マイティ・マザーズ・マドリガル Edit

マイティ・マザーズ・マドリガル.jpg

追加キャラクター Edit

+  ピックアップガチャ

開催期間 Edit

前半:2017年5月24日(水)メンテナンス終了~2017年6月7日(水)10:59
後半:2017年5月31日(水)メンテナンス終了~2017年6月7日(水)10:59

イベント概要 Edit

ここに本文

イベントステージ(前半) Edit

ステージ消費STW a v e推奨Lv有効属性勲章勲章報酬指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
孤児院の危機(初級)1035感性・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x230
(3.00)
202
(20.2)
1300
(130.0)
修復資材x22=2.20
トパーズ
鉄の欠片
素朴なケーキ
ぶどうのお姉ちゃん(中級)2012・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x253
(2.65)
380
(19.0)
2800
(140.0)
修復資材x52=2.60
一輪の花
銅の欠片
補助のフォニムLv1
まずは体力(上級)4019・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x294
(2.35)
520
(13.0)
5800
(145.0)
修復資材x112=2.80
生命のフォニムLv1
攻撃のフォニムLv1
回復のフォニムLv1
本当に必要なもの(最上級)8030・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x2160
(2.00)
850
(10.6)
12120
(151.5)
修復資材x250=3.13
回復のフォニムLv2
攻撃のフォニムLv2
生命のフォニムLv2
+  5月25日16時臨時メンテ前までのデータ_

※変更点:修復資材のドロップ量、カーネーション枠のドロップアイテム変更

イベントステージ(後半) Edit

ステージ消費STW a v e推奨Lv有効属性勲章勲章報酬指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
前よりも強く(初級)1035感性・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x229
(2.90)
210
(21.0)
1310
(131.0)
修復資材x23=2.30
一輪の花
古ぼけた書物
トパーズ
食卓に音楽を(中級)2012・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x252
(2.60)
375
(18.8)
2850
(142.5)
修復資材x55=2.75
素朴なケーキ
小さなぬいぐるみ
回復のフォニムLv1
終業のベルが鳴る(上級)4019・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x295
(2.38)
540
(13.5)
5900
(147.5)
修復資材x115=2.88
生命のフォニムLv1
攻撃のフォニムLv1
補助のフォニムLv1
さよならマザーズディ(最上級)8030・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x2161
(2.01)
880
(11.0)
12300
(153.8)
修復資材x255=3.19
生命のフォニムLv2
回復のフォニムLv2
攻撃のフォニムLv2

効率表 Edit

5/25臨時メンテで、デイリー報酬が交換用アイテムからそれの入手数倍化アイテムに変わった。
そのため、今イベントでこの節の表組を完成させる意味はなくなった。
効率を念頭に置いたミッション消化計画の助けには、前節の表が必要十分。

交換所で入手可能なアイテム一覧 Edit

交換期限:2017年5月24日(水)メンテナンス終了~2017年6月14日(水)10:59

名称交換アイテム
修復資材
交換回数交換開始
クリスタ・グルック1000個1前半
グルックの技譜400個1
グルックの技譜500個1
グルックの技譜700個1
グルックの技譜1000個1
グルックの装譜400個1
グルックの装譜500個1
グルックの装譜700個1
グルックのオーブ300個10
フルスペック 小計??個?(未確定)(前半8200個)
フル+イベ装備 小計??個?(未確定)
光り輝くダイヤモンド各350個3前半
高級なぬいぐるみ
豪華な花束
希少な書物
パティシエ特製ケーキ
生命のフォニムLv1各120個5
攻撃のフォニムLv1
補助のフォニムLv1
回復のフォニムLv1
特殊型フォニム700個3
50000ゴールド1000個1
前半アイテム類小計10750個
前半小計(1ゴールド除く)18950個
1ゴールド1個30000前半

期間限定クエスト(前半) Edit

2017年5月24日(水)メンテナンス終了~2017年6月7日(水)メンテナンス開始

期間中は毎日達成可能です。

クエスト名称達成条件報酬アイテム
【前半】孤児院をたてなおせ 初級その1前半初級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(10個)
【前半】孤児院をたてなおせ 初級その2前半初級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(15個)
【前半】孤児院をたてなおせ 中級その1前半中級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(12個)
【前半】孤児院をたてなおせ 中級その2前半中級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(23個)
【前半】孤児院をたてなおせ 上級その1前半上級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(18個)
【前半】孤児院をたてなおせ 上級その2前半上級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(25個)
【前半】孤児院をたてなおせ 最上級その1前半最上級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(20個)
【前半】孤児院をたてなおせ 最上級その2前半最上級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(30個)

期間限定クエスト(後半) Edit

2017年5月31日(水)メンテナンス終了~2017年6月7日(水)メンテナンス開始

クエスト名称達成条件報酬アイテム
【後半】生きていく強さ 初級その1前半初級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(10個)
【後半】生きていく強さ 初級その2前半初級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(15個)
【後半】生きていく強さ 中級その1前半初級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(12個)
【後半】生きていく強さ 中級その2前半初級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(23個)
【後半】生きていく強さ 上級その1前半初級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(18個)
【後半】生きていく強さ 上級その2前半初級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(25個)
【後半】生きていく強さ 最上級その1前半初級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(20個)
【後半】生きていく強さ 最上級その2前半初級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(30個)

小ネタ Edit

幸運のカーネーションのドロップ率調査 Edit

+  5月25日16時臨時メンテ前までのデータ_

5月25日16時からの臨時メンテナンスにより設計が変更され、
元は確率ドロップのステージクリア報酬からレイドでの定数入手となった。

ステージレイドボスLVレイドボスHPドロップ数指揮者Ex
初級580000510
中級15200000820
上級204500001020
最上級308000001530

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シナリオをまじめに読んでて、気が付いたら論理パーティだった(3回連続)…最上じゃないのもあって3つとれてるけど -- 2017-05-31 (水) 18:59:42
  • これ、初回イベントつきミッションだと、カーネーションの残り時間内に終わらせないと倍にならないのな -- 2017-05-31 (水) 20:31:04
    • 多分、Start押した瞬間に判定されているっぽいね。ステージクリア後のシナリオは大丈夫だったけど、前のシナリオは引っかかったわ。 -- 2017-05-31 (水) 21:36:45
  • 最初のイベ以来初めて初級で本と花の贈り物がドロップするな。宝石もドロップするし、カーネーション使って後半初級周回がベターか。今回は贈り物集めのイベントと考えればいい感じだな。 -- 2017-05-31 (水) 22:08:11
    • 素直に好感度イベントとか装備イベント、レベルアップイベとかやってくれればいいのにな -- 2017-05-31 (水) 23:02:18
  • あー、余った薔薇は交換か・・・前のポーカーと同じノリなのな・・・なんだかなぁ -- 2017-05-31 (水) 23:28:47
    • バランス調整に迷走しまくってる感じがあるよねぇ。とりあえずで実装して不評なものを即直そうとはするんだけど、不満部分を消すことだけを考えてその結果「これ実装して何がしたかったの?」ってなってる -- 2017-06-01 (木) 01:33:26
  • 今回もシナリオは普通に良かった。こういうのでいいんだよこういうので・・・(テキストが中学生レベルの某ゲを見ながら -- 2017-06-01 (木) 01:37:17
    • そうだなッ -- 自然毒? 2017-06-01 (木) 12:34:20
  • シナリオいい、音楽もいい、しかしあまりにも調整が行き当たりばったり過ぎる・・・イベなし期間入れてじっくり考えて欲しいけど、お花も間あけないから無理かなあ・・・ -- 2017-06-01 (木) 10:20:52
    • 1週間メンテとかあってもいいと思うけど、実際それやったら離れる人も多かろうしなあ -- 2017-06-01 (木) 11:19:27
    • 形式がお花そっくりなのもあって毎回お花と比べられるのも良くないのかなぁ。単純に他と比較できないような独自路線を行ってほしいものだ。 -- 2017-06-01 (木) 19:52:51
      • コラボイベントでフラワーガールもプレイしたけど何が似てるのかわからんくらい違ってた印象。ユーザーの方が意識してるだけじゃないかな -- 2017-06-02 (金) 09:32:01
    • お花で一般ユーザのスタミナ消費量やイベント周回数とかの情報蓄積してるから、適切なドロップ量とか逆算出来ると思うんだけどなぁ。 -- 2017-06-02 (金) 01:31:01
      • データを持ってるからこそだったりしてwお花よりユーザーの接続頻度・時間や課金額を上げたい人が偉い人の中にいて、メンドくしてみたり交換レートあげてみたり・・・みたいな。 -- 2017-06-02 (金) 05:20:34
      • それほど情報共有されてない気がするな・・・社風にもよるが中小だと結構こういうとこgdgdだぞ -- 2017-06-02 (金) 11:10:26
  • ちょくちょく作曲家ネタを挟むの、好き -- 2017-06-02 (金) 03:42:00
  • やっぱり音楽関係の擬人化ゲーだからBGMは本当に素晴らしいな。戦闘終わってもずっとループして流していたいぐらいには好きだわ今回 -- 2017-06-02 (金) 06:00:02
    • なんせ曲作ってる人が作ってる人だからね。サントラ出ねぇかな~。キャラコードとか付いてなくても多分買っちゃう。 -- 2017-06-02 (金) 11:24:51
    • 岩垂さんの名前で売っちゃったから、深川さんの評価につながらない可能性があるのはミスだったかもねー。いい曲書いてるのに。 -- 2017-06-02 (金) 17:13:16
      • ゲームやCMの曲って言われなきゃ大概の人は気付かないからな~。深川さんの曲もTVCMで耳にする機会は多いはずなのにね。 -- 2017-06-02 (金) 20:34:26
  • おっぱい4人にちやほやされるなんてうらやま・・・ -- 2017-06-02 (金) 09:12:55
  • いまさら前半の感想だが、指揮者って戦場にベッドで運ぶほど重要なのな。初期イベで居ないようなきがしたけど実は居たんだろうか? -- 2017-06-02 (金) 17:45:57
    • そのくだりでは、指揮者は通常どういう状態で指揮しているのかが気になった。普通に考えれば敵に背を向ける形になると思うんだが・・・ -- 2017-06-03 (土) 06:25:42
    • 見方 指揮者 敵 という位置取り? 見方 敵 指揮者 という位置取り? どっちも不自然 指揮者 見方 敵 という位置で音精やパフォーマーは後ろに目がついているという説なら納得 -- 2017-06-03 (土) 08:14:51
      • オケは敵の方を向いてるけど指揮者はオケの方を向いてるだろうから、指揮者は敵に背を向けているのかな?って思ったんだよ。 -- 2017-06-03 (土) 10:34:06
      • 指揮者は敵と味方の横側(サッカーで言うとセンターラインの外側)に立ってて、味方は指揮者をチラ見しながら敵を攻撃してるみたいなイメージだった -- 2017-06-03 (土) 10:50:54
      • 指示出しの問題だけでなく、音の合成や指向性の都合上指揮者は正面にいないと駄目なのよ。バンドのような軽いイメージのユニットでさえも楽器ごとの位置はキッチリ決まってるし。 -- 2017-06-03 (土) 11:11:07
      • 全ての攻撃が音による遠距離攻撃とかなら指揮者が敵に背を向けた状態でも問題ないんだろうが、戦闘だと楽器で殴り掛かったりもしてるしなあ・・・ -- 2017-06-03 (土) 11:49:28
      • 前列と中列の間とかだと絵的にかっこいいなあ。 -- 2017-06-03 (土) 11:54:01
      • こういうのはシンプルに考えれば良いんやで。相対するコンバットオーケストラと敵を君はどこから指揮してる?両者を視界に収めながら横方向から指揮してるんやで。位置関係で言えばオーケストラと敵と指揮者で△って感じだろ。これにはちりりーんもにっこり -- 2017-06-03 (土) 19:11:22
      • 音楽魔法のあるファンタジー世界なんやで?脳内に直接でええやん -- 2017-06-04 (日) 00:47:54
    • 何となく、足が不自由になっても、戦場に神輿に乗って参戦した立花道雪を思い出した。 -- 2017-06-04 (日) 06:09:32
  • アイテムドロップ2倍になっても箱1個だけとかざらにあってストレスも2倍に -- 2017-06-03 (土) 21:42:31
    • それな。最上級はレア枠設定なのかしらんけどフォニムLv2の確率わるいよね。ストレス感じるなら初級で贈り物2倍狙いのがいいかも -- 2017-06-04 (日) 00:12:46
      • 贈り物稼ぎしたかった自分にはいいイベントだった -- 2017-06-06 (火) 14:49:16
    • 特殊型落ちる曜日回る方がマシだった -- 2017-06-04 (日) 00:42:45
    • トータルでは1倍より上だろうけど、プレイヤーの印象をとことん悪くするレベルで渋いのは確かよね。運営にはこういう所を渋くするとプレイヤーの対応も渋くなると理解してもらわなきゃなぁ -- 2017-06-04 (日) 19:23:46
    • ガルシン運営はとにかくあらゆるところでケチ臭いというイメージしか無い -- 2017-06-04 (日) 22:09:03
  • キャラフルスペは余裕だったからレートに不満は無いんだが、時間制限とかST溜めると効率良いとかの仕様はやめてほしいなあ。そういうのはこのゲームに求めてない。 -- 2017-06-04 (日) 21:36:29
    • カーネーションが足りなくなるならその通りだけど、調整入って余るようになったでしょ?レイドボスこまめに倒してればだだ余りになる位だし、そうなれば効率として差が出るのは数百~数千ゴールドなんだから誤差範囲だよ。まぁ、俺自身はその誤差範囲を突き詰めようとして裏目に出てしまう性分なので、言いたいことは分かる -- 2017-06-04 (日) 21:53:40
    • なんか精神的に落ち着かないよね、数の上では余裕があっても。 -- 2017-06-05 (月) 09:07:27
    • カーネーション節約した結果が資材1:1交換でまたストレス感じるんだからパーッと使っちゃいなよー -- 2017-06-05 (月) 09:13:27
    • 遊ぶ側からすれば花騎士同様なBS召喚とかでええやんって思うけど、作る側からしたら違う物にしたいんやろなぁ・・・ -- 2017-06-06 (火) 11:20:55
  • 2倍タイム残る割りにスタミナがすぐなくなる。今回初めて回復に石割ったな。 -- 2017-06-07 (水) 01:06:37
  • 全てのユザー様に全キャラコンプリートの為に全過去海域解放を求める -- 全過去イベント復刻早よ? 2017-06-07 (水) 17:24:55
  • 最近なかなか手を付けられなくて、最後の日に駆け込みでやったらこの子だけ石全部集まらなかった・・・残念だけどしょうがないね、復刻に期待。早く来ないかな~ -- 2017-06-22 (木) 03:52:10
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Last-modified: 2017-06-15 (木) 19:26:03 (431d)