『幽霊たちの夜想曲』 Edit

本日より、「ヴィエンナ音楽院」にて期間限定の復刻イベント「幽霊たちの夜想曲」を開催いたします。
イベントクエストをクリアし、★4楽団員「ガラティア・ドニゼッティ」を獲得しましょう!

EX&EX2挑戦で★4ガラティア・ドニゼッティ獲得のチャンス!
高難易度クエストのクリアを目指しましょう!

■注意事項
・「幽霊たちの夜想曲」の開催期間及び内容は、予告なく変更する場合があります。
・開催期間中、★4ガラティア・ドニゼッティは最大11体まで獲得可能です。
・クエスト「EX」は「幽霊屋敷の哀歌」をクリアすると解放され、「EX2」は「EX」をクリアすると解放されます。

+  イベント告知画像

■登場楽団員紹介

+  旧キャラクターデータ

オペラ・サバイバー「ガラティア・ドニゼッティ
元軍人の遊び人。危険に対する勘が鋭く、逃げ足が早い。
恋愛に関してはそれなりに真面目だが、詐欺師めいた口の上手さで人を騙そうとする。
『とにかく恋を描かせて、自分の右に出る者はいません。』

アビリティ:遊び人の本気
戦闘開始時、一定確率で味方3体のダメージ増加率を上げる!
口が上手な遊び人は、味方の力さえも最大限に活用するのだ。

開催期間 Edit

復刻:2021/5/3(月) 12:00 ~ 2021/5/10(月) 11:59

+  旧データ

追加キャラクター Edit

+  旧データ

イベント概要 Edit

■イベントストーリーあらすじ
理事長代理から「肝試し」のイベントを開催するよう命じられた音楽院の面々。
その話を聞きつけた詐欺師ドニゼッティが、肝試しにぴったりのお屋敷を案内してくれることに。
だがそこに佇んでいたのは、夏の暑さなどすべて吹き飛ぶゴーストハウスだった……

高難易度「EX」追加!
★4楽団員ガラティア・ドニゼッティがより獲得しやすい難易度EXTRAの特別クエスト(EX)を追加しました。

■注意事項
・「EX.幽霊屋敷の哀歌」は、「幽霊屋敷の哀歌」をクリアすると解放されます。

+  旧データ

復刻3回目以降・Ec時データ Edit

  • 敵の属性は論理
難易度クエスト名称消費スタミナエネミー戦力(参考)指揮者経験値
NORMAL月の綺麗な夜10950003
NORMAL幽霊屋敷へ101860003
HARDドッペルゲンガー153090005
HARD指揮者さん、出番です154640005
VERYHARD追跡206510007
VERYHARD再び、幽霊屋敷へ208740007
VERYHARD魂の牢獄25113100010
VERYHARD幽霊屋敷の哀歌30185400010
EXTRAEX1.幽霊屋敷の哀歌40250500010
EXTRAEX2.幽霊屋敷の哀歌40348700010
+  復刻2回目以前・Ec時データ折りたたみ
+  旧データ

小ネタ Edit

  • 夜想曲(ノクターン)はアイルランド出身でピアニスト兼作曲家ジョン・フィールドが創始した楽曲。
    主にピアノの独奏曲であり、ショパンの「夜想曲第2番」などが特に有名。
  • 『サラ・チェスターのゴーストハウス』の元ネタは、アメリカはカリフォルニア州に現存する『ウィンチェスター・ミステリーハウス』だろう。
    • 「未亡人の名前がサラ」「どこにも通じていない奇妙な扉や階段だらけ」「武器商人の一族」「霊媒師のアドバイスを受けて西に引っ越してから建て始めた」と共通点は多い。
    • ただし、ウィンチェスター・ミステリーハウスの方は廃屋ではなく、アメリカ合衆国国家歴史登録財に登録されておりちゃんと管理もされている。
    • ハロウィンや13日の金曜日の夜には肝試しツアーが開催されているそうだ。
  • 前半初級の開始前イベントでラケシスが語っていた怪談の元ネタは、落語の『死神』。
    • ある男が死神に「病人に対する死神の立ち位置で人の生死が分かる力」を貰い、
      それを利用して金儲けをしていたが、金に目が眩んで死神の立ち位置を無理やり変えてしまい、死神の仕事を邪魔してしまった。
      • それが「恩を仇で返した」であり、ラケシスが語る内容に続くのである。
    • ガルシンではオチ直前で切られたが、落語だけあってあの後のオチはバリエーション豊富。ここで羅列するのも無粋なので、興味があれば調べてみよう。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今日もポーカーがんばってMDZさんの聖水貰おっと -- 2017-08-27 (日) 05:35:42
  • くじらの話自体は共感できるんだが、今回の話で言われても -- 2017-08-27 (日) 20:10:10
    • 途中送信してしまったわ・・なんか強引すぎへん?で、サラもそれであっさり納得ってのも・・。 -- 2017-08-27 (日) 20:12:03
      • 強欲で死者の為に祈るようなの誰一人としていなかったところで指揮者さんがきちんと向き合ったからな。話の内容そのものは問題じゃなかったと思うぞ -- 2017-08-28 (月) 17:20:47
      • 「きちんと向き合った」て捉えればいいのかなるほど、自分の子供が死んでしまったことにいい話ひとつでって見方にするといかんのか。最後淡白だったし、事後にささやかでも弔って?あげるエピソードがあってもよかったかなぁなんて。 -- 2017-08-28 (月) 18:33:47
      • 霊魂にレクイエムを捧げるのは弔いだと思うんですがそれは -- 2017-08-28 (月) 23:48:11
      • レクイエムはレクイエムで弔いなんだけど、レクイエム後はサラについて一切触れずに肝試しの話で〆だから、それは寂しいよなーと。いい言葉が浮かばなく「?」つけての表現で申し訳ない。。(語彙力不足) -- 2017-08-29 (火) 00:19:25
      • つまり危うく仲間を殺しかけた元凶であり、グラもないモブをレクイエムで弔った後まで引っ張れと?今回は別行動や操られてるパターンが多くて、何時も以上にキャラの掘り下げが薄かったのに? -- 2017-08-29 (火) 07:07:57
      • (切れた)そっちの方がキャラゲーとしては遥かにどうなんだろ、って感じだが。 -- 2017-08-29 (火) 07:09:36
      • それも捉え方じゃないかな?この話が肝試しをメインとした場合やキャラの掘り下げ~なら、レクイエムで引っ張らずにカイザーのくだりからさらに伸ばしてもらったほうがいいと思うかなぁ。あと幽霊屋敷の話にしても生き死にが絡まない明るめな話ならキャラ映えしやすかったかもしれないね。自分もキャラの掘り下げって点でみたら今回は弱く見えた。 -- 2017-08-29 (火) 08:36:29
      • あぁ、はいはい、捉え方ね。うん、君の意見も捉え方で片付けられるね。だから、君の考えた最高に共感できて納得の出来るシナリオを運営に送ってあげてくれよ。それで全部解決するから。 -- 2017-08-29 (火) 09:14:41
      • 解決とかじゃないんですけど・・。 -- 2017-08-29 (火) 09:37:01
    • あと、ドニゼッティの姿の理由って出てた?見逃してたらすまぬ・・ -- 2017-08-27 (日) 20:15:18
      • 「自分の姿さえ忘れてしまったから、印象に残った他者の顔を借りるしか方法が無い」的なこと言ってたから、一番新しい訪問者であるドニゼッティの姿に化けたってことだと思う -- 2017-08-27 (日) 22:06:54
      • ありがと、どうもシナリオ読んでるとはっきりしないところが毎回目につくというか、、批判ばっかですまぬ -- 2017-08-28 (月) 01:39:55
      • あんだけはっきり出てた姿を借りた理由にさえ気づかない文盲が良く批判なんて出来るな。 -- 2017-08-28 (月) 02:33:34
      • 疑問に思ったら一通り見直そうぜ。大抵はそれで解決する。 -- 2017-08-28 (月) 07:13:13
      • お花と違ってステージから見れないことに早々に諦めてしまったわ。はっきり~てのは、どうにも~て切り出しておきながら何も反応を返さない展開に違和感がなぁ。下手すると借りた姿のままで最悪な結末もあったわけなんだし。 -- 2017-08-28 (月) 18:03:55
      • あとレクイエムの流れも。この人のレクイエムって有名なのかもしれないけど、本人はサラとの絡みはほぼなしで勝手に姿は借りられて、それでレクイエムやります!ってどうなんだろ・・。これはドニゼッティの立場として見るんじゃなくて、レクイエムができるうってつけの本人がいるからお願いしたいって捉えるべきなんですかね。。 -- 2017-08-28 (月) 18:22:06
      • これ善意で言うんだけど君もうコメントしない方が良いよ。文字が読めない以上に君には感受性とかそういうものが欠けているみたいだから。 -- 2017-08-28 (月) 21:09:39
      • 善意w 自分には感受性があるので欠けているのがわかります!てことかな? たまにこんな返し方でしか自分を表現できない人がいるよね。意味がないのに。 -- 2017-08-28 (月) 22:20:46
      • それでも物申したいんであれば、自分の持論を展開した上で煽ってくださいな。上のサラのように捉え方の違いを返してくれれば、納得もするし面白いんだけどなぁ。 -- 2017-08-28 (月) 22:41:28
      • 久々にガチのガ○ジを見たので記念カキコ -- 2017-08-29 (火) 03:50:49
      • なんか読んだ読んでないで気にしてる人がいるみたいだけど、見直そうぜのあとでアルバムからの読み返しはできてるんだわ…。まぁたしかに明言してないし、そうとられてしょうがないよなぁ。言葉足らずですまぬ。姿の理由については枝一個目の回答でもう理解してるからそれ以上はないよ? -- 2017-08-29 (火) 08:47:59
      • あと、読めば分かるレベル?これが是非知りたい、煽りとか嫌味とかじゃなくて純粋に好奇心で知りたい。姿の理由に付いていってるんであれば、確かに読み返せば分かる話だからごもっともなんですけど… -- 2017-08-29 (火) 08:52:40
      • レクイエムの件ならこれも言葉足らずで申し訳ないけど、分からないって疑問で投げかけたつもりじゃなくて捉え方はどうしてる?ていうつもりだったんだわ…。 -- 2017-08-29 (火) 09:17:41
    • ガルシンは素晴らしいんだ、いっぺんの曇りも疑問も決して許さない!みたいなガチのガ○ジ近視眼信者が横行して向かった先が長期メンテナンスと。ガルシンを象徴してるとも言える木だねぇ。 -- 2017-09-03 (日) 07:15:35
      • お?ガ○ジが帰ってきたか?この流れで信者が発狂してると思うのはガ○ジだけだぞ -- 2017-09-03 (日) 20:12:57
      • 木とは別人よ -- 2017-09-03 (日) 23:41:40
      • 初見でガ○ジか?とか言っちゃうゴミ屑どもの排斥運動のせいでガルシンが廃れて終了してしまったことが残念でならないね -- 2017-09-03 (日) 23:51:20
  • 正気に戻すために容赦なく必殺技を叩き込むエルベルまじ天使 -- 2017-08-28 (月) 17:18:19
    • by後半上級 -- 2017-08-28 (月) 17:19:20
    • 読めば分かるレベルの話に疑問を口にするだけならともかく批判して尚且つ読み返すつもりもないとか言ってる奴に何言っても無駄だろ。自分のイタさにも気づかず煽り返してるしな -- 2017-08-29 (火) 02:36:10
      • 枝ミスって本当にすまない… -- 2017-08-29 (火) 02:37:11
      • まったくの同意見だが流石にこのミスは枝主の方が痛々しすぎて草生える -- 2017-08-29 (火) 06:51:23
  • イベ終わりに見に来たらすさまじいのが湧いてんなあ……これ(一応)R18ゲーだぞ?仮にギリギリだとしても、18なんて読解力もないクソガキだけどな -- 2017-08-30 (水) 10:55:59
    • いくつになっても のーきんはのーきん。 自分に都合のいい情報しか見えないのも居るけどな -- 2017-08-30 (水) 20:17:25
  • なつやすみだからねぇ -- 2017-08-30 (水) 11:52:45
  • 当時と今とで開幕の死神が分かる人の割合の違いを知りたい、この2年で落語もだいぶ有名になったよね -- 2020-03-09 (月) 12:38:26
    • 今じゃ、最後にサイコロを振って結末が変わる『インタラクティブ死神』なんてのもあるしな -- 2020-03-09 (月) 13:10:27
      • そんなんあるのか、それはそれでいいけどそういうのは古典落語十八番じゃなくてオリジナル創作落語でやってほしいなぁ -- 2020-03-09 (月) 13:30:28
      • 有名なので結末もいろいろある(とはいえ、結局は消えてしまう・消してしまう)が、生存パターンもあるってことかな!? -- 2020-03-12 (木) 01:20:21
  • メンテ前にEXのST60で3体ドロップするまで26周、メンテ後にドロップ率良くなといいが -- 2020-03-09 (月) 14:07:58
    • ST60初めて回ってるけど5周で2体~3たい落ちるからスゲーなーと思ってたんだが落ちないときはそんなもんなんだな -- 2020-03-09 (月) 14:16:46
      • (結局500ほど石使って12体入手したところでメンテ) -- 枝1? 2020-03-09 (月) 14:17:29
      • EX初実装のリップ・マイアベーアのときは30体ドロップ率30%だったんだが、リュリュの時から何かされたかのように悪いw -- ? 2020-03-09 (月) 14:40:33
      • こちらも石500ほどで3人。ちょっともうまわる気にならない。 -- 2020-03-09 (月) 18:17:17
      • 次のメインがくれば、ディソで〇-7-10でドニゼッティが狙えるはずだから無理をしないのも手だね。流れ変わったり、ディソでのドロップ率が下がる可能性もあるけど -- 2020-03-09 (月) 18:33:46
      • 今回だけ異常なほど出ないけどやっぱおま運かねぇ -- 2020-03-11 (水) 11:04:59
    • 今日EX追加で周って月曜3体+火曜13体(合計16)拾うのに月26周+火80周(合計106)、残りはディソにしよう、もちっと安定すればなあ -- ? 2020-03-10 (火) 19:37:31
  • ディソナンシアのステージ選択画面で最初に使われていた曲、このイベントの使用曲だったんだね -- 2020-03-09 (月) 14:13:51
    • ディソナンシアは旧作の指揮者が幽霊屋敷から抜け出せずに消失してしまった後の未来だった・・・? -- 2020-03-09 (月) 18:30:24
    • こっちの曲の方が好きだからディソもこっちに戻してほしいけど無理だろうなぁ。レリクスもイベ曲だからこっちもまたどこかで使ってほしいが。 -- 2020-03-09 (月) 19:47:15
      • 俺は今の方が好きだからその意見はいただけない(独断)でもこっちの方も好きだからどこかでまた聴けると嬉しいなって思う -- 2020-03-09 (月) 21:31:18
      • 曲名で失礼して…この「肝試し」はEc初日に文字通り目を見開いた曲だから枝の言い分もわかるなー。ただ、ディソナンシア戦闘曲ありきでは現行の「ハードクエスト」がぴったりだと思う。ミックスが肝試しとハードクエストでは異なって違和感がある。作られた時期が違うのかな。もちろん三曲とも甲乙つけがたし。よく言われるけど音楽室的なコンテンツは俺もほしいです^q^ -- ? 2020-03-09 (月) 23:24:03
  • 七夕でもそうだったけどやっぱりこっちもリニュ前再現してくれないんだなぁ・・・ディソナンシアの例があっただけに残念 -- 2020-03-09 (月) 21:54:43
    • ストーリーに目を通さず、機械的に作業してるんだろうね。それこそ、オートマタのように。 -- 2020-03-10 (火) 02:37:25
      • ぶっちゃけ過去の遺物なんてストーリーとキャラだけあったらどうでもいいやろ、そんなとこに無駄に凝ってほしいか?俺は石さえ貰えたらどうせオートで余所見してるから敵なんて何が出てきてもどうでもいいが -- 2020-03-11 (水) 00:53:40
      • お前が良くても他の人によくない人がいるんです、思い出とかそういうのとか だから「俺はどうでもいいから他のやつが悲しんでも知らん」なんて棘のある言い方しないほうがいいと思うぞ、身勝手だぞお前 -- 2020-03-11 (水) 12:26:31
      • 「他所の作ったストーリー」をわざわざ残して全然違うシステムに組み込んでくれてるだけでも有難いと思ってるけどなぁ -- 2020-03-11 (水) 16:01:37
      • 生きて再会できただけでも幸せ、それも事実だけど贅沢言わせてもらうとイベント専用BGM→戦闘の流れはBGM途切れさせずにやって欲しいなと思う。ロード中も同じ曲かけ続けるだけでいいんだが… -- 2020-03-12 (木) 01:21:58
      • そもそもガルシンはストーリーとBGMが魅力だと思ってやってる人なんでストーリーないがしろにされるのは困る。演出も含めてストーリーだからね -- 2020-03-13 (金) 23:28:11
  • ST30で187周して20人収集。当たり率10%で、ST280/人。EX実装前の効率と比べるとアレだけど、これでもだいぶ運が良かった方かな。残りはディソで集めよう。 -- 2020-03-11 (水) 00:24:49
  • なんか今回ドロ率悪くない? いつものように30・25回ってるけど全然でない。 -- 2020-03-11 (水) 21:14:46
    • 自分のところは今のところST30で30週に一人のペースになってしまっている。まだ5人しか集まってないが正直もう止めようと思っている -- 2020-03-12 (木) 15:02:30
      • もう投げた。運営は復刻でキャラ出す気が無いレベルよ、こんごはディソで掘るだけにする。あまりにも馬鹿にしている -- 2020-03-12 (木) 18:52:11
    • 前回のリュリュからドロップがかなり悪くなった感じがしたから検証してみた。ドニゼッティは既に10凸してるので目標は30体、ST60のEXを周回。結果は217周で目標達成。ドロ率は13%といったところかな。道中最大ハマりは26でこれが2回あり、次が22ハマりと20周以上のスルーを3回くらった。 -- 2020-03-12 (木) 20:18:12
    • ST60回って30人集めるのに使った医師が3200個。Lvupでの全回復が途中で2回。全回復からの1巡で一人落ちる(落ちるとは限らない)って感じだね。 -- 2020-03-17 (火) 17:20:26
    • スタ10と30は少なくとも統計的には差はないらしいから60が出ない人は今までどおり10か30回ればよかったかと -- 2020-03-17 (火) 17:49:12
  • 尋常じゃないぐらい出ないねこれ、確かに。試しに60 30 10を100回ずつやったら出た人数は全部0だったよ -- 2020-03-13 (金) 23:03:52
    • 俺も1人も出てないがこれは酷いな。最初の1周しかやる価値ねえ -- 2020-03-14 (土) 08:55:43
  • 最近のイベントアーカイブはEX2がスタミナ60だったりスタミナ40だったりと安定しねぇな。 -- 2020-07-13 (月) 12:23:27
  • 復刻2回目のとなる今回のキャラドロップ率はどんなものかね?ウチは今、EX1までノードロップで、EX2を15回回ってもノードロップと、幸先悪いわん。 -- 2020-07-19 (日) 01:15:16
    • 1体目ドロップはEX2 の18戦目。65戦目に11体目がドロップしてフィニッシュです。ここ数回の復刻イベントのドロップ状況記録しているとドロップが10~30戦続く時と、2~3戦に1ドロップくらいの高確率の時期がある気がする。。 -- 2020-07-19 (日) 23:50:39
  • 新しい仕様になってから30秒クリアとか無理なんですが、どうすればいいんですかね -- 2020-10-23 (金) 12:16:31
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Last-modified: 2021-05-10 (月) 00:02:53 (1083d)