マイティ・マザーズ・マドリガル Edit

 
本日より、「ヴィエンナ音楽院」にて期間限定の復刻イベント「マイティ・マザーズ・マドリガル」を開催いたします。
イベントクエストをクリアし、★4楽団員「クリスタ・グルック」を獲得しましょう!

EX&EX2挑戦で★4クリスタ・グルック獲得のチャンス!
高難易度クエストのクリアを目指しましょう!

■注意事項
・開催期間中、★4クリスタ・グルックは最大11体まで獲得可能です。
・クエスト「EX」は「さよならマザーズデイ」をクリアすると解放され、「EX2」は「EX」をクリアすると解放されます。
・「マイティ・マザーズ・マドリガル」の開催期間及び内容は、予告なく変更する場合があります。

+  復刻2回目:旧データ
+  復刻1回目:旧データ
+  旧データ

■登場楽団員紹介
 
鎧甲冑の改革騎士「クリスタ・グルック
常に鎧甲冑を纏い、騎士である事に誇りを抱いている。
オペラの改革者としても有名。大仰で古風な言葉遣いのせいでお調子者だと思われがち。
『どうか騎士グルック、とお呼びくだされ。』

アビリティ:我輩は騎士である
敵からの狙いを自身に集中させる!
自己犠牲を厭わない姿に、騎士としての確かな誇りを感じさせる!

開催期間 Edit

復刻:2020/9/7(月) 12:00 ~ 2020/9/14(月) 11:59

+  旧データ

追加キャラクター Edit

+  旧データ
+  ピックアップガチャ

イベント概要 Edit

■イベントストーリーあらすじ
音楽院に、とある孤児院から救援の手紙が届いた。
その孤児院で待っていたのは、戦争で親を亡くし、恐怖で支配された子供たちだった…
そんな子供たちの『母親』代わりになる決意をした楽団員メンバーは、力強く優しい旋律を奏で始める――。

復刻2回目・Ec時データ Edit

  • 敵の属性は荘厳
難易度クエスト名称消費スタミナエネミー戦力(参考)指揮者経験値ゴールド
NORMAL孤児院の危機103000033000
NORMALぶどうのお姉ちゃん104000033030
HARDまずは体力156000054500
HARD本当に必要なもの157000054590
VERYHARD前よりも強く209000076000
VERYHARD食卓に音楽を2010000076060
VERYHARD終業のベルが鳴る25130000107500
VERYHARDさよならマザーズディ30170000109100
EXTRAEX.さよならマザーズディ40230000109100
EXTRAEX2.さよならマザーズディ40250000109100
+  旧データ

旧データ Edit

+  旧データ

小ネタ Edit

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シナリオいい、音楽もいい、しかしあまりにも調整が行き当たりばったり過ぎる・・・イベなし期間入れてじっくり考えて欲しいけど、お花も間あけないから無理かなあ・・・ -- 2017-06-01 (木) 10:20:52
    • 1週間メンテとかあってもいいと思うけど、実際それやったら離れる人も多かろうしなあ -- 2017-06-01 (木) 11:19:27
    • 形式がお花そっくりなのもあって毎回お花と比べられるのも良くないのかなぁ。単純に他と比較できないような独自路線を行ってほしいものだ。 -- 2017-06-01 (木) 19:52:51
      • コラボイベントでフラワーガールもプレイしたけど何が似てるのかわからんくらい違ってた印象。ユーザーの方が意識してるだけじゃないかな -- 2017-06-02 (金) 09:32:01
    • お花で一般ユーザのスタミナ消費量やイベント周回数とかの情報蓄積してるから、適切なドロップ量とか逆算出来ると思うんだけどなぁ。 -- 2017-06-02 (金) 01:31:01
      • データを持ってるからこそだったりしてwお花よりユーザーの接続頻度・時間や課金額を上げたい人が偉い人の中にいて、メンドくしてみたり交換レートあげてみたり・・・みたいな。 -- 2017-06-02 (金) 05:20:34
      • それほど情報共有されてない気がするな・・・社風にもよるが中小だと結構こういうとこgdgdだぞ -- 2017-06-02 (金) 11:10:26
  • ちょくちょく作曲家ネタを挟むの、好き -- 2017-06-02 (金) 03:42:00
  • やっぱり音楽関係の擬人化ゲーだからBGMは本当に素晴らしいな。戦闘終わってもずっとループして流していたいぐらいには好きだわ今回 -- 2017-06-02 (金) 06:00:02
    • なんせ曲作ってる人が作ってる人だからね。サントラ出ねぇかな~。キャラコードとか付いてなくても多分買っちゃう。 -- 2017-06-02 (金) 11:24:51
    • 岩垂さんの名前で売っちゃったから、深川さんの評価につながらない可能性があるのはミスだったかもねー。いい曲書いてるのに。 -- 2017-06-02 (金) 17:13:16
      • ゲームやCMの曲って言われなきゃ大概の人は気付かないからな~。深川さんの曲もTVCMで耳にする機会は多いはずなのにね。 -- 2017-06-02 (金) 20:34:26
  • おっぱい4人にちやほやされるなんてうらやま・・・ -- 2017-06-02 (金) 09:12:55
  • いまさら前半の感想だが、指揮者って戦場にベッドで運ぶほど重要なのな。初期イベで居ないようなきがしたけど実は居たんだろうか? -- 2017-06-02 (金) 17:45:57
    • そのくだりでは、指揮者は通常どういう状態で指揮しているのかが気になった。普通に考えれば敵に背を向ける形になると思うんだが・・・ -- 2017-06-03 (土) 06:25:42
    • 見方 指揮者 敵 という位置取り? 見方 敵 指揮者 という位置取り? どっちも不自然 指揮者 見方 敵 という位置で音精やパフォーマーは後ろに目がついているという説なら納得 -- 2017-06-03 (土) 08:14:51
      • オケは敵の方を向いてるけど指揮者はオケの方を向いてるだろうから、指揮者は敵に背を向けているのかな?って思ったんだよ。 -- 2017-06-03 (土) 10:34:06
      • 指揮者は敵と味方の横側(サッカーで言うとセンターラインの外側)に立ってて、味方は指揮者をチラ見しながら敵を攻撃してるみたいなイメージだった -- 2017-06-03 (土) 10:50:54
      • 指示出しの問題だけでなく、音の合成や指向性の都合上指揮者は正面にいないと駄目なのよ。バンドのような軽いイメージのユニットでさえも楽器ごとの位置はキッチリ決まってるし。 -- 2017-06-03 (土) 11:11:07
      • 全ての攻撃が音による遠距離攻撃とかなら指揮者が敵に背を向けた状態でも問題ないんだろうが、戦闘だと楽器で殴り掛かったりもしてるしなあ・・・ -- 2017-06-03 (土) 11:49:28
      • 前列と中列の間とかだと絵的にかっこいいなあ。 -- 2017-06-03 (土) 11:54:01
      • こういうのはシンプルに考えれば良いんやで。相対するコンバットオーケストラと敵を君はどこから指揮してる?両者を視界に収めながら横方向から指揮してるんやで。位置関係で言えばオーケストラと敵と指揮者で△って感じだろ。これにはちりりーんもにっこり -- 2017-06-03 (土) 19:11:22
      • 音楽魔法のあるファンタジー世界なんやで?脳内に直接でええやん -- 2017-06-04 (日) 00:47:54
    • 何となく、足が不自由になっても、戦場に神輿に乗って参戦した立花道雪を思い出した。 -- 2017-06-04 (日) 06:09:32
  • アイテムドロップ2倍になっても箱1個だけとかざらにあってストレスも2倍に -- 2017-06-03 (土) 21:42:31
    • それな。最上級はレア枠設定なのかしらんけどフォニムLv2の確率わるいよね。ストレス感じるなら初級で贈り物2倍狙いのがいいかも -- 2017-06-04 (日) 00:12:46
      • 贈り物稼ぎしたかった自分にはいいイベントだった -- 2017-06-06 (火) 14:49:16
    • 特殊型落ちる曜日回る方がマシだった -- 2017-06-04 (日) 00:42:45
    • トータルでは1倍より上だろうけど、プレイヤーの印象をとことん悪くするレベルで渋いのは確かよね。運営にはこういう所を渋くするとプレイヤーの対応も渋くなると理解してもらわなきゃなぁ -- 2017-06-04 (日) 19:23:46
    • ガルシン運営はとにかくあらゆるところでケチ臭いというイメージしか無い -- 2017-06-04 (日) 22:09:03
  • キャラフルスペは余裕だったからレートに不満は無いんだが、時間制限とかST溜めると効率良いとかの仕様はやめてほしいなあ。そういうのはこのゲームに求めてない。 -- 2017-06-04 (日) 21:36:29
    • カーネーションが足りなくなるならその通りだけど、調整入って余るようになったでしょ?レイドボスこまめに倒してればだだ余りになる位だし、そうなれば効率として差が出るのは数百~数千ゴールドなんだから誤差範囲だよ。まぁ、俺自身はその誤差範囲を突き詰めようとして裏目に出てしまう性分なので、言いたいことは分かる -- 2017-06-04 (日) 21:53:40
    • なんか精神的に落ち着かないよね、数の上では余裕があっても。 -- 2017-06-05 (月) 09:07:27
    • カーネーション節約した結果が資材1:1交換でまたストレス感じるんだからパーッと使っちゃいなよー -- 2017-06-05 (月) 09:13:27
    • 遊ぶ側からすれば花騎士同様なBS召喚とかでええやんって思うけど、作る側からしたら違う物にしたいんやろなぁ・・・ -- 2017-06-06 (火) 11:20:55
  • 2倍タイム残る割りにスタミナがすぐなくなる。今回初めて回復に石割ったな。 -- 2017-06-07 (水) 01:06:37
  • 全てのユザー様に全キャラコンプリートの為に全過去海域解放を求める -- 全過去イベント復刻早よ? 2017-06-07 (水) 17:24:55
  • 最近なかなか手を付けられなくて、最後の日に駆け込みでやったらこの子だけ石全部集まらなかった・・・残念だけどしょうがないね、復刻に期待。早く来ないかな~ -- 2017-06-22 (木) 03:52:10
  • 現状ディソの最終にヴァルンボンと共に配置されており、両者のドロップ率に極端な差が無いため、この子だけを最速で凸りたいとか無ければディソで掘った方が良いかな。 -- 2020-01-27 (月) 14:09:25
    • いいんじゃない?金10凸あたりで止めて、ディソ幕間譚1-7-10で銀箱狙い+金箱狙いしてればそこそこ出ると思う、次のストーリー追加は半月以上かかるのかなあ? -- 2020-01-27 (月) 14:34:38
  • 6個上か7個上の枝で、2年前のコメ、「ガルシン運営はとにかくあらゆるところでケチ臭いというイメージしか無い」←まさか2年後エラー多発になるとは・・・ -- 2020-01-27 (月) 17:45:15
  • ST30で100戦、19グルック・35銀・46茶。前半50、10グルック・18銀・22茶、後半50、9グルック・17銀・24茶 -- 2020-01-28 (火) 16:34:17
    • 便乗して報告。ST20で320周 銅207銀113うちグルック31。当たり率9.6%で、ST206/人。最悪時の38周連続はずれにはげんなり。他回った方がいいのかな。 -- 2020-01-29 (水) 20:27:07
      • 数値比較する限り対時間効率に明らかな開きがあるから30か25しかなさそうには見える -- 2020-01-31 (金) 17:17:39
  • リロマラ対策されたから今後図書館が面倒くさくなるな -- 2020-01-29 (水) 17:09:07
    • やらなきゃ良いだけだろ? -- 2020-01-29 (水) 17:15:12
      • 逆張りするオレカッケーwwww -- 2020-01-29 (水) 18:55:33
    • とりあえずイベントの石で復刻を回して取るという意味不明な流れになるな。とてもじゃないが課金してまでメインや復刻を回したい気持ちにはならない -- 2020-01-29 (水) 20:33:30
    • 対策したんなら道中ドロップも復活しないかね -- 2020-02-01 (土) 21:44:57
      • 一度のクエストで複数ドロップしても良いと思うんだよね -- 2020-02-02 (日) 12:32:14
  • このイベST30回る意味ありますかね?ST20よりもデス様ドロップしやすいとかあります? -- 2020-01-29 (水) 17:25:19
    • すみません、書き込み先間違えました。 -- 2020-01-29 (水) 17:28:41
    • 間違ったと言ってるがデス様ドロップなんてどこもしないと思うが -- 2020-01-29 (水) 18:56:25
    • ポーカーのジョーカーのことかな、と思ったけどあっちはEXでも消費20だったわ -- 2020-01-30 (木) 10:00:38
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Last-modified: 2020-09-07 (月) 15:36:04 (18d)