在りし日のジレーネ音楽大學 Edit

お知らせ:新コンテンツ「在りし日のジレーネ音楽大學」が登場!

+  ■攻撃と防衛、2つの楽団でライバルたちに立ち向かえ!

対戦ルール Edit

No.対戦ルール
1)攻撃の挑戦可能回数は、1週間につき15回です。
毎週月曜日の6時に回復し、ランキング開催期間中30回まで挑戦することができます。
※挑戦可能回数は、次回開催期間には持ち越しできません。
※防衛回数に制限はありません。
2)バトルオート設定はフルオートのみです。
※音楽魔法や黄金の旋律を手動で発動することはできません。
3)バトルはスキップできます。
※スキップによるバトル結果への影響はありません。
4)バトルの制限時間は90秒で、先に相手の楽団員を全て戦闘不能にさせた楽団の勝利です。
※時間内に決着がつかなかった場合は、バトルに参加しているコンバット6体の残りHP割合が大きい楽団の勝利となります。
※バトルに参加していないサポート楽団員のHPは含まれません。
5)攻撃・防衛ともにバトルに勝利すると、「単位」と「購買部メダル」を獲得できます。

ランキング Edit

ランキング結果によって、次回の参加リーグが決定します。

リーグルーキーエキスパートマエストロ
昇格上位15%以上上位10%以上
残留上位15%未満上位50%以上上位30%以上
降格上位50%未満上位30%未満

所属リーグによって、開催期間終了後にもらえる購買部メダルの枚数が変動します。

No.注意事項
1)ランキングの参加には防衛用楽団の設定が必要です。
2)獲得できる単位と購買部メダルの量は、対戦相手の戦績によって変動します。
3)ランキングの開催期間は2週間です。
※ランキング終了日の5:00~6:00はランキング集計のため、対戦できません。
4)単位は、開催期間の終了と同時にリセットいたします。

考察 Edit

現時点ではまだ始まったばかりということもあり、有効な戦略や有用なキャラクターなどは未知数。

優秀なキャラクター Edit

ジレーネでこそ真価を発揮するようなキャラクターについて

楽団員
属性・武器種
概要
説明
add
サキリ感性・打反撃アビリティ2(第3楽章)の被ダメージ時、一定確率で3秒間、防御力×ダメージ80%で反撃するがヤバイ。
場合によってはサキリひとり居たために全滅する場合があるらしい。
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ラヴェル
【ワンダーランド】
神秘・打自己回復サキリ入りの編成には盾キャラを並べて時間切れ時のHP残量による判定勝ちが有効。
ラヴェルは自己再生能力によりHPをほぼ満タンに保てるため相手の攻撃役を倒しきれれば判定勝ちにできる。
相手にシャルル【シャルロワ四銃士】がいると一瞬で蒸発するため注意が必要。
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ソル荘厳・打自己回復ラヴェルと同様に判定勝ちでサキリに勝つためのキャラクター。
相手にリ:ボーンがいると一瞬で蒸発するため注意が必要。
edit
ルネ
【シャルロワ四銃士】
感性・弓全体攻撃相手の前衛を無視して後衛を削りきれる6体対象の音楽魔法が強力。
連発できる6体攻撃役としては最大火力で、回復能力も有用。
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ユエ感性・斬バリア楽団員全員が受ける攻撃ダメージを、7秒間12000まで無効化する。
バリアを張っている間はほとんどの攻撃を無効化し一方的に攻撃できる。
倍率の高い単体音楽魔法やサキリの反射ダメージは防げない点に注意。
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フォルテーナ神秘・銃回復広範囲の味方を持続回復することでHP総量で有利に立てる。
盾を多めに並べればフォルテーナに対して攻撃が通りにくくなり、全体の生存率が上昇する。
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注目の余地のあるキャラクター Edit

強キャラかどうかは分からないが気になるキャラクターについて

楽団員
属性・武器種
概要
説明
add
マーラー論理・突状態異常・沈黙音楽魔法が確率で沈黙付与。
果たして有効か無意味か。
沈黙付与は他にベートーヴェンドビュッシー
edit
サラサーテ論理・突状態異常・呪いアビリティ2が確率で呪い付与。
果たして有効か無意味か。
呪い付与は他にフラーラ
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アルベニス感性・弓スナイプ音楽魔法が『演奏力の最も高い敵1体1900%のダメージ/クリティカルでダメージ2倍』
ゲージ速度が91のため、先に相手から撃たれそうなのが難点
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ルシア感性・魔速攻Wave開始時、バトル中1回のみのバフを2つ持つ。
ゲージ速度125で1000%+1800%(?)の音楽魔法を開幕にぶっ放せる。
この初撃のみの高威力が実際に有効か無意味か。
edit

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コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 挑んで負けたらなにももらえないのは駄目だな。雑魚戦力で昇格してしまうとどうにもならない -- 2021-05-03 (月) 13:00:42
    • それは確かに。ただの時間の無駄になるのはホント駄目。50とか…もっと少なく10とかであっても購買部メダル貰えるようでないと良くないと思うな。 -- 2021-05-03 (月) 13:29:11
    • 負けたら何ももらえないって、当たり前のことなんだよなぁ -- 2021-05-03 (月) 17:01:28
      • 当たり前の様で当たり前じゃない。負けて何も貰えないなら不参加が増えるのでオンラインゲームでは運営の失敗と考えることができそうだ -- 2021-05-03 (月) 22:21:15
      • 参加証すらないんじゃ参加もされないってことだよ -- 2021-05-04 (火) 16:40:20
  • アビリティの書ってページない? -- 2021-05-03 (月) 13:30:10
    • ページ作れるほどの情報が集まらんのやろ。廃課金から無課金まで回せる回数大差なくてリアルラックが絡むから全容がわかるのはまだまだ先だろうな -- 2021-05-03 (月) 14:39:14
    • とりあえず虹で「演奏lv.5」が出た。効果は「攻撃時、一定確率で自信の演奏力20%UP」 -- 2021-05-03 (月) 22:38:41
      • ステータスが変わるだけだから1種類ずつサンプル集まったらすぐに表は作れそうだな -- 2021-05-04 (火) 19:53:28
  • エキスパートに昇格したらサキリ入りがゴロゴロ出てきたので戦ってて強いと感じたキャラを記入 -- 2021-05-03 (月) 16:16:28
  • 単体魔法は挑発持ちの盾役(オケゲムとか)で完封されるし全体魔法持ちメインにした方がいいかね? -- 2021-05-03 (月) 22:36:07
    • サキリ以外の盾は有利属性なら単体魔法でもゴリ押せる。全体魔法使うなら盾増やしてHP勝ちを狙うのが安定すると思う -- 2021-05-03 (月) 23:04:37
  • 逆境の演奏支援とか初めて存在知った 被弾時なのか…使い道が浮かばん -- 2021-05-04 (火) 12:01:55
    • 逆境は戦闘不能時じゃなかったっけ? -- 2021-05-04 (火) 21:30:15
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Last-modified: 2021-04-21 (水) 00:59:13 (27d)