカル発生時に「味方」へダメージを与えるアビリティであるタマシイリロード。 この「味方へのダメージ」は、ハムレットの攻撃力が高いほど増加する。 ただし、被弾する味方の防御が高ければ、ダメージ量が減少する。 [[2020年10月22日のパラメータ調整・バトルシステムの改修>https://info.symphony-ec.jp/news/archives/2486]]により、被ダメージが大幅に上昇した。 #region(''上昇時の詳細''_) ダメージを受ける味方が魔法耐性型(武器アイコンが丸型)の場合、防御力が20000程度あっても被ダメージが20000を超える。 攻撃耐性型(武器アイコンが菱形)の場合でも防御力20000で10000程度のダメージを受ける。 //第一楽章と第二楽章でも被ダメージに差が出るため、シンフォニアツリーを開放する場合は、早めに第二楽章まで開放しよう。 //例) //COLOR(red){第二楽章まで開放した状態での計測値} //攻撃力19000程のハムレットで、防御2000程度の楽団員が被弾すると、11000程度のダメージ。 //攻撃力10000程のハムレットで、防御2000程度の楽団員が被弾すると、5500程度のダメージ。 //攻撃力19000程のハムレットで、防御20000程度の楽団員が被弾すると、700程度のダメージ。 //攻撃力10000程のハムレットで、防御20000程度の楽団員が被弾すると、300程度のダメージ。 // //COLOR(blue){第一楽章のみ開放した状態での計測値} //攻撃力10000程のハムレットで、防御2000程度の楽団員が被弾すると、6200程度のダメージ。 //攻撃力10000程のハムレットで、防御20000程度の楽団員が被弾すると、350程度のダメージ。 // // また、武器種に関係なく、前衛(編成画面右側3箇所)のいずれかが被弾。 運用する場合は、前衛には防御力が高く攻撃耐性型の楽団員を配置する、回復アビリティを持っている楽団員を配置する等の工夫が必要。 このアビリティはクリティカルで発動するため、楽友でない助っ人ハムレットにもタマシイを吸収されてしまう。 音楽魔法がクリティカルになった場合でも、タマシイを吸収されるので注意が必要。 上記10月22日の仕様変更によって、レリクスのオートモードや、助っ人でハムレットを連れてきた時などに事故が多発するようになってしまった。 #endregion が、その後[[2020年11月11日のメンテナンス>https://info.symphony-ec.jp/news/archives/2641]]でアビリティ発動時の味方に与えるダメージ量は減少された。 この時同時にシンフォニア装備のクリティカル発生率が下げられたために性能が凡庸化したと言われており、その後の検証は進んでいない。
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