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旧攻略TIP:旧攻略TIP

攻略TIP Edit

音楽で世界を救う物語にようこそ!
ここでは攻略の手助けとなるような情報を紹介していきます。(現在は初心者向けの情報が中心です。)

新人さん向け攻略 Edit

まず効率の良い攻略のための初期ポイント
・攻撃力or演奏力重視で編成、秒間ダメージが高くなるようにする
・イベントを触る前にメインストーリーを進めて機能開放する(石ももらえる)
・オーケストラの強化も忘れない

リセマラランキング(と称したゲーム開始時のオススメキャラ) Edit

スタートの引き直し可能ガチャで引いておきたいキャラクターの紹介です。
ランキングと称しつつ順位はありません。並び順は召喚画面のラインナップ順です。

アイコン
名前
レアリティ
ざっくり
説明
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Gershwin_icon.pngガーシュウィン★5対ボス火力このキャラクターはアビリティ2がカギとなる対ボス火力です。
戦闘開始後15秒間は弱体化しますが、その後25秒間大幅に攻撃力が上がります。
そのためレイドやEXボスなど案外多くの場所で活躍します。
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シロIC.pngシロ★5前衛盾編成内の防御の要として非常に強力なキャラクターです。
挑発持ちで多くの敵を受け持ってくれるため、防御の薄い火力キャラを守ってくれます。
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オルギアIC.pngオルギア★5防デバフ要員特殊攻撃と音楽魔法で相手の防御力をこれでもかと削ってくれるキャラです。
演奏力が高いため一線級は退いたもののかなりの火力で敵を攻撃できます。
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ユニアIC.pngユニア★5攻撃型火力武器・ステータス・アビリティがきれいに整った高火力アタッカーです。edit
キャプチャ.PNGパンドラ★5演奏型火力武器・ステータス・アビリティがきれいに整った高火力アタッカーです。edit
シノブIC.pngシノブ★5演奏型火力武器・ステータス・アビリティがきれいに整った高火力アタッカーです。edit

他の有用なキャラについては下の性能で見たオススメキャラクターの欄を参照ください。
そちらではプレミアムガチャでは手に入らないキャラも紹介されています。

初期ポイント説明 Edit

ホントは最初に説明しても良かった初期ポイントのために知っておくべき説明です*1

2020/10/22メンテのゲームバランス変更前後で大幅に仕様が変わっているため、定石が変わっています。ここを含め攻略サイトの情報に誤りがある可能性があります。
・このゲームはキャラクターの初期レアリティよりも、覚醒(=同キャラによる合成)の段階と装備が重要な傾向があります。
 最高レアリティの★5であっても、十分な能力を発揮できるのはある程度凸が進んでからです。(イベントシナリオ全部読むならせめて★5はせめて4凸=装備欄全開放。)
・★4キャラは覚醒10回(通称10凸)でいったん止めましょう。★4キャラのレアリティ上限解放を安易に押してはいけません
・魔法は強力ですが、現在はゲージ速度がステータスに依存しなくなっています。(攻撃力+演奏力)×(素早さ補正*2)が大きくなるように火力キャラを構成するのが重要です。
 攻撃力と演奏力の違いは敵の耐性であり、攻撃力が有効な敵と演奏力が有効な敵がいますが、最初は気にする必要はありません。
・装備は重要です。キャラクター専用装備のステータス補正はキャラクターのステータスの方向性を決めるほど大きな補正があります。また、★5装備と★4装備には大きな壁があります。

装備について Edit

最初は基本的に演奏力または攻撃力が上がる装備を優先して選んで装備していきましょう。
素早さについては20000、30000といった境界を越えられる場合に強力なので狙える場合は装備しましょう。

+  その他注意事項

その他新人さん向け Edit

+  いろいろ資源が足りなくなる方へ
+  ユニオンについて

目標 Edit

1番目の目標:「遠征の開放」
1-3-10(1.音楽解放戦線:第3章 電気姫との対峙:電気姫との対峙10)まで攻略し遠征の開放を目指しましょう。
遠征はデイリーミッションに入っている為、全部のミッションを達成するためには遠征の開放は必須です。

2番目の目標:「ディソナンシアの開放」
1-7-10(1.音楽解放戦線:第7章 シャルロワ地方を取り戻せ:シャルロワ地方を取り戻せ10)まで攻略しディソナンシアの開放を目指しましょう。
ディソナシアは所謂ハードモードで1日10ステージしか挑戦できませんが、道中で「死勲章」を集めるメインメインミッションを達成&ドロップで入手できる黒薔薇を集めることで
火力キャラとしては最上位層の 「★5キャラ ファウストを1体ずつ10凸するまで入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

3番目の目標:「虹のレリクスの開放」
2-3-10(2.壊れたオルゴール:第3章 地方都市サンダリオンを解放せよ:地方都市サンダリオンを解放せよ10)まで攻略し虹のレリクスの開放を目指しましょう。
虹のレリクスは1日1回しか挑戦できませんが、現在開放されている2段階まで初回達成報酬で「★5装備 聖楽杖ド・ラクシス」「★5装備 聖楽杖レゾナーレ」を入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

好きなキャラを育成したい所ですが残念ながら高難易度は相当LVを上げても装備がなければかなり厳しいでしょう。
例を挙げると☆5の無凸より☆4の2凸(2回覚醒した、装備枠が2つ開いている状態)の方が装備枠の関係上強い場合が多いです。
☆3以下のキャラならば割と簡易に10凸(装備枠が全て空いた状態)に出来ると思いますので、高レアキャラが揃うまで彼女たちが活躍するかもしれません。

上記の目標を達成した後は目標となる要素は複数あり、またどこまで達成するかは指揮者さんの自由ですので、
自分のペースで楽しく進めましょう。

例:

  • 指揮者レベルを100まで上げる(2020年4月時点では100が上限です)
  • キャラクターの全入手
  • イベントステージの完全攻略
  • 愛するキャラの育成

編成 Edit

コンバット Edit

コンバットの配置枠は手持ちが5枠、助っ人が1枠あり、右側ほど敵に近い位置からスタートします。
どこに配置しても自分の最適距離に移動しようとするので、
「前列には近接攻撃(打、斬、突)キャラを置かなければいけない」というようなルールや制限はありません。
前列に遠距離攻撃(銃、弓、魔)、後列に近距離を置いた際のデメリットは移動が余計になる分、初動がわずかに遅れる程度です。
極端な話、近接1人に魔4人などの編成でも(ディソナンシア以外では)全く問題ありません。基本的にはそれぞれ適正の位置へ配置する方が良いでしょう。

それを踏まえた上で、以下の事を意識しながら編成、装備を行うとより攻略が早くなるでしょう。

・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・低難易度のうちは「攻撃力」または「演奏力」が高くなるように装備を組む
・高難易度では前衛キャラに「生命力」「防御力」を重視した盾の役割のキャラを配置する

火力の役割のキャラについて Edit

  • 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前は「演奏力」に極振りしていれば良かったが現在はそうではない
  • 「攻撃力」または「演奏力」、本人のステータスやシンフォニア装備を考慮してどちらかが高くなるように装備を組むこと
  • 「素早さ」が20000、30000、40000、…と1万の桁の値が繰り上がりそうな場合は装備やシンフォニアツリーを調整して「素早さ」を上げること
  • 音楽魔法には3~6体対象のものもあり、そういったキャラを採用するとステージ周回効率が上がりやすい
  • 音楽魔法が単体対象で高倍率のキャラを採用するとボスの殲滅速度が上がりやすい

盾の役割のキャラについて Edit

  • 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前は「生命力」と「防御力」がほぼ同じだったが現在はそうではない
  • 「生命力」と「防御力」が盾の役割のキャラで重要なステータスであることには変わりがないが、内容の違いが大きくなった
  • ステータスだけでなく、武器種も気にしておきたい。「打」や「斬」のキャラは近接して足止めしてくれる傾向にある
  • 盾の役割のキャラでは『挑発』の効果のアビリティを持つかどうかは重要。攻撃時挑発だと使いやすい。
  • 盾の役割のキャラでは◇(攻撃耐性)と○(演奏耐性)の違いも気にしておきたい

その他の役割のキャラについて Edit

  • 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以降で、その他の役割にも価値の変動が起きている
  • 回復キャラは音楽魔法の回転率が下がったことからやや不遇な状況かもしれない
  • 防御デバフキャラは価値が上昇している模様
  • 攻撃・演奏力のバフキャラは調整前より評価が上がっているようだが未だ未知数
  • 状態異常付与キャラは高難易度ステージで活躍することがある。ファミリの塔8Fなどで沈黙付与はかなり有効
+  2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前の記述

オーケストラ Edit

結論から言うと「オーケストラ自動編成」→「優先属性決定(装備する旋律の色に合わせる)」→「黄金の旋律威力」で現状問題ありません。

オーケストラの編成効果については、楽団員の総合力が関係します。

☆3や☆4のキャラの最高Lvより☆5の最高Lvの方が総合力が高くなりますが、コンバットに主戦力を割り当てることを考えると、引き続き☆4キャラの最高Lvのキャラクターがオーケストラに編成されることもあるでしょう。
また、オーケストラに編成するキャラクターも装備やシンフォニアツリーを忘れず強化しておきましょう。

+  2021/4/19メンテのバランス変更以前の記述

黄金の旋律 Edit

装備する黄金の旋律は、必ずしも3種類装備する必要はなく、むしろ特定の効果の高い旋律を重ねがけした方が良い結果が得られることが多いです。

名称レアリティ属性消費ハーモニー解説
『四季』より 春★★★★★感性??楽団員全員のHPを持続回復。
回復能力持ちのキャラがいない場合でも、ある程度この旋律で回復を賄うことができます。
もろびとこぞりて★★★★★荘厳??
交響曲第3番変ホ長調『英雄』★★★★論理??楽団員全員の攻撃力をアップ。攻撃火力主体の編成向け。
味方対象の旋律は無駄撃ちが生じにくく、効果時間の限りは次のWAVEにも引き継がれるため、オートで撃っても無駄が生じにくい利点があります。
『新世界より』第4楽章★★★★感性??楽団員全員の演奏力をアップ。演奏火力主体の編成向け。
味方対象の旋律は無駄撃ちが生じにくく、効果時間の限りは次のWAVEにも引き継がれるため、オートで撃っても無駄が生じにくい利点があります。
ジングルベル★★★★荘厳??
+  2021/4/19メンテのバランス変更以前の記述

育成 Edit

プレイヤーランク Edit

上昇することにより最大AP、演奏会の観客数が上がり、ランクアップしたときにAPが最大値分回復(上限を超える)します
又、戦闘時の助っ人は同ランクのプレイヤーを基準に選ばれる為、高いと強力なキャラを助っ人に選択しやすくなります。
基本的に低くて良い事は何もなく、イベントでのランクアップに期待するより
音晶石を使ったときのAP回復量(=最大AP値)を上げた方が良いので、上げられるならどんどん上げた方が良いです。

最初の目標は35(AP210、石1回分の回復でAP消費30のマップを一周できる)
次いで60(AP285、1ランクアップでの最大AP上昇量が+3なのはここまで)
次いで80(サービス開始時のキャップ、ランクアップの最大AP上昇量+2はここまで)
最後に100(2020年4月30日現在キャップ)を目指すとよいでしょう。

とはいえランクを上げる最も効率の良い方法はディソナンシアです。
メインストーリーハルモニアの周回(先に進めば進むほどEXP効率は良い)が次点となりますが
そもそもハルモニアの周回に旨味がほとんどない為、よほどの序盤でない限りオススメはできません。従って

・日々のディソナンシアでの入手経験値
・イベント周回で自動的に入手できる経験値

が主力となっていきます。
イベントを早めに目標到達してAPが余るような状況であれば、ハルモニアを周回してランク80までは目指してみましょう。

キャラ育成 Edit

レベル Edit

レアリティ毎に最大値が決まっており
覚醒、(★4以下は)レアリティ上限解放をすることで上限値を増やすことができます。
イベントで大量の育成アイテムが入手可能なため、開始2,3か月もすれば全キャラクターをレベル最大にしても特に問題なくなります。

覚醒、レアリティ上限解放(通称「凸」) Edit

詳しくはこのwiki内の覚醒のページを参照してください。
こちらは入手できる覚醒アイテムがある程度制限される為、誰でも最大まで覚醒・・・というわけにはいきません。
主力となるキャラから優先して凸していきましょう。
主力の目安としては、装備枠が5枠になる所がまず最初の目標となります(★4は6凸、★5は4凸)

これ以上については(特に★5は)「入手できるシンフォニア装備が優秀」「特殊攻撃、音楽魔法の威力を上げたい」「特殊攻撃、音楽魔法の追加効果を強化したい」
等が優先的に育成するキャラクターとなります。
ステータスについては終盤の凸については1レベルしか増えない為さほど伸びず、アビリティ効果は凸に影響しない為、
アビリティ主体で戦うキャラクターについてはそこまで凸しなくても主力として十分となります。

シンフォニアツリー Edit

詳しくはシンフォニアツリーのページ及び、FAQの該当箇所を参照。
基本的には装備を含めない長所を伸ばす方向で良いかとは思われますが、開放順がある程度まで固定される為、無理に拘ってバランスの悪い解放になるより
ゲームに重要な生命力、演奏力が伸びるオススメ解放でも良いでしょう。
ただし一度振るとツリーのリセット*5には楽章ごとに特殊型フォニム5個必要なため、選択は自己責任で。
第2楽章、第3楽章の開放の為には前の楽章を全開放する必要があるので、強力なアビリティをもつキャラは割り切って解放してしまいましょう。

性能で見たオススメキャラクター Edit

※キャラ愛でゲーなので基本的には好みの娘を育てましょう。
※育成論についてはFAQも参考にしてください。
※あくまで一例です。参考程度に留めておいてくださいね指揮者様。
注意ジレーネ音楽大學ではコンテンツの特性上ここに書かれていないキャラクターが有用な可能性があります。

★3編 Edit

実装されている★3一覧はコチラ

★3(銀枠)はゴールドで回せるノーマルガチャ(ゲームに慣れる頃にはゴールドが余り、ほぼ回し放題になる)で入手できる中では最高レアリティであり、
かつ覚醒によって最高レアの★5までもっていけます。(最大覚醒までにはいわゆる90凸、つまり覚醒素材として同キャラが合計90体必要。)
デイリークエストで覚醒用の銀理事長が入手できるので毎日確実に育成できます。
たとえ★5まで育成しても、装備の関係などで元から★4以上のキャラの育成が進むと力不足となってしまいますが、序盤の戦力としては十分です。
また、コンバットの第一線を退いてもオーケストラ要員として使えるので無駄にはなりません。

+  ★3

★4編 Edit

実装されている★4一覧はコチラ

★4(金枠)は音晶石ガチャ・イベント報酬が主な入手手段となるほか、一部キャラはディソナンシアやハルモニア内の「図書館」などでも入手できます。

初・中級者にとっては当面の中核戦力であり、キャラによっては10凸(LV90)で(またはそれ以下でも)十分な活躍が見込めます。
もちろん★5・40凸(LV100)にまで育成できればさらに能力の底上げができますが、覚醒用の金理事長は入手数が限られていることと、
★5へのレアリティアップ直後はかえって能力が落ちるため、最初は10凸までで止め、どのキャラを昇格させるかよく見極めて一気に覚醒させた方が有効です。

また、素早さパラメータのひとつの目安である20000超え(攻撃ヒット数が2倍)を狙えるキャラがかなり増えてきます。
特に気にせず育てて18000程度で止まっているなら、ツリーの振り直しや装備1つを割いて20000に乗せた方が与ダメージが伸びる場合が多いですが、
無理に素早さを重視して攻撃力・演奏力を下げすぎると意味がありません。(10000×1ダメージだったものを5000×2にしてもしょうがない。)程よいバランスを模索しましょう。

 ※以下の表の(  )付きは、イベント報酬キャラなど、恒常的な入手手段のないキャラ。未所持の場合はイベント復刻などを狙いましょう。

+  ★4感性(赤)
+  ★4論理(青)
+  ★4神秘(紫)
+  ★4荘厳(緑)

★5編 Edit

実装されている★5一覧はコチラ

★5(虹枠)はこのゲームの最高レアリティです。ただし、前置きの通りこのゲームは覚醒回数と装備が性能面に与える影響が大きく、
たとえ★5でも入手したての無凸・LV80では(序盤のストーリーやイベントの低難度ステージを除き)十分に活躍できません。

また、好きなキャラを覚醒できる「理事長代理のマリアージュ」(虹理事長・虹MDZ)や「ウェディングブーケ」「リトルブーケ」は入手量が限られます。
(おまけでマリアージュやブーケがつくガチャが開催されることがあり、そういう時に札束の力にモノを言わせるなら別ですが…。)
どのキャラにリソースを投入し主力化するかはよく考えましょう。
最近ではコンサートに参加させたキャラクターのリトルブーケが手に入る「演奏会」タイプのイベントも育成のチャンスです。

ガチャの結果に左右されず誰でも入手・覚醒が可能で、扱いやすい★5としてファウストユッカがいます。
ハムレットも決して弱くはないのだが、味方にダメージを与える性質から扱いに注意を要する。)
どちらも音楽魔法の対象が広く、雑魚を蹴散らすのに活躍するので、早めにストーリーを進めてカンピオナートディソナンシアを開放し、入手に取り組むとよいでしょう。

なお、ジレーネ音楽大學ではコンテンツの特性上ここに書かれていないキャラクターが有用な可能性があります。

 ※以下の表の(  )付きは、「最近のイベントで登場したばかりで恒常ガチャに未投入」「コレクション(期間限定ガチャ)のみの排出」など、
  恒常的な入手手段のないキャラ。時々復刻ガチャや、交換チケット販売/配布などが行われる場合もあるので、欲しいキャラがいるなら注視しましょう。

+  ★5感性(赤)
+  ★5論理(青)
+  ★5神秘(紫)
+  ★5荘厳(緑)
+  旧情報

応援 Edit

それでは指揮者さん、いってらっしゃい!
質問掲示板雑談掲示板や下のコメント欄にて、いつでもコメントをお待ちしております。

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 改めて上から下まで読んだら「くじ」など現在開催されていないイベント形式の記載などが残っていたので削除などしました -- 2021-02-11 (木) 16:34:34
  • 今回のユニアは対ボス的にも神秘銃のおすすめに入らんかな -- 2021-02-25 (木) 12:32:14
    • 今神秘で書いてあるキャラクターは演奏型が多いし、攻撃型のユニア【ワンダーランド】は十分検討候補だね。使用者のコメントが欲しいところ -- 2021-02-25 (木) 12:57:04
      • 攻7万・速さ4万を確保できるので基礎能力は申し分なし。音楽魔法がバフ重視なので自身のダメージ量は伸びにくい。攻7万を基礎値にした割合上昇値を加算するバフなので周りが攻撃型なら誰に乗っても結構なダメージ量増加にはつながる。攻撃型って時点で凄い追い風ではあるけど、ユニアがお勧めに入るならこっちも入れていいんじゃないって感じはする。直後にリ:ボーンが来てしまったので、あれとの差を比べられると正直お話にならないくらい差はあるけど -- 2021-03-10 (水) 05:24:04
      • 「○○はオススメに入るよね」「リ:ボーンより弱いけどな」「△△は」「リ:ボーンより」とか言ってたら表にならんからそういうのはいいよ。リ:ボーン6人でパーティ組めるわけでもなし。 -- 2021-03-11 (木) 23:56:56
  • 性能で見たおすすめキャラクターの☆5紫の上から3つ目抜けてませんか? -- 2021-03-05 (金) 22:19:37
    • 抜けている理由はまさしく説明に書いてある通りで☆5神秘(紫)の突に初心者向き(わかりやすく強い)キャラがいないのです。お勧めできないのを勧めろという無理を言わないでください -- 2021-03-05 (金) 22:30:54
  • ベルリオーズとユニアの進化石の量6じゃなくて9じゃね。見た目わかりづらい -- 2021-03-10 (水) 11:11:17
    • 3+9ね -- 2021-03-10 (水) 11:14:12
    • そのくらい自分で直せん? -- 2021-03-11 (木) 01:37:13
      • 上で何か議論してたし直していいか微妙だった。直していいなら今度からするわ -- 2021-03-11 (木) 08:31:13
      • 単なる書き間違いなら確認なく修正してよいと思う。キャラを増やす、減らすとか文章を大きく変更する、とかは一言コメントしたほうが良いかも。 -- 2021-03-12 (金) 00:04:25
  • 例のお知らせを考慮してちょっと記述の準備を加えました。 -- 2021-04-13 (火) 21:48:39
    • 例のあれ、「新コンテンツ実装に伴うバランス調整のため」ってあるから『ジレーネ音楽大学』想定だろうけれど、この攻略TIPは「ジレーネ音楽大学については個別ページ参照」って追記したい気がするな… -- 2021-04-13 (火) 21:51:28
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*1 読まない人を考慮して移動しました
*2 2万,3万,4万,…に境界があります。そこを越えるまでは無視してよいです
*3 過去に装備の性能が変わったことがあるため、高レア装備は使わなくても安易に売らないほうがよさそうです
*4 最果てのサンクチュアリ、ラグジュアリー鉱山の達成度100%報酬
*5 2020/05/25に実装

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Last-modified: 2021-04-19 (月) 20:05:21 (8h)