黄金の旋律

  • 効果量に影響するかも知れんので旋律色も部隊色に合わせていたが、赤旋律だけは片っ端から微妙な性能だから混色にせざるを得なかった。青や緑は逆に「どれを積むか迷う」くらい優秀だというのに…。 -- 2019-12-09 (月) 04:09:42
  • 載ってないので一応書いておく 『四季』より春 レアリティ★5 属性赤 効果 楽団員全員の生命力を持続回復する 消費Lv1 8 Lv3 7 Lv5時不明 主な入手先(演)王様 -- 2019-12-09 (月) 06:03:47
  • 戦闘速度1.5~2倍にしてると黄金の旋律の効果が出ないのっておま環? -- 2019-12-09 (月) 19:20:34
    • 怒りの日だったら雑談で何度か効果出ない報告が出てる 他はわからぬ -- 2019-12-09 (月) 20:56:49
    • 山の魔王の宮殿にて もわた環だと等速でも効果なし… -- 2019-12-10 (火) 06:53:35
    • アイネとトルコ行進曲はダメージOKで魔王は掠りもしないのでバグかと -- 2019-12-10 (火) 08:32:22
  • 何にせよゲーム中にクラシックの曲聴けるの嬉しいんじゃぁ -- 2019-12-10 (火) 07:22:35
    • めっちゃ下世話かつ無知な疑問かもしれんけど、こういうのって版権とか大丈夫なん?めんどくさいところに目をつけられたりとか無いよね…? -- 2019-12-10 (火) 10:28:11
      • 作曲者が亡くなって一定期間が過ぎると著作権は無くなる。パロディウスシリーズがクラシック曲を多用していたのも、移植版で一部の曲が差し替えになったのもこの理由から -- 2019-12-10 (火) 11:03:06
      • クラシックだからこそできるって感じか -- 2019-12-10 (火) 17:11:30
      • 銀河英雄伝説という存在もありまして -- 2019-12-10 (火) 22:45:20
      • 銀河英雄伝説の音楽のほとんどは当時の出版社が持っていた東独のレコード由来だが、「ボレロ」だけ第二次大戦の影響で版権が切れていなくて、別に録音しなおしたという逸話があるぞ。 -- 2019-12-10 (火) 23:47:55
      • 第四次ティアマト星域の激戦の裏でそんな話が… -- 2019-12-11 (水) 00:56:15
  • プロムナード連発すると敵アイコンみるに多重にデバフかかってようにみえるしダメージも伸びるんだけど仕様なのかな? -- 2019-12-11 (水) 15:44:56
    • もしかして低レアリティの低コスパ旋律で多重デバフするのが最強説ある? -- 2019-12-11 (水) 15:53:01
      • バフもデバフも割とありだと思ってる。ダメージ系ならレアリティの高いやつをぶっ放す方ダメージ出ると思うけども -- 2019-12-12 (木) 03:31:31
  • 遠征のまぼろし洞窟で子犬のワルツが出たので追加しました。 -- 2019-12-11 (水) 15:52:08
  • たまに全く聞かない場合があるんだけど、そういう敵なのかバグなのかわからん。効果ないときは連発しても効果ないから確率抵抗ではないと思う。 -- 2019-12-11 (水) 15:59:29
  • とりあえずトルコで雑検証した結果だけ ダメ順は金10凸>銀10>金7(金8と9がいなかったのでどこでひっくり返るか不明) 金4>虹1>金3>虹無>金2 -- 2019-12-11 (水) 17:02:04
    • あと、楽団員と旋律が同属性の場合ごく微量のボーナス(一人当たりダメージ2,3変動する程度) 攻撃の属性は黄金の旋律の属性に依存し、敵相性でダメージ増減する(最終ダメ1.2/0.8倍?) -- 2019-12-11 (水) 17:16:57
      • ちゃんと属性効果あったんだ、バフも属性相性乗るかな -- 2019-12-11 (水) 22:49:31
    • 情報感謝です。記録があればですが、ダメージ金10凸を100として以下はどのくらいの値になりましたか? -- 2019-12-11 (水) 17:42:10
      • とりあえず優劣わかればいいやと思ってデータ残してなかった申し訳ない… 一応覚えてる限りでは金10に対して虹無が70%くらいだけど、一人のみ編成かつ1体の敵に対してのダメしか覚えてないので、詳しくは別で検証してみないと分からないです。 -- 2019-12-13 (金) 00:48:18
    • 自分も検証してみました。銀0~10、金0~7、虹0~3,5を計測し、足りない部分を計算してみた結果、虹0の威力を100とした場合、銀0が70、金0が80となり、1体重ねる毎に10%威力が上昇するという結果になりました。 -- 2019-12-14 (土) 04:05:25
      • ↑の方の検証結果も数値にすると金10(160)>銀10>(140)>金7(137)<金4(112)<虹1(110)<金3<(104)<虹0(100)<金2(96)となります。ちなみに銅と緑は10だけ測定した結果、銅10は120、緑10は100となりました。 -- 2019-12-14 (土) 04:06:14
      • まぁ、素人計算なので間違っているかもしれませんが、参考までに。 -- 2019-12-14 (土) 04:06:27
      • 記号まちがってた(´・ω・`) 金10(160)>銀10>(140)>金7(137)>金4(112)>虹1(110)>金3>(104)>虹0(100)>金2(96) -- 2019-12-14 (土) 04:07:43
      • 二人とも検証おつです。検証結果の辻褄も合ってるし信憑性はかなり高そうね -- 2019-12-17 (火) 10:52:12
  • 星1、星2でしか確認できてないですが、キャラをランクアップさせても音符の色は変わらず、ダメージ系旋律の威力も(ランクアップ前の)無凸相当になりました。バグの可能性もありますが一応報告 -- 2019-12-11 (水) 22:13:49
    • キャラのレアリティ上限解放すると、スキルLvが極から1に戻るけどそれとは別かな? -- 2019-12-12 (木) 08:42:10
  • まぼろし洞窟BOSS遠征から運命とジ・エンターテイナーと新世界よりの3つが落ちました。 -- 2019-12-12 (木) 09:58:47
  • おま環だろうけどズーム25%の戦闘速度1倍じゃないとダメージ旋律が効果ない、バフ旋律ならズーム25%の戦闘速度2倍でも効果あるから音楽ごとに処理落ちするラインが違うっぽい? -- 2019-12-12 (木) 13:05:04
  • 一応こちらに記載しておくと、演奏会で貰えるアイテムが王様と犬で入れ替わっている可能性があります。(犬から☆3までの旋律は入手確認済み) -- 2019-12-14 (土) 08:09:52
    • 今日怒りの日も落ちたのでわりと濃厚かも・・・? -- 2019-12-14 (土) 17:15:00
    • 王様がFでも全然旋律落としてくれないのはそういうことなのかな -- 2019-12-18 (水) 04:25:24
  • ジ・エンターテイナーと春、レアリティが違うのに消費が全く同じ、質問したら攻略情報だから答えないと返されたが、恐らく設定ミスで現状エンターテイナーは春の完全下位互換と思われる -- 2019-12-14 (土) 22:56:19
    • レアリティが同じor逆だったらヤバいけど単純に入手難度やレアリティその他を鑑みてそうしてるのかもしれない -- 2019-12-16 (月) 11:16:02
      • それ以外が基本的にレアリティ1毎に消費+1効果アップだからそれはないと思うわ -- 2019-12-17 (火) 01:54:12
      • ★1ハープ協奏曲と★2ラプソディ・イン・ブルーも同じ消費なんですが……効果はきっちりラプソディ・イン・ブルーの方が高いっぽいが -- 2019-12-18 (水) 15:49:41
  • レア高いやつの強化は表記の確率より低く感じる。70%80%で失敗しまくり -- 2019-12-14 (土) 23:26:23
    • それはそういう時に限って失敗したことを良く覚えてるからってだけで気のせい。素材の為の★1強化でも普通に失敗する時はする -- 2019-12-14 (土) 23:28:11
      • マーフィの法則ってやつやな -- 2019-12-14 (土) 23:32:01
  • 遠征のまぼろし洞窟で『四季』より春が出た。すでに報告があったら重複すまん。 -- 2019-12-15 (日) 07:09:45
  • ジ・エンターテイナーって著作権切れてないはずだけど大丈夫なのだろうか -- 2019-12-15 (日) 19:12:17
    • 作曲スコット・ジョプリン氏 1917年没 -- 2019-12-15 (日) 19:41:13
      • 余裕できれとるな -- 2019-12-15 (日) 23:40:16
    • クリスマスのランダム演奏会で初めて聴けた。ファミコンソフト「松本亨の株式必勝学」のタイトル曲でフイタ(おっさん並感 -- 2019-12-25 (水) 18:50:44
      • つまりその当時は著作権切れてなくない…? -- 2020-01-05 (日) 12:37:49
      • 当時は日本はまだ国際基準の著作権に合わせてなかった気がする&まだ50年だかの時代じゃないかなぁ -- 2020-01-05 (日) 13:32:44
  • オートにしてるとダメージ出ない? -- 2019-12-16 (月) 07:29:14
  • 『新世界より』第3楽章って書いてあるけど第4楽章ですよね? -- 2019-12-17 (火) 01:49:12
    • お知らせきたわ 黄金の旋律「『新世界より』第3楽章」の名称に誤りがある。 ※後日「『新世界より』第4楽章」へ修正いたします。 -- 2019-12-18 (水) 00:33:49
      • おー、よかったよかった -- 2019-12-18 (水) 16:24:24
  • 上の不具合説明にある様に倍速や処理負荷の状態によっては、黄金旋律は処理されないなw -- 2019-12-17 (火) 12:07:25
  • コンドルは飛んでいくの説明にあるフォークロックデュオってのは、サイモン&ガーファンクルのことだろうね -- 2019-12-17 (火) 16:46:27
  • コンスタントに増えるんだろうか。開発画面に即時回復のホルストを見た覚えもある。増えろ -- 2019-12-17 (火) 18:50:27
    • 一応即時回復は今も一つだけあるけどな、低ランクに追加されるかは不明だなぁ -- 2019-12-17 (火) 19:21:17
  • まぼろし洞窟から美しき青きドナウが出ましたよ。BOSSじゃなくても★4以上の旋律出るんだな…… -- 2019-12-18 (水) 02:00:50
    • 同じくまぼろし洞窟から『わが祖国』より モルダウが出ました。どうも★4以上は全部でるんかなこれ? -- 2019-12-20 (金) 09:47:42
      • むしろ入手困難な★4以上は全部まぼろし洞窟から手に入れるものだと思った方がいいレベルよ -- 2019-12-20 (金) 22:51:56
  • プロムナードも不発してんのかレジストされてんのかサッパリ分からんな -- 2019-12-18 (水) 20:28:09
    • プロム不発とか見た記憶ないけどあるの? -- 2019-12-18 (水) 20:29:40
      • ロードランナーとかクソデカボスが居るとき2倍速にしてるとめっちゃ不発するな -- 2019-12-20 (金) 22:14:12
      • 私はないですね… 環境の問題? -- 2020-05-05 (火) 14:41:05
    • 倒した敵が消える前に死体蹴りみたいな感じで打つ時あるけど、その時なんかは盾のアイコン出ないからそれとか? -- 2019-12-19 (木) 11:14:04
    • 俺環じゃ黄金の旋律効くほうが珍しいよ -- 2019-12-19 (木) 13:06:56
      • 俺も全く効かなかったけど倍速切ったら全部効くようになったわ、糞みたいな不具合だな -- 2019-12-19 (木) 21:10:21
      • 1.5倍速のときは発動したから2倍だとだめみたい(俺環) -- ? 2019-12-19 (木) 21:48:58
      • 俺環じゃ等倍25%でも発動しないわ -- 2019-12-19 (木) 23:41:21
  • 今日スキルオートでWAVE開始時に使うようにして防ダウンエフェクトすら出ない時がある。昨日までは100%決まってたんだがなぁ -- 2019-12-18 (水) 20:45:43
  • ドナウのHPの回復力がよくわからん……最大HPに比例してるのかと思ったらそうでもなさそうだし -- 2019-12-20 (金) 10:24:23
    • そもそも回復してるように見えない -- 2019-12-22 (日) 07:54:57
      • いや回復はしてるぞ -- 2019-12-22 (日) 10:44:11
      • ドナウは倍速だと回復効果自体が出ないな、速度下げれば普通に回復する -- 2020-01-02 (木) 23:46:45
    • 何を勘違いしたのかわからんけど最大HPに比例して回復だぞ。回復対象が紫だと効果量2割増し。あとドナウの効果量は★3凸10より★5凸0のが上。参考までに★5凸1揃えだと紫以外で14%回復くらい -- 2019-12-25 (水) 11:39:36
  • PCの負荷状態なのか、倍速以外でも不具合でるな。発生したらその戦闘はダメもでないしエフェクトもでない -- 2019-12-22 (日) 13:30:06
  • いまの所有用なのはプロムナードと新世界よりくらいかなー前者は持続時間無し、多重掛け必須だけどダメージが段違い、後者はウェーブ挟んででもバフが持続するしゲージ速度アップと威力上げで効率よく最速で使っていける、他は、汎用性が足りない感すごい -- 2019-12-23 (月) 04:32:54
    • ディソナンシアのボスがHP減少後にガード多発で音楽魔法のダメージが2~3桁に落ち込むから、そういう時にメサイアでガード発生率下げるのが有効な感じ(現状は毒付与でもなんとかなるが)。 -- 2019-12-25 (水) 15:44:45
    • 今後レリクスの何 -- 2019-12-31 (火) 11:43:03
    • 今後レリクスの難度上がってきたら回復も要るな -- 2019-12-31 (火) 11:43:55
  • まさかのガチャ副賞に旋律が。 -- 2019-12-25 (水) 16:12:57
    • ジングル3連だった人もいる模様。音をテーマにしたゲームなのにガチャに入れるのは何かもにょる -- 2019-12-25 (水) 16:23:27
  • ガチャ1回だけ引いて旋律貰ったので情報置いておきます。We Wish You a Merry Christmas ☆4荘厳 消費ハーモニー7~5 敵全員の攻撃力をDOWN -- 2019-12-25 (水) 16:50:53
    • 反映しました。 -- 2019-12-25 (水) 22:33:42
    • ジングルベルが☆4荘厳 で効果、消費は新世界より、と同じだな -- 2019-12-25 (水) 22:46:55
  • 新世界やジングルベルLv5は10秒ぐらい持つのか。きらきら星が5秒そこそこ、天国と地獄が8秒前後ってことを考えると、レアリティで秒数が決まる感じなのか? きらきら星Lv1でも5秒そこそこで消えたし -- 2019-12-28 (土) 17:53:38
  • 今回のイベントでいつの間にかラデツキー行進曲が追加されてたので追記。だれか演奏会と遠征で見ました? -- 2020-01-10 (金) 02:47:44
  • Eテレのクラシック音楽館で今だったん人の踊りやってるんだが、実装されても使われない曲がいくつも出るのちょっとさみしいな・・・ -- 2020-02-02 (日) 21:24:20
    • そりゃまぁ基本的にプロムで防御を下げるか、新世界かジングルで演奏力を上げる、ドナウか春で回復する以外の選択肢が必要になることないからねぇ。特に上位互換と言うのがある限りどうしようもない。ただ、同じ効果の他属性は欲しいと思う -- 2020-02-02 (日) 22:47:39
  • すみません。自分、子犬のワルツはイベントのEXステージのどこかで落ちたの入手した記憶(『新春は数奇な謡物にて』か『陰謀の前奏曲』どっちかだったと思うが不明)なのですが、その類の報告ってありますか? -- 2020-02-05 (水) 21:13:12
    • 子犬のワルツなら、新春は数奇な謡物にてのフコウワライ戦で落ちたのでそれなのでは? ちなみに今回の魔獣鬼戦でも落ちます。 -- 2020-02-07 (金) 10:20:45
  • 威風堂々とG線上のアリアを追加。もろびとは持ってないので場所が分からないので一番下に移動 -- 2020-02-07 (金) 10:34:36
    • 子犬より後なのでこれで大丈夫かと思います -- 2020-02-07 (金) 23:19:27
  • ラデツキーって現在入手不可? クリスマス曲も早く入手救済措置欲しい。。 -- 2020-04-03 (金) 19:25:10
    • ラデツキー行進曲は遠征系イベントの時にだけ出るっぽい。今のところはそれ以外見てないなぁ -- 2020-04-24 (金) 03:29:12
    • 1か月前に始めた初心者ですけど、先ほどラデツキー行進曲出ました。どの遠征だったかは見てませんでしたが。 -- 2020-05-11 (月) 04:01:02
  • サンプルバトル画面でホルストの惑星を見た気がするがやっぱりまだ実装されてないか。 -- 2020-04-24 (金) 03:08:16
    • データの中にはあるけど、旋律としては未実装だね -- 2020-04-24 (金) 03:29:24
  • 未だにウェーブ開始時チャージからプロム4連打が最強なのか・・・? -- 2020-05-09 (土) 19:34:36
    • そのプロム4連打も5/25のメンテナンスで下限値が設けられる模様。詳細はお知らせ「【重要】バトルにおけるパラメータバランス調整のお知らせ」参照 -- 2020-05-13 (水) 08:02:15
  • 今まで勝ててた相手に普通に全滅するようになったのって、パラメータ調整と称した改悪の影響だとばかり思ってたんだけど、倍速モードによる不発との複合の可能性あるって事か… -- 2020-06-13 (土) 22:42:29
  • モルダウと威風堂々は王様あたりから普通に出てなかったけ? -- 2020-06-21 (日) 17:07:25
  • 亡き王女のためのパヴァーヌって実装されてるの? -- 2020-06-27 (土) 10:38:59
  • データだけはあったっていう話が合ったボレロ、今イベのアゲアゲで行こうぜになってるね そのうち実装されるんだろうか -- 2020-08-01 (土) 10:12:03

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Last-modified: 2020-08-01 (土) 10:12:04 (3d)