覚醒 Edit

同一楽団員とゴールドを消費して、楽団員を覚醒させることができます。
※楽団員の代わりに、アイテム「理事長代理の週末」「理事長代理の晴れ姿」
 「理事長代理のマリアージュ」「ウェディングブーケ」「リトルブーケ」を使用することもできます。
覚醒は全部で10段階可能で、段階毎に楽団員が大幅に強化されます。

覚醒による楽団員の強化内容 Edit

覚醒ボーナス:楽団員のステータスが上昇します。 最大覚醒の場合、最大レベルの5%分上昇。
・Lv.上限解放:楽団員のレベル上限が上昇します。
・特殊攻撃Lv.:特殊攻撃の発生率と威力が上昇します。
・音楽魔法Lv.:音楽魔法の威力とバトル開始時の音楽魔法ゲージ、黄金の旋律の威力が上昇します。
・装備スロット解放:複数の装備を装備できるようになります。(最大4スロット解放)
・シンフォニア装備:各楽団員固有の強力な装備です。(最大5個まで獲得可能)
また、★4以下の楽団員は最大まで覚醒を行うと、レアリティ上限解放が可能になります。

各楽団員のシンフォニア装備については各キャラクターページまたはこちら

覚醒段階一覧 Edit

★5

覚醒数012345678910小計
レベル上限±0+4+3+3+2+2+2+1+1+1+1+20
特殊攻撃Lv.12345678910
音楽魔法Lv.1234567891011
装備スロット3+1+15
シンフォニア装備+1+1+1+1+15
必要素材数111111111110
消費ゴールド100011001200130014001500160017001800190014500


★4

覚醒数012345678910小計
レベル上限±0+4+3+3+2+2+2+1+1+1+1+20
特殊攻撃Lv.12345678910
音楽魔法Lv.1234567891011
装備スロット2+1+1+15
シンフォニア装備+1+1+1+1+15
必要素材数111111111110
消費ゴールド100011001200130014001500160017001800190014500


★1~★3

覚醒数012345678910小計
レベル上限±0+5+5+4+4+3+3+2+2+1+1+30
特殊攻撃Lv.12345678910
音楽魔法Lv.1234567891011
装備スロット1+1+1+1+15
シンフォニア装備+1+1+1+1+15
必要素材数111111111110
消費ゴールド100011001200130014001500160017001800190014500


・レアリティ上限解放1回目

覚醒数1011121314151617181920小計累計
レベル上限+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+10+40(★1~★3)
+30(★4)
特殊攻撃Lv.12345678910
音楽魔法Lv.1234567891011
必要素材数33333333333040
 消費ゴールド 20002100220023002400250026002700280029002450039000



・レアリティ上限解放2回目

覚醒数2021222324252627282930小計累計
レベル上限+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+10+50
特殊攻撃Lv.12345678910
音楽魔法Lv.1234567891011
必要素材数55555555555090
 消費ゴールド 30003100320033003400350036003700380039003450073500

ウェディングブーケ Edit

★5楽団員の覚醒に使えるアイテム。

ブーケ類には、ほかの素材と違い覚醒成功率という概念があり、確率で成否が分かれる。
覚醒成功率はひとつあたり+10%(上限100%)。
1個だけの10%で博打するもよし、10個まとめて100%で堅実にいくもよし。
リトルブーケと併用もできる。

使用期限がありこまめに使う必要がある。
個別に決まっているので確認必須だが、入手日からだいたい一ヶ月。

消費ゴールドはひとつあたり200Gで、覚醒段階が進むごとに20G増える。

リトルブーケ Edit

特定の★5楽団員の覚醒に使えるアイテム。
すべて「(楽団員名)のリトルブーケ」となっており、その楽団員にしか使えない。
衣装替えの同名楽団員でも使用不可。
ウェディングブーケと併用もできる。

覚醒成功率はひとつあたり+2%(上限100%)。
使用期限はない。
消費ゴールドはひとつあたり200Gで、覚醒段階が進むごとに20G増える。

衣装替えの楽団員 Edit

名前の後ろに【】をつけた楽団員が追加されることがある。リンガー【水着】など。
元となる楽団員と衣装替えの楽団員は相互に覚醒の素材とできる。
このとき、元と衣装替えのレアリティが同じなら1人で1段階覚醒できるが、異なると非常にややこしい。

  • 元が★2、衣装替えが★4の場合
    • 元を衣装替えの覚醒素材にしたいとき、★2を20回(40凸)覚醒して★4にした素材を使うことができる。
      衣装替えの覚醒1~10回目は1人、11~20回目は3人必要。
    • 衣装替えを元の覚醒素材にできない。
  • 元が★3、衣装替えが★4の場合
    • 元を衣装替えの覚醒素材にしたいとき、★3を10回(10凸)覚醒して★4にした素材を使うことができる。
      衣装替えの覚醒1~10回目は1人、11~20回目は3人必要。
    • 衣装替えを元の覚醒素材にできない。
  • 元が★3、衣装替えが★5の場合
    • 元を衣装替えの覚醒素材にしたいとき、★3を20回(40凸)覚醒して★5にした素材を使うことができる。
      衣装替えの覚醒1~10回目に3人必要
    • 衣装替えを元の覚醒素材にできない。
  • 元が★4、衣装替えが★5の場合
    • 元を衣装替えの覚醒素材にしたいとき、★4を10回(10凸)覚醒して★5にした素材を使うことができる。
      衣装替えの覚醒1~10回目に3人必要
    • 衣装替えを元の覚醒素材にできない。

また、元となる楽団員と衣装替えの楽団員は覚醒ボーナスを共有する。
それぞれのステータスに両方の覚醒ボーナスの合計が加算される。

レアリティ上限解放 Edit

10段階目まで覚醒した★4以下の楽団員は、レアリティ上限解放をすることができます。
レアリティ上限解放を行うと、レアリティが1段階アップし、楽団員をより強化できるようになります。   
※★1~★3は最大2回まで、★4は1回のレアリティ上限解放が可能です。

レアリティ上限解放に関するよくある質問・注意事項はこちら

レアリティ上限解放による楽団員の強化内容 Edit

・特殊攻撃進化:特殊攻撃の威力が上昇します。(強化後の特殊攻撃には「+」が付きます)
・音楽魔法進化:音楽魔法・黄金の旋律の威力が上昇します。(強化後の音楽魔法には「+」が付きます)

※特殊攻撃Lv.と音楽魔法Lv.はレアリティ上限解放に伴いLv.1に戻ります。
※楽団員の現在のレベルと装備スロット(5枠)は引き継ぎます。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アラモードの覚醒についても記述すべき? -- 2020-05-28 (木) 16:12:10
    • 2枠目開放も時間があれば書いて欲しいですお願いします -- 2020-10-16 (金) 18:39:17
  • 通常版3人でアラモードを覚醒させようと思ったが強化されているせいか素材として表示されないようだ。他に何か原因は考えられるかなあ… -- 2020-11-12 (木) 17:20:56
    • ああ虹枠って事は☆5にしとかなきゃならんのか? -- 2020-11-13 (金) 16:35:36
      • 「★5マティア【アニバ】」を1凸させようとする場合には「★4マティア」をレアリティアップした「★5マティア」が3体必要になる、ってことだと思うよ -- 2021-01-16 (土) 12:07:18
      • つまり「★5マティア【アニバ】」を1凸したかったら、「★4マティア」を33体集める必要がある(内30体分は金デスで代用可) 認識違ってたらゴメン -- 2021-01-16 (土) 12:10:42
  • ブーケ/リトルブーケで80%以上で使ってもことごとく失敗するんだが、みんな成功率100%まで使ってます? -- 2021-02-11 (木) 07:50:08
    • 100%以外を信じてはいけない -- 2021-02-11 (木) 07:57:05
      • ガチャじゃないから景表法的にはセーフなのかもしれないけど、心の広いユーザーのおかげで炎上案件にならないてことだな -- 2021-02-11 (木) 10:06:14
      • 実際のところ運営は一切確率不正をしていないと考えた方が妥当。それでもユーザーの方が認知バイアス(特に確証バイアスや観察者バイアス)で運営が不正していると疑いがち。マーフィーの法則を考えても良いかもしれない。 -- 2021-02-11 (木) 10:38:54
      • 80〜84%で1/5しか成功せず、検証数少ないにしても表示通りの確率の関数ではないかなと。まぁ裏取れるほどわかりやすい不正はしないだろうから暗黙のルールてことで -- 2021-02-11 (木) 14:29:06
    • 100%以外の選択肢としては、2%を50回使うようなギャンブルを楽しむほうに振り切ったほうがいい。全滅も聞くわけだが逆に確率以上に凸が進むケースもあるらしい。 -- 2021-02-11 (木) 08:00:50
      • 情報ありがとう。 -- 2021-02-11 (木) 09:59:16
      • まあギャンブルするにしても、主力にしたいキャラでギャンブルすると全滅したときに悲しいし、使うかどうかわからないキャラでやる程度の方が良いんじゃないかな。それで予定外に凸が進んだら「案外使えるじゃん」ってお得だし失敗しても諦められるでしょ。 -- 2021-02-11 (木) 10:45:34
    • この前雑談板で全く同じ事聞いたけど、100%以外は信用したらアカンみたいやね。98%でも失敗した人カワイソス(´・ω・`) -- 2021-02-14 (日) 23:40:48
      • 運営がこの手の事で不正してるとは思わないよ? でもそういうのに関係なく、運が悪いと「よりによってこのキャラで!?」ってタイミングで失敗するもんだよ -- 2021-02-14 (日) 23:57:09
    • 試しに旋律の強化とかやってみるといいよ、8割なんて成功率酷過ぎてやってられなくなるから -- 2021-02-15 (月) 01:47:13
      • それな。確率の高低の問題ではなくて、正しい確率表記にすればいいのに。失敗するとただめんどい -- 2021-02-15 (月) 07:22:09
  • 覚醒の能力ボーナスは毎回最大レベルのステータス値の0.5%ステータス増加確認。10回で5%増加。 -- 2021-02-21 (日) 03:04:37
    • 装備の補正、シンフォニアツリーの補正、覚醒ボーナスを全部除いたステータスの5%(端数切捨て)みたいですね -- 2021-02-21 (日) 19:14:57
      • 別衣装アリの場合は…それぞれで計算して結果を合計…というわけではなさそうですね。5%より少々低い。 -- 2021-02-21 (日) 20:46:17
      • 別衣装アリの場合は格キャラの覚醒ボーナスが加算されるだけです。5%より低いじゃなくて。 -- 2021-02-23 (火) 01:46:59
      • とすると、「毎回最大レベルの」というわけではないのでは?「最大覚醒の場合、最大レベルの5%」では? 覚醒状態が最大でない場合は計算式が未判明ということに… -- 2021-02-23 (火) 07:30:36
    • 覚醒ボーナスを5%で計算すると例外になるキャラが居ることが分かりました… -- 2021-02-21 (日) 21:09:37
      • 同じ☆4から覚醒したキャラですけど。。。他と同じく5%ですね。。。ちなみに生命力は装備のせいで5%では無いです。(装備―生命力+1680状態) -- 2021-02-23 (火) 02:07:34
      • 1枝と同じく5%というのは、最大覚醒の場合しか適用できないという話の気がしますね。『最大覚醒の場合に5%』が見つかっただけでもありがたいのは確かですが -- 2021-02-23 (火) 07:32:16
      • 最大覚醒の場合に5%で直しました。やはりこっちのほうが分かりやすいですよね。 -- 2021-02-23 (火) 12:30:25
      • おつかれさまです -- 2021-02-23 (火) 12:55:54
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Last-modified: 2021-04-18 (日) 17:31:39 (1d)