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旧攻略TIP:旧攻略TIP

攻略TIP Edit

音楽で世界を救う物語にようこそ!
ここでは攻略の手助けとなるような情報を紹介していきます。(現在は初心者向けの情報が中心です。)

新人さん向け攻略 Edit

まず効率の良い攻略のための初期ポイント
・演奏力重視で編成、速攻で敵を焼き尽くせるようにする
・イベントを触る前にメインストーリーを進めて機能開放する(石ももらえる)
・オーケストラの強化も忘れない

前置き Edit

初期ポイントのために知っておくべきこととして
・このゲームはキャラクターの覚醒段階が最大虹10(☆2以下は虹にできない)なので☆5であっても戦力として期待できるのはある程度凸が進んでからです。
 (イベントシナリオ全部読むならせめて☆5はせめて4凸)
・このゲームも 攻撃は最大の防御 であり、魔法は範囲攻撃ができる、相手の行動を阻害できるなどの観点から魔法に直結するパラメータ=演奏力が最も重要です。
・ステータスは覚醒が進むにつれてそのキャラの専用装備の補正ステータスに依存していきます。キャラ本体のステータスは比重が低いともいえます。
・オーケストラの性能は編成の現在の☆数と凸数で決まります。☆3であっても昇華で☆5に上げたキャラは元々☆5のキャラと扱いは同じです。

が この新人さん向け攻略を見ている人はおそらくその前のどのキャラを確保すべきかの段階にいることと思います。

そこでまずスタートの引き直し可能ガチャについて。

リセマラランキング Edit

以下の内容は2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前のものです。最新の状況を反映していない可能性があります。
他のサイトで明らかに間違った情報がありますが、2020年9月現在引き直しの出来るスタートガチャで初めに狙うべきキャラは以下です。

アイコン
名前
レアリティ
ざっくり
説明
add
Gershwin_icon.pngガーシュウィン★5対ボス火力このキャラクターはアビリティ2がカギとなる対ボス火力です。
戦闘開始後15秒間は弱体化しますが、その後25秒間大幅に攻撃力が上がります。
そのためレイドやEXボスなど案外多くの場所で活躍します。
edit
シロIC.pngシロ★5前衛盾編成内の防御の要として非常に強力なキャラクターです。
挑発持ちで多くの敵を受け持ってくれるため、防御の薄い火力キャラを守ってくれます。
edit
オルギアIC.pngオルギア★5防デバフ要員特殊攻撃と音楽魔法で相手の防御力をこれでもかと削ってくれるキャラです。
演奏力が高いため一線級は退いたもののかなりの火力で敵を攻撃できます。
edit
ユニアIC.pngユニア★5攻撃型火力武器・ステータス・アビリティがきれいに整った高火力アタッカーです。edit
キャプチャ.PNGパンドラ★5演奏型火力武器・ステータス・アビリティがきれいに整った高火力アタッカーです。edit
シノブIC.pngシノブ★5演奏型火力武器・ステータス・アビリティがきれいに整った高火力アタッカーです。edit

スタートガチャでとらなくてもおいおい揃えたいキャラ Edit

というキャラもたくさんいますが、まずは何はなくともエルガーです。
他は詳しくは下の性能で見たお勧め低レア楽団員と☆5については覚醒、レアリティ上限解放の欄を参照ください。

装備について Edit

最初は基本的に演奏力または攻撃力が上がる装備を優先して選んで装備していきましょう。
素早さについては20000、30000といった境界を越えられる場合に強力なので狙える場合は装備しましょう。

+  その他注意事項

その他新人さん向け Edit

+  いろいろ資源が足りなくなる方へ
+  ユニオンについて

目標 Edit

1番目の目標:「遠征の開放」
1-3-10(1.音楽解放戦線:第3章 電気姫との対峙:電気姫との対峙10)まで攻略し遠征の開放を目指しましょう。
遠征はデイリーミッションに入っている為、全部のミッションを達成するためには遠征の開放は必須です。

2番目の目標:「ディソナンシアの開放」
1-7-10(1.音楽解放戦線:第7章 シャルロワ地方を取り戻せ:シャルロワ地方を取り戻せ10)まで攻略しディソナンシアの開放を目指しましょう。
ディソナシアは所謂ハードモードで1日10ステージしか挑戦できませんが、道中で「死勲章」を集めるメインメインミッションを達成&ドロップで入手できる黒薔薇を集めることで
火力キャラとしては最上位層の 「★5キャラ ファウストを1体ずつ10凸するまで入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

3番目の目標:「虹のレリクスの開放」
2-3-10(2.壊れたオルゴール:第3章 地方都市サンダリオンを解放せよ:地方都市サンダリオンを解放せよ10)まで攻略し虹のレリクスの開放を目指しましょう。
虹のレリクスは1日1回しか挑戦できませんが、現在開放されている2段階まで初回達成報酬で「★5装備 聖楽杖ド・ラクシス」「★5装備 聖楽杖レゾナーレ」を入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

好きなキャラを育成したい所ですが残念ながら高難易度は相当LVを上げても装備がなければかなり厳しいでしょう。
例を挙げると☆5の無凸より☆4の2凸(2回覚醒した、装備枠が2つ開いている状態)の方が装備枠の関係上強い場合が多いです。
☆3以下のキャラならば割と簡易に10凸(装備枠が全て空いた状態)に出来ると思いますので、高レアキャラが揃うまで彼女たちが活躍するかもしれません。

2019,12現在の仕様では演奏力が高い方が強力な音楽魔法により勝率が上がる傾向にあります。
編成のコンバット(実際に戦う団員)は演奏力を上げる装備をつけてあげましょう。ヴィエンナ音楽院・緊急講演 ドレスアップ交響曲等で手に入るドレス系装備がお勧めです。
前衛で敵の攻撃を受けやすいキャラにはある程度防御力も必要です。色々試して最適なバランスにしましょう。

また自身以外には同じ武器種の団員に1つづつですが、強力なシンフォニア装備を装備させる事が出来ます。
例えば☆3・ルカのシンフォニア装備はLV50にする事で演奏力が1556上がり、団員によっては最高クラスの演奏力装備だったりします。

上記の目標を達成した後は目標となる要素は複数あり、またどこまで達成するかは指揮者さんの自由ですので、
自分のペースで楽しく進めましょう。

例:

編成 Edit

コンバット Edit

コンバットの配置枠は手持ちが5枠、助っ人が1枠あり、右側ほど敵に近い位置からスタートします。
どこに配置しても自分の最適距離に移動しようとするので、
「前列には近接攻撃(打、斬、突)キャラを置かなければいけない」というようなルールや制限はありません。
前列に遠距離攻撃(銃、弓、魔)、後列に近距離を置いた際のデメリットは移動が余計になる分、初動がわずかに遅れる程度です。
極端な話、近接1人に魔4人などの編成でも(ディソナンシア以外では)全く問題ありません。基本的にはそれぞれ適正の位置へ配置する方が良いでしょう。

それを踏まえた上で、以下の事を意識しながら編成、装備を行うとより攻略が早くなるでしょう。

・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・より「演奏力」が高くなるように装備を組む
・前衛は高難易度では最低限の防御を確保する

覚醒回数が高いと、音楽魔法や特殊攻撃の威力や発動率が上がり、音楽魔法ゲージの初期値が高くなるだけでなく、装備可能枠が増えます。
このゲームはキャラクターの能力値以上に装備で上昇する能力値の影響が大きいため、
覚醒が進まず装備欄が少ない高レアリティより、低レアリティを10回覚醒させて装備欄をフルに活用した方が有利な場合が多いです。
もちろん同じくらいの覚醒回数であれば高レアリティの方がより強いことが多いので、適宜入れ替えましょう。
属性相性については無視はできないものの、キャラ選択で優先される程の差はありません。
特に攻撃においてはバフやデバフの効果がはるかに大きい為、手持ちの選択肢が増えるまではそこまで気にしなくてもよいでしょう。

音楽魔法、特殊攻撃はステータスの「演奏力」を基準にダメージが決まります(通常攻撃のみ「攻撃力」を参照します)。
更に音楽魔法のゲージ充填速度も「演奏力」に影響されるため、実ダメージに加えて回転率まで高めることから
現状では火力面においては「攻撃力」より「演奏力」の方が重要ステータスとされています。

高難易度になると被弾しやすい近接攻撃型がかなりダメージを受けるようになるため、
状況に応じて前衛にはある程度の「防御力」を確保しましょう。シンフォニア装備1個か2個程度が目安です。
アビリティなどで回復が可能であれば「生命力」でも構いませんが、基本は「防御力」が大切になります。
また、「防御力」が必要な場面までくると属性相性も顕著になってきます。
やられる前に押し切れる火力が無い場合は勲章の獲得に注意しましょう。

オーケストラ Edit

結論から言うと「オーケストラ自動編成」→「優先属性決定(装備する旋律の色に合わせる)」→「黄金の旋律威力」で現状問題ありません。

オーケストラの編成効果については、現状以下の要素が関係していることが分かっています。

・編成されているキャラクターのレアリティ
・編成されているキャラクターの音楽魔法レベル(=覚醒回数)

又、それぞれの影響に関しては以下の事が分かっています。(2019/12/31現在)

音楽魔法レベルよりレアリティの影響の方が大きい
「ダメージを与える旋律」のみ、音楽魔法レベルの影響の方が大きい
「レアリティ上限解放」によるレアリティ上昇は考慮されない(12/29メンテナンスにて影響されるよう修正)
・「演奏力」を上げても効果は変化しない

「レアリティ上限解放」を上げたキャラクターと元々高レアリティだったキャラクターの同レアリティ同覚醒回数による能力の差はない為、
☆3以上のキャラクターであれば、最大まで進化、覚醒させれば☆5最大覚醒と同能力を得られます。
自動編成を行うと基本的に「高レアリティ、高覚醒回数」のキャラクターから順に並ぶかと思われますが、ダメージ旋律は効果がさほど大きくないため、こちらで基本は問題ないでしょう。

黄金の旋律 Edit

装備する黄金の旋律は、必ずしも3種類装備する必要はなく、むしろ特定の効果の高い旋律を重ねがけした方が良い結果が得られることが多いです。

『展覧会の絵』よりプロムナード
 敵全員の防御力をダウン。
 目に見えてダメージが伸び、ボス戦で連発した後音楽魔法を撃つとそれだけでボスを瞬殺できる程。
 重ねがけで効果が飛躍的に向上するため、ゲージが貯まり次第逐次発動するよりも、貯めて一気に3連発した方が有効です。
 ※現在は防御デバフに下限が設定されたため、プロムナード3連発を行っても、以前よりダメージが出なくなりました。
 
『新世界より』第4楽章ジングルベル天国と地獄
 楽団員全員の演奏力をアップ。
 プロムナードのような敵対象の黄金の旋律の欠点は、フルオートの場合に死にかけの敵にも貯まり次第撃ってしまうため、無駄打ちが発生すること。
 黄金の旋律を手動で撃てばよい話ですが、周回マラソンが必要な期間限定イベント等では、フルオートで回れることでのプレイヤーの負担軽減は大きいです。
 味方対象の旋律は効果時間の限りは次のWAVEにも引き継がれるため、オートで撃っても無駄が生じにくい利点があります。
 『新世界より』(感性)の他、コンバットの編成に応じて『ジングルベル』(荘厳)や『天国と地獄』(神秘)も選択肢に入ります。

ラプソディ・イン・ブルー
 楽団員全員の素早さをアップ。
 2020/10/22のゲームバランス変更以降に重要度が上がった黄金の旋律。
 この時の調整で、キャラクターの素早さが2万、3万…を超えるごとに与ダメージに×2、×3…の倍率がかかるようになったため、
 素早さを底上げすることで攻撃倍率を上げ、一気に与ダメージを上昇させられる可能性があります。
 ただし、素の素早さが低い編成では効果が薄くなりがち。使った場合・使わない場合をテストし、攻撃倍率が伸びているか確認して採用しましょう。

育成 Edit

プレイヤーランク Edit

上昇することにより最大AP、演奏会の観客数が上がり、ランクアップしたときにAPが最大値分回復(上限を超える)します
又、戦闘時の助っ人は同ランクのプレイヤーを基準に選ばれる為、高いと強力なキャラを助っ人に選択しやすくなります。
基本的に低くて良い事は何もなく、イベントでのランクアップに期待するより
音晶石を使ったときのAP回復量(=最大AP値)を上げた方が良いので、上げられるならどんどん上げた方が良いです。

最初の目標は35(AP210、石1回分の回復でAP消費30のマップを一周できる)
次いで60(AP285、1ランクアップでの最大AP上昇量が+3なのはここまで)
次いで80(サービス開始時のキャップ、ランクアップの最大AP上昇量+2はここまで)
最後に100(2020年4月30日現在キャップ)を目指すとよいでしょう。

とはいえランクを上げる最も効率の良い方法はディソナンシアです。
メインストーリーハルモニアの周回(先に進めば進むほどEXP効率は良い)が次点となりますが
そもそもハルモニアの周回に旨味がほとんどない為、よほどの序盤でない限りオススメはできません。従って

・日々のディソナンシアでの入手経験値
・イベント周回で自動的に入手できる経験値

が主力となっていきます。
イベントを早めに目標到達してAPが余るような状況であれば、ハルモニアを周回してランク80までは目指してみましょう。

キャラ育成 Edit

レベル Edit

レアリティ毎に最大値が決まっており
覚醒、(★4以下は)レアリティ上限解放をすることで上限値を増やすことができます。
イベントで大量の育成アイテムが入手可能(とくに「くじ」型)なため、開始2,3か月もすれば全キャラクターをレベル最大にしても特に問題なくなります。

覚醒、レアリティ上限解放(通称「凸」) Edit

詳しくはこのwiki内の覚醒のページを参照してください。
こちらは入手できる覚醒アイテムがある程度制限される為、誰でも最大まで覚醒・・・というわけにはいきません。
主力となるキャラから優先して凸していきましょう。
主力の目安としては、装備枠が5枠になる所がまず最初の目標となります(★4は6凸、★5は4凸)

これ以上については(特に★5は)「入手できるシンフォニア装備が優秀」「特殊攻撃、音楽魔法の威力を上げたい」「特殊攻撃、音楽魔法の追加効果を強化したい」
等が優先的に育成するキャラクターとなります。
ステータスについては終盤の凸については1レベルしか増えない為さほど伸びず、アビリティ効果は凸に影響しない為、
アビリティ主体で戦うキャラクターについてはそこまで凸しなくても主力として十分となります。

シンフォニアツリー Edit

詳しくはFAQの該当箇所を参照。
基本的には装備を含めない長所を伸ばす方向で良いかとは思われますが、開放順がある程度まで固定される為、無理に拘ってバランスの悪い解放になるより
ゲームに重要な生命力、演奏力が伸びるオススメ解放でも良いでしょう。
ただし一度振るとツリーのリセット*3には楽章ごとに特殊型フォニム5個必要なため、選択は自己責任で。
第2楽章、第3楽章の開放の為には前の楽章を全開放する必要があるので、強力なアビリティをもつキャラは割り切って解放してしまいましょう。

性能で見たオススメキャラクター Edit

※キャラ愛でゲーなので基本的には好みの娘を育てましょう。
※育成論についてはFAQも参考にしてください。
※あくまで一例です。参考程度に留めておいてくださいね指揮者様。

★3編 Edit

★3(銀枠)はゴールドで回せるノーマルガチャ(ゲームに慣れる頃にはゴールドが余り、ほぼ回し放題になる)で入手できる中では最高レアリティであり、
かつ覚醒によって最高レアの★5までもっていけます。(最大覚醒までにはいわゆる90凸、つまり覚醒素材として同キャラが合計90体必要。)
デイリークエストで覚醒用の銀理事長が入手できるので毎日確実に育成できます。また、くじ形式のイベントでは大量入手が期待できます。
たとえ★5まで育成しても、装備の関係などで元から★4以上のキャラの育成が進むと力不足となってしまいますが、序盤の戦力としては十分です。
また、コンバットの第一線を退いてもオーケストラ要員として使えるので無駄にはなりません。

+  ★3

★4編 Edit

★4(金枠)は音晶石ガチャ・イベント報酬が主な入手手段となるほか、一部キャラはディソナンシアやハルモニア内の「図書館」などでも入手できます。

初・中級者にとっては当面の中核戦力であり、キャラによっては10凸(LV90)で(またはそれ以下でも)十分な活躍が見込めます。
もちろん★5・40凸(LV100)にまで育成できればさらに能力の底上げができますが、覚醒用の金理事長は入手数が限られていることと、
★5へのレアリティアップ直後はかえって能力が落ちるため、最初は10凸までで止め、どのキャラを昇格させるかよく見極めて一気に覚醒させた方が有効です。

また、素早さパラメータのひとつの目安である20000超え(攻撃ヒット数が2倍)を狙えるキャラがかなり増えてきます。
特に気にせず育てて18000程度で止まっているなら、ツリーの振り直しや装備1つを割いて20000に乗せた方が与ダメージが伸びる場合が多いですが、
無理に素早さを重視して攻撃力・演奏力を下げすぎると意味がありません。(10000×1ダメージだったものを5000×2にしてもしょうがない。)程よいバランスを模索しましょう。

 ※以下の表の(  )付きは、イベント報酬キャラなど、恒常的な入手手段のないキャラ。未所持の場合はイベント復刻などを狙いましょう。

+  ★4感性(赤)
+  ★4論理(青)
+  ★4神秘(紫)
+  ★4荘厳(緑)

★5編 Edit

以下の内容は2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前のものです。最新の状況を反映していない可能性があります。
以下のおすすめは記述が2020/4/30時点なのもそうですが、ここに居なくても特定条件なら有用なキャラクターなど多数居ます。
また、育成が単体攻撃に集中していると雑魚処理に難儀するなどといった事も起きますので、自分の持ちキャラと相談して凸キャラを選ぶと良いと思います。

+  性能でみた優先して凸したい★5キャラクター 2020/4/30時点
+  番外

応援 Edit

それでは指揮者さん、いってらっしゃい!
質問掲示板雑談掲示板や下のコメント欄にて、いつでもコメントをお待ちしております。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピーティー10凸のステータス見るとまだギリ使えそうだけどまあ他キャラ優先するよね -- 2020-12-16 (水) 13:07:06
    • 引いたら重ねるとして、虹MDZやブーケを優先するキャラとは言えないと思います。使えるキャラだけれど育成優先対象じゃない程度。 -- 2020-12-16 (水) 13:42:30
  • 今回のリコは待望の論理壁だからオススメキャラに書かないと・・・と思ったらすでに書かれていた -- 2020-12-21 (月) 23:34:53
  • オルギアがお勧めにいるのはなぜ? -- 2020-12-24 (木) 13:17:10
    • 理由書いてあるやろ? -- 2020-12-24 (木) 18:08:25
  • 上の木や枝にもありますが限定キャラが来るたびにおすすめをふやすんですか? ってことになりかねないほどのインフレが進んでますね… ラモーでもかなり強いのに晴れ着アポロニアにレンカ・タキと… ただ、別Verは -- 2021-01-02 (土) 06:21:33
    • 可憐ジェムを2人分もやればたいていの人は枯渇するので、手に入れても完全な力を発揮しづらいのがおすすめからは除外ということになりますか。ホームズやペンルーのような最近のキャラであり、完全な新キャラがおすすめになるかも。 -- 2021-01-02 (土) 06:23:04
      • 可憐宝石の件もありますが、助っ人で使った感じ新春アポロニア本体がそこまで圧倒的かには疑問が残りますね。そもそも魔法が単体かつゲージ速度が遅いので通常版ほど圧倒的でないなと。別衣装は通常版にも覚醒ボーナスの寄与があるので廃課金勢が入手して行っているのには疑問の余地がないのですが。 -- 2021-01-02 (土) 09:19:45
      • レンカ・タキは単体魔法・自己バフ系で攻撃力が高く素早さも3万に乗る感じに見えます。なのでボスキラーなのですが、生命・防御がかなり低いのをどう見たものか。通常アポロニア防御が不安と言われましたが、レンカ・タキほどではなく弱敵を高速周回するときには気にしなくて良いと言えました。それを踏まえるとどの道、現時点では保留ですね。 -- 2021-01-02 (土) 09:27:47
    • 単純に増やし続けるのではなく、上位互換(?)が出てきたら入れ替えを考えればよいと思います。あと、他の強キャラを持っていることが前提なキャラを追加するかどうかは検討してからでもよいのかなと。新春ラモーはここでなく個別ページに使い方・戦略を書いたほうが良い気がする・・・ -- 2021-01-02 (土) 09:35:13
      • そういう意味では私としては荘厳の凸にハロウィンブラームスを推したいところですが、彼女の力を10全に発揮するためにはとてもお勧めできない通常版ブラームスを10凸する必要がありますね… 通常版からの補正を気にする必要のない(ついでに宝石いらない)シャルルがおススメに上がるのは分かる気がします。 -- ? 2021-01-02 (土) 10:41:38
      • 私もハロウィンブラームス使ってますが、じみ~に使いやすいんですよね。ステータスも無難だし、3体魔法で敵をさばきやすいし、被弾時ではあるものの防御デバフもあるし。ただちょっとオススメに書けるかというと書きづらい。 -- ? 2021-01-02 (土) 11:46:22
      • 現在公開されているのは汎用向けオススメだから、特定の状況条件で真価を発揮できる玄人向けとで分けて書いたらいいんでない? -- 2021-01-16 (土) 22:46:14
    • 正直限定キャラ全般、進化素材が早々手に入らないから序盤のおすすめになりえないのでは。初心者用に配布とかもしてないし -- 2021-01-02 (土) 23:34:40
  • 表示ダメージのカンストは素早さ補正によって変わり、x1なら999999、x2なら499999、x3なら333333と999999を素早さ補正で割って端数を切り捨てた数字になるっぽい -- 2021-01-19 (火) 13:22:00
  • イベントが攻撃耐性に偏り過ぎなせいで言うほどユニア強いか?って疑問がわいてきた。論理のアタッカーとしちゃ間違いなく随一なんだけど、結局環境が活躍を許してなくておすすめ筆頭になるほどではなくね?って感じに思える -- 2021-02-02 (火) 08:21:21
    • これはいろいろ経緯があるんだわ。半年くらい前、「ガルシン リセマラランキング」で検索した結果のページで紹介される順位1位がハーディンガだった、と。防御デバフに弱体化がかけられてた頃でもあり明らかにおかしいってな話があってな。それならこっちでもページ作って誘導するか、と。その後こっちの更新がどれくらい追い付いているかというとまあこの程度ってところだ。プレガチャ恒常入りしたキャラが増えているので書き換えるのも良いはずなんだが…頭と手が足りない -- 2021-02-02 (火) 08:51:29
      • あとはまあ、言われている通り攻撃耐性・防御耐性の仕組みを入れてきたこともあり、環境ごとに活躍するキャラが変わるようになってきた。今でも論理弱点・攻撃弱点ならユニアはトップクラスだと思うけれど、そうでない場合はイマイチ。これは多分全キャラそうなってるんじゃないかと思う。 -- 2021-02-02 (火) 08:53:37
    • ユニアは雑に使いやすいって程度で今はそこまでお勧めされない。強いけどね -- 2021-02-02 (火) 09:25:27
    • 普通に攻撃耐性と演奏耐性の敵半々ならここのおすすめ通り単純に強いで文句はない。でも防御ガチガチで更に物理メタばっかりだからあかんのだ、ガーシュウィンくらいしか攻撃寄りでダメージ出せる奴おらんもの、今の環境 -- 2021-02-02 (火) 16:58:16
      • これ、そのうち環境が逆に振れるんだろうな。演奏メタになり攻撃力の優遇。さらにそのあとまた・・・ -- 2021-02-02 (火) 17:23:28
      • レイドボスや復刻EXがガチガチなわけで、演奏会やポーカーならそうでもない。まあ、ガルシンはイベこそが最高難易度でレリクスやディソがハードモードになってないというアレな仕様がまずいのだ。 素早さ重視でプレイヤーを煽ってからの、ガチガチ仕様で素早さと攻撃(か演奏)並行あげのキャラよりも、攻撃でホームズ演奏でパガニーニのような攻撃(演奏)7万以上、素早さ2万の方が強くなった。 -- 2021-02-02 (火) 22:16:58
      • ホームズとパガニーニはそれぞれクリティカル発動率の良さと防御20%無視2000%ダメージあるから違う気がする -- 2021-02-02 (火) 22:21:49
      • ついでに言えばホームズはクリティカルが魔法で出ないと凡百と変わらんし、クリ発動でゲージ増えるからその分魔法ゲージ増加が125の連中と差が少ないしな -- 2021-02-02 (火) 22:25:44
      • 攻撃6,7万素早さ2万なんてキャラはそこそこいるけど正直全く役に立たないんだよな。演奏でこれなら超一線級だけど。バランス悪すぎなんだよ -- 2021-02-02 (火) 22:43:56
      • 今回ガーシュウィンとホームズ並べて使ってるが、ほぼガーシュウィン>ホームズ。たまーに逆転することもあるがクリティカル次第。攻撃系で最強候補は現状助っ人交えてのダブルカムイだと思う -- 2021-02-02 (火) 23:02:16
      • 攻撃デバフ対策されないことを祈るのみ -- 2021-02-02 (火) 23:14:12
    • よくよく考えると、数あるコンテンツのうち環境がコロコロ変わる「期間限定イベント」「EC復刻イベント」のEXだけを見ているとここに書いてあるキャラが弱く見えるような気がした。ディソナンシアやレリクスだとここに書いてあるキャラ達は大体有用だよな?長くやってるプレイヤーだと余裕で攻略出来ていて意識の外かもしれないが。 -- 2021-02-02 (火) 18:14:51
      • 多分その辺りはレベルがあがれば(覚醒が進めば)誰でもokくらいのもんなので気にする必要ないという扱いなんだと思うよ。それにちゃんと進めたい初心者が早々に目指す所ってまずはイベex突破とか復刻ex撃破可能になるとか干瓢でまともな数のトロフィーもらえる位置まで上がるとかだと思うし、視点としちゃそこまでずれてないと思う -- 2021-02-02 (火) 19:30:37
    • 少なくとも書き換えた方がいいのは間違いない。このゲームで真面目にリセマラ(リセマラすんのが真面目なのかはおいといて)する初心者がどんだけいるのかはアレだが、じゃあ今の情報に従って、初期石でパンドラとシノブとシロが出ました、まるで外れだなやり直し!なんてのはおかしかろう。今のバランスでどこでも万能人権キャラなんておらんから1位2位3位…とか決める必要もなく、コイツら出たら当たりといえる、というのをある程度挙げとくのでいいだろう。無課金向けとか分ける必要もないと思うな。無課金だろうが、ある程度長く続けるならマリアージュで凸はできるのだし。 -- 2021-02-10 (水) 09:32:19
      • あの状態で私が書いたのもだいぶ前だし、確かに更新したほうが良いね。ただ、丸ごとぶん投げられてもやってられないのでちょっと議論の木を立てるね -- 2021-02-10 (水) 13:18:16
  • 新人さん向け攻略内の「リセマラランキング」と称してキャラ紹介しているところをどう修正するかの議論用の木 -- 2021-02-10 (水) 13:19:37
    • 議題として、
      1.2つに分けているのを統合するかどうか
      2.順位欄を消すかどうか
      3.そのタイトルについて
      4.その他何かあれば -- 2021-02-10 (水) 13:21:45
      • 2と3についてだけれど、順位は書かないけれど「リセマラランキング」のままってのは全然ありだと思ってます。この名称は、「ガルシン リセマラランキング」の検索結果にこのページを載せるためだったので。 -- 2021-02-10 (水) 13:29:34
      • 個人的意見。1.2つに分ける必要はない。イベントをコツコツ頑張れば無課金でもマリアージュやブーケは手に入るし、今は演奏会イベでの育成もできる。無凸でもある程度使える(しかしフル育成での議論だと微妙)キャラよりも、最終的に使えるキャラを挙げるべき。最初の1枚を引くのが一苦労なのだから。2.順位の必要はない。今の環境でどんなバトルでも万能に強い絶対人権キャラとかいないし、ランキングを決め直したとしてその後の変動はだれが管理するんだ、と後にまた議論の種を残す。3.「ガルシン リセマラ ランキング」とかで検索する人対策なら、順位挙げなくてもランキングの文字を残すのは問題ないと思う。 -- 2021-02-10 (水) 23:23:00
    • 忘れてた。あとどのキャラを挙げるか。この枠は恒常限定なのでそれはよろしく。 -- 2021-02-10 (水) 13:23:04
      • まず、もう虹限定でいいと思う。スッペも以前ほどの優位性なくなったし、しばらく続けてたらガチャ金は大体揃う。で、初心者が最初のエースにするキャラだから、自己完結したアタッカータイプがいい。ユニア、パンドラ、シノブ。ガーシュウィンは最初の虹に挙げるのはちょっと悩む。盾タイプは金でもある程度仕事できるキャラいるからリセマラして狙うまでもないと思うが、シロだけは挙げるか検討しても個人的にはいいと思う。 -- 2021-02-10 (水) 23:38:40
      • ガーシュウィンはデバフで敬遠されがちだけど速攻なんて言ってられない初心者にとっては育てて編成すればとりあえず物理耐性でもそこそこぶち抜けて特大のダメージソースになるってのは結構大きいと思う。発展途上PTだと音楽魔法の発動自体が全体的に遅いってのもあるし -- 2021-02-11 (木) 00:44:08
      • 載せる条件としては「他キャラによるサポートやアビのシナジーを必要とせず単騎で強みが発揮できること」「レリクスや他人装備で補正する必要が薄く自前装備だけでとりあえずOKなこと」だろうね -- 2021-02-11 (木) 11:54:21
      • じゃ、叩き台として武器種別に何人か挙げてようか・・・指摘は遠慮なくよろしく。
        ・打:シロ、ソル、オケゲム
        ・銃:ガーシュウィン、オルギア、ユニア
        ・魔:パンドラ、シノブ
        ・斬・突・弓:なし -- ? 2021-02-11 (木) 14:46:22
      • あまり「このゲームにまだなんの知識もありません、今から最初のガチャ引きます」レベルの初心者に武器種の話は必要ないと思う。で、4葉の案の中だとソルは恒常虹だけでも数十人の中から、リセマラ繰り返してまで狙うべきキャラだろうか?挑発持ってないし。盾役挙げたいならオケゲムとシロの比較だろうが、単純な防御力(=扱いやすさ)でシロに軍配が上がるのでは。アタッカー枠ではこの中だとオルギアが1ランク落ちる印象。防御デバフは有効な能力だが、その防御下げたとこで一緒に殴ってくれる同等の味方が欲しい点で、単騎での優先度は落ちると思う。 -- 2021-02-11 (木) 15:01:48
      • 武器種についてはずらーっと恒常の一覧眺めて考えても出てこなかったから挙げただけで説明に組み込んで考えなくて良いかな。 -- 4葉? 2021-02-11 (木) 15:21:20
      • ちょっと悩ましいのが恒常☆5が70キャラ居る中で当たりをあんまり少なく絞ると辛いかなって思って挑発ないけどソルを書いたんだよね。シロとオケゲムは比較しないといけないほど優劣差ない気がしてる。環境差の方が大きいかなと。 -- 4葉? 2021-02-11 (木) 15:26:44
      • むしろ手札が少ないときは耐性でメンバー変えるとかもできないからとりあえず殴れるレベルまで防御落としてくれるオルギアは下手なアタッカーより価値高いんじゃないかって印象。復刻EXの方ボスなんかはオルギア入れるだけでぐっと撃破可能圏に近づくだろうし -- 2021-02-11 (木) 15:33:52
    • おまけ情報:現在はゲーム開始時の最初に引き直し10連ガチャがあるらしいので、元来の意味のめんどくさいリセットマラソンというわけではないそうです。自分で確認したわけではないですが… -- 2021-02-11 (木) 14:55:14
    • とりあえずで更新しました。ツッコミどころあったらコメントお願いします。 -- 2021-02-11 (木) 16:20:10
      • 更新お疲れさまです! -- 2021-02-11 (木) 17:45:22
  • 「性能で見たオススメキャラクター」の改善案の木。何かあれば。 -- 2021-02-10 (水) 13:23:57
    • 上の木に話題が混ざってこないように分離 -- 2021-02-10 (水) 13:24:36
    • そこまで問題ないんじゃないですかね。今後再び大規模なゲームバランス変更が起こらない限り、★4以下は強いイベ金が出たらたまに追加程度でしょうし。あえて言うなら★5は最早初心者向けの情報になってませんが、じゃあ初心者は恒常ガチャだけ見てればよくて、今後復刻ガチャやチケット販売の時に入手したいキャラを見据えておかなくてもいいのか、て事になりますし。落とし所としては現状こんなもんではなかろうかと。 -- 2021-02-11 (木) 15:10:48
      • 確かに、このままちょこちょこ更新する運用で行きますか。table_editにした甲斐あってか、気づくと誰かがマメに更新してくれてるみたいですし -- ? 2021-02-11 (木) 16:41:02
  • 改めて上から下まで読んだら「くじ」など現在開催されていないイベント形式の記載などが残っていたので削除などしました -- 2021-02-11 (木) 16:34:34
  • 今回のユニアは対ボス的にも神秘銃のおすすめに入らんかな -- 2021-02-25 (木) 12:32:14
    • 今神秘で書いてあるキャラクターは演奏型が多いし、攻撃型のユニア【ワンダーランド】は十分検討候補だね。使用者のコメントが欲しいところ -- 2021-02-25 (木) 12:57:04
      • 攻7万・速さ4万を確保できるので基礎能力は申し分なし。音楽魔法がバフ重視なので自身のダメージ量は伸びにくい。攻7万を基礎値にした割合上昇値を加算するバフなので周りが攻撃型なら誰に乗っても結構なダメージ量増加にはつながる。攻撃型って時点で凄い追い風ではあるけど、ユニアがお勧めに入るならこっちも入れていいんじゃないって感じはする。直後にリ:ボーンが来てしまったので、あれとの差を比べられると正直お話にならないくらい差はあるけど -- 2021-03-10 (水) 05:24:04
      • 「○○はオススメに入るよね」「リ:ボーンより弱いけどな」「△△は」「リ:ボーンより」とか言ってたら表にならんからそういうのはいいよ。リ:ボーン6人でパーティ組めるわけでもなし。 -- 2021-03-11 (木) 23:56:56
  • 性能で見たおすすめキャラクターの☆5紫の上から3つ目抜けてませんか? -- 2021-03-05 (金) 22:19:37
    • 抜けている理由はまさしく説明に書いてある通りで☆5神秘(紫)の突に初心者向き(わかりやすく強い)キャラがいないのです。お勧めできないのを勧めろという無理を言わないでください -- 2021-03-05 (金) 22:30:54
  • ベルリオーズとユニアの進化石の量6じゃなくて9じゃね。見た目わかりづらい -- 2021-03-10 (水) 11:11:17
    • 3+9ね -- 2021-03-10 (水) 11:14:12
    • そのくらい自分で直せん? -- 2021-03-11 (木) 01:37:13
      • 上で何か議論してたし直していいか微妙だった。直していいなら今度からするわ -- 2021-03-11 (木) 08:31:13
      • 単なる書き間違いなら確認なく修正してよいと思う。キャラを増やす、減らすとか文章を大きく変更する、とかは一言コメントしたほうが良いかも。 -- 2021-03-12 (金) 00:04:25
  • 例のお知らせを考慮してちょっと記述の準備を加えました。 -- 2021-04-13 (火) 21:48:39
    • 例のあれ、「新コンテンツ実装に伴うバランス調整のため」ってあるから『ジレーネ音楽大学』想定だろうけれど、この攻略TIPは「ジレーネ音楽大学については個別ページ参照」って追記したい気がするな… -- 2021-04-13 (火) 21:51:28
  • 神秘銃のダリア・パーセルも☆4にしてはかなり強いですね、40凸まで行けば演奏特化ツリーでも自前装備だけで素早さが丁度30000到達し演奏自体も40000になる、弱点属性相手なら属性あってない☆5と同等レベルの火力は出るようです -- 2021-05-31 (月) 06:00:46
  • これ総合力ってどういう計算で算出されるわけ? -- 2021-06-26 (土) 02:06:00
    • レベル、ステ合計、凸数、アビリティの強さの評価。特にアビリティの強さ(運営の気分)の影響力が大きい。具体的な計算式は不明。ソース -- 2021-06-26 (土) 03:20:10
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*1 過去に装備の性能が変わったことがあるため、高レア装備は使わなくても安易に売らないほうがよさそうです
*2 最果てのサンクチュアリ、ラグジュアリー鉱山の達成度100%報酬
*3 2020/05/25に実装

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