募集中

旧攻略TIP:旧攻略TIP

攻略TIP Edit

音楽で世界を救う物語にようこそ!
ここでは攻略の手助けとなるような情報を紹介していきます。(現在は初心者向けの情報が中心です。)

新人さん向け攻略 Edit

まず効率の良い攻略のための初期ポイント
・攻撃力or演奏力重視で編成、秒間ダメージが高くなるようにする
・イベントを触る前にメインストーリーを進めて機能開放する(石ももらえる)
・オーケストラの強化も忘れない

前置き Edit

初期ポイントのために知っておくべきこととして
2020/10/22メンテのゲームバランス変更前後で大幅に仕様が変わっているため、定石が変わっています。ここを含め攻略サイトの情報に誤りがある可能性があります。
・このゲームはキャラクターの初期レアリティよりも、覚醒(=同キャラによる合成)の段階と装備が重要な傾向があります。
 最高レアリティの★5であっても、十分な能力を発揮できるのはある程度凸が進んでからです。(イベントシナリオ全部読むならせめて★5はせめて4凸=装備欄全開放。)
・魔法は強力ですが、現在はゲージ速度がステータスに依存しなくなっています。(攻撃力+演奏力)×(素早さ補正*1)が大きくなるように火力キャラを構成するのが重要です。
 攻撃力と演奏力の違いは敵の耐性であり、攻撃力が有効な敵と演奏力が有効な敵がいますが、最初は気にする必要はありません。
・ステータスは覚醒が進むにつれてそのキャラの専用装備の補正ステータスに依存していきます。キャラ本体のステータスは比重が低いともいえます。
・オーケストラの性能は編成の現在の★数と凸数で決まります。★3であっても昇華で★5に上げたキャラは元々★5のキャラと扱いは同じです。

が この新人さん向け攻略を見ている人はおそらくその前のどのキャラを確保すべきかの段階にいることと思います。

そこでまずスタートの引き直し可能ガチャについて。

リセマラランキング(無課金・微課金向け) Edit

以下の内容は無凸~4凸程度でも有用な恒常入りしているキャラクターであることを重視して書いてあります。

普通の強キャラとは着目点が違うことにお気を付けください。

アイコン
名前
レアリティ
ざっくり
説明
add
Gershwin_icon.pngガーシュウィン★5対ボス火力このキャラクターはアビリティ2がカギとなる対ボス火力です。
戦闘開始後15秒間は弱体化しますが、その後25秒間大幅に攻撃力が上がります。
そのためレイドやEXボスなど案外多くの場所で活躍します。
edit
シロIC.pngシロ★5前衛盾編成内の防御の要として非常に強力なキャラクターです。
挑発持ちで多くの敵を受け持ってくれるため、防御の薄い火力キャラを守ってくれます。
edit
オルギアIC.pngオルギア★5防デバフ要員特殊攻撃と音楽魔法で相手の防御力をこれでもかと削ってくれるキャラです。
演奏力が高いため一線級は退いたもののかなりの火力で敵を攻撃できます。
edit
ユニアIC.pngユニア★5攻撃型火力武器・ステータス・アビリティがきれいに整った高火力アタッカーです。edit
キャプチャ.PNGパンドラ★5演奏型火力武器・ステータス・アビリティがきれいに整った高火力アタッカーです。edit
シノブIC.pngシノブ★5演奏型火力武器・ステータス・アビリティがきれいに整った高火力アタッカーです。edit

リセマラランキング(課金をそれなりに行ける人向け) Edit

凸を重ねる自信がある方にお伝えしておかないといけないのは、スタートガチャよりピックアップガチャで出るキャラの方に強力なキャラが居るということです。
スタートガチャで出るキャラはスルーして、ピックアップガチャで出たキャラを凸した方が高効率な可能性があります。

このページは攻略TIP内で使用しなくなったため封印します

他は詳しくは下の性能で見たお勧め低レア楽団員と☆5については覚醒、レアリティ上限解放の欄を参照ください。

装備について Edit

最初は基本的に演奏力または攻撃力が上がる装備を優先して選んで装備していきましょう。
素早さについては20000、30000といった境界を越えられる場合に強力なので狙える場合は装備しましょう。

+  その他注意事項

その他新人さん向け Edit

+  いろいろ資源が足りなくなる方へ
+  ユニオンについて

目標 Edit

1番目の目標:「遠征の開放」
1-3-10(1.音楽解放戦線:第3章 電気姫との対峙:電気姫との対峙10)まで攻略し遠征の開放を目指しましょう。
遠征はデイリーミッションに入っている為、全部のミッションを達成するためには遠征の開放は必須です。

2番目の目標:「ディソナンシアの開放」
1-7-10(1.音楽解放戦線:第7章 シャルロワ地方を取り戻せ:シャルロワ地方を取り戻せ10)まで攻略しディソナンシアの開放を目指しましょう。
ディソナシアは所謂ハードモードで1日10ステージしか挑戦できませんが、道中で「死勲章」を集めるメインメインミッションを達成&ドロップで入手できる黒薔薇を集めることで
火力キャラとしては最上位層の 「★5キャラ ファウストを1体ずつ10凸するまで入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

3番目の目標:「虹のレリクスの開放」
2-3-10(2.壊れたオルゴール:第3章 地方都市サンダリオンを解放せよ:地方都市サンダリオンを解放せよ10)まで攻略し虹のレリクスの開放を目指しましょう。
虹のレリクスは1日1回しか挑戦できませんが、現在開放されている2段階まで初回達成報酬で「★5装備 聖楽杖ド・ラクシス」「★5装備 聖楽杖レゾナーレ」を入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

好きなキャラを育成したい所ですが残念ながら高難易度は相当LVを上げても装備がなければかなり厳しいでしょう。
例を挙げると☆5の無凸より☆4の2凸(2回覚醒した、装備枠が2つ開いている状態)の方が装備枠の関係上強い場合が多いです。
☆3以下のキャラならば割と簡易に10凸(装備枠が全て空いた状態)に出来ると思いますので、高レアキャラが揃うまで彼女たちが活躍するかもしれません。

2019,12現在の仕様では演奏力が高い方が強力な音楽魔法により勝率が上がる傾向にあります。
編成のコンバット(実際に戦う団員)は演奏力を上げる装備をつけてあげましょう。ヴィエンナ音楽院・緊急講演 ドレスアップ交響曲等で手に入るドレス系装備がお勧めです。
前衛で敵の攻撃を受けやすいキャラにはある程度防御力も必要です。色々試して最適なバランスにしましょう。

また自身以外には同じ武器種の団員に1つづつですが、強力なシンフォニア装備を装備させる事が出来ます。
例えば☆3・ルカのシンフォニア装備はLV50にする事で演奏力が1556上がり、団員によっては最高クラスの演奏力装備だったりします。

上記の目標を達成した後は目標となる要素は複数あり、またどこまで達成するかは指揮者さんの自由ですので、
自分のペースで楽しく進めましょう。

例:

編成 Edit

コンバット Edit

コンバットの配置枠は手持ちが5枠、助っ人が1枠あり、右側ほど敵に近い位置からスタートします。
どこに配置しても自分の最適距離に移動しようとするので、
「前列には近接攻撃(打、斬、突)キャラを置かなければいけない」というようなルールや制限はありません。
前列に遠距離攻撃(銃、弓、魔)、後列に近距離を置いた際のデメリットは移動が余計になる分、初動がわずかに遅れる程度です。
極端な話、近接1人に魔4人などの編成でも(ディソナンシア以外では)全く問題ありません。基本的にはそれぞれ適正の位置へ配置する方が良いでしょう。

それを踏まえた上で、以下の事を意識しながら編成、装備を行うとより攻略が早くなるでしょう。

・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・低難易度のうちは「攻撃力」または「演奏力」が高くなるように装備を組む
・高難易度では前衛キャラに「生命力」「防御力」を重視した盾の役割のキャラを配置する

火力の役割のキャラについて Edit

盾の役割のキャラについて Edit

その他の役割のキャラについて Edit

+  2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前の記述

オーケストラ Edit

結論から言うと「オーケストラ自動編成」→「優先属性決定(装備する旋律の色に合わせる)」→「黄金の旋律威力」で現状問題ありません。

オーケストラの編成効果については、現状以下の要素が関係していることが分かっています。

・編成されているキャラクターのレアリティ
・編成されているキャラクターの音楽魔法レベル(=覚醒回数)

又、それぞれの影響に関しては以下の事が分かっています。(2019/12/31現在)

音楽魔法レベルよりレアリティの影響の方が大きい
「ダメージを与える旋律」のみ、音楽魔法レベルの影響の方が大きい
「レアリティ上限解放」によるレアリティ上昇は考慮されない(12/29メンテナンスにて影響されるよう修正)
・「演奏力」を上げても効果は変化しない

「レアリティ上限解放」を上げたキャラクターと元々高レアリティだったキャラクターの同レアリティ同覚醒回数による能力の差はない為、
☆3以上のキャラクターであれば、最大まで進化、覚醒させれば☆5最大覚醒と同能力を得られます。
自動編成を行うと基本的に「高レアリティ、高覚醒回数」のキャラクターから順に並ぶかと思われますが、ダメージ旋律は効果がさほど大きくないため、こちらで基本は問題ないでしょう。

黄金の旋律 Edit

装備する黄金の旋律は、必ずしも3種類装備する必要はなく、むしろ特定の効果の高い旋律を重ねがけした方が良い結果が得られることが多いです。

『展覧会の絵』よりプロムナード
 敵全員の防御力をダウン。
 目に見えてダメージが伸び、ボス戦で連発した後音楽魔法を撃つとそれだけでボスを瞬殺できる程。
 重ねがけで効果が飛躍的に向上するため、ゲージが貯まり次第逐次発動するよりも、貯めて一気に3連発した方が有効です。
 ※現在は防御デバフに下限が設定されたため、プロムナード3連発を行っても、以前よりダメージが出なくなりました。
 
『新世界より』第4楽章ジングルベル天国と地獄
 楽団員全員の演奏力をアップ。
 プロムナードのような敵対象の黄金の旋律の欠点は、フルオートの場合に死にかけの敵にも貯まり次第撃ってしまうため、無駄打ちが発生すること。
 黄金の旋律を手動で撃てばよい話ですが、周回マラソンが必要な期間限定イベント等では、フルオートで回れることでのプレイヤーの負担軽減は大きいです。
 味方対象の旋律は効果時間の限りは次のWAVEにも引き継がれるため、オートで撃っても無駄が生じにくい利点があります。
 『新世界より』(感性)の他、コンバットの編成に応じて『ジングルベル』(荘厳)や『天国と地獄』(神秘)も選択肢に入ります。

ラプソディ・イン・ブルー
 楽団員全員の素早さをアップ。
 2020/10/22のゲームバランス変更以降に重要度が上がった黄金の旋律。
 この時の調整で、キャラクターの素早さが2万、3万…を超えるごとに与ダメージに×2、×3…の倍率がかかるようになったため、
 素早さを底上げすることで攻撃倍率を上げ、一気に与ダメージを上昇させられる可能性があります。
 ただし、素の素早さが低い編成では効果が薄くなりがち。使った場合・使わない場合をテストし、攻撃倍率が伸びているか確認して採用しましょう。

育成 Edit

プレイヤーランク Edit

上昇することにより最大AP、演奏会の観客数が上がり、ランクアップしたときにAPが最大値分回復(上限を超える)します
又、戦闘時の助っ人は同ランクのプレイヤーを基準に選ばれる為、高いと強力なキャラを助っ人に選択しやすくなります。
基本的に低くて良い事は何もなく、イベントでのランクアップに期待するより
音晶石を使ったときのAP回復量(=最大AP値)を上げた方が良いので、上げられるならどんどん上げた方が良いです。

最初の目標は35(AP210、石1回分の回復でAP消費30のマップを一周できる)
次いで60(AP285、1ランクアップでの最大AP上昇量が+3なのはここまで)
次いで80(サービス開始時のキャップ、ランクアップの最大AP上昇量+2はここまで)
最後に100(2020年4月30日現在キャップ)を目指すとよいでしょう。

とはいえランクを上げる最も効率の良い方法はディソナンシアです。
メインストーリーハルモニアの周回(先に進めば進むほどEXP効率は良い)が次点となりますが
そもそもハルモニアの周回に旨味がほとんどない為、よほどの序盤でない限りオススメはできません。従って

・日々のディソナンシアでの入手経験値
・イベント周回で自動的に入手できる経験値

が主力となっていきます。
イベントを早めに目標到達してAPが余るような状況であれば、ハルモニアを周回してランク80までは目指してみましょう。

キャラ育成 Edit

レベル Edit

レアリティ毎に最大値が決まっており
覚醒、(★4以下は)レアリティ上限解放をすることで上限値を増やすことができます。
イベントで大量の育成アイテムが入手可能(とくに「くじ」型)なため、開始2,3か月もすれば全キャラクターをレベル最大にしても特に問題なくなります。

覚醒、レアリティ上限解放(通称「凸」) Edit

詳しくはこのwiki内の覚醒のページを参照してください。
こちらは入手できる覚醒アイテムがある程度制限される為、誰でも最大まで覚醒・・・というわけにはいきません。
主力となるキャラから優先して凸していきましょう。
主力の目安としては、装備枠が5枠になる所がまず最初の目標となります(★4は6凸、★5は4凸)

これ以上については(特に★5は)「入手できるシンフォニア装備が優秀」「特殊攻撃、音楽魔法の威力を上げたい」「特殊攻撃、音楽魔法の追加効果を強化したい」
等が優先的に育成するキャラクターとなります。
ステータスについては終盤の凸については1レベルしか増えない為さほど伸びず、アビリティ効果は凸に影響しない為、
アビリティ主体で戦うキャラクターについてはそこまで凸しなくても主力として十分となります。

シンフォニアツリー Edit

詳しくはFAQの該当箇所を参照。
基本的には装備を含めない長所を伸ばす方向で良いかとは思われますが、開放順がある程度まで固定される為、無理に拘ってバランスの悪い解放になるより
ゲームに重要な生命力、演奏力が伸びるオススメ解放でも良いでしょう。
ただし一度振るとツリーのリセット*4には楽章ごとに特殊型フォニム5個必要なため、選択は自己責任で。
第2楽章、第3楽章の開放の為には前の楽章を全開放する必要があるので、強力なアビリティをもつキャラは割り切って解放してしまいましょう。

性能で見たオススメキャラクター Edit

※キャラ愛でゲーなので基本的には好みの娘を育てましょう。
※育成論についてはFAQも参考にしてください。
※あくまで一例です。参考程度に留めておいてくださいね指揮者様。

★3編 Edit

実装されている★3一覧はコチラ

★3(銀枠)はゴールドで回せるノーマルガチャ(ゲームに慣れる頃にはゴールドが余り、ほぼ回し放題になる)で入手できる中では最高レアリティであり、
かつ覚醒によって最高レアの★5までもっていけます。(最大覚醒までにはいわゆる90凸、つまり覚醒素材として同キャラが合計90体必要。)
デイリークエストで覚醒用の銀理事長が入手できるので毎日確実に育成できます。また、くじ形式のイベントでは大量入手が期待できます。
たとえ★5まで育成しても、装備の関係などで元から★4以上のキャラの育成が進むと力不足となってしまいますが、序盤の戦力としては十分です。
また、コンバットの第一線を退いてもオーケストラ要員として使えるので無駄にはなりません。

+  ★3

★4編 Edit

実装されている★4一覧はコチラ

★4(金枠)は音晶石ガチャ・イベント報酬が主な入手手段となるほか、一部キャラはディソナンシアやハルモニア内の「図書館」などでも入手できます。

初・中級者にとっては当面の中核戦力であり、キャラによっては10凸(LV90)で(またはそれ以下でも)十分な活躍が見込めます。
もちろん★5・40凸(LV100)にまで育成できればさらに能力の底上げができますが、覚醒用の金理事長は入手数が限られていることと、
★5へのレアリティアップ直後はかえって能力が落ちるため、最初は10凸までで止め、どのキャラを昇格させるかよく見極めて一気に覚醒させた方が有効です。

また、素早さパラメータのひとつの目安である20000超え(攻撃ヒット数が2倍)を狙えるキャラがかなり増えてきます。
特に気にせず育てて18000程度で止まっているなら、ツリーの振り直しや装備1つを割いて20000に乗せた方が与ダメージが伸びる場合が多いですが、
無理に素早さを重視して攻撃力・演奏力を下げすぎると意味がありません。(10000×1ダメージだったものを5000×2にしてもしょうがない。)程よいバランスを模索しましょう。

 ※以下の表の(  )付きは、イベント報酬キャラなど、恒常的な入手手段のないキャラ。未所持の場合はイベント復刻などを狙いましょう。

+  ★4感性(赤)
+  ★4論理(青)
+  ★4神秘(紫)
+  ★4荘厳(緑)

★5編 Edit

実装されている★5一覧はコチラ

★5(虹枠)はこのゲームの最高レアリティです。ただし、前置きの通りこのゲームは覚醒回数と装備が性能面に与える影響が大きく、
たとえ★5でも入手したての無凸・LV80では(序盤のストーリーやイベントの低難度ステージを除き)十分に活躍できません。

また、好きなキャラを覚醒できる「理事長代理のマリアージュ」(虹理事長・虹MDZ)や「ウェディングブーケ」「リトルブーケ」は入手量が限られます。
(おまけでマリアージュやブーケがつくガチャが開催されることがあり、そういう時に札束の力にモノを言わせるなら別ですが…。)
どのキャラにリソースを投入し主力化するかはよく考えましょう。

ガチャの結果に左右されず誰でも入手・覚醒が可能で、扱いやすい★5としてファウストユッカがいます。
ハムレットも決して弱くはないのだが、味方にダメージを与える性質から扱いに注意を要する。)
どちらも音楽魔法の対象が広く、雑魚を蹴散らすのに活躍するので、早めにストーリーを進めてカンピオナートディソナンシアを開放し、入手に取り組むとよいでしょう。

 ※以下の表の(  )付きは、「最近のイベントで登場したばかりで恒常ガチャに未投入」「コレクション(期間限定ガチャ)のみの排出」など、
  恒常的な入手手段のないキャラ。時々復刻ガチャや、交換チケット販売/配布などが行われる場合もあるので、欲しいキャラがいるなら注視しましょう。

+  ★5感性(赤)
+  ★5論理(青)
+  ★5神秘(紫)
+  ★5荘厳(緑)
+  旧情報

応援 Edit

それでは指揮者さん、いってらっしゃい!
質問掲示板雑談掲示板や下のコメント欄にて、いつでもコメントをお待ちしております。

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 性能で見たおすすめキャラクターの☆5紫の上から3つ目抜けてませんか? -- 2021-03-05 (金) 22:19:37
    • 抜けている理由はまさしく説明に書いてある通りで☆5神秘(紫)の突に初心者向き(わかりやすく強い)キャラがいないのです。お勧めできないのを勧めろという無理を言わないでください -- 2021-03-05 (金) 22:30:54
  • ベルリオーズとユニアの進化石の量6じゃなくて9じゃね。見た目わかりづらい -- 2021-03-10 (水) 11:11:17
    • 3+9ね -- 2021-03-10 (水) 11:14:12
    • そのくらい自分で直せん? -- 2021-03-11 (木) 01:37:13
      • 上で何か議論してたし直していいか微妙だった。直していいなら今度からするわ -- 2021-03-11 (木) 08:31:13
      • 単なる書き間違いなら確認なく修正してよいと思う。キャラを増やす、減らすとか文章を大きく変更する、とかは一言コメントしたほうが良いかも。 -- 2021-03-12 (金) 00:04:25
  • 例のお知らせを考慮してちょっと記述の準備を加えました。 -- 2021-04-13 (火) 21:48:39
    • 例のあれ、「新コンテンツ実装に伴うバランス調整のため」ってあるから『ジレーネ音楽大学』想定だろうけれど、この攻略TIPは「ジレーネ音楽大学については個別ページ参照」って追記したい気がするな… -- 2021-04-13 (火) 21:51:28
  • 神秘銃のダリア・パーセルも☆4にしてはかなり強いですね、40凸まで行けば演奏特化ツリーでも自前装備だけで素早さが丁度30000到達し演奏自体も40000になる、弱点属性相手なら属性あってない☆5と同等レベルの火力は出るようです -- 2021-05-31 (月) 06:00:46
  • これ総合力ってどういう計算で算出されるわけ? -- 2021-06-26 (土) 02:06:00
    • レベル、ステ合計、凸数、アビリティの強さの評価。特にアビリティの強さ(運営の気分)の影響力が大きい。具体的な計算式は不明。ソース -- 2021-06-26 (土) 03:20:10
お名前:

*1 2万,3万,4万,…に境界があります。そこを越えるまでは無視してよいです
*2 過去に装備の性能が変わったことがあるため、高レア装備は使わなくても安易に売らないほうがよさそうです
*3 最果てのサンクチュアリ、ラグジュアリー鉱山の達成度100%報酬
*4 2020/05/25に実装

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS