★★★★ Edit

並びと表記はゲーム準拠。
生命力・攻撃力・防御力・素早さ・演奏力は最大Lvでの数値を記載。

なお、一部のキャラはディソナンシアにて直接ドロップする。
100回で1体出れば御の字レベルではあるが、欲しい娘がいるなら狙ってみるのも手。
詳細は各章のそれぞれのページを参照のこと。

めんでるすぞーんソートと検索機能
指揮者さま!
表の一番上にある を押すとその項目で並べ替え。「Enable Filter」にチェックを入れると絞り込み表示。
「F3」キー、または「Ctrl」+「F」もしくは「command」+「F」でキャラクター名や属性などを入力するとページ内検索ができますよ!
※「属性」~「演奏力」以外は上手く並べ替えされないため絞り込みの方を利用ください
名前
属性
武器種
生命力
攻撃力
防御力
素早さ
演奏力
特殊攻撃
ダメージ
特殊攻撃
副次効果
ゲージ
速度
音楽魔法
対象
音楽魔法
ダメージ
音楽魔法
副次効果
アビリティ

ヴィヴァルディ
神秘147%生命力を3.3%回復100敵1体1200%攻撃力を25%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体の生命力を10%回復
被ダメージ時、一定確率で自身の防御力を7%UP

マティア
神秘153%100敵3体520%味方3体の防御力を13%UP攻撃時、一定確率で自身の演奏力を6%UP
Wave開始時、一定確率で自身の音楽魔法ゲージをチャージ

シリン
感性147%演奏力を11%DOWN100敵3体520%素早さを13%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体のガード発生率を5%UP
被ダメージ時、一定確率で自身の防御力を6%UP

シフォン
神秘144%クリティカル発生率を6%DOWN100敵1体1200%Wave開始時、一定確率で味方2体の音楽魔法ゲージをチャージ
Wave開始時、一定確率で味方2体の生命力を15%持続回復

アン=グラン
荘厳147%攻撃力を11%DOWN100敵2体660%味方2体の演奏力を15%UPWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ軽減率を5%UP
被ダメージ時、一定確率で5.5秒間自身の受けたダメージを相手に反射する

ヴァルンボン
感性151%100敵3体520%味方3体のクリティカル発生率を9%UPWave開始時、一定確率で自身の素早さを12%UP
攻撃時、一定確率で自身の素早さを7%UP

コーラ
論理145%ダメージ軽減率を7%DOWN100敵1体1200%状態異常・呪いを付与するWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ増加率を8%UP/「魔」を編成するほど発動確率UP
被ダメージ時、一定確率で味方2体のガード発生率を3%UP

ポーレット
荘厳144%ダメージ増加率を9%DOWN100敵3体520%味方3体のダメージ軽減率を9%UPWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ軽減率を5%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
被ダメージ時、一定確率で自身のガード発生率を5%UP

シュードラ
荘厳145%素早さを10%DOWN100敵2体644%ガード発生率を10%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体の防御力を8%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
Wave開始時、一定確率で味方2体に対する状態異常・毒を無効にする

リコ
感性145%クリティカル発生率を7%DOWN100敵3体520%味方3体のガード発生率を9%UPWave開始時、一定確率で自身に対する状態異常・麻痺を無効にする
攻撃時、一定確率で味方2体の防御力を5%UP

ブクステフーデ
感性145%ガード発生率を7%DOWN100敵1体1170%ダメージ増加率を24%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ軽減率を5%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
被ダメージ時、一定確率で自身の防御力を8%UP

モーツァルト
論理147%状態異常・麻痺を付与100敵2体660%味方2体の攻撃力を15%UPWave開始時、一定確率で敵から狙われやすくなる
自分戦闘不能時、一定確率で味方3体のクリティカル発生率を6%UP

ハイドン
神秘147%ダメージ増加率を11%DOWN100敵1体1200%自身の生命力を9.3%回復するWave開始時、一定確率で味方2体の演奏力を8%UP
Wave開始時、一定確率で味方3体の効果時間を3秒UP

チャイコフスキー
論理145%ガード発生率を7%DOWN100敵1体1200%自身の特殊攻撃の発生確率を20%UPWave開始時、一定確率で自身のダメージ軽減率を8%UP/「弓」「魔」「銃」編成時、発動確率UP
被ダメージ時、一定確率で自身のガード発生率を5%UP

テレマン
神秘145%ダメージ増加率を10%DOWN100敵1体1170%クリティカル発生率を16%DOWNWave開始時、一定確率で自身のダメージ軽減率を9%UP
被ダメージ時、一定確率で敵から狙われやすくなる

ショパン
荘厳144%ガード発生率を6%DOWN100敵1体1200%ダメージ増加率を25%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体の攻撃力を8%UP
被ダメージ時、一定確率で自身のダメージ増加率を8%UP

シャブリエ
論理147%クリティカル発生率を8%DOWN100敵2体644%クリティカル発生率を10%DOWN自分戦闘不能時、一定確率で味方2体の攻撃力を9%UP/「斬」「打」「突」編成時、発動確率UP
攻撃時、一定確率で自身のダメージ軽減率を3%UP

ワーグナー
荘厳147%防御力を11%DOWN100敵3体520%被ダメージ時、一定確率で自身のガード発生率を3%UP
Wave開始時、一定確率で味方2体の素早さを8%UP

カヴァリエーリ
論理144%演奏力を9%DOWN100敵2体660%被ダメージ時、一定確率で自身の素早さを6%UP
攻撃時、一定確率で自身のダメージ増加率を8%UP

ツェルニー
論理145%クリティカル発生率を7%DOWN100敵2体644%味方2体の特殊攻撃の発生確率を15%UP被ダメージ時、一定確率で敵から狙われやすくなる
Wave開始時、一定確率で味方2体の効果時間を3.8秒UP

パガニーニ
感性153%100敵3体507%攻撃力を12%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体のクリティカル発生率を5%UP
被ダメージ時、一定確率で自身のクリティカル発生率を5%UP

クーラ
荘厳147%ガード発生率を8%DOWN100敵2体660%味方2体のダメージ軽減率を10%UP/対象が「斬」の場合効果量UPWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ軽減率を5%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
Wave開始時、一定確率で味方2体の生命力を12%回復

ダンディ
荘厳145%状態異常・麻痺を付与100敵1体1200%自身の生命力を9.3%回復するWave開始時、一定確率で味方2体に対する状態異常・混乱を無効にする
被ダメージ時、一定確率で自身の防御力を8%UP

クープラン
神秘144%状態異常付与率を8%DOWN100敵1体1170%状態異常・麻痺を付与するWave開始時、一定確率で味方2体の効果時間を2.8秒UP
攻撃時、一定確率で自身の攻撃力を8%UP

ズィル
神秘145%状態異常・毒を付与100敵2体644%味方2体の状態異常付与確率を19%UPWave開始時、一定確率で自身の効果時間を3.2秒UP
Wave開始時、一定確率で味方3体のダメージ増加率を8%UP

ラッソ
神秘145%ダメージ増加率を10%DOWN100敵2体660%素早さを15%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体に対する状態異常・呪いを無効にする
Wave開始時、一定確率でハーモニーをチャージ

オンシジューム
感性144%演奏力を9%DOWN100敵2体644%味方2体の状態異常付与確率を19%UPWave開始時、一定確率で自身の味方2体の素早さを7%UP
Wave開始時、一定確率で味方3体の攻撃力を8%UP

コルノ
論理153%100敵2体627%味方2体の特殊攻撃の発生確率を14%UP/対象が「弓」の場合効果量UPWave開始時、一定確率で味方2体の生命力を10%回復
攻撃時、一定確率で自身のダメージ増加率を8%UP

アイリーン
論理145%演奏力を10%DOWN100敵1体1170%自身のダメージ軽減率を16%UPWave開始時、一定確率で味方2体のクリティカル発生率を5%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
Wave開始時、一定確率で味方2体の生命力を15%持続回復

パレストリーナ
感性147%クリティカル発生率を8%DOWN100敵1体1200%自身の特殊攻撃の発生確率を20%UPWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ増加率を6%UP/「斬」「打」「突」編成時、発動確率UP
自分戦闘不能時、一定確率で味方2体のクリティカル発生率を6%UP

コレッリ
論理147%攻撃力を11%DOWN100敵1体1200%状態異常・沈黙を付与する攻撃時、一定確率で自身の効果時間を1.2秒UP
Wave開始時、一定確率で自身の生命力を22%回復

ベルシュシュ
荘厳145%素早さを10%DOWN100敵1体1140%ガード発生率を15%DOWNWave開始時、一定確率で自身の素早さを13%UP
被ダメージ時、一定確率で自身のダメージ軽減率を5%UP/「弓」「魔」「銃」編成時、発動確率UP

ネア
感性145%素早さを10%DOWN100敵2体660%味方2体の演奏力を15%UPWave開始時、一定確率で自身の効果時間を3.2秒UP
Wave開始時、一定確率で味方3体の生命力を12%持続回復

ヴェルディ
感性147%状態異常・呪いを付与100敵2体660%味方2体のダメージ増加率を15%UP被ダメージ時、一定確率で自身のクリティカル発生率を3%UP
自分戦闘不能時、一定確率で味方3体の演奏力を10%UP

ウェーバー
荘厳145%ダメージ軽減率を7%DOWN100敵1体1170%効果時間を9.5秒DOWNWave開始時、一定確率で自身のクリティカル発生率を9%UP
攻撃時、一定確率で自身のダメージ増加率を8%UP

グノー
神秘149%100敵1体1200%防御力を25%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体の生命力を12%持続回復/武器種の数が多いほど発動確率UP
自分戦闘不能時、一定確率で味方3体のクリティカル発生率を7%UP

ラモー
荘厳145%防御力を10%DOWN100敵3体520%味方3体の生命力を15秒間1.6%ずつ回復するWave開始時、一定確率で自身の演奏力を12%UP
Wave開始時、一定確率でシャルロワ出身楽団員の演奏力を5%UP

エルベル
神秘147%ダメージ軽減率を8%DOWN100敵1体1170%自身のクリティカル発生率を16%UP攻撃時、一定確率で自身の生命力を6%回復
被ダメージ時、一定確率で自身のダメージ軽減率を5%UP

ロッシーニ
神秘145%攻撃力を10%DOWN100敵2体644%味方2体の防御力を14%UPWave開始時、一定確率で自身の生命力を18%回復
Wave開始時、一定確率で自身のダメージ軽減率を10%UP

ヘンデル
論理145%ダメージ軽減率を7%DOWN100敵2体644%味方2体のクリティカル発生率を10%UPWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ増加率を7%UP
被ダメージ時、一定確率で自身の素早さを8%UP

カノン
論理145%状態異常・混乱を付与100敵3体520%ダメージ軽減率を9%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ増加率を8%UP/「弓」を編成するほど発動確率UP
攻撃時、一定確率で自身の素早さを7%UP

メサイア
論理147%攻撃力を11%DOWN100敵1体1200%自身の特殊攻撃の発生確率を20%UPWave開始時、一定確率で自身の攻撃力を10%UP
Wave開始時、一定確率でハーモニーをチャージ

タルティーニ
感性145%ダメージ軽減率を7%DOWN100敵1体1200%演奏力を25%DOWN攻撃時、一定確率で自身の攻撃力を6%UP
Wave開始時、一定確率で味方2体のダメージ増加率を7%UP

アントワネット
神秘155%100敵2体660%攻撃時、一定確率で自身のクリティカル発生率を3%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
Wave開始時、一定確率で敵から狙われやすくなる

シューベルト
感性145%状態異常・呪いを付与100敵1体1170%効果時間を9.5秒DOWNWave開始時、一定確率で味方2体のガード発生率を5%UP/「斬」「打」「弓」編成時、発動確率UP
自分戦闘不能時、一定確率で味方3体のダメージ軽減率を7%UP

フォーレ
感性155%100敵1体1170%ガード発生率を16%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体のガード発生率を5%UP
被ダメージ時、一定確率で自身の演奏力を6%UP

グルック
荘厳144%防御力を9%DOWN100敵2体660%味方2体のダメージ増加率を15%UPWave開始時、一定確率で敵から狙われやすくなる
Wave開始時、一定確率で味方2体の生命力を14%持続回復

シューマン
荘厳145%ダメージ軽減率を7%DOWN100敵2体660%ダメージ増加率を15%DOWN/対象が「弓」の場合効果量UPWave開始時、一定確率で自身の防御力を12%UP/「打」を編成するほど発動確率UP
被ダメージ時、一定確率で自身の防御力を8%UP

プッチーニ
荘厳147%演奏力を11%DOWN100敵1体1170%ダメージ軽減率を16%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体の演奏力を8%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
被ダメージ時、一定確率で自身のガード発生率を5%UP

シュトラウス
神秘145%ダメージ増加率を10%DOWN100敵2体644%ダメージ軽減率を10%DOWN被ダメージ時、一定確率で自身の効果時間を1.6秒UP
攻撃時、一定確率で自身のガード発生率を4%UP

マルル
神秘145%演奏力を10%DOWN100敵1体1200%味方1体の攻撃力を25%UP攻撃時、一定確率で自身の防御力を6%UP
被ダメージ時、一定確率で自身のダメージ軽減率を5%UP

レグ
神秘155%100敵2体644%味方2体の生命力を5.5%回復する/対象が「打」の場合効果量UPWave開始時、一定確率で味方2体の演奏力を8%UP/「斬」「打」「突」編成時、発動確率UP
被ダメージ時、一定確率で自身の素早さを7%UP

スーザ
論理144%ダメージ増加率を9%DOWN100敵1体1170%味方1体のガード発生率を16%UP/対象が「打」の場合効果量UPWave開始時、一定確率で自身の素早さを12%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
Wave開始時、一定確率で味方2体の効果時間を3.8秒UP
ウージェIC.png
ウージェ
論理147%状態異常・沈黙を付与100敵2体644%味方2体のクリティカル発生率を10%UPWave開始時、一定確率で味方3体のクリティカル発生率を4%UP
攻撃時、一定確率で自身の演奏力を8%UP/「突」「弓」「銃」編成時、発動確率UP

ラヴェル
論理153%100敵1体1200%自身のダメージ増加率を25%UPWave開始時、一定確率で自身のガード発生率を9%UP
被ダメージ時、一定確率で自身のダメージ軽減率を5%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP

シェーンベルク
論理145%クリティカル発生率を7%DOWN100敵2体660%状態異常・混乱を付与するWave開始時、一定確率で自身のガード発生率を9%UP/「弓」を編成するほど発動確率UP
Wave開始時、一定確率で味方3体のクリティカル発生率を5%UP

S=サーンス
感性151%100敵2体660%攻撃時、一定確率で自身の防御力を6%UP/「打」を編成するほど発動確率UP
Wave開始時、一定確率で味方3体のガード発生率を5%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP

キュイ
感性145%状態異常・毒を付与100敵2体660%ダメージ軽減率を10%DOWN被ダメージ時、一定確率で4.5秒間自身の受けたダメージを相手に反射する
Wave開始時、一定確率で自身のクリティカル発生率を10%UP

ビゼー
感性155%100敵2体660%Wave開始時、一定確率で味方3体の攻撃力を6%UP
攻撃時、一定確率で自身の防御力を7%UP

マイアベーア
荘厳151%100敵2体660%味方2体の効果時間を8秒UPWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ軽減率を5%UP
攻撃時、一定確率で自身の攻撃力を7%UP

ショウコ
荘厳153%100敵3体520%ガード発生率を9%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体の素早さを8%UP
攻撃時、一定確率で自身の素早さを7%UP
ベルリオーズIC.png
ベルリオーズ
論理?%攻撃力を?%DOWN100敵2体?%味方2体の生命力を?%回復する被ダメージ時、一定確率で自身のクリティカル発生率を4%UP/「突」を編成するほど発動確率UP
攻撃時、一定確率で自身の攻撃力を8%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP

ルルカッタ
荘厳153%100敵1体1200%ガード発生率を17%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体の防御力を8%UP
攻撃時、一定確率で自身のガード発生率を5%UP

クレレ
荘厳151%100敵1体1170%効果時間を9.5秒DOWNWave開始時、一定確率で自身の生命力を19%持続回復
攻撃時、一定確率で自身の素早さを8%UP

リュリュ
神秘147%ガード発生率を8%DOWN100敵2体644%ダメージ増加率を14%DOWNWave開始時、一定確率で味方3体の素早さを6%UP
攻撃時、一定確率で自身のクリティカル発生率を5%UP
ラケシスIC.png
カイザー
神秘155%100敵1体1170%クリティカル発生率を16%DOWNWave開始時、一定確率で味方3体の演奏力を6%UP
被ダメージ時、一定確率で自身のクリティカル発生率を5%UP
カフォアIC.png
カフォア
神秘147%状態異常付与率を9%DOWN100敵2体660%味方2体のクリティカル発生率を10%UPWave開始時、一定確率で自身のクリティカル発生率を8%UP
Wave開始時、一定確率で味方2体のダメージ軽減率を6%UP

ドニゼッティ
論理149%100敵2体644%防御力を14%DOWNWave開始時、一定確率で味方3体のガード発生率を4%UP
Wave開始時、一定確率で味方3体のダメージ増加率を7%UP
レスピーギIC.png
レスピーギ
感性145%防御力を10%DOWN100敵2体644%Wave開始時、一定確率で自身の攻撃力を13%UP
攻撃時、一定確率で自身のクリティカル発生率を5%UP
セ=ラパンIC.png
セ=ラパン
神秘145%状態異常・毒を付与100敵2体644%ガード発生率を10%DOWNWave開始時、一定確率で味方2体のダメージ増加率を7%UP/「突」「魔」「銃」編成時、発動確率UP
被ダメージ時、一定確率で敵から狙われやすくなる
ドーラIC.png
バルトーク
荘厳153%100敵3体507%状態異常付与確率を17%DOWN被ダメージ時、一定確率で自身の攻撃力を6%UP
Wave開始時、一定確率で味方3体の素早さを7%UP

ヤンコ
論理155%100敵1体1200%味方1体の攻撃力を25%UP攻撃時、一定確率で自身の演奏力を6%UP
Wave開始時、一定確率でクリティカル発生率を10%UP
シャルルIC.png
シャルル
荘厳145%防御力を10%DOWN100敵1体1200%状態異常 - 眠りを付与するWave開始時、一定確率で自身の素早さを12%UP
攻撃時、一定確率で味方2人の演奏力が4%UP/「斬」を編成するほど発動確率UP
グウェンIC.png
ミラー
感性147%クリティカル発生率を8%DOWN100敵1体1200%味方1体の防御力を25%UPWave開始時、一定確率で自身の攻撃力を13%UP
Wave開始時、一定確率でハーモニーをチャージ
パトリーシャIC.png
パトリーシャ
感性153%100敵1体1200%味方1体の攻撃力を25%UP攻撃時、一定確率で自身の素早さを6%UP
Wave開始時、一定確率で自身の音楽魔法ゲージをチャージ
ラ・フェールIC.PNG
ラ・フェール
感性144%攻撃力を9%DOWN100敵1体1200%演奏力を25%DOWN攻撃時一定確率で、味方1体の防御力を6%UP
Wave開始時、一定確率で自身の特殊攻撃発動率を12%UP
マイナIC.PNG
マイナ
論理155%100敵2体660%味方2体にクリティカル発生率を10%UPWave開始時、一定確率で味方2体の攻撃力を7%UP
被ダメージ時、一定確率で自身の防御力を7%UP

ピエレット
荘厳145%状態異常付与率を9%DOWN100敵2体644%Wave開始時、一定確率で味方2体の防御力を8%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
Wave開始時、一定確率で自身の攻撃力を15%UP
ネッケIC.png
ネッケ
感性153%100敵3体507%攻撃力を12%DOWN被ダメージ時、一定確率で敵1体の攻撃力を6%DOWN
被ダメージ時、一定確率で敵1体の演奏力を8%DOWN

ミコ
論理145%生命力を2.3%回復100敵2体644%演奏力を14%DOWNWave開始時、一定確率で自身のガード発生率を4%UP
Wave開始時、一定確率で味方2体の素早さを9%UP

カツコ
神秘153%100敵2体644%味方2体の攻撃力を14%UPWave開始時、一定確率で敵から狙われやすくなる
Wave開始時、一定確率で自身の防御力を15%UP
スッペIC.png
スッペ
感性147%攻撃力を11%DOWN100敵2体1200%防御力を25%DOWNWave開始時、一定確率で自身のクリティカル発生率を9%UP
Wave開始時、一定確率で味方2体の特殊攻撃発動率を10%UP
マリーアIC.png
マリーア
神秘186%攻撃力を11%DOWN100敵3体520%攻撃力を13%DOWN攻撃時、一定確率で自身の演奏力を6%UP
攻撃時、一定確率で敵1体の攻撃力を8%UP
ラフマニノフIC.png
ラフマニノフ
論理145%ダメージ増加率を10%DOWN100敵2体644%味方2体の攻撃力を14%UPWave開始時、一定確率で自身の生命力を18%回復
Wave開始時、一定確率で味方2体の攻撃力を9%UP
トトヴェルソIC.png
トトヴェルソ
神秘147%状態異常・麻痺を付与100敵3体520%攻撃力を13%DOWN攻撃時、一定確率で敵1体の素早さを8%DOWN
Wave開始時、一定確率で敵2体の攻撃力を9%DOWN

V・ウィリアムズ
感性145%防御力を10%DOWN100敵1体1170%自身の防御力を24%UPWave開始時、一定確率で自身の音楽魔法ゲージをチャージ
被ダメージ時、一定確率で自身の演奏力を8%UP
オッフェンバックIC.png
オッフェンバック
感性145%生命力を3.3%回復100敵1体1170%自身の生命力を8.3%回復する攻撃時、一定確率で敵から狙われやすくなる
被ダメージ時、一定確率で6秒間自身の受けたダメージを相手に反射する
フランジスカIC.png
フランジスカ
論理145%攻撃力を10%DOWN100敵1体1170%演奏力を24%DOWN攻撃時、一定確率で敵1体の攻撃力を6%DOWN
被ダメージ時、一定確率で敵1体の演奏力を8%DOWN
ピーインIC.png
ピーイン
荘厳138%自身の攻撃力を11%UP100敵1体1170%味方2体の攻撃力を15%UP攻撃時、一定確率で自身の素早さを6%UP
Wave開始時、一定確率でハーモニーをチャージ
ムソルグスキーIC.png
ムソルグスキー
神秘145%クリティカル発生率を7%DOWN100敵3体494%防御力を11%DOWN被ダメージ時、一定確率で自身の特殊攻撃発動率を5%UP
Wave開始時、一定確率で自身の攻撃力を15%UP
サーナIC_1.PNG
サーナ
荘厳145%ダメージ増加率を10%DOWN100敵2体660%味方2体の生命力を5.8%回復する被ダメージ時、一定確率で5秒間自身の受けたダメージを相手に反射する
被ダメージ時、一定確率で自身のガード発生率を5%UP
サリエリ【ア・ラ・モード】IC.png
サリエリ
【ア・ラ・モード】
論理142%防御力を11%UP100敵2体200%味方2体の攻撃力を25%UP/対象が「突」の場合効果量UPWave開始時、一定確率で味方2体の攻撃力を8%UP
攻撃時、一定確率で味方2体の素早さを6%UP
ツェルニー【ア・ラ・モード】IC.png
ツェルニー
【ア・ラ・モード】
論理147%演奏力を8%UP100敵3体520%攻撃時、一定確率で自身の特殊攻撃発動率を5%UP
被ダメージ時、一定確率で自身の演奏力を8%UP
ターニアIC.png
ターニア
神秘173%防御力を11%UP100敵1体1100%(コンバット楽団員が全て【神秘】属性の場合ダメージ1.2倍)攻撃時、一定確率で自身の演奏力を4%UP
被ダメージ時、一定確率で自身の演奏力を5%UP

ペルゴレージ
荘厳155%100敵2体644%味方2体の生命力を5.5%回復するWave開始時、一定確率で味方2体の防御力を7%UP
攻撃時、一定確率で自身の演奏力を7%UP/武器種の数が多いほど発動確率UP
バイエルIC.png
バイエル
神秘147%クリティカル発生率を8%DOWN100敵1体1170%味方2体のダメージ増加率を15%UP被ダメージ時、一定確率で自身のダメージ軽減率を4%UP
Wave開始時、一定確率で味方2体の防御力を9%UP
マイネIC.png
マイネ
荘厳186%自身の素早さを11%UP100敵1体900%自身の攻撃力を60%UP攻撃時、一定確率で自身の音楽魔法ゲージを20%消費&攻撃力を10%UP
攻撃時、一定確率で自身の攻撃力を8%UP
プロコフィエフIC.png
プロコフィエフ
感性186%100敵1体1200%自身の攻撃力を78%UP被ダメージ時、一定確率で自身の防御力を6%UP
被ダメージ時、一定確率で自身のダメージ増加率を32%UP
デュ・ヴァロン【四銃士】IC.png
デュ・ヴァロン
【シャルロワ四銃士】
荘厳186%敵から狙われやすくなる100敵3体520%自身の防御力を25%UPWave開始時、一定確率で自身の音楽魔法ゲージをチャージ
被ダメージ時、一定確率で自身の防御力を8%UP
ショスタコーヴィチIC.png
ショスタコーヴィチ
論理186%攻撃力を11%DOWN100敵3体500%攻撃力を13%DOWN攻撃時、一定確率で自身の攻撃力を6%UP
攻撃時、一定確率で敵1体の攻撃力を8%DOWN
メシアンIC.png
メシアン
論理186%演奏力を11%UP100敵4体400%攻撃時、一定確率で自身の演奏力を6%UP
攻撃時、一定確率で自身のクリティカル発生率を5%UP
パッヘルベルIC.png
パッヘルベル
神秘196%100敵3体520%味方2体の音楽魔法威力を1.1倍にするWave開始時一定確率で味方3体の攻撃力を6%UP
攻撃時、一定確率で味方3体の攻撃力を4%UP
アグアドIC.png
アグアド
荘厳196%100敵3体650%攻撃時、一定確率で自身の素早さを6%UP
攻撃時、一定確率で自身の攻撃力を8%UP
ヘンデル【ハロウィン】.png
ヘンデル
【ハロウィン】
論理906226221514319271575186%100敵3体520%味方3体の攻撃力を20%UP被ダメージ時、一定確率で味方2体の攻撃力を5%UP
攻撃時、一定確率で味方3体の攻撃力を8%UP
エルベル【ミスコンモード】IC.png
エルベル
【ミスコンモード】
神秘11318782290911225116294196%125敵2体420%攻撃時、一定確率で自身の演奏力を6%UP
Wave開始時、一定確率で自身の演奏力を15%UP
メトロポリスIC.png
メトロポリス
荘厳80961580383641420610239196%100敵3体520%ダメージカットを13%DOWN攻撃時、一定確率で敵1体のダメージカットを6%DOWN
攻撃時、一定確率で自身の素早さを8%UP

レリィ
神秘7329133321666885457624180%状態異常・眠りを付与100敵2体660%味方2体の攻撃力を15%UPWave開始時、一定確率で味方2体の生命力を13%持続回復
Wave開始時、一定確率で自身の演奏力を15%UP
カンベールIC.png
カンベール
荘厳147%状態異常・混乱を付与100敵3体520%素早さを13%DOWNWave開始時、一定確率で自身の素早さを12%UP
Wave開始時、一定確率で自身の攻撃力を14%UP
ジャヌカンIC.png
ジャヌカン
論理186%攻撃力を11%DOWN100敵1体800%攻撃力と演奏力を12%DOWN攻撃時、一定確率で敵1体の攻撃力を5%DOWN
攻撃時、一定確率で敵1体の演奏力を5%DOWN

ベッリーニ
論理12789894215337798010731183%自身の防御力を10%UP100敵1体1170%状態異常・呪いを付与する被ダメージ時、一定確率で自身のダメージカットを?%UP
Wave開始時、一定確率で味方2体の演奏力を9%UP

オネゲル
神秘147%演奏力を11%DOWN100敵2体600%演奏力を15%DOWNWave開始時、一定確率で自身の生命力を18%回復
攻撃時、一定確率で自身の防御力を8%UP
[attach]
テンプレ
属性武器種%100敵?体%
+  2020/10/22メンテ前_
+  旧データ_

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初回のガチャ★4貰えるチケットで交換出来るキャラクターオススメってあります?一応ルルーナとコルサコフだけは持ってるんですが…やっぱりこの二人と属性とかかぶらない娘が良いんですかね? -- 2017-04-01 (土) 17:21:13
    • ★3以上何人居るか知らないけど色統一出来てないなら他色に入れても機能するエンチャ組かモンテさん辺りじゃないかな。 -- 2017-04-02 (日) 22:33:32
    • ワイもエンチャがおすすめ。スキルが全体攻撃だし。ただエンチャが溢れてたら他の職でも十分強い。ワイは☆4・☆3の人数が手薄な属性を補強したわ。 -- 2017-04-03 (月) 02:14:01
    • おもしろさで頭一つ抜けてるアンゲリカおすすめ。ちりりーん -- 2017-04-03 (月) 15:18:57
    • 性能ならドルフィンがオススメだね。上方修正されてフラーラ並みに強くなったからね。木の持ってるルルーナ、コルサコフと属性が被ってない点もグッド -- 2017-04-05 (水) 18:56:07
    • 戦力的なもので選べないなら見た目で選ぶのもありだと思う -- 2017-05-06 (土) 23:50:49
  • ★1~4の中で何でこのページだけ表がNo.逆順デフォルトなの? -- 2017-04-10 (月) 14:07:19
    • 別ページ参照して直してみた。 -- 2017-04-12 (水) 23:32:39
    • そもそも図鑑No.が番号振られてないし実装するたびに真ん中にちょこちょこ入ってた感じなんだよな、ブラームスとかヴュータンとか。エイルとかアンリが下の方に移動しまくるのも変だからゲームの方の図鑑しっかりしてほしいな。もやもやする -- 2017-04-21 (金) 21:04:56
      • そもそも図鑑Noなんて無いほうがいいんだよな。殆どのゲームが途中で低レア高レアが混合で突っ込まれる度に図鑑No弄りまくって編集が間に合わなくなる -- 2017-06-24 (土) 23:15:18
  • 追加された順のソートないの?めっちゃ使いづらい -- 2017-04-29 (土) 16:30:01
    • このレア別ページじゃなくて図鑑ってところをクリックしてみるといいよ。まあ、まだアイコン無いからオリヴィア/ヴァニラだけ無いけど -- 2017-04-29 (土) 16:39:08
  • 荘厳6、論理5、他4づつ。やっぱ荘厳に偏って多かったのか。 -- 2017-05-10 (水) 23:15:42
  • もしもビートルズやプレスリーとかのロックスターが実装されたら知名度的にこっちになるのかね?まあ下手したら3になるかもだけど -- 2017-05-23 (火) 20:54:21
    • 通常☆3にしておいて、水着verとかXマスverとかで☆4にして来るんじゃないかなって感じはする。とはいえ、メンバーの誰かひとりでも存命のグループや子供や孫が生きてて所在もハッキリしてるような人物は擬人化(美少女キャラ化)しないほうが吉だとも思う。特にR-18版があるゲームではね。 -- 2017-05-31 (水) 19:52:40
    • 来るわけ無いだろ某お社みたいになるぞ -- 2017-06-28 (水) 20:18:32
  • 枝譜は誰に使うのがいいんだろうねぇソーサラーかソルジャーかな?持ってないけど -- 2017-06-13 (火) 22:08:03
    • 虹ならソルジャー最強だろう。全体なうえに2Tとか、神かよ -- 2017-06-14 (水) 22:47:43
      • うちはソルジャーいないんだよなぁ…。リンガー&モンテの黄金ペアがいるんだけど、一発特大のリンガーか2Tローテのモンテどちらに使うかで非常に迷ってる -- 2017-06-24 (土) 23:23:01
  • ただの偶然だが、ウチではお花より虹が出やすい。お花は二年近くやってスペチケ以外の虹が7人しかいないが、こちらは既に3人。 -- 2017-06-15 (木) 14:02:53
    • 俺は2年で自引き虹は2で確率は0.2%切ってるぜ。最近はガルシンの方しかやる気しない -- 2017-06-18 (日) 23:08:37
      • 花はサービス開始からやってて自引き0だがこっちは既に5いるあたり確率違う気しかしねぇ -- 2017-06-19 (月) 12:19:41
    • 俺もこっちは一人出てるがお花は自引きゼロだな -- 2017-06-23 (金) 18:52:56
    • こっちは自引き0だがお花は2年くらいやって虹7だな。同じ確率なのにこっち全然出ないと思ってたが、逆の人もいるのか… -- 2017-07-07 (金) 01:47:39
  • 自分はどっちも出ないな!ロリモモでカレー700はすった セレスタは600で引き当てた。単発や11連で出たとかうらやま。後の虹はほぼ確定チケやで! -- 2017-07-10 (月) 21:14:03
  • しかし初回から思ってたがやっぱスタメン7はネックだ。少しアレンジしてPT増えないかなぁ・・・シナリオとか大好きなんだよな。 -- 2017-07-10 (月) 21:17:37
  • 荘厳4、神秘1と偏ってる。しかも神秘はチケットで迎えたピーティーという偏りっぷり。徐々に極限が厳しくなってきたからそろそろ他の属性欲しいんだが -- 2017-07-11 (火) 13:42:28
    • こっちは逆に神秘3荘厳1かな、神秘個人的に可愛い子多くてうれしい。 -- 2017-08-12 (土) 17:21:34
  • 感性のロイガ、論理のソサラほしい。極限がきつい。ほかの2属性は余裕なのに -- 2017-07-29 (土) 11:25:59
    • 極限はガチャ金・イベ金で余裕だぞ。少なくとも現時点では -- 2017-08-22 (火) 16:52:55
  • 編集の仕方がわからないから情報だけ書いておきます。ローズ・ダンスタブルのSBは攻撃特化でヨー・バッハのSBは補助特化です。 -- 2017-08-02 (水) 23:20:08
  • ハーディンカも足しておいてください -- 2019-06-29 (土) 18:07:46
  • せーらパンもない? -- 2019-12-09 (月) 19:05:52
  • 今回の金キャラ二人はまだなのか。 -- 2020-01-11 (土) 10:04:43
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Last-modified: 2020-11-21 (土) 14:31:57 (5d)