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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特殊攻撃の発動って通常攻撃時毎に判定で良いんですっけ?それだとチェイン維持且つ火力密度の観点から素早さも結構大事だったりするかね? -- 2020-01-02 (木) 23:11:02
    • 現在すばやさはポジショニング時の移動速度のみ反映されているようで攻撃速度(頻度)には影響が出ていません。今後変わる可能性はありますが何時変わるかは判っていません。 -- 2020-01-02 (木) 23:15:47
  • オーケストラは、覚醒数とレアリティという話だけど、ということは装備は必要ないのですか? -- 2020-01-02 (木) 23:26:33
    • 現在は装備で演奏等を上げても目に見える効果は無いと検証されていたはず、未来はわかりません。 -- 2020-01-03 (金) 00:06:11
  • ありがとっ! -- 2020-01-03 (金) 12:24:41
  • ガルシン、明日メンテか。 -- 2020-01-03 (金) 12:25:49
  • 音楽魔法ゲージの初期値ってどう決まってるの?演奏力? -- 2020-01-05 (日) 22:57:26
    • ゲージの初期値は音楽魔法のLv、だから覚醒数で初期値が伸びる。ゲージの蓄積速度が演奏力、これは戦闘中にBuffで上がった分も影響する。レアリティ上昇で音楽魔法が+や++になるとLv1からやり直しになるんで初期値もリセット。 -- 2020-01-05 (日) 23:03:58
      • なるほど音楽魔法のLvだったのか、スッキリしたありがとう -- 2020-01-05 (日) 23:47:45
  • このゲームやたら難易度が高いので強いキャラを限界突破していきたいと思うのですが強キャラってどういうのがいるか教えてください -- 2020-01-07 (火) 13:57:04
    • モリィ ブルックナー エリアーヌ アルベリア ハーディンガ エーフィ -- 2020-01-07 (火) 15:00:01
    • このwikiの攻略TIPSのページのオススメ楽団員のところ見ておいで -- 2020-01-08 (水) 14:41:40
  • すみません。物凄く今更な質問なのかもですが。ひょっとしてこのゲーム、低レアを重ねまくって、鍛え上げた方が、無理に高レアを狙うよりも強いメンバーを揃えやすかったりするのでしょうか? -- 2020-01-07 (火) 22:51:37
    • ☆5と☆4のレアリティ上昇の同Lv、または☆4と☆3のレアリティ上昇の同Lv 比べると微妙に元レアリティが低い方が全体的に弱めに設計されています。また☆2より下は+できるレアリティが2回までなのでLvが100まで上げきれない為やはりちょっと弱くなります。 ただ現状は☆4の10凸(Lv90)や☆3の40凸(Lv90)でも高難易度といわれるコンテンツで一応勝てます(相応に戦闘の組み立てを考える必要はありますが) また、ミッション報酬で☆5のファウストが必ずカンストまで獲得できるので時間と根気があればある程度の戦力は整います。とりあえず最初は☆4のLv80以上と☆3のLv90辺りを目指してコツコツやると良いかと。 -- 2020-01-07 (火) 22:58:43
      • 教えてくれてありがとう。育成はまだまだ何だけど、見た目好みだっただけで育てた☆3が、ろくに重ねられない☆5よりも総合力が遙かに高くなっちゃってて。装備もあるんだろうけど、どういうことなのかって思ったんだ。 -- 2020-01-07 (火) 23:20:05
      • このゲームの総合力は素ステータス+装備+シンフォニアボード補正の諸々を全て足しただけの数値なので見かけ上は高Lvにして高補正の(率系以外の)装備を付けるとガンガン上がります、そして反比例して実際の戦力は伸び悩むのでご注意ください。 -- 2020-01-07 (火) 23:24:43
      • 一応、二つ上の木でも話題に出てるけど、音楽魔法のゲージ初期値など、レアリティ解放せずに10凸で止めておいた方がいい場合があります。☆3でも10凸で十分戦える場合が多いので30凸できる準備ができるまでレアリティ上昇は控えた方がいいかもしれません。 -- 2020-01-07 (火) 23:36:42
  • 各装備種における、シンフォニアツリーの開け方の指標みたいなのって現在ありましたっけ? 演奏力の高い「打」は演奏力特化(16%×3)がいいというのはよく聞くのですが、他の武器種はほとんど聞かないので・・・ -- 2020-01-08 (水) 19:57:03
    • 基本的にはどの種でも演奏で問題ありません。基礎値参照なのでファウストみたいに極端に低い魔と、助っ人専用でビルドするキャラが例外になるかな程度です -- 2020-01-08 (水) 20:13:44
      • なるほど、みんな気にせず演奏特化でいいのか。どうもありがとうございました -- 2020-01-09 (木) 02:55:40
      • 前衛で被害担当は防御生命優先とか、主力以外で高速周回(マニュアル)用に攻撃特化弓とかいてもいいかもしれない気もする -- 2020-01-12 (日) 16:36:16
      • ヘイト系アビリティ持ちに関しても装備で補って攻撃関係になる演奏上げて戦闘時間の方を短縮した方が被害が少ない場合が多いよ、というかヘイト系は基本的に打に付くからステータス傾向的にシンフォニアで上げても効果が薄めなのもある。他種に付いてる場合でも防御はオススメし辛い、3枚振って特化と最低値で汎用装備1個分にならん子も居るから。 -- 2020-01-12 (日) 19:09:26
  • 質問です、質問掲示板の過去ログ漁って見つけ切らなかったんですが、所属するユニオンのリーダーが長期間INしなくなった時、何日か過ぎたらリーダー自動で変わるんでしたっけ? -- 2020-01-10 (金) 19:58:23
    • 見た覚えがないし多分そういう機能はないんじゃないかな… -- 2020-01-12 (日) 01:08:34
      • むしろそんな機能があるゲームあるの? -- 2020-01-12 (日) 15:12:03
      • MMOだとそういうのがあるのもある、主にGvG以上があるようなゲームだと。ブラゲだと聞いた事無いな。 -- 2020-01-12 (日) 15:21:31
  • 今後来る復刻キャラの確認ってwiki内のどこかにある? -- 2020-01-13 (月) 22:53:56
    • 期間限定イベント⇒旧イベント -- 2020-01-13 (月) 23:09:25
      • ありがとー 復刻あるキャラは金デス使わないようにチェックしときたかったんだ -- 2020-01-13 (月) 23:25:55
      • そもそもイベ金は全員ディソにいる -- 2020-01-13 (月) 23:55:38
  • 覚醒するときに別の覚醒したキャラを覚醒素材に使えるんでしょうか? 例えば、ハイドンのシンフォニア装備を通常より増やすために金デスを突っ込んで1凸にしたものを、育てる予定のハイドンの覚醒に使う・・・と言う感じです -- 2020-01-15 (水) 01:48:34
    • できるが現状は素材になったキャラの凸数は加味されずに+1にしかならない。木と同じ理由でファウストを凸るのも手ではあるが、虹デスの貴重さと天秤にかけて自己責任といったところ。 -- 2020-01-15 (水) 02:25:59
      • 問題なくできるんですね、どうもありがとうございます。確かにファウストのシンフォニア装備が増やせれば便利とは思ってましたけど、虹デスと天秤にかけるのは悩みますよね・・・ -- 2020-01-15 (水) 03:00:19
  • 黄金の旋律は楽団と色違いでも効力に差はでないの? -- 2020-01-15 (水) 04:03:10
    • 攻略TIP#g16b0a05 -- 2020-01-15 (水) 11:32:59
      • そこに誘導しても属性周りについてはまだ未記載だったよ。とりあえず属性合わせた方が若干効果上がる事は確認されてる。ただ劇的に上がるわけでもない為、虹キャラで埋めた上で属性寄せていくといい -- 2020-01-16 (木) 01:42:37
  • 今後来る復刻キャラの中で性能的に40凸させたほうがいいおすすめキャラって誰だと思います? -- 2020-01-16 (木) 08:23:11
    • スキルの性能だけで見るなら音楽魔法に防御ダウンありのガラティア(最後)と+終了済みのルルエぐらいです。見た目の好みとか、今の編成で貧弱な武器種とかを40凸目指すで良いと思いますよ -- 2020-01-16 (木) 08:48:58
      • アドバイスありがとうございます。それでやってみます。 -- 2020-01-16 (木) 12:09:42
  • ディソナンシア3部までで拾える金の斬キャラでおすすめって誰ですか? -- 2020-01-17 (金) 18:13:06
    • リエル(感性)・ジョアンナ(神秘)・ガラティア(論理)・ペルシュシュ(荘厳)で防御力ダウン2体のガラティア、レ杖1.5倍ガード率ダウン1体のリエル辺り。ただしガラティアは復刻最後でリエルに至っては復刻自体無し -- 2020-01-17 (金) 23:05:54
  • 遠征でBOSSがいるところのBOSS報酬が全く取れないのですが、どうやったら勝てますか? 攻撃力重視と読んだので1万くらいのキャラを入れてみたけど駄目だったので・・・ -- 2020-01-19 (日) 11:19:14
    • 遠征先の遭遇オートマタのLvより上くらいの適当メンバーでも勝ってるので要求ラインはわからないかな。たまに100%取れてなくともボスに勝ててることから、Lvかそれに伴うステ(生命や防御で耐えてるのか)で勝ってるのだと思う。 -- 2020-01-19 (日) 12:22:59
      • あ、装備に関しては素★4以上は自身の専用シンフォニア装備を付けてる程度です(素★3以下はルカ以外売却済みなので装備無し、素★1部隊のみでもBOSSに勝ってる) -- 2020-01-19 (日) 12:26:08
    • もしリザルト時にバツマーク付いてるって話なら、ただの表示だけのバグだから気にしなくていいかと。終わるとき眺めてるとちゃんと丸がつく。普通に戦力不足なら全キャラ金無凸Lv最大程度で問題ないはず -- 2020-01-19 (日) 12:37:54
      • ×印なので勝ててないと思ってたのですが、バグだったんですね。レベルとかは問題ないと思うので、多分勝ててると思います。上の枝の方も含めありがとうございました。 -- 2020-01-19 (日) 12:39:38
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Last-modified: 2017-03-10 (金) 04:23:57 (1045d)