黄金の旋律 Edit

黄金の旋律はオーケストラに編成した楽団員によって奏でられる強力な支援攻撃です。
特殊攻撃発動時、被ダメージ時に溜まる「ハーモニー」を使用すると発動できます。
オーケストラに編成した楽団員の総合力に応じて黄金の旋律の威力が上昇します。

黄金の旋律の強化に関する詳細はこちら

黄金の旋律一覧 Edit

名称
レアリティ
属性
効果
消費ハーモニー
主な入手先
アイネ・クライネ・ナハトムジク論理敵全体にダメージを与える8(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
『ホルン協奏曲』第2番変ホ長調感性楽団員全員の防御力をUP8(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
エアと変奏曲神秘敵全体の攻撃力をDOWN8(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
ハープ協奏曲荘厳楽団員全員の素早さをUP8(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
きらきら星変奏曲荘厳楽団員全員の演奏力をUP8(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
だったん人の踊り感性楽団員全員のガード発生率をUP8(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
漢宮秋月神秘敵全体の素早さをDOWN8(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
『メサイア』より ハレルヤ★★神秘敵全体のガード発生率をDOWN7(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
『展覧会の絵』よりプロムナード★★論理敵全体の防御力をDOWN7(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
モンタギュ家とキャピュレット家★★論理敵全体のクリティカルダメージ増加量をDOWN7(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
山の魔王の宮殿にて★★荘厳敵全体にダメージを与える7(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
ラプソディ・イン・ブルー★★論理楽団員全員の素早さをUP7(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
大ソナタ悲愴★★感性敵全体の演奏力をDOWN7(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
ポロネーズ第6番『英雄』★★荘厳敵全体の素早さをDOWN7(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
越天楽★★神秘楽団員全員の攻撃力をUP7(演)魔法使い、(遠)彩のマイスター街
『ハンガリー舞曲』第5番★★★荘厳楽団員全員のクリティカル発生率をUP6(演)魔法使い、(遠)最果てのサンクチュアリ
ラデツキー行進曲★★★神秘敵全体のダメージ軽減率をDOWN6(遠)陰謀の前奏曲・羽ばたきの音楽講義《終了済み》
(演)魔法使い、(遠)最果てのサンクチュアリ
天国と地獄★★★神秘楽団員全員の演奏力をUP6(演)魔法使い、(遠)最果てのサンクチュアリ
トルコ行進曲 op.113-4★★★荘厳敵全体にダメージを与える6(演)魔法使い、(遠)最果てのサンクチュアリ
コンドルは飛んでいく★★★論理敵全体の演奏力をDOWN6(演)魔法使い、(遠)最果てのサンクチュアリ
交響曲第3番変ホ長調『英雄』★★★★論理楽団員全員の攻撃力をUP5(演)王様、(遠)最果てのサンクチュアリ、まぼろし洞窟
『新世界より』第4楽章★★★★感性楽団員全員の演奏力をUP5(演)王様、チワワ、(遠)最果てのサンクチュアリ、まぼろし洞窟
怒りの日★★★★感性敵全体にダメージを与える5(演)王様、チワワ、(遠)最果てのサンクチュアリ、まぼろし洞窟
『わが祖国』より モルダウ★★★★神秘敵全体のクリティカル発生率をDOWN5(演)王様、(遠)最果てのサンクチュアリ、(交換)ヴィエンナ・アンコーラ《終了済み》
威風堂々★★★★荘厳楽団員全員のクリティカル発生率をUP5(召喚)絶響!カジノ狂騒曲・アフターパーティー召喚《終了済み》
※現時点は入手不可※
美しく青きドナウ★★★★神秘楽団員全員の生命力を回復する5(演)王様、(遠)最果てのサンクチュアリ、まぼろし洞窟
ラ・カンパネラ★★★★荘厳楽団員全員のクリティカルダメージ増加量をUP5(演)王様、(遠)最果てのサンクチュアリ
ジ・エンターテイナー★★★★論理楽団員全員の生命力を持続回復する5(演)王様、チワワ、(遠)最果てのサンクチュアリ、まぼろし洞窟
We Wish You a Merry Christmas★★★★荘厳敵全体の攻撃力をDOWN5(召喚)星降る夜の音劇會・アフターパーティ召喚《終了済み》
※現時点は入手不可※
ジングルベル★★★★荘厳楽団員全員の演奏力をUP5(召喚)星降る夜の音劇會・アフターパーティ召喚《終了済み》
※現時点は入手不可※
交響曲第5番ハ短調 『運命』★★★★★神秘敵全体にダメージを与える4(演)王様、(遠)まぼろし洞窟、(交換)ヴィエンナ・アンコーラ《終了済み》
ワルキューレの騎行★★★★★論理楽団員全員のクリティカル発生率をUP4(交換)カンピオナート
『四季』より 春★★★★★感性楽団員全員の生命力を持続回復する4(演)王様、(遠)まぼろし洞窟
G線上のアリア★★★★★荘厳敵全体にダメージを与える4(召喚)絶響!カジノ狂騒曲・アフターパーティー召喚《終了済み》
※現時点は入手不可※
子犬のワルツ★★★★★神秘楽団員全員の防御力をUP4(演)王様、(遠)まぼろし洞窟、(交換)ヴィエンナ・アンコーラ《終了済み》
もろびとこぞりて★★★★★荘厳楽団員全員の生命力を持続回復する4(召喚)星降る夜の音劇會・アフターパーティ召喚《終了済み》
※現時点は入手不可※

現在の不具合や検証事項 Edit

敵全体にダメージを与える系のスキルが実際にダメージを与えていないことがある
 令和元年12月13日に修正されました。しかし戦闘が倍速だと、PC環境によるが上記不具合が未だにあり。
・楽団員、黄金の旋律、被対象者の属性の相関

2021年4月19日(月)のメンテナンス以前の仕様について Edit

  • オーケストラに編成した楽団員の音楽魔法Lvによって黄金の旋律の効果が変化
  • バトル中のハーモニー獲得条件:エネミー撃破時、ボス攻撃時
  • 黄金の旋律の強化によって消費ハーモニーが減少
+  2021年4月19日(月)のメンテナンス以前の黄金の旋律一覧

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新世界やジングルベルLv5は10秒ぐらい持つのか。きらきら星が5秒そこそこ、天国と地獄が8秒前後ってことを考えると、レアリティで秒数が決まる感じなのか? きらきら星Lv1でも5秒そこそこで消えたし -- 2019-12-28 (土) 17:53:38
  • 今回のイベントでいつの間にかラデツキー行進曲が追加されてたので追記。だれか演奏会と遠征で見ました? -- 2020-01-10 (金) 02:47:44
  • Eテレのクラシック音楽館で今だったん人の踊りやってるんだが、実装されても使われない曲がいくつも出るのちょっとさみしいな・・・ -- 2020-02-02 (日) 21:24:20
    • そりゃまぁ基本的にプロムで防御を下げるか、新世界かジングルで演奏力を上げる、ドナウか春で回復する以外の選択肢が必要になることないからねぇ。特に上位互換と言うのがある限りどうしようもない。ただ、同じ効果の他属性は欲しいと思う -- 2020-02-02 (日) 22:47:39
  • すみません。自分、子犬のワルツはイベントのEXステージのどこかで落ちたの入手した記憶(『新春は数奇な謡物にて』か『陰謀の前奏曲』どっちかだったと思うが不明)なのですが、その類の報告ってありますか? -- 2020-02-05 (水) 21:13:12
    • 子犬のワルツなら、新春は数奇な謡物にてのフコウワライ戦で落ちたのでそれなのでは? ちなみに今回の魔獣鬼戦でも落ちます。 -- 2020-02-07 (金) 10:20:45
  • 威風堂々とG線上のアリアを追加。もろびとは持ってないので場所が分からないので一番下に移動 -- 2020-02-07 (金) 10:34:36
    • 子犬より後なのでこれで大丈夫かと思います -- 2020-02-07 (金) 23:19:27
  • ラデツキーって現在入手不可? クリスマス曲も早く入手救済措置欲しい。。 -- 2020-04-03 (金) 19:25:10
    • ラデツキー行進曲は遠征系イベントの時にだけ出るっぽい。今のところはそれ以外見てないなぁ -- 2020-04-24 (金) 03:29:12
    • 1か月前に始めた初心者ですけど、先ほどラデツキー行進曲出ました。どの遠征だったかは見てませんでしたが。 -- 2020-05-11 (月) 04:01:02
  • サンプルバトル画面でホルストの惑星を見た気がするがやっぱりまだ実装されてないか。 -- 2020-04-24 (金) 03:08:16
    • データの中にはあるけど、旋律としては未実装だね -- 2020-04-24 (金) 03:29:24
  • 未だにウェーブ開始時チャージからプロム4連打が最強なのか・・・? -- 2020-05-09 (土) 19:34:36
    • そのプロム4連打も5/25のメンテナンスで下限値が設けられる模様。詳細はお知らせ「【重要】バトルにおけるパラメータバランス調整のお知らせ」参照 -- 2020-05-13 (水) 08:02:15
  • 今まで勝ててた相手に普通に全滅するようになったのって、パラメータ調整と称した改悪の影響だとばかり思ってたんだけど、倍速モードによる不発との複合の可能性あるって事か… -- 2020-06-13 (土) 22:42:29
  • モルダウと威風堂々は王様あたりから普通に出てなかったけ? -- 2020-06-21 (日) 17:07:25
  • 亡き王女のためのパヴァーヌって実装されてるの? -- 2020-06-27 (土) 10:38:59
  • データだけはあったっていう話が合ったボレロ、今イベのアゲアゲで行こうぜになってるね そのうち実装されるんだろうか -- 2020-08-01 (土) 10:12:03
  • バランス調整でダメージ系が2桁しか出ないの草 -- 2020-10-27 (火) 19:20:43
  • これって同じ旋律を複数用意する必要ってあります? -- 2020-10-28 (水) 22:04:17
    • 例えば、プロムナードを2つ、英雄を1つ装備すれば、オートでプロムを英雄の2倍の頻度で演奏してくれます。上から順に使うので敵の出現に合わせて構築すれば有利になるかも。 -- 2020-10-29 (木) 12:24:18
      • なるほど、オートのことは考えてませんでした。ありがとうございます -- 2020-10-29 (木) 15:11:45
  • 変更後でLv5の数字を突っ込みました。レベルで減らなくなったので、Lv1だろうが変わらないと思いますが一応 -- 2021-04-19 (月) 21:38:16
    • 日本語でおk -- 2021-04-20 (火) 01:06:29
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Last-modified: 2021-04-19 (月) 21:37:37 (7h)