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旧攻略TIP:旧攻略TIP

攻略TIP Edit

音楽で世界を救う物語にようこそ!
ここでは攻略の手助けとなるような情報を紹介していきます。(現在は初心者向けの情報が中心です。)

目標 Edit

1番目の目標:「遠征の開放」
1-3-10(1.音楽解放戦線:第3章 電気姫との対峙:電気姫との対峙10)まで攻略し遠征の開放を目指しましょう。
遠征はデイリーミッションに入っている為、全部のミッションを達成するためには遠征の開放は必須です。

2番目の目標:「ディソナンシアの開放」
1-7-10(1.音楽解放戦線:第7章 シャルロワ地方を取り戻せ:シャルロワ地方を取り戻せ10)まで攻略しディソナンシアの開放を目指しましょう。
ディソナシアは所謂ハードモードで1日10ステージしか挑戦できませんが、道中で「死勲章」を集めるメインメインミッションを達成すれば 「★5キャラ ファウストを入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

3番目の目標:「虹のレリクスの開放」
2-3-10(2.壊れたオルゴール:第3章 地方都市サンダリオンを解放せよ:地方都市サンダリオンを解放せよ10)まで攻略し虹のレリクスの開放を目指しましょう。
虹のレリクスは1日1回しか挑戦できませんが、現在開放されている2段階まで初回達成報酬で「★5装備 聖楽杖ド・ラクシス」「★5装備 聖楽杖レゾナーレ」を入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

好きなキャラを育成したい所ですが残念ながら高難易度は相当LVを上げても装備がなければかなり厳しいでしょう。
例を挙げると☆5の無凸より☆4の2凸(2回覚醒した、装備枠が2つ開いている状態)の方が装備枠の関係上強い場合が多いです。
☆3以下のキャラならば割と簡易に10凸(装備枠が全て空いた状態)に出来ると思いますので、高レアキャラが揃うまで彼女たちが活躍するかもしれません。

2019,12現在の仕様では演奏力が高い方が強力な音楽魔法により勝率が上がる傾向にあります。
編成のコンバット(実際に戦う団員)は演奏力を上げる装備をつけてあげましょう。ヴィエンナ音楽院・緊急講演 ドレスアップ交響曲等で手に入るドレス系装備がお勧めです。
前衛で敵の攻撃を受けやすいキャラにはある程度防御力も必要です。色々試して最適なバランスにしましょう。

また自身以外には同じ武器種の団員に1つづつですが、強力なシンフォニア装備を装備させる事が出来ます。
例えば☆3・ルカのシンフォニア装備はLV50にする事で演奏力が1556上がり、団員によっては最高クラスの演奏力装備だったりします。

上記の目標を達成した後は目標となる要素は複数あり、またどこまで達成するかは指揮者さんの自由ですので、
自分のペースで楽しく進めましょう。

例:

  • 指揮者レベルを80まで上げる(2020年1月時点では80が上限です)
  • キャラクターの全入手
  • イベントステージの完全攻略
  • 愛するキャラの育成

編成 Edit

パーティーはどう組めば良いの? Edit

コンバット Edit

コンバットの配置枠は手持ちが5枠、助っ人が1枠あり、右側ほど敵に近い位置からスタートします。
どこに配置しても自分の最適距離に移動しようとするので、
「前列には近接攻撃(打、斬、突)キャラを置かなければいけない」というようなルールや制限はありません。
前列に遠距離攻撃(銃、弓、魔)、後列に近距離を置いた際のデメリットは移動が余計になる分、初動がわずかに遅れる程度です。
極端な話、近接1人に魔4人などの編成でも(ディソナンシア以外では)全く問題ありません。基本的にはそれぞれ適正の位置へ配置する方が良いでしょう。

それを踏まえた上で、以下の事を意識しながら編成、装備を行うとより攻略が早くなるでしょう。

・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・より「演奏力」が高くなるように装備を組む
・前衛は高難易度では最低限の防御を確保する

覚醒回数が高いと、音楽魔法や特殊攻撃の威力や発動率が上がり、音楽魔法ゲージの初期値が高くなるだけでなく、装備可能枠が増えます。
このゲームはキャラクターの能力値以上に装備で上昇する能力値の影響が大きいため、
覚醒が進まず装備欄が少ない高レアリティより、低レアリティを10回覚醒させて装備欄をフルに活用した方が有利な場合が多いです。
もちろん同じくらいの覚醒回数であれば高レアリティの方がより強いことが多いので、適宜入れ替えましょう。
属性相性については無視はできないものの、キャラ選択で優先される程の差はありません。
特に攻撃においてはバフやデバフの効果がはるかに大きい為、手持ちの選択肢が増えるまではそこまで気にしなくてもよいでしょう。

音楽魔法、特殊攻撃はステータスの「演奏力」を基準にダメージが決まります(通常攻撃のみ「攻撃力」を参照します)。
更に音楽魔法のゲージ充填速度も「演奏力」に影響されるため、実ダメージに加えて回転率まで高めることから
現状では火力面においては「攻撃力」より「演奏力」の方が重要ステータスとされています。

高難易度になると被弾しやすい近接攻撃型がかなりダメージを受けるようになるため、
状況に応じて前衛にはある程度の「防御力」を確保しましょう。シンフォニア装備1個か2個程度が目安です。
アビリティなどで回復が可能であれば「生命力」でも構いませんが、基本は「防御力」が大切になります。
また、「防御力」が必要な場面までくると属性相性も顕著になってきます。
やられる前に押し切れる火力が無い場合は勲章の獲得に注意しましょう。

オーケストラ Edit

結論から言うと「オーケストラ自動編成」→「黄金の旋律威力」で現状問題ありません。

オーケストラの編成効果については、現状以下の要素が関係していることが分かっています。

・編成されているキャラクターのレアリティ
・編成されているキャラクターの音楽魔法レベル(=覚醒回数)

又、それぞれの影響に関しては以下の事が分かっています。(2019/12/31現在)

音楽魔法レベルよりレアリティの影響の方が大きい
「ダメージを与える旋律」のみ、音楽魔法レベルの影響の方が大きい
「レアリティ上限解放」によるレアリティ上昇は考慮されない(12/29メンテナンスにて影響されるよう修正)
・「演奏力」を上げても効果は変化しない

「レアリティ上限解放」を上げたキャラクターと元々高レアリティだったキャラクターの同レアリティ同覚醒回数による能力の差はない為、
☆3以上のキャラクターであれば、最大まで進化、覚醒させれば☆5最大覚醒と同能力を得られます。
自動編成を行うと基本的に「高レアリティ、高覚醒回数」のキャラクターから順に並ぶかと思われますが、ダメージ旋律は効果がさほど大きくないため、こちらで基本は問題ないでしょう。

装備する黄金の旋律は「味方の演奏力が上昇するもの」もしくは「敵の防御力が減少するもの」が現在では最も効果が高く発揮されます。
特に「『展覧会の絵』よりプロムナード」は非常に効果が高く、ボス戦で連発した後音楽魔法を打つとそれだけでボスが倒せる程なので、ぜひレベルを上げて装備させましょう。

性能で見たオススメ低レア楽団員 Edit

※キャラ愛でゲーなので基本的には好みの娘を育てましょう。
※育成論についてはFAQも参考にしてください。
※あくまで一例です。参考程度に留めておいてくださいね指揮者様。

★2★1編 Edit

基本的に序盤は装備でひたすら演奏力を積み、音楽魔法でやられる前にやれ、です。
楽団員の足りない始めたての頃は、ノーマルガチャを回しまくって集められる★2・★1キャラを覚醒させ、装備を鍛えてあげると思わぬ働きをしてくれます。
ゲーム内通貨やレベルアップ素材・装備強化素材は慣れればふんだんに手に入るゲームなので、どんどん投入して育てましょう。
ここでは演奏力強化のシンフォニア装備(専用装備)を持っているキャラを紹介。

 ★2:スメタナ(論理・魔)、ボロディン(論理・魔)、リリー(神秘・魔)
 ★1:ミヤビ(感性・魔)、エオリア(神秘・魔)、パーセル(論理・魔)

演奏力を基準にすると上記の通り魔に偏りがちになりますが、序盤のストーリー程度なら問題ではありません。
ただしディソナンシアに挑戦できるようになったら、6武器種で最低1人ずつは育てたキャラを用意しましょう。

★4★3編 Edit

ある程度ストーリーやイベントが進められる戦力を確保したら、集めた音晶石でガチャを引いたり
イベントで回収できる報酬キャラクターやガチャチケットなどで、徐々に高レアのキャラに入れ替えを行うといいでしょう。
キャラによっては最高レアの★5に劣らぬ活躍が見込めます。ここではオススメ例を紹介。

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+  感性(赤)キャラ

応援 Edit

それでは指揮者さん、いってらっしゃい!
質問掲示板雑談掲示板や下のコメント欄にて、いつでもコメントをお待ちしております。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガチャを回すともらえる各種メダル(疑似天井の交換用アイテム)、エーフィメダルしか確認してないけど、★4の一人目は600枚だけど同キャラ二人目は900枚に増える。ガチャ画面や交換所に注意書きもない(はず)ので、気をつけて下さい -- 2019-12-23 (月) 21:17:15
    • 文章だとわかりにくいかもなので画像 *カノンとメサイア -- 2019-12-23 (月) 21:23:57
    • 3000のものは4200に増えるのこっちも注意 -- 2019-12-27 (金) 12:21:09
  • 大分充実した編成になったね、書いた人に感謝 -- 2019-12-27 (金) 08:06:45
  • くっ、このページもっと早く見ておけば良かった。。 -- 2019-12-30 (月) 12:19:09
  • オーケストラの自動編成、上限解放も影響されるようになった? ★2を★4極まで覚醒させたのが選ばれるようになった。 -- 2019-12-30 (月) 13:56:40
    • なったと不具合報告にある、影響は不明(90凸銀と40凸金と10凸虹は等価なのかどうか?とか -- 2019-12-30 (月) 13:57:41
      • サンクス! あと、↓で検証してくれた人もサンクス! オーケストラ要員としては、★2が完凸しやすくて優秀かな。 -- 2019-12-30 (月) 14:44:48
      • ☆2は虹になれない・・・ -- 2019-12-30 (月) 14:47:21
  • 前回検証した者だけど、一応↑の疑問(進化レアリティと元レアリティに差があるか)を調べてみた -- 2019-12-30 (月) 14:31:19
    • 40凸銀を6人並べるのと、10凸金を6人並べるので検証した結果、ダメージ旋律=全く同じ(ダメージ固定値で1の変化もなし)   プロム、新世界より→少なくとも乱数のブレ内で収まる程度、差がない、もしくは差があってもほとんどない -- 2019-12-30 (月) 14:33:02
      • 上のついでに「演奏力」で差が出るかも調べた(40凸銀装備なしと全員演奏ガン振り) 結果は差がなかった(枝と同じ状況 -- 2019-12-30 (月) 14:33:45
      • 結論としては、「レアリティ進化した際は上位のレアリティと全く同じオーケストラ能力になる」「演奏力は(少なくとも目に見える)変化はないので装備なしの裸でいい」  →90凸銀を6人並べたら現状属性合わせ以外ではそれを超えるオケ編成は存在しない -- 2019-12-30 (月) 14:35:06
      • (続き)という認識で問題ないと思う、多少の元レア差がある可能性はあるかもだが、正直動画各3回とる程度では差が見つからなかったし、ダメージ旋律に関しては100%差がないと断言できる -- 2019-12-30 (月) 14:36:43
    • 現状のプロム最強環境にあわせるならプレスター、フリーデ、ヘンリエッタ、レナ、コルノ+誰かが理想か -- 2019-12-30 (月) 14:44:52
  • ↑相変わらずの丁寧な検証乙。後は反映だが、俺いまスマホからだから元旦なら・・・ -- 2019-12-30 (月) 18:38:56
  • コンバットの編成のしかたですが、上記の通りで考えるとすると、編成は属性ごとに組まなくても1編成だけでもOKということですか? 的外れだったらすみません。それと、編成を組むときは「自動」でOKということらしいですが、コンバットを先に行って、次にオーケストラを編成すればよいのですか? ここ見て、思い込んでいたこととあまりに違いすぎて訳が分からなくなっています。 -- 2019-12-30 (月) 22:48:16
    • ごめん、ここ質問の場所じゃなかった。 -- 2019-12-30 (月) 22:50:00
  • オススメ楽団員の追記ありがとうございます -- 2020-01-02 (木) 15:25:43
  • 新アカで遊んでいるが、イベveryhard参加までの戦力調達について。最序盤は★5を育成して即戦力にしてストーリーを進めて機能開放&rank上げ。開催中の復刻10凸、ラパン(配布分で十分、汎用装備で補強)、ルカ10凸(銀デスはどんどん使う)。あとは、配布石でガチャ。ピックアップ★4やワーグナーなど、何枚か重なったキャラに金デス(開催中のイベント報酬も利用する)。これで、極力運を排して15万前後のパーティが完成する。ガチれば3日かからない内容だと思う。レリクスでド・レ装備も回収すること。初心者でも1~2週間でイベントシナリオは最後まで見られるようになると思う。 -- 2020-01-16 (木) 08:57:20
    • さらに補足すると、開催中のイベユニも9~10凸狙うと即戦力になる(現在開催中の配布キャラ・ラフィールもレリクス装備込みで9凸で戦力4万、感性属性なのでレリクス装備と相性が良い)。また、ディソ攻略報酬のファウストは戦力になるのに数週間かかると思われるので、ルカが手堅い。もちろんガチャでジョゼットなどの★4魔が出ればそちらの方が戦力になりやすいが、序盤でリソースが限られている場合、ルカで代用し他を優先するのも手。木は、このゲームに参加したばかりだがどうしてもイベント最後まで観たい人向けに書いたつもり。新規さんにガルシンがハードルが高いという書き込みを見たので実際にプレイして書いた。ちなみに、木は元々前世を知らない新規勢である。 -- ? 2020-01-16 (木) 09:34:09
    • イベント後半実装後にアカウント作成し、実際に3日で作ったコンバットが、10凸ジナ(復刻)、5凸マイナ(ガチャピックアップ)、6凸ラパン(初期配布)、10凸ルカ(★3)、9凸ラフェール(イベント)で総合力15万4千。イベントEXは無理だったが最後までシナリオを見ることができた。イベント開催時期によって編成難易度は変わると思うが考え方自体は応用できると思う。復刻・イベユニ・ラパン・★3・ガチャピックアップで限界突破しやすいキャラを確保するのが攻略の近道。 -- ? 2020-01-16 (木) 15:42:17
  • ユウはファウストからシンフォニア装備を借りたら演奏力+14778(上の表から自分のシンフォニア装備とファウストのシンフォニア装備を1つ交換)まで行くから、ファウストの限凸状況が微妙な場合は10凸してるユウに貸すのも手かもしれない -- 2020-02-03 (月) 05:50:09
  • わからんしめんどくせーからとりあえず全部攻撃特化でツリー振ってたんだけどココ見たらほぼ演奏でいいってかんじでもうやめたくなった。 -- 2020-02-06 (木) 03:11:33
  • いずれシンフォニアボード初期化の機能が付くと信じて -- 2020-02-09 (日) 07:55:48
  • 攻略詰まってたけどこのページのおかげで助かりました。ありがたい -- 2020-02-13 (木) 22:15:23
  • オススメ楽団員更新、感謝です。参考にさせていただいてます。 -- 2020-03-05 (木) 20:49:28
    • 自分も感謝です。分からないことばかりなので、本当に有難いです。 -- 2020-03-29 (日) 18:17:41
  • やっぱりおすすめ★4にスッペ追加されてるね -- 2020-03-14 (土) 18:39:35
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Last-modified: 2020-03-28 (土) 14:23:41 (3d)